review there came an echo
Πείτε το ξανά, Σαμ
(Γνωστοποίηση: υποστήριξα Υπήρξε μια Echo στο Kickstarter.)
Τα Iridium Studios ξεκίνησαν ως ένα μικροσκοπικό προγραμματιστή με ένα ταπεινό Kickstarter για το ρυθμό του παιχνιδιού ρόλων Αλληλουχία . Βρήκε αρκετή επιτυχία που οδήγησε τον σχεδιαστή Jason Wishnov να μπορέσει να συμπληρώσει την ομάδα του και να περάσει περισσότερο χρόνο λαμβάνοντας ένα πολύ μεγαλύτερο έργο.
Τέσσερα χρόνια αργότερα, Υπήρξε μια Echo είναι τελικά έξω. Παρόλο που δεν παίζει τίποτα όπως το προηγούμενο έργο του στούντιο, οι δύο μοιράζονται κάποιες εντυπωσιακές ομοιότητες. Και οι δύο βασίζονται σε μια τακτοποιημένη ιδέα, και οι δύο διερευνούν θέματα ηθικής στην επιστημονική φαντασία, και τα δύο είναι λίγο τραχιά γύρω από τις άκρες.
Υπήρξε μια Echo (PC (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Iridium Studios
Εκδότης: Iridium Studios
Κυκλοφόρησε: 24 Φεβρουαρίου 2015
MSRP: $ 14.99
Εργαλείο: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, με 4 GB μνήμης RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bit
Το κύριο σημείο πώλησης του Υπήρξε μια Echo είναι το παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο που διευκολύνεται από τον έλεγχο φωνής. Λαμβάνοντας το ρόλο του μυστηριώδους (και ανδροειδώς ονομάζεται) Σαμ, ο παίκτης επιβλέπει το πεδίο της μάχης από μια ισομετρική προοπτική, εκδίδοντας εντολές στις μονάδες που αγωνίζονται στο έδαφος.
Αρχικά, οι τακτικές θεωρήσεις είναι ελαφρές: οι φιλικές μονάδες πρέπει να παραμείνουν πίσω από την κάλυψη και να αγκαλιάζουν τους εχθρούς για μέγιστη επιτυχία. Κάθε ένας από τους τέσσερις χαρακτήρες φέρει ένα τυποποιημένο πιστόλι, αλλά τελικά υπάρχουν νέα όπλα διαθέσιμα για να εξαπλωθεί η ομάδα. Αυτά προσθέτουν ένα άλλο στρώμα στις τακτικές μάχης. Το όπλο Charge ασχολείται με τη ζημιά που προκαλεί η περιοχή, το βιδωτό όπλο καθορίζει την καταστολή της φωτιάς, το τουφέκι του σκοπευτή προκαλεί μεγάλες ζημιές σε μεγάλη απόσταση και το όπλο Rail αντιμετωπίζει υψηλές ζημιές με υψηλό κόστος ενέργειας.
Κάθε ένα από τα ειδικά όπλα παίρνει κάποια ποσότητα ενέργειας για φωτιά, και ότι η ενέργεια λειτουργεί όχι μόνο ως πυρομαχικά, αλλά και ως ασπίδες. Μόλις μια ασπίδα πέσει στο μηδέν η μονάδα είναι ανίκανος να αναβιώσει από έναν κοντινό συμπαίκτη. Αυτό θέτει μια σειρά από αποφάσεις κινδύνου / ανταμοιβής που πρέπει να ληφθούν κατά τη διάρκεια κάθε μάχης. Η χρήση ειδικών όπλων αμέλεια μπορεί να αποστραγγίσει την ενέργεια μέχρι το σημείο όπου μερικές βολές μπορούν να πάρουν τη μονάδα κάτω, αλλά η χρήση ειδικών όπλων στις σωστές καταστάσεις μπορεί να επιτρέψει στους εχθρούς να αντιμετωπίσουν περισσότερες ζημιές από ό, τι διαφορετικά.
Τα διαφορετικά σενάρια σε όλη την εκστρατεία διατηρούν τον αγώνα φρέσκο. Μερικοί είναι ξέφρενοι, βάζοντας τους ήρωες στη μέση μιας φρενίτιδας μάχης, και άλλοι είναι μεθοδικοί, επιτρέποντας στον Σαμ να εξετάσει το πεδίο της μάχης, να σχεδιάσει σχέδια και να εκτελέσει. Το Stealth μπαίνει σε λειτουργία μέσα σε λίγα λεπτά και οι παίκτες παίρνουν για να δημιουργήσουν τις πάντα ικανοποιητικές 'συντονίζουν δύο μονάδες για να πυροβολήσουν δύο αγνοουμένους εχθρούς ταυτόχρονα για να αποφύγουν την ανίχνευση'.
