fake game friday city that never sleeps 119049
Μη διστάσετε να προτείνετε άλλες φοβερές ιδέες για μελλοντικές ιστορίες Fake Games Παρασκευής και ίσως η ιδέα σας να επιλεγεί για μια από τις επόμενες Παρασκευές, με ένα ψεύτικο εξώφυλλο παιχνιδιού και μια πλήρη ανασκόπηση παιχνιδιού για τη γλυκιά ιδέα σας επίσης. Δοκιμάστε να σκεφτείτε καταπληκτικά παιχνίδια που θα θέλατε να δείτε να φτιάχνονται ή σκεφτείτε τρελούς συνδυασμούς παιχνιδιών που θα ήταν διασκεδαστικό να δείτε. Ξεκινήστε λοιπόν να κάνετε καταιγισμό ιδεών και γίνετε δημιουργικοί!
πώς να δημιουργήσετε ένα νέο έργο στην έκλειψη
Το άρθρο αυτής της εβδομάδας βασίζεται σε αυτό που ήταν ουσιαστικά το παιχνίδι των ονείρων μου από την έκτη δημοτικού. Για όποιον είναι λάτρης του νουάρ ή των αστυνομικών μυθιστορημάτων γενικά, αυτή η εικόνα θα πρέπει να είναι αρκετά οικεία. Τώρα, λέω να αισθάνομαι, γιατί είτε γνωρίζετε είτε όχι ότι αυτό είναι ένα στιγμιότυπο από το φιλμ νουάρ του 1955 The Big Combo, απλώς φαίνεται οικείος. Είναι σκοτεινά. είναι μυστήριο. Είναι μεγαλύτερο από τη ζωή. Είναι φιλμ νουάρ. Και θέλω να φτιάξω ένα παιχνίδι από αυτό. Το παιχνίδι ονομάζεται Η πόλη που ποτέ δεν κοιμάται . Σε βάζει στη θέση ενός ντετέκτιβ που τον προσαρμόζεις: τα πάντα, από τα ρούχα του, τα φυσικά του χαρακτηριστικά και τον ήχο της φωνής του, μέχρι το όνομα στην πόρτα του γραφείου του ντετέκτιβ. Το παιχνίδι βάζει εσύ στο ρόλο ενός ιδιωτικού ντετέκτιβ που εργάζεται στον (ελαφρώς υπερβολικό) κόσμο του φιλμ νουάρ της Νέας Υόρκης τη δεκαετία του 1930. Οπτικά Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί από πρώτο ή τρίτο πρόσωπο. Η κάμερα τρίτου προσώπου έχει δύο επιλογές: μια επιλογή τύπου Max Payne έχει την κάμερα μόνιμα συνδεδεμένη πίσω από τον χαρακτήρα, ενώ η δεύτερη επιλογή, η κάμερα Noir, λειτουργεί σαν ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης: καθώς ο παίκτης κινείται στο περιβάλλον, Η κάμερα επιλέγει την πιο ενδιαφέρουσα και πιο θορυβώδη γωνία για τη λήψη της δράσης. Ομολογουμένως, είναι πιο δύσκολο να παίζεις το παιχνίδι με την κάμερα να αλλάζει συνεχώς, αλλά αυτό που του λείπει σε χάρη το αναπληρώνει με καθαρά αισθητική εκπληκτική. Το παιχνίδι είναι επίσης καθαρά ασπρόμαυρο. Κάθε περιβάλλον, κάθε χαρακτήρας, ακόμη και κάθε οθόνη μενού αποδίδεται σε ένδοξη μονοχρωμία. Το προεπιλεγμένο στυλ του γραφικού σχήματος θα μοιάζει περισσότερο με μια κανονική ταινία της δεκαετίας του 1940 παρά με κάτι τόσο έντονο και μινιμαλιστικό όπως, ας πούμε, το Sin City, αλλά τα εργαλεία mod (που αναφέρθηκαν αργότερα) θα επέτρεπαν διαφορετικές λήψεις στα γραφικά. Το HUD (που απεικονίζεται παραπάνω, όπως σχεδιάστηκε από τον Sheir) θα είναι εξαιρετικά μινιμαλιστικό, αποτελούμενο μόνο από έναν μίνι χάρτη και μια