the memory card 40 in memoriam
Ξεχάσατε την Οδύσσεια
Είναι και πάλι αυτός ο καιρός. Μετά από είκοσι εβδομάδες γιορτάζοντας τις πιο εκπληκτικές και αξέχαστες στιγμές βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών, το δεύτερος Το τελικό της 'εποχής' της κάρτας μνήμης έχει φτάσει τελικά. Μην ανησυχείτε, όμως: όπως και την τελευταία φορά, αυτό το χαρακτηριστικό θα είναι πίσω πριν το ξέρεις.
Έχω πράγματι γνωστή εδώ και εβδομάδες ποια στιγμή βιντεοπαιχνιδιών θα χρησιμοποιούσα για αυτή τη συγκεκριμένη δόση. Δεδομένου ότι αυτό είναι το τελικό σεζόν , Ήθελα να επικεντρωθώ σε μια στιγμή που ήταν εξαιρετικά δραματική και συναισθηματική - αυτή που με επηρέασε με απροσδόκητους τρόπους.
Μετά το παιχνίδι Ξεχάσατε την Οδύσσεια για το Xbox 360, η επιλογή ήταν απλή. Με βάση την ποσότητα των δακρύων που παράγονται, μπορώ να πω με βεβαιότητα ότι αυτή η στιγμή είναι εύκολα ένα από τα πιο θλιβερά και πιο συναισθηματικά που βιώσατε ποτέ σε ένα videogame.
Αυτό είναι ένα πολύ πρόσφατο παιχνίδι, γι 'αυτό σας παρακαλώ: Εάν δεν έχετε παίξει Ξεχάσατε την Οδύσσεια και σχεδιάζετε να το παραλάβετε, σας παρακαλούμε μην συνεχίζετε. Υπάρχει ένα τεράστια φθείρων μετά το άλμα και δεν θέλω να είμαι ο τύπος που καταστρέφει αυτήν την εξαιρετικά συγκινητική στιγμή. Μη λέτε ότι δεν σας προειδοποίησα.
Η ρύθμιση
Το καλύτερο που μπορώ να πω Ξεχάσατε την Οδύσσεια είναι ότι αισθάνεται ακριβώς όπως ένα κλασικό Super Nintendo RPG, αλλά με φανταχτερά νέα γραφικά. Ως ένας τύπος που λατρεύει τα παιχνίδια ρόλων από αυτή την ωραία εποχή στα τυχερά παιχνίδια, αυτή είναι η υψηλότερη φιλοφρόνηση και ένας από τους πολλούς λόγους Ξεχάσατε την Οδύσσεια είναι ένα τέτοιο αριστούργημα.
Ξεχάσατε την Οδύσσεια αναφέρει την ιστορία του Κάιμ Αργοναρ, ενός αθάνατου και υπολοχαγού του στρατού του Ουχράν. Συνδυάζοντας με ένα κόμμα συμμάχων, ο Kaim ευδοκιμεί για να σταματήσει τα παγκόσμια κυριαρχικά σχέδια του Γκονγκόρα, τον κακό συγγραφέα της Ουγκράν και τους αθάνατους συναδέλφους του. Όχι μόνο η Γκογκόρα ελπίζει να καταστρέψει τον κόσμο χρησιμοποιώντας τη μαγική του ενέργεια, είναι μόνος υπεύθυνος για να σβήσει τις αναμνήσεις του Κάιμ και των αθάνατων συντρόφων του.
Η ανάκτηση αυτών των αναμνήσεων είναι η καρδιά Ξεχάσατε την Οδύσσεια .
Όντας αθάνατος, ο Κάιμ έχει ήδη ζήσει για 1000 χρόνια και είδε πολλά από την οικογένεια και τους φίλους του να περάσουν. Καθόλη τη διάρκεια Ξεχάσατε την Οδύσσεια , ο παίκτης παρουσιάζεται με πολλές διαφορετικές αναγνώσεις καθώς ο Kaim αρχίζει να ανακτά μερικές από τις χαμένες αναμνήσεις του. Ορισμένα από αυτά παρουσιάζονται ως γεμάτα κείμενα όνειρα, αλλά άλλα λέγονται με τον παραδοσιακό τρόπο: εικόνες και στιγμές που αναβοσβήνουν στην οθόνη.
