capcom needs bring back marvel vs
Η Capcom παρουσιάζει ...
Η ασημένια εποχή του ύφους του παιχνιδιού αγωνίζεται φαινομενικά. Υπάρχουν τόνοι μεγάλων τίτλων που παίζουν, τόσο παλιοί όσο και νέοι, αλλά πολλές συζητήσεις που έχω συναντήσει συνεχώς συζητούν προβλήματα όπως το netcode, τα περάσματα εποχής και την ισορροπία των επιμέρους καταλόγων. Για μένα, αυτή η αναγέννηση των αγώνων που ξεκίνησαν με Street Fighter IV έληξε στο τέλος της Ultimate Marvel εναντίον Capcom 3 της βασιλείας. Τώρα περισσότερο από ποτέ, με το τμήμα μάχης Capcom να αγωνίζεται με μια συνολική χλιαρή λήψη του Street Fighter V , η αποτυχία του Marvel εναντίον Capcom: Άπειρη , και η επιτυχία του Arc System Works στην κατηγορία υπέρ μάχης, το φάντασμα του Ultimate Marvel εναντίον Capcom 3 επιμένει πολύ πέρα από το ξεσκόνισμα στο παρελθόν.
Το 2019 για τον Capcom ήταν αναμφισβήτητα ένα σπουδαίο έτος. Κόσμος κυνηγός τέρας έλαβαν επευφημίες και του Πυρκαγιά η επέκταση κυκλοφόρησε σε εξαιρετικά αποτελέσματα. Resident Evil 2 ταυτόχρονα αναβίωσε την κλασική αίσθηση του Resident Evil ενώ ταυτόχρονα ενσταλάζοντας νέα πράγματα. Ο διάβολος May Cry V ανακοίνωσε την επιστροφή στη φόρμα χάρη στον Hideaki Itsuno μετά από χρόνια εξασθένισης Devil May Cry 4 . Αλλά κατά κάποιο τρόπο Street Fighter V δεν μοιάζει πραγματικά τόσο πολύ σε αυτή την εικόνα, πόσο μάλλον το τμήμα μάχης των Capcom. Και αυτή η εικόνα άρχισε να ζωγραφίζεται πραγματικά όταν Ultimate Marvel εναντίον Capcom 3 είχε την τελευταία πτήση στο Evo 2017 με την είσοδο μέσω δωρεών.
Ultimate Marvel εναντίον Capcom 3 όπως γνωρίζουμε κυκλοφόρησε το ίδιο έτος με τον προκάτοχό του τίτλου, Marvel vs. Capcom 3: Η τύχη των δύο κόσμων . Ήταν μια φαινομενικά αδιανόητη κίνηση, προσπαθώντας να μετακινήσει τη βάση των παικτών από την απελευθέρωσή της το Φεβρουάριο στο νεότερο τίτλο της τον Νοέμβριο του ίδιου έτους. Αλλά οι προσαρμογές στο Τελικός ήταν πολύ καλό για να περάσουν σε ένα ήδη μεγάλο παιχνίδι.
καλύτερο δωρεάν καθαριστικό υπολογιστή για windows 10
Ο συνολικός επανασχεδιασμός έκανε τα εφέ όπως το X-Factor ευκολότερο να δουν στη ζέστη της στιγμής. Ενώ ήταν ακόμα ισχυρό, αυξήθηκαν ελαφρώς οι αυξήσεις των παραμέτρων του X-Factor. Μια σφάλμα που περιλάμβανε την επισήμανση των συνεργατών με ορισμένους καθυστερημένους υπερσυμπιεστές για την επαναφορά της κλίμακας ζημιών, ήταν σταθερή και η ποικιλία των χαρακτήρων έγινε καλύτερη γι 'αυτό. Φυσικά το ψωμί και το βούτυρο του ενημερωμένου παιχνιδιού ήταν η προσθήκη δώδεκα ακόμη χαρακτήρων στο ρόστερ: Strider Hiryu, Doctor Strange, Ghost Rider, Hawkeye, Iron Fist, Nova, Ρακί, Φοίνιξ Ράιτ και Βέργκιλ.
