review flame over
Σημαίνω συναγερμό
Roguelikes πιπιλίζουν. Δεν το πιπιλίζουν, όπως είναι φρικτό να παίζουν. Μου πιπιλίζουν γιατί είναι τόσο σκληρά σκληρά. Αλλά σε αυτό το είδος, αυτό είναι μέρος της πρόκλησης. Για οποιονδήποτε λόγο, οι εγκέφαλοι του gamer επιθυμούν να ξεπεράσουν τις αδύνατες αποδόσεις που προσφέρει η roguelikes.
Φλόγα Πάνω για το PlayStation Vita δεν διαφέρει. Είναι τόσο δύσκολο όσο Spelunky , αυτή η τελευταία προσφορά από το Laughing Jackal θα σας κάνει να κλαίτε καθώς προσπαθείτε να ξεπεράσετε τα αρχικά εμπόδια αναβάθμισης που βρίσκονται στο δρόμο της τελειότητας.
συγχώνευση ταξινόμησης αναδρομικά c ++
Φλόγα Πάνω (PlayStation Vita)
Προγραμματιστής: Laughing Jackal
Εκδότης: Laughing Jackal
Κυκλοφόρησε: 10 Μαρτίου 2015
MSRP: 9,99 δολάρια
Ρυθμίστε ως ένα shooter με διπλό ραβδί με τυχαία επίπεδα και ένα επίμονο σύστημα αναβάθμισης, Φλόγα Πάνω δεν φαίνεται να είναι τόσο δύσκολο. Θέλω να πω, απλά κοιτάξτε το. Παρουσιάζεται ως ένα διασκεδαστικό, φανταχτερό μυαλό όπου βάζετε φωτιές, σώζετε ανθρώπους και σώζετε τις γάτες. Ξέρεις, τα κανονικά φαινόμενα που οι πυροσβέστες βιώνουν καθημερινά.
Ωστόσο, Φλόγα Πάνω γρήγορα διαλύει αυτή την πίστη και σας smacks στο πρόσωπο με τη δυσκολία της. Το πρώτο εμπόδιο για να ξεπεραστεί θα είναι να καρφώσει τα χειριστήρια προς τα κάτω. Μπορείτε να τραβήξετε νερό με τον σωστό προφυλακτήρα και να χρησιμοποιήσετε έναν πυροσβεστήρα με το αριστερό. Η αρχική δυσκολία έρχεται στο να συνειδητοποιήσετε ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και τα δύο μάλλον εναλλακτικά και ότι η κίνησή σας επηρεάζεται άμεσα από την εφαρμογή τους.
Δεν υπάρχει πραγματικό φροντιστήριο, οπότε είστε λίγο πολύ για να το καταλάβετε για τον εαυτό σας: υπάρχουν συμβουλές που μπορείτε να ενεργοποιήσετε, αλλά ποιος χρειάζεται αυτά. Όπως είναι αρκετά πρότυπο, ο χρόνος σας σε ένα δεδομένο επίπεδο είναι περιορισμένος. Φαίνεται μάλλον ξεκάθαρο από την αρχή, αλλά μόλις συνειδητοποιήσετε πόσο καιρό χρειάζεται για να βγάλετε φωτιά ή πόσα χρειάζεστε για να ξαναγεμίσετε το νερό ή τον πυροσβεστήρα σας, ο χρόνος ξαφνικά φαίνεται να γλιστρά αρκετά γρήγορα.
Μπορείτε να προσθέσετε στο ρολόι σας διασώζοντας τυχαία άτομα διάσπαρτα, αλλά η διαθεσιμότητα και η προθυμία τους να ακολουθήσουν μπορεί να ποικίλει - για παράδειγμα, θα με σταματήσουν να με ακολουθούν αν έτρεξα πολύ μακρινό μπροστά και υπήρχε ένα αντικείμενο μεταξύ μας. Παρόμοιο με Το Spelunky φάντασμα, όταν τελειώσει ο χρόνος, θα εμφανιστεί ο αριθμός του θανάτου. Θα σας κυνηγάει (αν και αρκετά αργά), αλλά αν τον αγγίξετε, το παιχνίδι θα τελειώσει. Ενώ κινείται με έναν απλό ρυθμό, γίνεται όλο και πιο δύσκολο να τον αποφύγετε εξαιτίας των τοίχων των φλογών και των στενών χώρων που μπορείτε να βρείτε στον εαυτό σας συμπιεσμένο.
Φυσικά, στα περισσότερα roguelikes, το παιχνίδι είναι ένας τρόπος ζωής. Έτσι μαθαίνετε. Έτσι, όπως και άλλοι τίτλοι, το δέχεστε και συνεχίζετε. Αυτός είναι ένας χώρος που θα ήθελα να δούμε να χειρίζεται λίγο καλύτερα. Το Roguelikes λειτουργεί πραγματικά όταν μπορείτε να επανεκκινήσετε το παιχνίδι σας αρκετά γρήγορα - όπως στο, πιέζω το X και εγώ ξαναρχίζω αμέσως. Ενώ δεν είναι μια αργή διαδικασία μέσα Φλόγα Πάνω , δεν είναι τόσο γρήγορο όσο κάποια άλλα roguelikes που μπορεί να συνηθίσετε. Αυτό μπορεί να προσθέσει ένα κομμάτι απογοήτευσης που έχει ήδη δημιουργηθεί από την προηγούμενη αποτυχία σας.
Δεν είναι μια μεγάλη υπόθεση, αλλά κάτι που πρέπει να εξευγενιστεί για ένα παιχνίδι σαν αυτό για να λάμψει πραγματικά.
ποιο είναι το καλύτερο αναδυόμενο μπλοκ για το χρώμιο
Είναι πραγματικά ένα αρκετά απλό και ικανοποιητικό παιχνίδι. Αν και σε καμία περίπτωση δεν είναι τέλεια, είναι ένα πλήρως εξυπηρετικό roguelike για την τιμή του και για το Vita. Αν δεν μπορείτε να πάρετε αρκετό από αυτό το είδος, τότε με κάθε τρόπο να εξετάσει Φλόγα Πάνω .
Παρόλο που δεν ξεχωρίζει πραγματικά από το πλήθος, είναι αρκετό εκεί για να συγκεντρώσει ένα κομμάτι και ίσως να επιτύχει μελλοντικές επαναλήψεις ή αλλαγές για να βελτιώσει την καθιερωμένη φόρμουλα.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)