Ένα από τα πιο επικρατέστερα αναδρομικά στην αρχή του παιχνιδιού είναι ένα από τα Kaim που κάθεται σε μια δραματική γκρεμό με την αθάνατη σύζυγό του Sarah και θανατηφόρα κόρη Lirum.
Κατά τη διάρκεια της αναδρομής, σαν να μην υπάρχει καθόλου λόγος, ο Λίρουμ σηκώνεται, περπατά μακριά από τους γονείς του και κατευθύνεται προς την άκρη του πανύψηλου βράχου.
Μόλις ο Kaim διαπιστώσει ότι η κόρη του το κάνει αυτό, τρέχει για να την σταματήσει. Δυστυχώς, είναι πολύ αργά. Λίγο πριν ο Kaim αρπάξει το Lirum, το μικρό, αθώο σώμα του πέφτει από το γκρεμό και συντρίβει κάτω από το βραχώδες κύμα.
Ο Καίμ και η Σάρα παρακολουθούν τόσο με τρόμο, όσο το μικρό κορίτσι τους χάνεται για πάντα στη θορυβώδη θάλασσα.
Αυτή η ζωντανή αναδρομή αναδύεται στο κεφάλι του Kaim πολλές φορές στην αρχή του παιχνιδιού και τον στοιχειώνει κάθε φορά που σταματάει να πιάσει μια ανάσα.
Καθώς συνεχίζεται το παιχνίδι, το ταξίδι του Kaim (που αποτελείται από τον Kaim, τον αθάνατο Seth και τον θνητό Jansen) τελικά φτάνει στα κατεστραμμένα περίχωρα μιας πόλης που ονομάζεται Numara. Τα περίχωρα είναι γεμάτα από κατεστραμμένα κτίρια και μια συντριπτική αίσθηση ερήμωσης.
Δίπλα σε ένα κομμάτι από όμορφα λουλούδια που ανθίζουν, ο Kaim και οι φίλοι συναντώνται με δύο μικρά παιδιά, Cooke και Mack. Τα δίδυμα δίδυμα συλλέγουν λουλούδια για την πολύ άρρωστη μητέρα τους - τα λουλούδια είναι τα μόνα πράγματα που κρατούν τη μαμά τους ζωντανή.
Αφού έσωσαν τα παιδιά από μια βίαιη αντιπαράθεση από τα στρατεύματα της Νεκμάρα, ο Κάιμ, ο Σέθ και ο Τζάνσεν ακολουθούν τα δύο πίσω στο σπίτι τους.
Είναι εδώ όταν εμφανιστεί η επόμενη στιγμή της κάρτας μνήμης: σε μνήμη.
Τη στιγμή
Όταν η ομάδα μπαίνει στο σπίτι, ο Cooke και ο Mack τρέχουν αμέσως στην κοιμισμένη μητέρα τους και της λένε για τους νέους φίλους που έκαναν. Μόλις κατέχουν αρκετή δύναμη για να μετακινηθούν, η μητέρα τους χαμογελάει καθώς ο Cooke και ο Mack οδηγούν τον Kaim και τους άλλους στο πλάι του κρεβατιού.
Καθώς η αδύναμη γυναίκα αρχίζει να ζητάει τα λουλούδια, καταγράφει το Kaim.
Ξαφνικά, η μητέρα των δίδυμων αγκαλιάζει και απλώνει το χέρι προς τα έξω. «Λουλούδια», ψιθυρίζει, παρακινώντας προς τον Κάιμ. «Επιτρέψτε μου να σας δω άλλη μια φορά».
Ο Κάιμ κοιτάζει γύρω του, μπερδεμένος για το γιατί αυτή η γυναίκα τον αγγίζει.
Καθώς τα μάτια του Καίμ πλησιάζουν τελικά τη δική του, το πρόσωπό του γίνεται χλωμό.
Σε αυτό το σημείο, το παιχνίδι δείχνει την ίδια γνωστή αναδρομή του Κάιμ και της κόρης της Σάρα, που εκτοξεύεται ανεξήγητα από την πλευρά του παραθαλάσσιου βράχου.
Ο Kaim συνειδητοποιεί τη σύνδεση σε μια στιγμή.
