review world west
Πώς κέρδισε η Δύση
ποια είναι η κατάλληλη μάσκα υποδικτύου για ένα δίκτυο μεταξύ δύο κεντρικών υπολογιστών
Η Nintendo ήταν αρκετά συνεπής στην παραγωγή Zelda παιχνίδια κάθε λίγα χρόνια. Παρόλο που κανονικά ανταλλάσσεται μεταξύ του 2D και του 3D στυλ για κάθε παιχνίδι, πρέπει μόνο να περιμένετε περίπου δύο ή τρία χρόνια πριν να πάρετε τα χέρια σας σε μια άλλη περιπέτεια Hylian. Κατά τη διάρκεια αυτών των περιόδων χωρίς νέα Zelda παιχνίδια, θα σκέφτεστε ότι άλλοι προγραμματιστές θα δοκιμάσουν το χέρι τους με τη φόρμουλα.
Ενώ υπάρχουν σίγουρα περισσότεροι indie Zelda όπως τώρα, από οποιαδήποτε άλλη περίοδο, θα πιέζεστε σκληρά για να αναφέρετε περισσότερες από δώδεκα. Εισάγετε τα Rain Games ' Παγκόσμια στη Δύση , έναν τίτλο στον ίδιο σύμπαν με τον προηγούμενο του αγώνα Tesla βαθμό που αναπαράγει το Zelda τύπος. Για να ισχυριστεί κανείς ότι η κλασική σειρά της Nintendo δεν πληροφόρησε τον σχεδιασμό αυτού του παιχνιδιού θα ήταν ένα ψέμα, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι αυτό το παιχνίδι είναι συγκρατημένο από την έμπνευσή του.
Παγκόσμια στη Δύση (PC (αναθεωρημένο), Mac, Wii U, PS4, Xbox One)
Προγραμματιστής: Rain Games
Εκδότης: Rain Games
Κυκλοφόρησε: 5 Μαΐου 2017, TBA (Wii U)
MSRP: 19,99 δολάρια
Έκανα μια εκτενή προεπισκόπηση του Παγκόσμια στη Δύση πριν από δύο μήνες, ότι περνάει μερικές από τις ιστορίες και τους διαφορετικούς χαρακτήρες που παίζετε ως. Εάν θέλετε μια πιο εμπεριστατωμένη εξήγηση των δυνατοτήτων τους, μπορείτε να ελέγξετε αυτό έξω. Να συνοψίσουμε, Παγκόσμια στη Δύση διαθέτει τέσσερις χαρακτήρες με μοναδικές κινήσεις που χρησιμοποιούνται με διαφορετικούς τρόπους σε όλο το παιχνίδι για παζλ και εξερεύνηση.
Το παιχνίδι εισάγει καθένα από αυτούς τους χαρακτήρες με μεμονωμένα κεφάλαια, πριν τα ομαδοποιήσει ως ένα τρομακτικό πλήρωμα τυχοδιωκτών. Μέσα από κάποιες συσκευές οικόσημων, ένας βασικός κακός έχει πάρει κάτι από κάθε έναν από τους ήρωές μας και προσπαθούν να τον σταματήσουν να καταστρέψει τον κόσμο. Αρκεί να πω, δεν θα παίζετε Παγκόσμια στη Δύση για το plotline, αλλά παίρνει τη δουλειά.
Ο κύριος όγκος του παιχνιδιού μπορεί να συγκριθεί με Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν . Υπάρχει ένας μεγάλος χάρτης στον οποίο ξεκινάτε και εξαρτάται από εσάς να καταλάβετε ποιος χαρακτήρας μπορεί να αλληλεπιδράσει με αυτό. Ακριβώς όπως το κλασικό Zelda τίτλοι, ορισμένες περιοχές του περιβάλλοντος αποκλείονται μέχρι να ξεκλειδώσετε διαφορετικές ικανότητες, αλλά το πολύ γενναιόδωρο σύστημα γρήγορου ταξιδιού δίνει μεγάλη έμφαση στην εξερεύνηση, καθώς δεν θα είστε έξω πολύς χρόνος όταν χτυπήσετε οδοφράγματα. Αυτά τα γρήγορα σημεία ταξιδιού, που παίρνουν τη μορφή ενός τοτέμ πόλο με το κεφάλι κάθε χαρακτήρα πάνω του, είναι διάστικτα γύρω από το χάρτη και λειτουργούν ως σημεία ελέγχου, οπότε η επίτευξη ενός θα σώσει το παιχνίδι και θα σας επαναφέρει σε περίπτωση που πεθάνετε.
