review wargroove
εργαλεία συλλογής απαιτήσεων που χρησιμοποιούνται από επιχειρηματικούς αναλυτές
Διαθέτει: Ένας πόλεμος στον οποίο προχωράτε
Wargroove γίνεται ρητά για τους οπαδούς των παλαιών Προηγούμενους Πολέμους παιχνίδια: οι προγραμματιστές στο Chucklefish δεν έχουν κάνει κανένα κόκαλο γι 'αυτό. Προσωπικά, είμαι απλώς ένας μεγάλος ανεμιστήρας οποιουδήποτε στρατηγικού παιχνιδιού που βασίζεται στο turn, οπότε ήξερα Wargroove θα ήταν επίσης επάνω μου σοκάκι. Σίγουρα πραγματικά απολαμβάνω το Προηγούμενους Πολέμους τίτλους, αλλά ακόμη και χωρίς τις εντυπωσιακές ομοιότητες, θα ήμουν εντελώς επί του σκάφους.
Ανεξάρτητα από το ποιο έτος είναι, το μόνο που αισθάνεται καλά είναι να παίξει ένα καλά σχεδιασμένο παιχνίδι στρατηγικής.
Wargroove (PlayStation 4, Switch (αναθεωρημένο), Xbox One, Windows)
Προγραμματιστής: Chucklefish
Εκδότης: Chucklefish
Κυκλοφόρησε: 1 Φεβρουαρίου 2019
MSRP: 19,99 δολάρια
Αν υπάρχει ένα πράγμα Wargroove δεν λείπει, είναι ικανοποιημένος. Σοβαρά, υπάρχει τόσο πολύ εδώ και για $ 20, είναι μια κλοπή. Θα το πω αυτό μπροστά: αν σας αρέσουν τα παιχνίδια στρατηγικής που βασίζονται σε στροφή και έχετε περάσει για ένα Προηγούμενους Πολέμους πνευματικός διάδοχος, να το πάρει. Αγορά Wargroove αμέσως. Τώρα, χρόνο για να μιλήσετε για τις λεπτομέρειες.
Η εκστρατεία είναι πιθανό, όπου οι παίκτες θα περάσουν το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου τους και το πρώτο πράγμα για να μπουν. Αυτή η λειτουργία κάνει μεγάλη δουλειά για την εισαγωγή του παίκτη στους πολλούς μηχανικούς και τους τύπους μονάδων του κατά τη διάρκεια της πρώτης χούφτας αποστολών. Όλα τα πράγματα που εξετάζονται, δεν υπάρχουν πάρα πολλοί μηχανικοί, έτσι ώστε το παιχνίδι να αισθάνεται συντριπτικό με πράγματα που πρέπει να θυμηθούν, αλλά δεν αισθάνεται επίσης πολύ απλοϊκή.
Οι αποστολές εκστρατείας ξεκινούν τον παίκτη με ένα σύνολο μονάδων και ένα στόχο, συχνά για την εξάλειψη ενός συγκεκριμένου αντιπάλου ή κτιρίου. Ευτυχώς, υπάρχουν διάφοροι στόχοι για να κρατηθούν τα πράγματα ενδιαφέροντα και ακόμη και οι βασικοί στόχοι «σκοτώσουν αυτούς τους ανθρώπους» είναι συχνά πιο ζωντανοί λόγω του σχεδιασμού του χάρτη ή της επιλογής / τοποθέτησης της μονάδας. Εκεί είναι οι αποστολές που αισθάνονται απογοητευτικές επειδή κάτι απροσδόκητο συμβαίνει στα μέσα του, καθιστά πολύ δύσκολο να κερδίσει κανείς στην πρώτη πάλη. Είμαι βέβαιος ότι καλύτεροι στρατηγικοί από όσο μπορώ να το αντιμετωπίσω και να προχωρήσω με τη ροή, αλλά προσωπικά, δεν μπορώ να σταματήσω να επανεκκινώ μια αποτυχημένη αποστολή με νέες γνώσεις για το τι είναι το τέχνασμα και στη συνέχεια να το καταρρίπτω γιατί είμαι τώρα προετοιμασμένος.
Δεν υπάρχουν επιλογές δυσκολίας στη λειτουργία καμπάνιας, αν και υπάρχουν σε arcade λειτουργία, και αντ 'αυτού, το παιχνίδι βασίζεται σε ένα σύστημα βαθμολόγησης αστέρων μετά από κάθε αποστολή. Συνολικά, βρήκα την καμπύλη δυσκολίας να είναι εντάξει, αν και υπάρχουν σίγουρα μερικές αποστολές που αισθάνονταν πραγματικά σαν να βγήκαν από το πουθενά και με έσφιξαν τελείως. Θα το φέρω έτσι, σκέφτηκα ότι είναι μια αποστολή που είμαι υποτιθεμένος να χάσω'? μερικές φορές. Συχνά, οι αποστολές απαιτούν απλώς μια νέα στρατηγική (συχνά πιο επιθετική) με νεωτερισμένη γνώση, αλλά δεδομένης της επένδυσης στο χρόνο πριν από μια απώλεια κατά περιόδους, είναι σίγουρα απογοητευτικό.
