review the bug butcher
Κάνε το ρόλο σου!
Όταν άκουσα για πρώτη φορά Ο Κρεοπωλιδέας Πέρυσι, σκέφτηκα ότι έμοιαζε με ένα ωραίο μοντέρνο πάρει το shooter που ξεδιπλώνεται με φυσαλίδες Σούπερ Πανγκ . Αλλά έδιωξα. Έχω μια δυστυχισμένη ιστορία να παίζω παιχνίδια στο Steam Early Access μόνο για να χάσω εντελώς το ενδιαφέρον τους από τη στιγμή που τελειώνουν. Αυτό είναι εντάξει για κάτι χαοτικό και σαν οδηγός Σκουριά , αλλά για μια εμπειρία arcade, όχι τόσο πολύ.
Ο Κρεοπωλιδέας έχει την πλήρη απελευθέρωσή της αυτή την εβδομάδα και είμαι χαρούμενος που περίμενα.
ποιες είναι οι φάσεις κύκλου ζωής ανάπτυξης λογισμικού
Ο Κρεοπωλιδέας (Mac, Linux, Windows (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Awfully Nice Studios
Εκδότης: Awfully Nice Studios
Έκδοση: 19 Ιανουαρίου 2016
MSRP: 7,99 δολάρια
Όταν κλείνω τα μάτια μου, βλέπω τώρα τους εξωγήινους να χωρίζουν σε μικρότερους αλλοδαπούς, ξανά και ξανά, μέχρι να μην μένει τίποτα. Μπορώ να φανταστώ ακριβώς πώς θα κινηθούν? όταν θα χτυπήσουν. Είναι σαφές ότι αυτό το παιχνίδι έχει μπει στο μυαλό μου. Χρειάστηκαν μόνο λίγες ώρες.
Ως επικεφαλής εξολοθρευτής, καλείτε σε μια ερευνητική μονάδα για να καθαρίσετε μια προσβολή από ανατριχιαστικά προγράμματα ανίχνευσης. Κάθε ένα από τα 30 επίπεδα έχει την ίδια βασική προϋπόθεση - «το μόνο καλό σφάλμα είναι ένα νεκρό σφάλμα»! - αλλά οι διάφοροι κίνδυνοι σκηνής, τα τεχνάσματα και οι τύποι εχθρών κρατούν τη δράση εμπλεκόμενη. Ακόμη και μετά από να επιστρέψω από τα περισσότερα επίπεδα αρκετές φορές τώρα, είμαι πρόθυμος για περισσότερα. Όλα είναι τόσο πολύ ικανοποιητικά, και το σύστημα βαθμολόγησης και οι αναβαθμίσεις χαρακτήρων ενθαρρύνουν περαιτέρω τα επαναλαμβανόμενα playthroughs. Θα ευχαριστήσω ευτυχώς.
Κάθε αλλοδαπός έχει ένα ξεχωριστό μοτίβο εμφάνισης και κίνησης, αλλά υπάρχουν σταθερές. Πάντα εισέρχονται στην οθόνη από ψηλά, τηλεγράφοντας την κάθοδο τους, ώστε να μην πιάνεστε. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που σπάνια, αν ποτέ, αισθάνεται «φτηνό». Η πλειοψηφία των σφαλμάτων αναπήδηση γύρω, αγγίζοντας για ένα δευτερόλεπτο δευτερόλεπτο πριν από την πτήση ξανά. Άλλοι αιωρούνται από την μία πλευρά στην άλλη ή κολλάνε στην οροφή. Ένα παράσιτο σέρνεται στο έδαφος, περιμένοντας να αναπηδήσει σαν Facehugger. Αφού τραβήξετε αρκετές ζημιές, οι περισσότεροι θα χωριστούν σε μικρότερα όντα που μπορούν να γεμίσουν γρήγορα το δωμάτιο αν παραμείνει ανεξέλεγκτο. Αυτό είναι σημαντικό επειδή, αποφασιστικά, μπορείτε να πυροβολήσετε μόνο ευθεία. Η τοποθέτηση είναι όλα.