λίστα με ενδείξεις που μπορείτε να ανοίξετε πατώντας την καρτέλα. Δεν θα χρειαστεί να έχετε ένδειξη υγείας ή ένδειξη για το πόσες σφαίρες σας έχουν απομείνει: για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, το όπλο σας θα φυλάσσεται και αν βρεθείτε ποτέ σε μια κατάσταση που θα σας βλάψει , τότε πιθανότατα σκαρφίστηκες για να φτάσεις εκεί – σε πυροβολούν μια φορά στο σωστό μέρος και τελειώσατε. Το θέμα του παιχνιδιού είναι να χρησιμοποιήσετε το μυαλό σας, όχι το μυαλό σας. Τούτου λεχθέντος, εάν εμπλακείτε σε αγώνα σώμα με σώμα, θα μπορείτε να πείτε πόση υγεία σας έχει απομείνει από το πόσο κοντά είναι ο χαρακτήρας σας στο black out. Καθώς λαμβάνετε όλο και περισσότερη ζημιά, η οθόνη θα αρχίσει να σκοτεινιάζει στις άκρες. Αν συνεχίσετε να χτυπιέστε, το σκοτάδι θα γεμίσει περισσότερο την οθόνη και τελικά ολόκληρη η οθόνη θα μαυρίσει και θα έχετε χτυπήσει ή θα σκοτωθείτε. Εάν τραβήξετε λήψη, η οθόνη θα αναβοσβήνει με κόκκινο χρώμα για μια στιγμή – Ξέρω ότι είπα ότι δεν θα υπάρχει χρώμα, αλλά η χρήση του κόκκινου προσθέτει μεγαλύτερο αντίκτυπο και έκπληξη όταν λαμβάνετε λήψη. Ανάλογα με το πού θα πυροβοληθείτε, είτε θα αρχίσετε να αιμορραγείτε, είτε θα έχετε ένα ανάπηρο μέλος ή θα πεθάνετε ακριβώς επί τόπου. Μια επίσκεψη σε ένα νοσοκομείο θα το ξεκαθαρίσει. Ήχος Σε αντίθεση με τα περισσότερα παιχνίδια, η μουσική θα έπαιζε μεγάλο ρόλο στο The City That Never Sleeps. Όπως τα περισσότερα καλά φιλμ νουάρ, το soundtrack θα αποτελείται κυρίως από σαξόφωνα και πιάνα με μοναχικό ήχο, που περιστασιακά ενώνονται με ένα τμήμα εγχόρδων για πρόσθετη αίσθηση. Η μουσική προφανώς θα είναι ευαίσθητη στο πλαίσιο, αλλά θα είναι σχεδόν πάντα παρούσα: θα εξαφανιστεί μόνο όταν είναι ευεργετική για τη διάθεση, όχι μόνο όταν οι προγραμματιστές δεν θέλουν να γράψουν μια παρτιτούρα για μια συγκεκριμένη σκηνή. Ομοίως, ο ήχος τα εφέ στο παιχνίδι θα ήταν εξαιρετικά υψηλής ποιότητας. Από τον ήχο των μπότων που χτυπούν το βρεγμένο σκυρόδεμα μέχρι το χτύπημα των πυροβολισμών, κάθε ηχητικό εφέ ακούγεται καθαρό και ξεχωριστό. Ο ήχος ενός όπλου που χτυπά, για παράδειγμα, μπορεί πραγματικά να ακουστεί σε πολλά τετράγωνα της πόλης του παιχνιδιού. Ο καιρός Το μεγαλύτερο μέρος του The City That Never Sleeps διαδραματίζεται τη νύχτα, αλλά περιστασιακά θα βγαίνετε έξω τη μέρα, για να μιλήσετε με ανθρώπους ή να βρείτε νέες υποθέσεις για επίλυση. Σε περιόδους μεγάλης συγκίνησης, ο καιρός μπορεί να αντανακλά τη διάθεση της υπόθεσής σας: αν σας κυνηγάει ένας δολοφόνος, μπορεί να εμφανιστεί μια πανσέληνος, ρίχνοντας μια απόκοσμη λάμψη στη νύχτα. Εάν παρακολουθείτε κάποιον, η νύχτα θα είναι πιο σκοτεινή και ακόμα πιο ήσυχη. Σε στιγμές μεγάλης ρομαντικής συγκίνησης (ας πούμε, μια μοιραία γυναίκα σου