Η γυναίκα που κάθεται στο κρεβάτι μπροστά του είναι η κόρη του Lirum. Την ίδια κόρη πίστευε ότι είχε χάσει στη θάλασσα πριν από όλα αυτά τα χρόνια.
Ακόμη και αν έχει μεγαλώσει πλήρως και είναι μεγαλύτερος από τον πατέρα της (οι αθάνατοι δεν γερνούν), ο Kaim αγκαλιάζει την κόρη του σαν να ήταν ακόμα παιδί.
Τα δάκρυα ρέουν από τα μάτια του Λίρουμ καθώς τα δύο τελικά επανενώνονται μετά από όλα αυτά τα χρόνια.
Καθώς το χέρι του αγγίζει την δική του, ο Kaim αναβοσβήνει και πάλι στη μοιραία ημέρα που η κόρη του πήδηξε από το ψηλό βράχο. Βλέποντας την κόρη του συμπληρώνει και πάλι όλα τα κενά που λείπουν στη μνήμη του που ανακάμπτει αργά.
Στην αναδρομή του, ο Κάιμ κοιτάζει την πλευρά του γκρεμού και παρατηρεί μια σκιώδη φιγούρα που τα βλέπει πάνω τους. Μετά από περαιτέρω έρευνα, η σκιώδης φιγούρα αποδεικνύεται ότι είναι ο Γκονγκόρα, ο άνθρωπος που είναι υπεύθυνος για την εξάλειψη της μνήμης του Καΐμ στην πρώτη θέση. Ήταν το Γκονγκόρα που υπνωτίζει τον Λύρου και την ανάγκασε να πετάξει από τον βράχο. Αν και η πτώση δεν την σκότωσε, το Γκονγκόρα προσπάθησε να δολοφονήσει την αθώα κόρη του Καΐμ!
Το σώμα του Κάιμ γεμίζει με οργή.
Πριν από την ευκαιρία να απελευθερώσει την οργή του, ο Lirum κλίνει προς τα εμπρός και παίρνει το χέρι του πατέρα του. Λέει στον Καΐμ πόσο τον χάθηκε και ότι δεν έχει απομείνει πολύς χρόνος. Αυτά τα σιωπηλά λόγια καταπραΰνουν την οργή του Κάιμ και τον κάνουν να συνειδητοποιήσει το μόνο που είναι σημαντικό στη δεδομένη στιγμή: να βοηθήσει τη φτωχή, άρρωστη κόρη του.
Αφού τον ρώτησε για τη μητέρα του που έλειψε τη Σάρα, ο Lirum ζητά από τον Kaim να φροντίσει τα παιδιά της - του εγγονια.
Στον ήχο αυτών των λέξεων, ο Cooke και ο Mack σπρώχνουν προς τα εμπρός και πιάζουν το χέρι της μητέρας τους, παρακαλώντας την να μην τους αφήσει. Ένα δάκρυ καταρρέει κάτω από το μάγουλο του Καϊμ, καθώς κουράζει ήσυχα.
Κρατώντας το χέρι του πατέρα που πάντα αγάπησε και τολμούσε να βρει, ο Λύρου ψιθυρίζει ένα τελευταίο πράγμα στο αυτί του Καΐμ:
«Χαίρομαι ... τόσο χαρούμενος ... Θα μπορούσα να σας δω ξανά, Πατέρα».
Με αυτό το τελικό αποχαιρετισμό, ο Lirum πεθαίνει στα χέρια του Kaim.
Καθώς ο Seth και ο Jansen παρακολουθούν αβοήθητα από το πίσω μέρος του δωματίου, ο Cooke και ο Mack αρχίζουν να σκάνε ανεξέλεγκτα, φωνάζοντας για τη μητέρα τους να ξυπνήσουν και να επιστρέψουν σε αυτούς.
Τα δάκρυα αρχίζουν να ρέουν κάτω από το πρόσωπο του Kaim.
Για δεύτερη φορά στην αιώνια ζωή του, ο Kaim θρηνεί την απώλεια της αγαπημένης του κόρης.
