agony one worst games year
Επιστροφή στην κόλαση μετά από πέντε μήνες στο κενό
ερωτήσεις συνέντευξης σεληνίου που τέθηκαν σε εταιρείες
Αγωνία ήταν (ελέγχει το thesaurus.com για συνώνυμα της «αγωνίας») καθαρή μιζέρια, βασανιστήρια και περιφρόνηση. Άρχισα να το αναθεωρώ και έπειτα σταμάτησα στα μισά του δρόμου. Σεβαστώ τον χρόνο μου πάρα πολύ για να συνεχίσω να μισώ κάθε απογοητευτικό δευτερόλεπτο που ξοδεύω με αυτό το παιχνίδι. Αν και, προφανώς, το σύνολο της εισαγωγής μου στην ψευδοαναθεώρηση ήταν απλά ' Αγωνία χτυπά ». Μου στέκεται απόλυτα.
Τουλάχιστον πήρα αυτό το βίντεο από αυτό:
Σήμερα, πέντε μήνες μετά την απελευθέρωσή του, Αγωνία προσπαθεί ξανά. Ο προγραμματιστής Madmind Studio ξεκίνησε Αγωνία χωρίς αξιολόγηση - μια νέα έκδοση του παιχνιδιού που φέρεται ότι δεν κάνει τους συμβιβασμούς που έκανε το πρωτότυπο. Εδώ είναι ο κατάλογος των αλλαγών του κουμπιού Madmind:
- Βελτιωμένη ποιότητα μοντέλων χαρακτήρων και υφή
- Νέοι τύποι απειλών - Παγίδες
- Νέοι τύποι περιβαλλοντικών απειλών
- Νέοι τύποι στατικών αντιπάλων
- Ένα νέο, πιο εκτεταμένο και χρήσιμο σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρα
- Ογκομετρικός φωτισμός
- Κανονική λειτουργία και σκληρή λειτουργία με περισσότερους αντιπάλους και παζλ
- Εντελώς νέο είδος περιβάλλοντος - το Δάσος, που προστέθηκε στο διαδικαστικά παραγόμενο τρόπο λειτουργίας Agony, το οποίο τώρα περιλαμβάνει επίσης πρόσθετες παγίδες και μάχες αφεντικών
- 8 διαφορετικές απολήξεις στη λειτουργία Story
- Δυνατότητα παρακολούθησης της λειτουργίας ιστορίας ως Sukkub
- Η λειτουργία Sukkub και η λειτουργία Agony ξεκλειδώνουν κατά την πρώτη έναρξη του παιχνιδιού
- Πολλές νέες, χωρίς λογοκρισία σκηνές
- Μαύρο και κόκκινο φίλτρο εικόνας, εμπνευσμένο από το Αγωνία ρυμουλκά
- Παγκόσμιος χάρτης και ελάχιστα
- Η δυνατότητα δημιουργίας πυρκαγιάς και σκοτώνοντας ορισμένους αντιπάλους ως μάρτυρες
- Ιεροί βωμοί
- Νέες και τροποποιημένες διαδρομές για τον παίκτη
- Πολλές τεχνικές βελτιώσεις στη βασική έκδοση του παιχνιδιού και πολλά άλλα
πώς να αντιγράψετε πίνακα σε Java
Υπάρχουν μερικά συγκεκριμένα σημεία εδώ. Οι χάρτες σίγουρα θα βοηθήσουν στη διατήρηση Αγωνία από την αποπροσανατολισμό και τη σύγχυση. Οι «τεχνικές βελτιώσεις» σημαίνουν ότι ελπίζουμε ότι δεν είναι τόσο ασταθές τρένο. Αλλά Αγωνία είναι ένα κακό παιχνίδι όχι για μια σειρά από μικρά αλλά σύνθετα ζητήματα, αλλά για ατέλειες που αποτελούν το θεμέλιο της. Αυτός ο μπερδεμένος μυστικιστής-επιβίωσης είναι κακώς σχεδιασμένος σχεδόν σε κάθε πτυχή. Μην περιμένετε κάποιο ποσό αναδιατύπωσης για να το αποθηκεύσετε οριστικά.
Ο Madmind έβαλε το λάθος Αγωνία είναι φοβερή υποδοχή στα πόδια ενός αξιόπιστου μέλους της ομάδας. Το Destructoid έλαβε μια ανώνυμη συμβουλή λίγο πίσω από πολωνικό αναγνώστη σχετικά με τη δημόσια δήλωση του Madmind προς τον εκδότη και τους επενδυτές του. Ο προγραμματιστής λέει ότι ακολούθησε τις πιο έμπειρες προτάσεις του σχεδιαστή σχετικά με την κατεύθυνση του παιχνιδιού, ενώ αγνόησε εντελώς την ανατροφοδότηση από τους δοκιμαστές. Δηλαδή, υποτίθεται, πώς Αγωνία κατέληξε τόσο μακριά από αυτό που οι υποστηρικτές του κόσμου που πίστευαν αρχικά ότι θα επρόκειτο να είναι.