Αυτός είναι ίσως ένας παράγοντας για το γιατί UMvC3 χτύπησε τόσα πολλά καλά σημειώματα, αλλά Street Fighter V και Marvel εναντίον Capcom: Άπειρη συνεχώς strikeout: UMvC3 κυκλοφόρησε πριν από την ηλικία του μοντέλου παιχνιδιών-ως-υπηρεσιών. Ακόμα κι αν υπήρχε η περιστασιακή λίστα επιθυμιών DLC, UMvC3 ήταν ένα πλήρες πακέτο, χωρίς σχέδια να διαταράξει το οικοσύστημα που δημιούργησε. Street Fighter V προσπαθεί συνεχώς να ενημερώνεται και Marvel εναντίον Capcom: Άπειρη ανεπαρκώς προγραμματισμένες εκδόσεις DLC. Απειρος είχε επίσης την ατυχία να έχει μερικά από τα χειρότερα μοντέλα χαρακτήρα της γενιάς της κονσόλας. Οι μαχητές του ήταν άσχημοι ως αμαρτία και την πλήρη αντίθεση αυτού που είδαμε UMvC3 , η οποία παρουσίασε τους χαρακτήρες της μοιάζουν σαν να ήταν απλώς ένα κόμικ βιβλίο έρχονται στη ζωή.
Τα γραφικά δεν είναι πραγματικά ένα ζήτημα για Street Fighter V καθώς έχει το δικό του ξεχωριστό ύφος. Το πρόβλημα με αυτό το παιχνίδι σε σύγκριση με UMvC3 είναι η έκφραση της ατομικότητας του παίκτη. Όταν σκέφτομαι το Combofiend, σκέφτομαι την άγκυρα του Nathan Spencer και τις επιστροφές του Bionic Arm. Όταν σκέφτομαι τον Justin Wong, σκέφτομαι την Akuma να κάνει άψογες αναστροφές goshoryu. Όταν σκέφτομαι το FilipinoChamp, σκέφτομαι το μυαλά του με το Moringan και τον Doom. Όταν σκέφτομαι τον AhegoJoe, σκέφτομαι τον Viewtiful Joe και τον Frank West που σταμάτησε το Dark Phoenix κρύο στα ίχνη του.
Οποιοσδήποτε παίκτης βρίσκεται στο UMvC3 μπορούν να δημιουργήσουν μια ξεχωριστή εμπειρία για τον εαυτό τους, χάρη στη μορφή 3 σε 3. Ένα άτομο μπορεί να παίξει Wesker χρησιμοποιώντας βοηθήματα για cross-up shenanigans ενώ ένα διαφορετικό Wesker θα χρησιμοποιήσει βοηθήματα για να κρατήσει-μακριά ενώ χρησιμοποιείτε πυροβολισμό. Μερικοί άνθρωποι μπορούν να οδηγήσουν με τον Frank West να τον ξεπεράσει γρήγορα, ενώ άλλοι θα τον χρησιμοποιήσουν ως άγκυρα ενισχυμένο από το X-Factor. Αυτό το είδος ελευθερίας δεν υπάρχει πραγματικά μέσα Street Fighter V . Εκτός αν βλέπετε κάτι πραγματικά αχρείος, όπως ο Itazan κάμπτοντας την V-Skill 1 του Zangief σε κάτι τρελό, γερνά γρήγορα. Αυτό δεν αγγίζει ούτε καν την αλιεία για τους μετρητές συντριβής και το γεγονός ότι μερικοί χαρακτήρες παίρνουν μετρητές θραύσης όλη την ώρα και άλλοι είναι τυχεροί να χρησιμοποιήσουν ακόμη και τη δική τους ως τιμωρία.
Το μισό από αυτό το post είναι για το πώς UMvC3 έχει επηρεάσει την τελευταία δεκαετία, ενώ το άλλο μισό είναι πραγματικά για το πώς η απουσία της έχει επηρεάσει αυτή την τελευταία δεκαετία. Η ενασχόληση με το Marvel μπορεί να είναι ένα διαφορετικό κτήνος τώρα με την ιδιοκτησία της Disney, αλλά τα παιχνίδια μάχης της Capcom δεν το έκοψαν κατά το δεύτερο μισό της δεκαετίας. Αλλά ελπίζουμε ότι αυτό θα μπορούσε να αλλάξει με δύο μόνο λέξεις με μια σίγουρη φωνή σε μια μαύρη οθόνη: η Capcom παρουσιάζει ...