bokeh game studio spotlights creature design with concept artist miki takahashi 118178

«Οι ζωγραφιές μου ήταν σκοτεινές από τότε που ήμουν παιδί»
Ιντσώνα προς ίντσα, η ομίχλη γύρω από το νέο παιχνίδι τρόμου από το Bokeh Game Studio του Keiichiro Toyama συνεχίζει να υποχωρεί. Στη σημερινή συνέντευξη προγραμματιστή πίσω από τα παρασκήνια με τον concept artist Miki Takahashi, τα φώτα της δημοσιότητας μετατοπίζονται στον εχθρικό σχεδιασμό του παιχνιδιού.
Έχοντας δουλέψει προηγουμένως στο αξέχαστο Shibito και Γιαμίμπιτο σχέδια στο Σειρήνα σειρά, ο Takahashi δεν είναι ξένος σε αυτή τη σειρά φρικιαστικής αλλά όμορφης τέχνης.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης informatica pdf
Τα σχέδιά μου ήταν σκοτεινά από τότε που ήμουν παιδί, είπε ο Takahashi στο πιο πρόσφατο βίντεο για προγραμματιστές του Focus. Αυτό είναι απλά το στυλ που μου φέρνει ηρεμία, με το οποίο νιώθω άνετα. Αυτός είναι ο λόγος που αισθάνομαι τυχερός που έφτασα να δουλέψω Σειρήνα σειρά.
Μετά το Σειρήνα Η σειρά τελείωσε, ήθελα να ξαναδουλέψω σε ένα παιχνίδι Keiichiro Toyama. Δυστυχώς, δεν είχα την ευκαιρία. Όσο περνούσε ο καιρός, άρχισα να τα παρατάω. Αυτό ήταν όταν ο Toyama μου είπε ότι ήταν ίδρυση Bokeh, που με παρακίνησε να συμμετάσχω. Ουσιαστικά με καλωσόρισε στην ομάδα του, οπότε ένιωσα ότι έπρεπε να συμμετάσχω, κάτι που μας οδηγεί μέχρι σήμερα.
Στο έργο τέχνης της, η Takahashi αντλεί έμπνευση από τον φυσικό κόσμο, λαμβάνοντας μια ευρεία άποψη για τα ζωντανά πλάσματα, αλλά όχι ένα συγκεκριμένο είδος. Ψάχνω για μια δύναμη ζωής που δεν θα βρίσκαμε σε κανονικούς ανθρώπους, την οποία προσπαθώ να εφαρμόσω στα σχέδια.
Για το πρώτο παιχνίδι του Bokeh Game Studio που δεν έχει ακόμη δημοσιοποιηθεί, το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει για Η/Υ το νωρίτερο το 2023 , ο Takahashi επιστρέφει στον αρχικό χώρο σχεδιασμού του εχθρού.
Οι εχθροί έχουν αυτό το μέρος τους που ήταν άνθρωπος. Ωστόσο, δεν είναι απλά τρομακτικά, δυνατά ή αποκρουστικά. Έχουν ένα μέρος της θλίψης συνδεδεμένο μαζί τους, ένα πιο γελοίο μέρος επίσης. Θεωρώ ότι είναι καλό που οι άνθρωποι που βλέπουν τη δουλειά μου βιώνουν τελικά φόβο. Ωστόσο, υπάρχουν επίσης συναισθήματα χιούμορ, ομορφιάς ή θλίψης, τα οποία ελπίζω να μπορούν να κατανοήσουν και οι άνθρωποι. Στην περίπτωσή μου, ο τρόπος που τα εκφράζω καταλήγει να έχει αυτόν τον πιο σκοτεινό τόνο.
java coding συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Εκτός από τα τελειωμένα προσωπικά κομμάτια που φαίνονται παραπάνω (λατρεύω αυτόν τον σκόρο), ο Takahashi μοιράστηκε επίσης μερικά θηριώδη και μακρόποδα σκίτσα πλασμάτων για το παιχνίδι τρόμου του Bokeh.
Όσο περίεργος κι αν είμαι να δω το νέο παιχνίδι, μου αρέσει αυτή η πιο οικεία, αργή προσέγγιση για να (ξανα)συστήσω το προσωπικό της Bokeh στον κόσμο των οπαδών των παιχνιδιών τρόμου. Με αυτά τα βίντεο, αισθάνομαι ότι βρίσκομαι στη σωστή κατάσταση του μυαλού με φυσικό τρόπο αντί να τα καταφέρνω όλα με ένα Marketing Blitz. Το αργό και σταθερό μπορεί να λειτουργήσει απολύτως. με ιντριγκάρει!
Ο τρόμος είναι μια προηγμένη, πολύπλοκη μορφή ψυχαγωγίας, είπε ο Takahashi.
Στη ζωή, κανονικά θα προσπαθούσαμε να αποφύγουμε να βιώσουμε φόβο. Ωστόσο, θεωρώ ενδιαφέρον το γεγονός ότι κάνουμε την προσπάθεια να το ζήσουμε.
Είναι αλήθεια. Μερικοί από εμάς δεν μπορούμε να βοηθήσουμε τους εαυτούς μας. Αυτός ο μήνας όλων των μηνών.