Θα πρέπει να προσέξετε τα στοιχεία που ενισχύουν προσωρινά τη ζημιά ή την ταχύτητά σας και τα όπλα όπως μια δέσμη λέιζερ, ένα πυροβόλο όπλο ή ένα εκτοξευτή πυραύλων. Κανένας από αυτούς δεν έχει διαρκέσει πολύ, αλλά όλοι παίζουν ένα βαρύ γροθιά και είναι ευχάριστο να ασκήσουν. Διατηρώντας το combo σας, μπορείτε επίσης να κερδίζετε ικανότητες μιας χρήσης για να καταφέρετε, για παράδειγμα, να γίνετε αήττητοι ή να παγώσετε κάθε αλλοδαπό στη θέση του, αν είστε δεσμευμένος.
Κατεστραμμένα σφάλματα γεμίζουν το πάτωμα με νομίσματα και υπάρχει μια πληρωμή στο τέλος του επιπέδου. Στο κύριο Arcade mode, μπορείτε να αγοράσετε παθητικά προνόμια και μόνιμες αναβαθμίσεις για να κάνετε όπλα ή δυνατότητες που μπορεί να συναντήσετε στη μέση μάχη πιο χρήσιμες. (Για να είμαστε ξεκάθαροι: αρχίζετε πάντα τα επίπεδα με το τυποποιημένο πολυβόλο σας, το οποίο είναι καλό! Είναι αρκετά καλό.) Μπορείτε να εξοπλίσετε μόνο ένα μοναδικό perk και, μεταξύ των τριών επιλογών, προτιμώ αυτό που επιτρέπει παίρνετε ένα χτύπημα χωρίς να ρίξετε το combo σας.
Υπάρχει επίσης λειτουργία Panic, με δυνατότητα αναπαραγωγής μόνο ή με φίλο σε split-screen, στην οποία προσπαθείτε να επιβιώσετε όσο το δυνατόν περισσότερο. Μπορείτε να συνεχίσετε να αγωνίζεστε μέχρι να βγείτε από την υγεία ή να χάσετε χρόνο. Για μένα, είναι πάντα ο πρώην. Δεν έχω κανένα πρόβλημα να σκαρφαλώσω για να αρπάξω τις επεκτάσεις του χρόνου, αλλά κάνοντας αυτό, γίνονται πολύ απερίσκεπτες. Σε οποιοδήποτε σημείο, είναι δυνατό να θέσετε σε παύση τη δράση για να αγοράσετε αναβαθμίσεις για την τρέχουσα εκτέλεση. Σε αντίθεση με τη λειτουργία Arcade, αυτές οι αγορές δεν είναι επίμονες μεταξύ των επιπέδων.
Ο Κρεοπωλιδέας παίρνει χαοτική, αλλά σπάνια είναι απογοητευτικό. Ακόμη και όταν η οθόνη είναι γεμάτη με εχθρούς, εξακολουθείτε να έχετε αυτή τη γενική συνείδηση του πού θα πρέπει να στέκεστε και πότε. Η καμπύλη δυσκολίας είναι επιτόπου. Κάνει μια αστρική δουλειά να σας κάνει να νιώθετε ως επί το πλείστον υπό έλεγχο - και, κατά καιρούς, υπερβολικά τροφοδοτούμενος - χωρίς να σας αφήσει να νιώσετε υπνοβασία στη νίκη. Θα πρέπει να εργαστείτε για τις υψηλές αυτές βαθμολογίες.
Μου άρεσε πολύ η απόκριση των ελέγχων, και αυτός είναι ένας μεγάλος παράγοντας κατά την εξέταση ενός παιχνιδιού βαριάς δράσης όπως αυτό, αλλά η παρουσίαση είναι επίσης αξιέπαινη. Ο σχεδιασμός τέχνης και ήχου παίζει κεντρικούς ρόλους. Τα σφάλματα είναι σπασμένα, όπως θα περίμενε κανείς, ενώ οι power-ups χρησιμεύουν ως οπτική και ακουστική jolt ενέργειας. Η πλούσια ηλεκτρονική ηχητική λωρίδα είναι αμείλικτη, βοηθώντας περαιτέρω να σας κρατήσει στη Ζώνη.
Εάν υπάρχει μια μεγάλη καταγγελία για να γίνει σχετικά Ο Κρεοπωλιδέας , είναι ότι απλά δεν είναι περισσότερο από αυτό.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)