Αν και Υπήρξε μια Echo περιγράφεται πιο συχνά από το γάντζο του παιχνιδιού, αποδεικνύεται ότι η ιστορία δίνεται σχεδόν εξίσου μεγάλη προσοχή. Κατά τη διάρκεια της τετραήμερης εκστρατείας, ένιωθε ότι το 40 τοις εκατό του χρόνου δαπανάται για να ακούσει το διάλογο μέσα από τις κοπές των κινητήρων. Ως επί το πλείστον, αυτό δεν είναι κακό. Πολλές από τις γραφές είναι απότομες και αστείες, αν και μερικές γραμμές που προορίζονται για γέλια πέφτουν επίπεδες.
πώς να ανοίξετε τα αρχεία .bin windows 10
Το οικόπεδο μοιράζεται κάποιες ομοιότητες με Το Matrix , συμπληρώνοντας την αρχική σκηνή ενός άγνωστου καλούντος που καθοδηγεί τον απρόθυμο ήρωα από ένα κτίριο γραφείων, ενώ οι άντρες με κοστούμια προσπαθούν να τον απαγάγουν. Αρέσει Το Matrix , Υπήρξε μια Echo περπατά μια γραμμή ανάμεσα στην παροχή ερωτήσεων που προκαλούν σκέψη για την αυξανόμενη τεχνολογική αντοχή του ανθρώπου και την επιστημονική φαντασία mumbo jumbo. Αρέσει Οι επαναστάσεις του πλέγματος , διασχίζει αυτή τη γραμμή μερικές φορές.
Η αφήγηση είναι επίσης ίσως λίγο υπερβολικά εγωιστική για το δικό της καλό. Περίπου στα μισά του δρόμου υπάρχει μια μεγάλη αποκάλυψη που παρουσιάζεται ως μια συγκλονιστική συστροφή, αλλά μόνο μερικοί που επιλέγουν θα αισθανθούν πραγματικά τη βαρύτητα του. Είναι δύσκολο να συζητήσουμε χωρίς να βαδίσουμε πολύ στην περιοχή του spoiler, αλλά μπορώ να πω ακόμα και ως μέλος του κοινού-στόχου για την αποκάλυψη, μου πήρε λίγο χρόνο να κατανοήσω τη σημασία. Για να είμαστε δίκαιοι, είναι ένα πολύ δροσερό μυστικό να κρατάμε όλη την ανάπτυξη, αλλά αυτή η δροσιά θα χαθεί σε πολλούς παίκτες.
Η υποκείμενη τεχνολογία Υπήρξε μια Echo ήταν πάντα εντυπωσιακό. Η αναγνώριση φωνής είναι εξαιρετική. τα μόνα θέματα που είχα με αυτό ήρθαν κατά τη διάρκεια θερμών μάχες όταν προσπαθούσα να πάρω πάρα πολλές εντολές έξω πολύ γρήγορα. Δεν αναγνωρίζει μόνο τις προκαθορισμένες λέξεις και τις φράσεις, αλλά επιτρέπει στους παίκτες να εισάγουν τις δικές τους. Δεν απαιτείται εγγραφή, απλώς μια πληκτρολογημένη λέξη. Αλλάξα το φωνητικό μου αλφάβητο ως ονόματα διάσημων επιστημόνων και δεν λειτούργησε.
Ένα από τα κρυφά πλεονεκτήματα του συστήματος φωνητικού ελέγχου είναι ότι βοηθά στην αναστολή της δυσπιστίας. Ο τέταρτος τοίχος διαπερνάται ευκολότερα όταν ο παίκτης ζητείται να υποκριθεί ότι είναι άτομο που κάθεται σε υπολογιστή, δίνοντας εντολές σε πεδίο μάχης από απομακρυσμένη θέση. Προσθέτει ένα πιο ανθρώπινο στοιχείο σε έναν τύπο μέσου που είναι περισσότερο γνωστός για τα κλικ του ποντικιού και τα πλήκτρα του ποντικιού. Αν και τα πράγματα που συμβαίνουν στην οθόνη δεν είναι πραγματικά, η φωνητική σύνδεση μεταξύ του παίκτη και του χαρακτήρα βοηθά να πείσει τον εγκέφαλο που θα μπορούσε να είναι.
Κάποια ειδική προσοχή ελήφθη με το διάλογο του παίκτη για να κάνει τους χαρακτήρες να αισθάνονται ανθρώπινοι. Εάν δοθεί μια ακατανόητη ή περιττή εντολή, οι αγωνιστές θα ενημερώσουν τον Σαμ. Κοντά στην αρχή, ο χαρακτήρας Val ζητά από τον παίκτη να «πει« γεια »,« Sam ». Όπως κάθε προβλέψιμο τυρογάλαλο, είπα «Γεια σου, Σαμ», στην οποία η Val απάντησε με ένα σαρκαστικό, «Πολύ αστείο».
