review touhou scarlet curiosity
Δίνει ένα ανεπίσημο όνομα στα παιχνίδια των ανεμιστήρων
Συνήθως, όταν μιλάμε για παιχνίδια ανεμιστήρα εδώ στο Destructoid, σημαίνει ότι η Nintendo μόλις έκλεισε ένα κάτω. Αλλά δεν είναι κάθε εταιρεία εναντίον των οπαδών που χρησιμοποιούν τις ιδιότητές τους για να δημιουργήσουν τα δικά τους παιχνίδια. Στην πραγματικότητα, ορισμένοι το ενθαρρύνουν. Πάρτε την ομάδα της Σαγκάης Alice. Του Touhou Project μια σειρά από πυροβολητές σφαίρες-κόλαση έχει πάει για 20 χρόνια, και σε εκείνο τον χρόνο ήταν η βάση για εκατοντάδες έργα ανεμιστήρα.
Ένα από αυτά τα έργα είναι Touhou: Scarlet περιέργεια . Αναπτύχθηκε από το Ankake Spa, αυτό το παιχνίδι θα ήταν η εισαγωγή μου στο Τούχου σύμπαν. Αφού πέρασα μερικές ώρες με αυτό, μπορώ να πω με βεβαιότητα ότι δεν είναι το παιχνίδι για να με πάρει στη σειρά. Στην πραγματικότητα, με κάνει να μην θέλω ποτέ να δοκιμάσω άλλο Τούχου παιχνίδι ξανά.
ιστοσελίδα για να παρακολουθήσετε δωρεάν anime
Touhou: Scarlet περιέργεια (PS4)
Προγραμματιστής: Ankake Spa
Εκδότης: Xseed Games
Απελευθέρωση: 20 Σεπτεμβρίου 2016 (ΗΠΑ)
MSRP: 19,99 δολάρια
Η προεπιλεγμένη πύλη δεν είναι διαθέσιμη παράθυρα 7
Touhou: Scarlet περιέργεια τιμολογείται ως «RPG δράσης με αιχμές με κόλαση» και πραγματικά δεν κάνει τίποτα από αυτά καλά. Είναι ένα κακό παιχνίδι δράσης, είναι ένα μέτριο RPG, και είναι μια τρομερή σφαίρα. Παίζετε ως Sakuya ή Remilia καθώς διερευνάτε την εμφάνιση ενός γιγαντιαίου τέρατος κοντά στην πόλη. Αν και δεν είμαι εξοικειωμένος με όλους αυτούς τους χαρακτήρες, ήμουν σε θέση να ακολουθήσω με σαφήνεια την αφήγηση αυτής της γραφικής ιστορίας. Υπάρχουν επανάκλησεις σε προηγούμενα περιστατικά της σειράς, αλλά αναφέρονται μόνο στο πέρασμα και δεν αποθαρρύνουν την κατανόησή μου για το τι συνέβαινε από σκηνή σε σκηνή. Αυτό που σχεδόν με αποθάρρυνε ήταν πόσο βαρετό είναι.
Η «δράση» σε αυτό το RPG δράσης είναι απλή και επαναλαμβανόμενη. Υπάρχει ένα κουμπί που πατάτε επανειλημμένα για το μοναδικό σύνθετό σας και τρία κουμπιά στα οποία μπορεί να αποδοθεί είτε μια ικανότητα - η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί συχνά και να προκαλέσει κάποια ζημιά - είτε μια ξόρκι - η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί μία φορά ανά φόρτιση και προκαλεί μεγάλη ζημιά. Στο playthrough μου, ούτε οι δεξιότητες ούτε τα ξόρκια δεν είχαν μεγάλη χρησιμότητα. Η πιο αποτελεσματική μέθοδος μάχης που βρήκα απλώς έφτασε στη μικρή ποικιλία εχθρών και έσπαζε το combo μου, παίρνοντας οποιαδήποτε ζημιά που έριξαν το δρόμο μου. Επειδή υπάρχουν τόσα πολλά συμπληρώματα υγιεινής σε όλα τα στιγμιαία ξεχασμένα επίπεδα, ποτέ δεν έπρεπε να ανησυχώ για το θάνατο.
Στην πραγματικότητα, οι μοναδικές στιγμές που έκανα το θάνατο ήταν κατά τη διάρκεια των μάχες του αφεντικού και αυτό ακριβώς επειδή έμεινα απρόσεκτος. Αυτά παλεύουν ενάντια σε άλλους χαρακτήρες από το Τούχου το σύμπαν είναι εξίσου εύκολο όπως κάθε άλλη μάχη στο παιχνίδι, επειδή υπάρχει ένα κουμπί που σχεδόν σπάει τη δυσκολία. Είναι το κουμπί άλμα.
Η κλήρωση των σκοπευτών των σφαγών είναι απομνημόνευση των μοτίβων και ευκίνητος ελιγμός του σκάφους σας γύρω από ένα φαινομενικά αδιάβατο φράγμα σφαγών. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι άνθρωποι ξοδεύουν ώρες mastering αυτά τα παιχνίδια. Φανταστείτε ότι, με το πάτημα ενός κουμπιού, θα μπορούσατε να πετάξετε πάνω από όλες αυτές τις σφαίρες; Ξαφνικά, το όνομα bullet-hell δεν θα ισχύει πια. Αυτό είναι το κουμπί άλματος εδώ. Boss μάχες θα έχουν το Τούχου τα κορίτσια στέλνουν διαλείποντα κύματα βλημάτων και αντί να αποφεύγουν προσεκτικά αυτά τα πλάνα, ήμουν σε θέση να πηδήσω πάνω από τα περισσότερα από αυτά. Υπήρχαν κάποια που δεν μπορούσα; Σίγουρα, αλλά αυτά εξακολουθούσαν να αποφεύγονται εύκολα στο έδαφος.
Δεν υπάρχει πραγματικά τίποτα θετικό που μπορώ να πω για αυτό το παιχνίδι, έξω από μερικά σημεία ενδιαφέροντος ενδιαφέροντος καλλιτεχνικής κατεύθυνσης. Ο σχεδιασμός του επιπέδου είναι θαμπός, η πλατφόρμα είναι απλοϊκή, τα γραφικά φαίνονται μερικές παλιές γενιές, τα στοιχεία RPG είναι βασικά, η μουσική είναι ξεχασμένη, οι εχθροί πιέζουν, η δυσκολία μετατρέπεται σε εύκολο - είμαι ειλικρινά στο μια απώλεια για τις λέξεις. Θα ήθελα να πιστεύω ότι έχω αυτό το καταπληκτικό λεξιλόγιο για να μεταφέρω με έξυπνο τρόπο πόσο αποτρόπαιος Touhou: Scarlet περιέργεια είναι, αλλά το καλύτερο που μπορώ να καταλήξω είναι απλά να το ονομάζω κακό. Αυτό είναι ένα κακό, κακό παιχνίδι.
πώς παίζετε αρχεία mkv
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)