Μπορείτε να παρακολουθήσετε μια από τις πιο θλιβερές σκηνές για να χαρείτε ένα videogame εδώ (μην είστε αμήχανοι - μπορείτε να φωνάξετε ό, τι θέλετε):
Ο αντίκτυπος
Έχω φωνάξει σε λίγα βιντεοπαιχνίδια πριν - δεν ντρέπομαι να το παραδεχτώ - αλλά ποτέ στη ζωή μου δεν έχει ένα videogame με έκανε να ανοιχτό συγκινήσει τόσο πολύ όσο έκανα κατά τη διάρκεια αυτής της σκηνής Ξεχάσατε την Οδύσσεια .
Από τεχνική άποψη, δεν υπάρχει τίποτα εντυπωσιακά μοναδικό σχετικά με αυτή τη στιγμή: Η συστροφή της ιστορίας - ενώ παράλληλα κινείται - δεν είναι τόσο διαφορετική από τα άλλα ιαπωνικά RPG. η φωνητική δράση - αν και εξαιρετική - χρησιμοποιείται σε πολλά άλλα παιχνίδια. και η μουσική - αν και όμορφη - είναι παρόμοια με άλλα παιχνίδια που χρησιμοποιούν πλήρεις ορχηστρικές ορχήστρες.
Ο λόγος για τον οποίο όλες αυτές οι παραδοσιακές συναισθηματικές παγίδες δουλεύουν τόσο καλά Ξεχάσατε την Οδύσσεια είναι επειδή είναι εξειδικευμένα εκτελέστηκε.
δοκιμή λογισμικού ερωτήσεις και απαντήσεις σε συνεντεύξεις συμπεριφοράς
Παρακολουθήστε ξανά το βίντεο και παρατηρήστε τον τρόπο με τον οποίο κινείται ο κάθε χαρακτήρας. Αντί να σταθεί απλά στατικά, καθώς η σκηνή παίζει, οι χαρακτήρες αντιδρούν όπως θα έκαναν την κατάσταση στην πραγματική ζωή. Παρατηρήστε τον τρόπο με τον οποίο τα παιδιά συκοφαντούν και πηδούν καθώς ο Κάιμ μιλάει με τον Λίρουμ. Ως παιδιά, η νευρική και ψυχρή τους αντίδραση πρέπει να είναι διαφορετική από τους ενήλικες. Αυτή η προσοχή στη λεπτομέρεια είναι αυτό που κάνει τη σκηνή τόσο ξεχωριστή!
Σε μια άλλη φαινομενικά μικρή, αλλά λαμπρή, δημιουργική κίνηση: Στο τέλος της σκηνής, καθώς ο Kaim, ο Cooke και ο Mack χάνουν το μυαλό τους με θλίψη, παρατηρούν τον τρόπο που αντιδρά ο Seth. Παίρνει βήματα μπροστά και πίσω, κοιτώντας ψηλά στο ανώτατο όριο. Παρόλο που δεν λέγονται λόγια, η γλώσσα του σώματος της εκφράζει την ίση αίσθηση καταστροφής και σύγχυσης. Αισθάνεται για τους φίλους της, αλλά δεν ξέρει πώς να χειριστεί τα ισχυρά συναισθήματα.
Είναι δύσκολο να υπερασπιστούμε και να αναλύουμε μια τέτοια σκηνή στον εξωτερικό θεατή - πραγματικά φαίνεται να είναι μια υπερτραπτική ακολουθία με βαρύ χέρι από μια μακρά σειρά από υπερβολικά ραγισμένα ιαπωνικά RPG. Υπάρχει κάτι για αυτό, όμως, που το βοηθά να ξεχωρίζει από όλες τις συναισθηματικά παρόμοιες σκηνές που έχουν έρθει μπροστά της.
Φυσικά, πολλά από αυτά έχουν να κάνουν με τη δραματική αποκάλυψη σε συνδυασμό με την τραγική σκηνή του θανάτου, λίγα μόνο λεπτά αργότερα, αλλά αν το θέμα αυτό χειριζόταν από λιγότερο δημιουργικά εξειδικευμένα χέρια σε ένα άλλο παιχνίδι, πιθανότατα θα έπεφτε.