καλύτερο δωρεάν πρόγραμμα λήψης youtube σε mp3
Η πραγματική ομορφιά αυτού του σχεδιασμού είναι ότι δεν περιορίζεστε απλώς στην εξερεύνηση μικρών διαχωριστικών του χάρτη. Ενώ μερικές περιοχές θα είναι εκτός ορίων, όταν βρεθείτε σε ένα αδιέξοδο, θα πρέπει τελικά να επιστρέψετε αυτή τη νέα περιοχή και μπορείτε εύκολα να το κάνετε αργότερα με το σύστημα γρήγορων ταξιδιών. Προς το τέλος, μπορείτε επίσης να επιλέξετε ανάμεσα σε δύο 'μπουντρούμια' που θέλετε να πάτε και να υπολογίσετε πως να φτάσετε σε αυτά είναι θαυμάσια. Αυτό προκαλεί μια τεράστια αίσθηση ελευθερίας για αυτό που είναι ένα γραμμικό παιχνίδι περιπέτειας.
Ο αγώνας είναι αρκετά χαμένος. Απλά χρειάζεστε πραγματικά τη βασική επίθεσή σας για την αποστολή εχθρών, αλλά αυτοί οι εχθροί δεν είναι σαφώς τοποθετημένοι για φυσικές προκλήσεις. Η πραγματική καρδιά αυτού του παιχνιδιού είναι το σχεδιασμό του παζλ και οι κακοί παίκτες σε αυτό. Λειτουργούν σε συνδυασμό με αυτά τα οδοφράγματα που ανέφερα παραπάνω για να σας αποτρέψω από την απομάκρυνση σε περιοχές όπου δεν θα είστε σε θέση να προχωρήσετε, αλλά η απόλυτη αποφασιστικότητα μπορεί μερικές φορές να κερδίσει. Υπογραμμίζει πραγματικά το περιπετειώδες πνεύμα του παιχνιδιού.
Όσο για οποιεσδήποτε δύσκολες ενότητες, το μεγαλύτερο μέρος των εχθρών είναι περισσότερο από ό, τι η οργανική πρόκληση. Ακόμα και οι μάχες του αφεντικού στο παιχνίδι είναι γελοία απλά για να καταλάβω και μπορεί να ξεπεραστεί με μια μόνο ικανότητα. Η τελική μάχη είναι λίγο αντικλιμακτικός, ως αποτέλεσμα, ακόμα κι αν πεθαίνει, σας επαναφέρει στον πρώτο χαρακτήρα του κύκλου (είναι μια μάχη πολλών χαρακτήρων).
Αυτό που δεν φροντίζω απαραιτήτως είναι ο τρόπος με τον οποίο όλοι οι χαρακτήρες σας δεν ταξιδεύουν μαζί. Μπορεί να έχει νόημα στα αρχικά τμήματα του παιχνιδιού (αφού όλοι δεν έχουν συναντηθεί σωστά), αλλά αργότερα πρέπει να περπατήσετε κάθε χαρακτήρα σε ξεχωριστά σημεία ελέγχου. Για να είμαστε δίκαιοι, δεν χρειάζεται ο καθένας να πάει παντού, αλλά κάνοντας ένα ταξίδι με έναν χαρακτήρα μόνο για να το επαναλάβεις με το επόμενο είναι κουραστικό.
Θα ήθελα να δω ένα σύστημα όπου μπορείτε να αλλάξετε άμεσα τους χαρακτήρες αντί να χρειαστεί να χτυπήσετε πρώτα ένα σημείο ελέγχου. Μου φαίνεται περίεργο ότι ο σύμμαχός σας θα καθόταν απλώς στον κοντινό τοτέμ πόλο και θα καθόταν εκεί, ενώ παίρνετε τον κώλο σας κλώτσησε. Είναι επίσης περίεργο το πώς η εύρεση ενός γρήγορου σημείου ταξιδιού με έναν χαρακτήρα δεν το ξεκλειδώνει για όλους, αλλά αυτό θα έκανε την πτυχή της εξερεύνησης πολύ απλή.
Υπάρχει μια δέσμη μυστικών διακεκομμένη γύρω από το χάρτη που απαιτούν ορισμένες ικανότητες για να επιτευχθεί και είναι διασκεδαστικό προσπαθώντας να θυμόμαστε πού είναι ή ελιγμούς χαρακτήρες σας για να φτάσει σε αυτά τα σημεία. Οι περισσότερες από αυτές έχουν τη μορφή επεκτάσεων για το μπαρ της ζωής σας, αλλά υπάρχουν επίσης 36 κύλινδροι κρυμμένοι σε όλο τον κόσμο. Αυτά είναι ακριβώς τα ίδια με αυτά που υπήρχαν Tesla βαθμό , αν και δεν χρειάζεται να συγκεντρώσετε όλα αυτά για να δείτε το αληθινό τέλος, ακόμα κι αν χρειάζεστε περίπου το ένα τρίτο για να φτάσετε στην τελική περιοχή.
