e3 skyrims dawnguard expansion goes gothic my ass
Τα πράγματα πρέπει να γνωρίζετε: δεν είμαι βαμπίρ, δεν είμαι εργαζόμενος από τη Bethesda, και δεν είχα ολοκληρώσει Skyrim , ούτε καν η κύρια αναζήτηση. Αυτό είναι εντάξει, όμως, επειδή Dawnguard δεν είναι περισσότερο από το ίδιο. Πρόκειται για μια επέκταση 15-20 ωρών που βασίζεται σε νέες ιδέες σε νέες περιοχές που συνδέονται με νέους χαρακτήρες.
Είτε θέλετε να γίνετε ένας Λόρδος βαμπίρ τώρα ή αργότερα είναι η κλήση του παίκτη να κάνει. Είτε πρέπει να κάνουν αυτή την κλήση, είναι μια εντελώς διαφορετική συζήτηση, οπότε ας μιλήσουμε!
πώς να εγγραφείτε για δοκιμή προϊόντων
Το πρακτικό E3 demo του Dawnguard ξεκινά πέντε ώρες από την επέκταση. Είμαι ήδη Λόρδος Βρικόλακας με ικανότητες που κάνουν Morrowind ' Η λυκάνθρωπος της Λέσχης φαίνεται σαν παιδικό παιχνίδι. Ενεργοποιώντας την ισχύ (κουμπί σωστού προφυλακτήρα / κουμπιού), αλλάζετε τη μορφή βαμπίρ, η οποία σας δίνει πρόσβαση σε ένα νέο δέντρο βαμπίρ, συμπεριλαμβανομένων μερικών από τα πιο εξωφρενικά ξόρκια του παιχνιδιού.
Ως βρικόλακας, μπορείτε να μεταμορφώσετε σε μια ομάδα νυχτερίδων και γρήγορα να στρεβλώσετε σε ένα δωμάτιο, να σηκώσετε χαρακτήρες από το έδαφος και να τους πνιγείτε από το ύφος του Darth Vader, και ακόμη και να καλέσετε ένα gargoyle για να ενώσετε τον φτερωτό, κακό εαυτό σας. Όσο δροσερό είναι αυτά τα ξόρκια, το να είσαι βαμπίρ έχει τα μειονεκτήματά του. Μερικοί τεχνικοί, άλλοι μηχανικοί.
Η άποψη τρίτου προσώπου για Skyrim ήταν μια τεράστια βελτίωση σε σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια της Bethesda, αλλά θα εξακολουθούσατε να βρίσκεστε σκληρά για να βρείτε παίκτες που προτιμούν το πρώτο πρόσωπο. Είναι λοιπόν μάταιο για μένα, γιατί, η φόρμα βαμπίρ περιορίζει τον παίκτη σε μάχη τρίτου προσώπου. Όταν ρώτησα τους προγραμματιστές σχετικά με τη διαδικασία λήψης αποφάσεων πίσω από αυτό, απάντησαν φριχτά: «Λοιπόν ... είναι αυτό που κάναμε για τον λυκάνθρωπο Morrowind ». Κάνοντας το ίδιο λάθος δύο φορές είναι ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα της Bethesda, έτσι ίσως δεν πρέπει να εκπλήσσομαι τόσο πολύ.
Ανεξάρτητα από το τι, το τρίτο άτομο θα είναι λιγότερο συγκλονιστικό από το πρώτο άτομο, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να είναι κακό. Dawnguard είναι κακό γιατί η κινούμενη εικόνα, η μάχη και η κίνηση του βαμπίρ είναι απίστευτα αμήχανη - λίγα βήματα πίσω από αυτό που επέτυχε η Bethesda Skyrim . Ο βρικόλακος ανακατεύεται προς τα εμπρός με το θολωτό του σώμα να αποκρύπτει το μεγαλύτερο μέρος της άποψής σας. η μάχη του χέρι-χέρι έχει μια σημαντική καθυστέρηση σε αυτό. και η μετατροπή σε και έξω από τη μορφή βαμπίρ είναι άβολη. Στη συνέχεια, υπάρχουν και άλλες ενοχλήσεις, όπως η απώλεια της δυνατότητας να ελέγξετε τον χάρτη σας ή να διαχειριστείτε το απόθεμα στη φόρμα. Γιατί, ξέρετε, οι βρικόλακες είναι πάρα πολύ κακοί για να σταματήσουν και να διαβάσουν τους χάρτες.
Μια άλλη μεγάλη ανησυχία με τη μορφή βαμπίρ είναι ότι δεν συμπληρώνει όλες τις δομές χαρακτήρων. Ο βαμπίρ έχει μερικές από τις ισχυρότερες επιθέσεις με βάση το ξόρκι του παιχνιδιού, αλλά θα αποστραγγίσει γρήγορα τους πόρους σας magicka. Ως αποτέλεσμα, θα θελήσετε να πηδήσετε σε μάχη χέρι-χέρι μέχρι να γεμίσει η μαγεία σας. Αλλά τι γίνεται αν είσαι μαγικός; Ή τι γίνεται αν είστε απατεώνας και βρείτε τη μορφή βαμπίρ που φυσάει συχνά την κάλυψή σας; Η Bethesda δεν είχε πραγματικά καλή απάντηση σε αυτό. Φαίνεται ότι η φόρμα βαμπίρ θα χρησιμοποιηθεί για ωμή βία-αναγκάζοντας το δρόμο σας μέσα από κάποιες δυσάρεστες συναντήσεις. Εάν αυτό δεν λειτουργεί με το στυλ παιχνιδιού σας, καλά, σκληρή τύχη.
Οπως λέμε Λήθη 'μικρό Τρεμούχα νησιά η Bethesda οικοδομεί μια νέα περιοχή μέσα Dawnguard που γεμίζει ένα κενό μέσα Skyrim του κόσμου. Το demo πραγματοποιήθηκε στο Soul Cairn, μια εφιάλτη, γοτθική γη σκελετών, χαμένες ψυχές και άλλα πράγματα που έρχονται κατευθείαν από μια κάλυψη άλμπουμ βαρέων μετάλλων. Είναι σίγουρα κάτι νέο. Δεν είμαι απλώς σίγουρος αν Dawnguard είναι κάτι καλό. Η ολίσθηση στο έδαφος ως βαμπίρ είναι δροσερή και μου αρέσουν οι νέες δυνάμεις, αλλά υπάρχουν πολλά προβλήματα που πρέπει να αντιμετωπιστούν μέχρις ότου αυτή η επέκταση ανταποκριθεί στα υψηλά πρότυπα που είχε προηγουμένως ο Bethesda.