Οι σχεδιαστές και διευθυντές του Ξεχάσατε την Οδύσσεια χρησιμοποιούν πραγματικά το τεράστιο ταλέντο τους για να δημιουργήσουν μια σκηνή που αντιπαραβάλλει οποιαδήποτε ταινία έχω παρακολουθήσει ποτέ με καθαρή συναισθηματική δύναμη. Ο τρόπος με τον οποίο η μουσική είναι τέλεια, ενσωματωμένη με λεπτομέρεια στην ακολουθία. την εξειδικευμένη χρήση των αναδρομικών καρτών. τον ελάχιστο αλλά αποτελεσματικό διάλογο. Όλες αυτές οι περίπλοκες δημιουργικές πτυχές συνδυάζονται για να σχηματίσουν ένα τέλειος σκηνή που πραγματικά ρυμουλκώνει τις καρδιές του παίκτη. Για να επιτευχθεί κάτι τέτοιο σε ένα videogame είναι ένα πραγματικά αξιοσημείωτο κατόρθωμα.
Και ούτε καν με ξεκινήστε για την εξαιρετική, εκτεταμένη σειρά κηδείας που συμβαίνει λίγα λεπτά αργότερα μετά από αυτή. Αλλά αυτή είναι μια άλλη κάρτα μνήμης για άλλη μια φορά ...
Ο θάνατος του Lirum είναι, με τα χέρια κάτω, η πιο συναισθηματική στιγμή που έχω βιώσει ποτέ σε ένα videogame. Ακόμα και να το παρακολουθώ ξανά τώρα - έξω από το περιβάλλον από όλη την εμπειρία του παιχνιδιού - εξακολουθεί να κάνει τα μάτια μου νερό. Στιγμές όπως αυτό είναι ο λόγος που μου αρέσει απόλυτα να παίζω βιντεοπαιχνίδια, ένα μέσο που νομίζω ότι έχει τη δύναμη να προκαλέσει συναισθήματα σε αντίθεση με οποιαδήποτε άλλη μορφή τέχνης.
Όπως κάθε εξαιρετικό κομμάτι της τέχνης, αυτή η στιγμή μέσα Ξεχάσατε την Οδύσσεια είναι κάτι που θα κοσμήσω και θα θυμάμαι για το υπόλοιπο της ζωής μου.
( Σε προσωπική σημείωση, ήθελα μόνο να σας πω ευχαριστώ για την ανάγνωση (και ελπίζουμε να απολαύσετε) την κάρτα μνήμης. Όλα τα ωραία σχόλια σημαίνουν περισσότερο σε μένα από ό, τι θα γνωρίζετε ποτέ. Μέχρι την επόμενη σεζόν ... )
Η κάρτα μνήμης αποθηκεύει τα αρχεία
.01 -. 20 (Περίοδος 1)
.21: Τελική πράξη του Crono ( Chrono Trigger )
.22: Ο πύργος Ganon ( Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time )
.23: Ήταν όλο ένα όνειρο; ( Super Mario Bros 2 )
.24: Η αφομοίωση του Kerrigan ( StarCraft )
.25: Μια επανένωση της οικογένειας McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Η επιστροφή του Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: Η μάχη με την Ύδρα ( Θεός του πολέμου )
.28: Αγωνία για την αγάπη του Μαριάν! ( Διπλό δράκο )
.29: Οι επιθέσεις του κυνηγού ( Half-Life 2: Επεισόδιο 2 )
.30: Το τρένο φάντασμα ( Final Fantasy VI )
.31: Το τέλος του The End ( Metal Gear Solid 3: Φαγητό φίδι )
.32: Στην Tentacle Έχουμε εμπιστοσύνη ( Ημέρα της Κορυφής )
.33: χοροί ροδάκινων με TEC ( Βιβλίο Mario: Η Χιλιάδες Πόρτα )
.34: Μάθηση στο άλμα τοίχου ( Super Metroid )
.35: Ένα άλμα πίστης ( Ico )
.36: Το κύριο σπαθί ( Ο θρύλος του Zelda: Σύνδεσμος στο παρελθόν )
.37: Σκέψη εκτός του DS ( Hotel Dusk: Δωμάτιο 215 )
.38: Τρέξιμο έξω από το κάστρο ( Σούπερ Μάριο 64 )
.39: Από τη λίμνη! ( Resident Evil 4 )