Όσο για την ιστορία, είναι εντάξει. Μια νέα βασίλισσα και το πλήρωμά της βγήκαν και συναντούν όλα τα είδη των φατριών και την επιθετικότητά τους και πρέπει να τα χτυπήσουν. Η ιστορία λέγεται γενικά σε μικρά κομμάτια κοψίδων πριν από τις αποστολές, αλλά το θέμα τείνει να είναι πιο χαριτωμένο και πιο άμεσο από οτιδήποτε πολύ μεγαλοπρεπές. Το άνοιγμα είναι μάλλον επικό και οδήγησε σε μικρή απογοήτευση όταν τα πρώτα ζευγάρια πράγματα ήταν απλώς «ARGH σας μισώ παιδιά! Ας μάθουμε το γκρου! Κάνει καλή δουλειά να εισαγάγει τις διάφορες παρατάξεις και τις μονάδες τους, όμως.
Προσωπικά, ερωτεύτηκα τους ίδιους τους χαρακτήρες και τα σχέδια των φατριών. Ενώ τα πράγματα ξεκινούν σχετικά οικεία, αρκετά σύντομα βρήκα τον εαυτό μου να «wow αυτός ο τύπος φαίνεται τόσο δροσερό»! Είτε ήταν ένας κύριος χαρακτήρας ή ακόμα και μόνο μια νέα μονάδα που δεν είχα δει ξανά, ο σχεδιασμός χαρακτήρων / μονάδων στο Wargroove είναι κορυφαία.
Μηχανικά, το έδαφος και η όραση παίζουν μεγάλα τμήματα στην τοποθέτηση των μονάδων, ενώ παράλληλα οικοδομούν δράσεις για να δημιουργήσουν μια μινι-οικονομία για να διαχειριστούν. Μην πάρετε τη λανθασμένη ιδέα, αυτό δεν είναι τίποτα στην κλίμακα ενός στρατηγικού παιχνιδιού σε πραγματικό χρόνο, αλλά υπάρχουν έσοδα και δαπάνες για τη διαχείριση. Η καταγραφή των κτιρίων γύρω από το χάρτη προσθέτει στο εισόδημα ανά στροφή και το εισόδημα μπορεί να δαπανηθεί σε έναν στρατώνα (εάν ανήκει) να δημιουργήσει μια νέα μονάδα επιλογής κάθε στροφή. Αυτός δεν είναι ένας υπερβολικά περίπλοκος μηχανικός, καθώς ουσιαστικά βράζει για να «καταλάβει όλα τα κτίρια και να τα προστατεύσει, ομοίωμα».
Κάθε πλευρά παίρνει τη στροφή της μεμονωμένα σε ένα τετράγωνο χάρτη με βάση το χάρτη? η μία πλευρά θα μετακινήσει όλες τις μονάδες της, με οποιαδήποτε σειρά, και θα εκτελέσει οποιεσδήποτε ενέργειες πριν ο αντίπαλος φτάσει. Όπως πάντα στο είδος, όπου οι μονάδες τελειώνουν τη σειρά τους είναι πολύ κρίσιμη και είναι πάντα σημαντικό να σκεφτόμαστε πολλαπλά βήματα στο μέλλον. Το gameplay αισθάνεται σαν δοκιμασμένο και αληθινό παιχνίδι στρατηγικής και κάθε βετεράνος θα νιώθει σαν στο σπίτι.
Πάνω από όλα αυτά, υπάρχουν διάφοροι διαταγμένοι διαθέσιμοι για να παίξουν ως καθένας με τη δική τους ειδική ικανότητα, που ονομάζεται «αυλάκια». Οι διοικητές από μόνοι τους είναι πολύ ισχυροί, και το groove τους προσθέτει μόνο σε αυτό. Αυτή είναι μια κίνηση που δημιουργείται με την πάροδο του χρόνου και μπορεί συχνά να επηρεάσει σε μεγάλο βαθμό τη μάχη. Το καλύτερο μέρος είναι ότι κάθε αυλάκωση έχει τη δική του στρατηγική που εμπλέκεται, καθώς η χρήση του αντικαθιστά την κανονική επίθεση του χαρακτήρα. Θα χρησιμοποιήσετε την αυλάκωση του Commander σας για να δημιουργήσετε μια αμυντική αύρα νωρίς ώστε να επιτεθεί όταν υπάρχουν περισσότερες μονάδες; Αλλά τι γίνεται αν οι μάχες δεν τελειώνουν εδώ; Δεν γνωρίζω! Γιατί τα πράγματα είναι τόσο αγχωτικά!