Δεν μπορείτε να αφήσετε κανέναν δείκτη στο χάρτη σας για να θυμηθείτε κρυμμένους do-dads, οπότε η εξέλιξη του ποντικιού πίσω από φαινομενικά άσκοπα ξεκλειδώματα είναι λίγο ντροπή. Επίσης, δεν γνωρίζω πραγματικά γιατί υπάρχει ένα νομισματικό σύστημα, δεδομένου ότι συγκεντρώνετε μια μικρή περιουσία προτού να έχετε ακόμη την ευκαιρία να περάσετε κάποιο από αυτά. Ήμουν στην πραγματικότητα επτά ώρες στην εκστρατεία οκτώ ωρών προτού να ξοδέψω χρήματα και ήταν μόνο μερικές εκατοντάδες νομίσματα των 20.000 που είχα.
Τουλάχιστον η παρουσίαση είναι μεγάλη. Cutscenes είναι ιδιόμορφη και στο σημείο, τα γραφικά φαίνονται υπέροχα, και η μουσική είναι μόνο κορυφαία εγκοπή. Μερικά κομμάτια μου θυμίζουν τη λεπτή δουλειά κιθάρας Διάβολος ΙΙ , αλλά σχεδόν όλα αποτελούνται από ζωντανές ηχογραφήσεις με πραγματικά μέσα. Ακούγεται πολύ βιολογικά και βοηθά στη δημιουργία ξεχωριστής προσωπικότητας για το παιχνίδι.
Το γράψιμο είναι επίσης αρκετά αστείο, με κάθε χαρακτήρα να έχει εξέχουσες προσωπικότητες. Αισθάνομαι ιδιαίτερα τον Λόρδο Κλονίνγκτον ως τη μη ανοησία του στάση και τη στενή εστίασή του για το πώς αισθάνεται η αυτοπεποίθησή του πολλά σύγχρονα παιχνίδια. Είναι ιδιαίτερα αστείο να βρούμε κάποια αρχαία ερείπια με «σημαντικά» κείμενα αριστερά στον τοίχο μόνο για το Clonington να λένε, «δεν με νοιάζει τι λέει αυτό!»
Όσο για οτιδήποτε άλλο, δεν υπάρχει τίποτα να πει κανείς. Το παιχνίδι είναι απλό και τα μαθήματα περιορίζονται στο ελάχιστο. Όλες οι σχετικές πληροφορίες δίνονται εκ των προτέρων και ποτέ δεν οδηγείτε ψευδώς σε μια περιοχή που δεν έχει ιδέα για το τι πρέπει να κάνει. Μπορεί να χάσετε κατά περιόδους, αλλά δεν υπάρχει ένα μόνο πρόβλημα που θα πρέπει να σας γεμίζει εντελώς. Όλα έχουν μια σαφή λύση (ακόμη και τα κρυμμένα bits) που είναι λογικό και διασκεδαστικό να καταλάβουμε.
Πραγματικά, το παιχνίδι είναι απλώς διασκεδαστικό να παίζεις. Μακάρι να τελείωσε καλύτερα και ότι ο αγώνας ήταν πιο ουσιαστικός, αλλά απλά να βιώσω έναν τόσο αγαπητά κατασκευασμένο κόσμο το αξίζει για μένα. Παγκόσμια στη Δύση προκαλεί πολύ διασκέδαση και δεν μπορώ να μείνω τρελός σε αυτό γιατί δεν επιδιώκει να είναι αποκαλυπτική.
Το Rain Games σίγουρα ξέρει πώς να κάνει έναν ποιοτικό τίτλο. Αν έχετε κάποια αγάπη για Zelda , θα πρέπει πραγματικά να το ελέγξετε. Ακόμα κι αν δεν μπορείτε να απολαύσετε την κλασική σειρά της Nintendo, Παγκόσμια στη Δύση είναι αρκετά διασκεδαστικό ώστε να εγγυάται ένα playthrough ακόμα και από τους πιο σφριγηλούς παίκτες.
δείγματα δοκιμαστικών περιπτώσεων για αίτηση ασφάλισης
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)