review tales vesperia
Ο Havin 'a Blastia
Πριν από δυο εβδομάδες σκέφτηκα τις πρώτες μου εντυπώσεις Ιστορίες του Vesperia - που είναι τώρα διαθέσιμη για άλλη μια φορά στα αγγλικά μετά από σχεδόν μια δεκαετία που έχει βυθιστεί σε ένα παρελθόν της αποκλειστικότητας του Xbox 360 και κρατείται από έναν εκδότη φαινομενικά κρύο στην ιδέα της επαναφοράς του - Ιστορίες παιχνίδι'.
Σε εκ των υστέρων, δεν ακολούθησα αρκετά το αίτημα εκείνο το χρονικό διάστημα, εν μέρει λόγω του ότι το κομμάτι εξακολουθεί να βασίζεται στις πρώτες μου ώρες με ένα παιχνίδι που πολλοί οπαδοί θεωρούν ως το μεγαλύτερο στην ιστορία του franchise. Έπρεπε ακόμα να παίξω περισσότερα για να ξέρω αν Ιστορίες του Vesperia: Οριστική έκδοση αξίζει την αναμονή ή εάν θα μπορούσε να αυξηθεί περαιτέρω από το επιπλέον περιεχόμενο που μεταφέρθηκε από το ενισχυμένο, ποτέ πριν-εντοπισμένο, λιμάνι PS3 του παιχνιδιού.
Αυτό οδηγεί στην αναπόφευκτη ερώτηση: Πώς κρατάει πίσω τη δεκαετία και είναι πραγματικά το 'ιδανικό' Ιστορίες παιχνίδι?
Ιστορίες του Vesperia: Οριστική έκδοση (PS4 (αναθεωρημένο) , Xbox One, PC, Switch)
Προγραμματιστής: Bandai Namco Games
Εκδότης: Bandai Namco Games
Έκδοση: 11 Ιανουαρίου 2019
MSRP: 49,99 δολάρια
πώς να αφαιρέσετε στοιχεία από έναν πίνακα java
Δεδομένου ότι Ιστορίες τα παιχνίδια τείνουν να είναι αρκετά ομοιόμορφα μεταξύ τους στα μάτια ενός αλλοδαπού, δεν είναι πάντα εύκολο να δούμε τι θέτει Vesperia εκτός από ένα τόσο μεγάλο κατάλογο απελευθερώσεων, αλλά ακόμη και σε ένα Ιστορίες dilettante όπως και εγώ, το έπος του Γιούρι Λόουελ και οι φίλοι του φτάνουν στο βασικό έργο του τι κάνει ένα Ιστορίες παιχνίδι α Ιστορίες παιχνίδι γρήγορα και ομαλά.
Ο κόσμος της Terca Lumireis, που είναι πάντα περιτριγυρισμένος από τέρατα, είναι μόνο κατοικήσιμο χάρη στην Blastia, αρχαία μαγικά αντικείμενα που προστατεύουν από τα ζώα και παρέχουν ευκολίες. Το τοπικό νεόκτιστο Γιούρι βρίσκεται στο ίχνος ενός κλέφτη, ο οποίος έχει την αγωνία να κλέψει μια πολύτιμη βλάστια από τους ανθρώπους που έχουν την πολυτέλεια να το χάσουν. Ο Γιούρι γρήγορα παγιδεύεται σε γεγονότα που κλιμακώνονται σε όλη τη διαδρομή μέχρι να σώσει τον κόσμο.
Μαζί του είναι ένα πολύχρωμο πλήρωμα από cast cast, από τον πιστό του φίλο του σκύλου Repede στο σχεδόν οδυνηρά σοβαρό Estelle. Επίσης, εδώ είναι ο Karol, ένα από τα λιγότερο ενοχλητικά παιδιά anime που δημιουργήθηκαν ποτέ, ο αμβλύς και τίμιος μάγος Ρίτα, ο σκιερός βετεράνος Raven, και ο ηλίθιος badass Judith. Νέα στο castable cast είναι ο παλιός φίλος του Γιούρι Flynn (πρώην cutscene-exclusive), και χαρούμενος πειρατής Patty.