δηλώνει την αθάνατη αγάπη της) ή δραματικής αφύπνισης (ο καλύτερος σου φίλος σε προδίδει) μπορεί ακόμη και να αρχίσει να βρέχει. Ο κόσμος Ο κόσμος του παιχνιδιού The City That Never Sleeps θα βασίζεται στην ονομαστική μητρόπολη της Νέας Υόρκης, περίπου το 1930. Όπως και το παιχνίδι The Godfather, ολόκληρος ο κόσμος του παιχνιδιού θα αποδοθεί, όσο το δυνατόν ακριβέστερα, για να αντικατοπτρίζει τη Νέα Υόρκη κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου χρονικός. Ωστόσο, σε αντίθεση με το παιχνίδι The Godfather, ο κόσμος θα είναι ελαφρώς υπερβολικός: οι σκιές θα είναι μεγαλύτερες και πιο σκοτεινές, τα σοκάκια μεγαλύτερα, πιο βρώμικα και πιο συνηθισμένα και όλα θα μοιάζουν περισσότερο με ένα κάπως υπερβολικό φιλμ νουάρ. Αν και δεν θα καταλήξει να είναι ο πιο ρεαλιστικός κόσμος παιχνιδιών που έχει δημιουργηθεί ποτέ, η αίσθηση του να βρίσκεσαι πραγματικά μέσα σε έναν κόσμο που προηγουμένως υπήρχε μόνο σε μυθιστορήματα, κόμικ ή ταινίες θα το καλύψει περισσότερο. Επίσης, μπορείς να περπατάς, να οδηγείς , ποδήλατο (αν και, τι είδους κακός οδηγεί ένα ποδήλατο), πάρτε ένα ταξί ή πάρτε το μετρό για να μετακινηθείτε γύρω από την τεράστια πόλη. Παιχνίδι Μη γραμμικό είναι η λέξη κλειδί. Εσείς, ο παίκτης, θα έχετε το δικό σας γραφείο ντετέκτιβ, με γραφείο κάπου στην πόλη. Μερικές φορές θα σας έρθουν περιπτώσεις και μερικές φορές θα πρέπει να βγείτε έξω και να τις βρείτε. Περιστασιακά, οι πελάτες περνούν από το γραφείο σας και σας προσλαμβάνουν για μια συγκεκριμένη περίπτωση. Μερικές φορές, θα συναντήσετε άτομα που κατά τύχη χρειάζονται βοήθεια για να καταλάβουν κάτι. Ακόμη και άλλες φορές, θα δείτε ένα έγκλημα υψηλού προφίλ στην εφημερίδα και μπορείτε να επιλέξετε να προσπαθήσετε να το λύσετε πριν το κάνει η αστυνομία της πόλης - οι μέθοδοι με τις οποίες μπορείτε να βρείτε υποθέσεις είναι τόσο διαφορετικές όσο και οι ίδιες οι υποθέσεις. Καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα τραβήξετε φωτογραφίες με συζύγους που διαπράττουν απιστία, θα βρείτε αγνοούμενους και, φυσικά, θα λύσετε φόνους και θα πιάσετε τους δράστες. Ωστόσο, το πώς θα το κάνετε αυτό εξαρτάται από εσάς. Φανταστείτε ότι πρέπει να αποσπάσετε πληροφορίες από μια γυναίκα. Είναι όμορφη, έξυπνη και πιθανώς θανατηφόρα—μια τυπική μοιραία γυναίκα. Της λες τα σωστά πράγματα και την ξεγελάς για να σου δώσει τις πληροφορίες που θέλεις; Την χαστουκίζεις για να την ξεπεράσεις; Ή απλά περιμένετε έξω από το σπίτι της και την ακολουθείτε μέχρι να εμφανιστεί κάτι; Αυτό που είναι σημαντικό να σημειώσετε είναι ότι δεν είστε είπε οποιοδήποτε από αυτά. Αυτές είναι απλώς δυνατότητες που υπάρχουν στον κόσμο του παιχνιδιού. Δεν θα έχετε έναν στόχο που λέει να ακολουθήσετε το κορίτσι ή να ανακρίνετε τον