Ο φωνητικός έλεγχος είναι προαιρετικός, αλλά δεν μπορούσα να φανταστώ ότι θέλει να παίξει χωρίς αυτό. Οι αγαπημένες μου στιγμές μάχης προήλθαν από τη χρήση της. Υπάρχει η εγγενής nerdy διασκέδαση της χρήσης ενός φωνητικού αλφάβητου. Υπάρχει το fluster που έρχεται με την ανάληψη ενός πιο ρεαλιστικού διοικητικού ρόλου σε μια τεταμένη κατάσταση μάχης. Η περισσότερη απόλαυση από την οποία βγήκα Υπήρξε μια Echo οι μάχες ήταν με μια σειρά δωματίων για να καθαρίσουν με το χρόνο να αναπνεύσουν μεταξύ τους. Το σύστημα επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν μια μακρά ουρά εντολών που έχουν διαφορετικά σήματα. Μετά από προσεκτική σκέψη, προγραμματισμό και οδηγίες, η εκτέλεση όλων με λίγες αριθμημένες εντολές «σήματος» είναι αρκετά ικανοποιητική.
Ένα μειονέκτημα του φωνητικού ελέγχου είναι ότι ο σχεδιασμός που υποχωρεί μπορεί να δημιουργήσει μια αίσθηση αδυναμίας. Η παραγγελία μονάδων σε συγκεκριμένες ονομαστικές τοποθεσίες λειτουργεί καλά, αλλά δεν ορίζεται κάθε τοποθεσία. Λίγες φορές κοντά στην αρχή, ήθελα να ενωθώ για να είμαι σε ένα συγκεκριμένο σημείο για να αγκαλιάσω έναν εχθρό, αλλά δεν υπήρχε εντολή να τον πάρω εκεί.
Άλλα τεχνικά ζητήματα εμφανίστηκαν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Η ομάδα στο Iridium εργάζεται πάνω από την απελευθέρωση για να ξεκαθαρίσει τα σφάλματα, αλλά βρήκα ακόμα μερικά, συμπεριλαμβανομένου ενός που με εμποδίζει να χρησιμοποιήσω το βιδωτό όπλο στην αίθουσα πολέμου - Υπήρξε μια Echo ανεξάρτητη από την ιστορία λειτουργία αψιδοειδούς.
Το ίδιο το Δωμάτιο Πολέμου είναι μια ευπρόσδεκτη προσθήκη, αλλά δεν αισθάνεται όπως πηγαίνει όσο πρέπει. Επιτρέπει στους παίκτες να υπερασπίζονται τα κύματα των εχθρών σε μια απλή, συμμετρική αρένα. Με αυτό τον τρόπο λειτουργεί καλά, αλλά δεν μπορώ να βοηθήσω, αλλά επιθυμώ μια μεγαλύτερη ποικιλία χαρτών, πιο ενδιαφέροντες στόχους ή ίσως και κάποια δράση παίκτη εναντίον παίκτη.
Αισθητικά, Υπήρξε μια Echo έχει τα σκαμπανεβάσματα. Τα περιβάλλοντα είναι ενδιαφέροντα από την οπτική γωνία: λεπτομερή, ζωντανή και καθαρή. Τα μοντέλα χαρακτήρων και τα κινούμενα σχέδια δεν συγκρατούν αρκετά καλά, με τη ρομποτική κίνηση να προδίδει τους αλλιώς πειστικούς ανθρώπινους χαρακτήρες. Ο σχεδιασμός ήχου είναι φανταστικό. Ο Jimmy Hinson και ο Ronald Jenkees προσφέρουν ένα υπέροχο soundtrack στην sci-fi περιπέτεια. Το cast φωνή κάνει καλή δουλειά φέρνοντας τους χαρακτήρες στη ζωή, αν και υπάρχει μια χούφτα cringe-άξια hamed μέχρι γραμμές διάσπαρτα σε όλη.
Συνολικά, Υπήρξε μια Echo είναι μια αξιόλογη εμπειρία, αλλά λείπει σε πάρα πολλές μικρές περιοχές για να επιτύχει το μεγαλείο. Ενώ το ελεγχόμενο από τη φωνή στρατηγική παιχνιδιού είναι ελκυστικό, αυτό οδηγεί σε κάποιο hiccups σχεδιασμού. Ενώ η αφήγηση είναι διασκεδαστική και ακόμη και διανοητικά απαιτητική κατά περιόδους, το ίδιο εύκολα πέφτει σε ομφαλό-ατενίζοντας την ορολογία. Ενώ η τεχνολογία είναι εντυπωσιακή, αισθάνεται σαν να ανήκει σε ένα πολύ μεγαλύτερο παιχνίδι.
Η απόδειξη της έννοιας είναι εδώ, και σίγουρα θα προσβλέπουμε σε μια υποθετική Υπήρξε μια Echo 2 αν είχε ανακοινωθεί. Έχουν τεθεί τα θεμέλια, και με περισσότερο περιεχόμενο και λεπτότερο γυαλιστικό θα μπορούσε να είναι υπέροχο. Αλλά γνωρίζοντας το Iridium, το επόμενο έργο του στούντιο θα είναι κάτι εντελώς διαφορετικό, λαμβάνοντας τις ιστορίες επιστημονικής φαντασίας του σε ένα άλλο ασυνήθιστο mashup genre.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε ένα προηγούμενο αντίγραφο του παιχνιδιού που αγόρασε ο κριτικός.)