Σε μια σειρά όπου οι αλλαγές στη θάλασσα είναι σπάνιες και η καινοτομία τείνει να συμβεί στην αφήγηση και γύρω από τα περιθώρια, Ιστορίες του Vesperia η μεγαλύτερη δύναμη βρίσκεται στο cast της, και είναι καλύτερο από τους περισσότερους να πάρει αυτό το cast πολύ στο δρόμο προς την ενσωμάτωση στις καρδιές των παικτών. Όλοι είναι γοητευτικοί και μόλις αρκετά διαφορετικά από το επιλεγμένο αρχέτυπο τους anime (μην κάνετε λάθος, αυτοί κάνω ακολουθήστε ένα καλά καθορισμένο πρότυπο τις περισσότερες φορές) για να ξεχωρίσετε.
Αυτός ο αποτελεσματικός-ακόμα-χαρούμενος χαρακτηρισμός βοηθείται πάρα πολύ Ιστορίες 'τσίμπημα υπογραφών υπογραφής: Το σκίτ. Οι προαιρετικές συνομιλίες που αναδύονται σε όλο το παιχνίδι, τα σκετς γεμίζουν τον χρόνο που οι παίκτες μπορούν να ξοδέψουν, ή να περπατήσουν γύρω από τα χωράφια, παρέχοντας έξυπνες γραπτές δόσεις ιστορίας που κυμαίνονται από ξηρά έκθεση για τον κόσμο μέχρι τα ξεκαρδιστικά μικρά gags. Μέσα από την παρουσίαση ελάχιστα, κάθε skit είναι εκφραστική και, σημαντικό, βοηθά στην καθιέρωση των χαρακτήρων και των σχέσεών τους αφήνοντας τους παίκτες να δουν να αλληλεπιδρούν και να αναπήδησαν ο ένας στον άλλο. Ο επείγων χαρακτήρας της ιστορίας του πυρήνα δεν θα επέτρεπε ποτέ τέτοιου είδους στιγμές χωρίς να γεμίζει εντελώς, έτσι ώστε οι σκίτσες είναι ένας ιδανικός τρόπος να δημιουργηθεί η εντύπωση ισχυρής χημείας ανάμεσα στο cast.
πώς να ανοίξετε το αρχείο .dat
Κάθε Ιστορίες το παιχνίδι έχει τα σκετς του, αλλά σε σύγκριση με τους άλλους που έχω παίξει Vesperia είναι ένας από τους καλύτερους στην εδραίωση της αίσθησης μιας οικογένειας που βρέθηκε, ότι οι δεσμοί μεταξύ αυτών των διαφορετικών χαρακτήρων σχηματίζονται πρόθυμα και διατηρούνται οργανικά. Δεν θα έφευγα τόσο πολύ να πω ότι οι χαρακτήρες αισθάνονται «πραγματικοί», αλλά σίγουρα θα υποστήριζα ότι αισθάνονται «σωστές», οι οποίες είναι κατά κάποιο τρόπο πιο σημαντικές. Ακόμη και η Patty, η οποία ίσως ήταν περιττή, παίρνει το χρόνο να λάμψει και να καθιερωθεί αρκετά ώστε να είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι άνθρωποι πριν από δέκα χρόνια πίστευαν ότι το παιχνίδι ήταν πλήρες χωρίς αυτήν.
Πέρα από τα σκετς, άλλο υλικό βοηθάει τις σχέσεις χαρακτήρων, ιδιαίτερα τη φιλία μεταξύ Rita και Estelle. Βλέποντας αυτούς τους δύο χρόνους μαζί, προχωράει πολύ προς την κατεύθυνση αυτή Vesperia είναι - σε αντίθεση με τη διατύπωσή μου από την προηγούμενη αναθεώρηση - όχι όλα για τον «Γιούρι και τους φίλους του».