μπάρμαν. Θα πρέπει απλώς να το καταλάβετε μόνοι σας… όπως θα έκανε ένας ντετέκτιβ. Ο χαρακτήρας σας έχει ένα σημειωματάριο όπου καταγράφονται ενδείξεις και δηλώσεις, αλλά όσον αφορά τη σύνδεση των κουκκίδων μεταξύ του τι λέει ένας χαρακτήρας, των ενδείξεων που έχετε και της τελικής αλήθειας, όλα εξαρτάται από τον παίκτη. Όταν παίζετε ντετέκτιβ στο The City That Never Sleeps, παίζετε πραγματικά ντετέκτιβ. Εάν τα βγάλετε, ο ένοχος θα μπορούσε να ξεφύγει, τα αποδεικτικά στοιχεία θα μπορούσαν να χαθούν ή θα μπορούσε να σας τσακίσουν. Όλα εξαρτώνται από το πόσο καλά δίνετε προσοχή στις ενδείξεις που σας δίνονται. Και θα έχετε πολλά να δώσετε προσοχή, με το λεπτομερές σύστημα AI του παιχνιδιού. Το σύστημα συνομιλίας θα είναι βασικά ένα δέντρο διαλόγου που λειτουργεί όπως πολλά άλλα παιχνίδια: Oblivion, KOTOR, Jade Empire και ούτω καθεξής. Αυτό που θα είναι σημαντικό είναι ότι θα υπάρχουν μικρές ενδείξεις μέσα σε αυτά που λένε - ορισμένες δηλώσεις θα έρχονται σε αντίθεση με άλλες, θα αποκαλύπτουν γεγονότα που δεν θα γνώριζαν αν δεν συμμετείχαν και ούτω καθεξής. Επιπλέον, κάθε χαρακτήρας θα έχει ένα ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟ πρόγραμμα που τηρεί. Όταν άλλα παιχνίδια λένε ότι οι χαρακτήρες τους έχουν χρονοδιαγράμματα, αυτό συνήθως σημαίνει ότι κάθονται τριγύρω, κινούνται, μετά κάθονται, μετακινούνται, μετά κοιμούνται και αν συμμετέχουν σε μια αποστολή ή ένα γεγονός στην ιστορία, δεν χρειάζεται ποτέ να μετακομίσουν στο όπου βρίσκεται αυτή η αποστολή ή το συμβάν—είναι απλώς εκεί μόλις εμφανιστείς. Όχι τόσο στο TCTNS. Δεδομένου ότι η πόλη θα είναι ουσιαστικά μια μεγάλη περιοχή χωρίς χρόνους φόρτωσης, μπορείτε, χωρίς διακοπή, να ακολουθείτε ένα άτομο όπου κι αν πάει και να μάθετε ό,τι χρειάζεται να γνωρίζετε για αυτόν, απλά παρακολουθώντας τις κινήσεις του και δίνοντας προσοχή σε ποιους συναντά. Μπορείτε να τραβήξετε φωτογραφίες τοποθεσιών με την κάμερα του παιχνιδιού σας ή να τραβήξετε φωτογραφίες του στόχου σας που διαπράττει παράνομες πράξεις (μετά από τις οποίες μπορείτε είτε να τις μεταφέρετε στην αστυνομία για να συλληφθεί ο στόχος ή μπορείτε ακόμη και να τις χρησιμοποιήσετε για να εκβιάσετε τον στόχο) . Modding Tools Τα εργαλεία modding θα κυκλοφορήσουν μαζί με το παιχνίδι και το παιχνίδι θα έχει έναν επίσημο ιστότοπο όπου οποιοσδήποτε modders του παιχνιδιού μπορεί να ανεβάσει τα πράγματά του. Τα Mods θα έχουν τη μορφή πρόσθετων θηκών, γραφικών επισκευών (όπως το προαναφερθέν mod Sin City) και τροποποιήσεων παιχνιδιού. Ο κόσμος της Νέας Υόρκης του 1930 θα έχει κυριολεκτικά άπειρες δυνατότητες. Υλικά Διαδικτύου Το παιχνίδι θα συνοδεύεται από δύο προσεγμένα εργαλεία που θα σας επιτρέψουν να μοιραστείτε τις εμπειρίες σας στο διαδίκτυο: την κάμερα παιχνιδιού και τη συσκευή εγγραφής παιχνιδιού. Η κάμερα τραβά—έκπληξη—στιγμιότυπα από πράγματα στο παιχνίδι, κάτι σαν το Dead Rising. Σε αντίθεση με το Dead Rising, ωστόσο, μπορείτε πραγματικά να αποθηκεύσετε και να μοιραστείτε αυτές τις φωτογραφίες για μελλοντική χρήση. Το άλλο εργαλείο, η συσκευή εγγραφής παιχνιδιού, είναι ακόμα πιο ενδιαφέρον: ανά πάσα στιγμή, μπορείτε να την ενεργοποιήσετε και να καταγράψετε όσο περισσότερο υλικό παιχνιδιού μπορεί να μεταφέρει ο σκληρός σας δίσκος. Αφού ολοκληρώσετε το παιχνίδι, μπορείτε να τραβήξετε το βίντεο του παιχνιδιού και είτε να το εξαγάγετε σε ένα επαγγελματικό πρόγραμμα επεξεργασίας όπως το Final Cut Pro, είτε να το βάλετε στο πρόγραμμα επεξεργασίας βίντεο που περιλαμβάνεται στο παιχνίδι. Το πακέτο επεξεργασίας είναι αρκετά βελτιωμένο (ως επί το πλείστον, απλώς θα κόψετε πράγματα και θα προσθέσετε μουσική, όχι πραγματικά φανταχτερά πράγματα), αλλά το πιο ωραίο πράγμα που σας επιτρέπει να κάνετε είναι να προσθέσετε εύκολα φωνητική αφήγηση στα πλάνα παιχνιδιού που τραβήξατε. Όταν συνδυάζετε τη νουάρ κάμερα με τη συσκευή εγγραφής παιχνιδιού και τη δική σας αφήγηση, μπορείτε κυριολεκτικά να φτιάξετε τις δικές σας ταινίες φιλμ νουάρ χρησιμοποιώντας τίποτα περισσότερο από τα εργαλεία με τα οποία ήταν συσκευασμένο το παιχνίδι. Στη συνέχεια, μπορείτε φυσικά να τα μοιραστείτε. Επεισοδιακό Περιεχόμενο Με μια πόλη τόσο μεγάλη, υπάρχουν κυριολεκτικά εκατοντάδες υποθέσεις για επίλυση και πράγματα να γίνουν. Με τη δυνατότητα να τρώτε, να κοιμάστε, να ταξιδεύετε οπουδήποτε και να κάνετε οτιδήποτε, το παιχνίδι θα μοιάζει περισσότερο με MMORPG παρά με μια απλή μη γραμμική ιστορία ντετέκτιβ. Αυτός είναι ο λόγος που δεν θα υπάρχει μια κύρια ιστορία - όχι αρχικά, ούτως ή άλλως. Το ίδιο το παιχνίδι θα πουληθεί για περίπου 80 με 100 δολάρια, κάτι που ακούγεται απίστευτα απότομο μέχρι να σκεφτείτε ότι αυτή η αγορά σας εγγυάται κυριολεκτικά χρόνια επεισοδιακού περιεχομένου, που κυκλοφορεί κάθε δύο μήνες. Η μία αρχική πληρωμή σας δίνει το παιχνίδι, το οποίο περιλαμβάνει περισσότερες από εκατό θήκες, μόνο του. Όσο περνάει ο καιρός, όλο και περισσότερες υποθέσεις θα κυκλοφορούν στο διαδίκτυο, προσθέτοντας περισσότερους χαρακτήρες και περισσότερα εγκλήματα προς εξιχνίαση. Δεν θα υπάρχουν μόνο προαιρετικές περιπτώσεις, αλλά μεγαλύτερες περιπτώσεις που, όταν ολοκληρωθεί ολόκληρο το παιχνίδι (μετά από δύο περίπου χρόνια), θα αθροιστούν σε μια τεράστια ιστορία στην οποία είχατε εμπλακεί από την αρχή. Μόλις ολοκληρωθεί ολόκληρο το παιχνίδι, λυθούν όλες οι υποθέσεις και η βασική ιστορία έχει τελειώσει, θα έχετε νιώσει ότι ξέρετε πραγματικά πώς είναι να είσαι ντετέκτιβ φιλμ νουάρ. Και, ελπίζουμε, θα έχετε απολαύσει κάθε λεπτό του.