Όπως είναι συνηθισμένο στο είδος, ορισμένες μονάδες είναι πιο αποτελεσματικές και ευάλωτες σε άλλους. Ευτυχώς, το παιχνίδι διαθέτει έναν εύχρηστο κώδικα που είναι ενσωματωμένος και είναι εύκολα προσπελάσιμος ώστε να μην χρειάζεται να απομνημονεύεται τίποτα. Το μοναδικό μου ζήτημα με τον κώδικα είναι ότι οι μονάδες που εμφανίζονται ως «αποτελεσματικές» ή «ευάλωτες» βρίσκονται σε αυτά τα μικροσκοπικά τετράγωνα που σπάνια καταλαβαίνω τι αντιπροσωπεύουν. Πρέπει λοιπόν να προχωρήσω περισσότερο στον κώδικα για να συνειδητοποιήσω τι είναι αυτή η μονάδα και στη συνέχεια να επιστρέψω για να ελέγξω διπλά ότι η εικόνα τους είναι στην πλευρά που νόμιζα ότι ήταν. Θα ήθελα να μπορούσα να πετάξω πάνω από τα κεραμίδια στη σελίδα της κύριας μονάδας για να δω ακριβώς τι είναι καλύτερο και χειρότερο για να απομακρύνει αυτή την ταλαιπωρία.
το καλύτερο μέρος για να παρακολουθήσετε μεταγλωττισμένο anime δωρεάν
Έξω από την εκστρατεία, υπάρχουν arcade και παζλ για να απολαύσετε τη σταθερή μηχανική του παιχνιδιού. Η λειτουργία Arcade επικεντρώνεται σε έναν μόνο Commander και είναι μια σειρά από πέντε μάχες που αποκαλύπτουν περισσότερα για τον χαρακτήρα και να χτίσουν προς αποκάλυψη ενός «μυστηριώδους όπλου». Καταλήξαμε να απολαμβάνετε τη λειτουργία arcade τρόπος περισσότερα από όσα σκέφτηκα ότι θα ήθελα. αισθάνθηκα πραγματικά σαν να έδειχνα τη γνώση μου για το παιχνίδι και ακόμα και όταν έχασα, ποτέ δεν ένιωσα εξαπατημένοι όπως έκανα μερικές φορές στην εκστρατεία.
Η λειτουργία παζλ είναι επίσης μια έκρηξη. Με δεδομένο ένα σύνολο μονάδων και ένα στόχο, οι παίκτες έχουν μια στροφή για να ολοκληρώσουν τον εν λόγω στόχο. Περισσότερο από ποτέ, η σειρά με την οποία οι μονάδες παίρνουν τη σειρά τους είναι κρίσιμη Πολλοί τρόποι παιχνιδιού βράζουν για να κατανοήσουν το φάσμα και τις ικανότητες κάθε μονάδας (ειδικά τα πράγματα όπως οι κρίσιμες επιτυχίες) και στη συνέχεια να βγάλουν την καλύτερη εντολή για να εκτελέσουν τα πάντα έτσι ώστε μια μόνο στροφή να είναι αρκετή. Δεν ήξερα ότι ήθελα αυτό τον τρόπο, αλλά είναι μια μεγάλη ιδέα και εκτελέστηκε θαυμάσια. Οι περισσότεροι από αυτούς τους πρόσθετους τρόπους ξεκλειδώνουν παίζοντας μέσω της εκστρατείας και ολοκληρώνοντας τις πλαϊνές αποστολές, οπότε πρέπει να εργαστείτε για αυτό! Όλα αυτά!
Δεν έχετε αρκετό περιεχόμενο για εσάς; Τι εάν είπα ότι μπορείτε εύκολα να δημιουργήσετε τους δικούς σας χάρτες και καμπάνιες και να τα μοιραστείτε στο διαδίκτυο; Μιλώ σαν, πλήρες δημιουργικό έλεγχο και τη δυνατότητα να δημιουργήσετε τις δικές σας κοπές. Ο επεξεργαστής του διακόπτη αισθάνεται λίγο αδέξιος και έχει σχεδιαστεί με σαφήνεια για τον υπολογιστή, αλλά είναι καλό μετά από να συνηθίσει τις ιδιορρυθμίες του.
Α, και ανέφερα ότι υπάρχει multiplayer για μέχρι και τέσσερις παίκτες, σε απευθείας σύνδεση και τοπικά; Ναι, όπως είπα πριν: υπάρχει ένας τόνος περιεχομένου εδώ, και όλα φαίνονται όμορφα. Τα ζώα και η τέχνη των pixel είναι εξαιρετικά, πράγμα που κάνει τον κόσμο και τον σχεδιασμό του χαρακτήρα να ζωντανέψει. Τα μικρά κινούμενα σχέδια μάχης είναι υπέροχα, αν και τελικά τα απενεργοποίησα για να επιταχύνω τα πράγματα λίγο.
Υπάρχουν πολλά που πρέπει να αγαπάτε Wargroove . Έχω σίγουρα τις απορίες μου με μερικές από τις εκστρατείες αποστολής εκστρατείας και οικόπεδο, υπάρχει τόσα πολλά εδώ για να αγαπήσω. Δεν μπορώ να πω ότι είναι μια εντελώς καινοτόμος είσοδος στο είδος, αλλά νομίζω ότι είναι ασφαλές να το πούμε Wargroove είναι ένας τίτλος που πρέπει να βρίσκεται σε κάθε κατάλογο του εραστή της στρατηγικής.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)