Έχω χτυπήσει μια δέσμη των επαίνων για Ιστορίες του Vesperia αλλά, ενώ μπορεί να φτάσει στις καλύτερες πτυχές του γονικού franchise, δεν είναι εξ ολοκλήρου το χρυσό παιδί της μνήμης όλων. Φρικτό όσο είναι νωρίς, η κύρια ιστορία αρχίζει να σύρει τα πόδια της στο πίσω μισό, δείχνοντας το είδος της αφήγησης που φαίνεται ενδημικό στα πολυεπίπεδα JRPG.
Ο αγώνας δεν αυξάνεται αρκετά πέρα από την αξιοπρεπή, ούτε. Ένα υβρίδιο συνδυασμού μάχης και παραδοσιακής επιλογής εντολών τύπου JRPG, το σύστημα μάχης EFR-LMBS αποδεικνύεται αρκετά απλούστερο από ό, τι προτείνει ο μακρύς αρχικισμός του. Είναι αρκετά απλό που έξω από τις δύσκολες ώρες, η μεγαλύτερη πρόκληση στο κύριο παιχνίδι παίζει με τέτοιο τρόπο ώστε να κρατά τα πράγματα ενδιαφέροντα. Η μεταβολή των συνδυασμών και η αναζήτηση μιας απλής-δεξιής σειράς επιθέσεων Artes ή συνδυασμός όπλων με βάση τα προνόμια είναι αρκετή, αλλά δεν αισθάνομαι πίεση για να κυριαρχήσω πραγματικά το σύστημα. Αυτό με οδήγησε να χρησιμοποιώ συχνά την βολική επιλογή αυτόματης μάχης για τις περισσότερες τυχαίες συναντήσεις στο παιχνίδι.
Εάν η ιστορία και οι χαρακτήρες γηράσκονται με χαρά, άλλα προκλητικά προδίδουν Vesperia 'ΣΟΦΌΣ. Το σχέδιο ελέγχου δεν ξεπερνά την αμηχανία και η αλλαγή των στόχων σε μάχη αποδείχτηκε για μένα συνεχής ερεθισμός, ακόμα και μετά από να συνηθίσω στη διαδικασία. Αν και τα σχέδια τέχνης και χαρακτήρα (από τον θρυλικό καλλιτέχνη Kosuke Fujishima) συγκρατούν, όπως και οτιδήποτε άλλο, περιβάλλοντα, συγκεκριμένα, έχουν ξεκάθαρα ρίζες σε μια προηγούμενη τεχνολογική εποχή. Επιπλέον, ο σχεδιασμός πολλών από τις αναζητήσεις πλευρά του παιχνιδιού αποτυγχάνει να εμπλακεί στον τρόπο που τα σκετς και η κύρια εκστρατεία κάνουν. Αλατίζοντας αυτή τη μικρή πληγή είναι το γεγονός ότι μερικά sidequests και τα σημαντικά οφέλη που φέρνουν είναι εύκολο να χάσετε χωρίς να συμβουλευτείτε έναν οδηγό (ένα βήμα που προτείνω στους ολοκληρωτές στο πλήθος).
Παρόλα αυτά, Ιστορίες της Vesperia Definitive Edition υπερέχει στις περιοχές που έχουν μεγαλύτερη σημασία Ιστορίες παιχνίδι, και με αυτόν τον τρόπο κερδίζει τη διαχρονική κούρσα που του έδιναν οι θαυμαστές της. Δεν μπορώ να σας πω εάν είναι το καλύτερο Ιστορίες παιχνίδι, αλλά είναι όλα α Ιστορίες παιχνίδι πρέπει να είναι, για να θεωρηθεί μεγάλη.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
εργαλεία κάλυψης δεδομένων για διακομιστή sql