Ακολουθούν σχετικά τμήματα αυτής της εξήγησης, που εκτελούνται μέσω του Google Translate:
Αγωνία στις αρχικές παραδοχές ήταν να είναι μια μικρή παραγωγή, προγραμματισμένη για περίπου 5 ώρες παιχνιδιού. Προκειμένου να ταιριάζει καλύτερα με τον κονσόλα παίκτη, επεκτάσαμε τον τρόπο ιστορίας από 5 σε 10 ώρες. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα την τεχνητή επέκταση του παιχνιδιού, με τη μορφή πρόσθετων παζλ, δύσκολων εργασιών και κακή εξήγηση της μηχανικής παιχνιδιού. Ένας επιπλέον παράγοντας αποδείχθηκε ότι ήταν η ανάθεση του σχεδιασμού των παιχνιδιών, το πιο έμπειρο άτομο στην ομάδα του Madmind Studio και η πλήρης εμπιστοσύνη του - την οποία λυπούμαστε σήμερα.
Το Madmind Studio, ως μικρή ομάδα, είχε προβλήματα με την ολοκλήρωση ενός τόσο μεγάλου παιχνιδιού, ενός κατάλληλου, ενδιαφέροντος περιεχομένου που θα έκπληκταν τους παίκτες σε κάθε στροφή.
Προτείνοντας τις απόψεις των παικτών σχετικά με το demo Kickstarter και τα σχόλια για τα βίντεο παιχνιδιού που δημοσίευσε η εταιρεία μας (περίπου 45 λεπτά παιχνιδιού), πιστεύαμε ότι η κατεύθυνση στην οποία βρισκόμασταν ήταν σωστή, αγνοώντας την ανατροφοδότηση από τις ομάδες δοκιμών, στις οποίες είχε πρόσβαση μέσω της PlayWay SA, η οποία επιπλέον μας σηματοδότησε σαφώς ότι πρέπει να κάνουμε αλλαγές στο gameplay και να σκεφτούμε την ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού. Ωστόσο, η Madmind Studio αποφάσισε να μην φορτώσει την ημερομηνία κυκλοφορίας, πιστεύοντας ότι το παιχνίδι θα είναι καλά δεκτό από την ομάδα-στόχο των παικτών. Ο υπεύθυνος για το Αγωνία ο σχεδιασμός παιχνιδιών δεν είναι πλέον μέλος της ομάδας Madmind.
η προεπιλεγμένη πύλη δεν είναι διαθέσιμη ethernet
Έτσι, η καλύτερη προσπάθεια Madmind για τη διόρθωση των μαθημάτων έχει κυκλοφορήσει σήμερα στο Steam. Οι προηγούμενοι ιδιοκτήτες αναβαθμίζονται σε Αγωνία χωρίς αξιολόγηση χωρίς χρέωση. Ο προγραμματιστής έχει επίσης μειώσει στο ήμισυ την αρχική τιμή και ξεκίνησε αυτή τη νέα έκδοση για $ 15.
Η έκδοση του υπολογιστή είναι προφανώς απαλλαγμένη από λογοκρισία, επειδή είναι εντελώς διαφορετικός τίτλος και όχι απλή ενημέρωση. Αυτό σημαίνει ότι έχει όλα τα δυσάρεστα και απαράδεκτα κοψίματα που αναγκάστηκαν να βγουν έξω Αγωνία . (Η εξαίρεση αυτών των σκηνών δεν θα έκανε μια πρώτη δεκάδα των πραγμάτων Αγωνία πατήσαμε.)
Αυτό δεν ισχύει για τις εκδόσεις κονσόλας. Το PlayStation και το Xbox δεν πρόκειται να επιτρέψουν την ενσωμάτωση αυτού του περιεχομένου Αγωνία . Ωστόσο, ο Madmind αναφέρει ότι υπάρχει η πιθανότητα ότι θα είναι σε θέση να κυκλοφορήσει μια περιορισμένη έκδοση φυσική έκδοση του Αγωνία χωρίς αξιολόγηση που έχει βαθμολογία 'Μόνο για ενήλικες' και θα έχει αυτές τις κοπές.
Τέλος, σε μια πραγματική συστροφή, Madmind ανακοινώνει επίσης μια θύρα Switch για Αγωνία η οποία προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει πριν από το τέλος του έτους. Ακόμη και με τίτλους όπως Μοίρα και Wolfenstein II και Σύνδεση του Ισαάκ στο Switch, είναι δύσκολο να μην έχετε ακόμα μια ιδέα από τις προηγούμενες γενιές ότι η Nintendo είναι η φιλική προς την οικογένεια πλατφόρμα. Εάν η εικόνα αυτή δεν έχει ήδη διαγραφεί, Αγωνία θα το καταστρέψει. Ως μπόνους, θα πρέπει να είναι διασκεδαστικό να δούμε πώς λειτουργεί ο διακόπτης Αγωνία - ειδικά δεδομένου ότι ήταν ένα είδος χάος σε ικανό PC όταν ξεκίνησε για πρώτη φορά.