dragon age oi programmatistes dreadwolf moirazontai merikes katachoriseis kodika apo to eperchomeno rpg

Πάρτε μια γεύση από τις παραδόσεις στο κατάστημα Εποχή του Δράκου 4
Η ομάδα πίσω Dragon Age: Dreadwolf δίνει στους θαυμαστές μια γεύση από τις παραδόσεις που τους περιμένει στο νέο RPG. Η συγγραφική ομάδα μοιράστηκε μια χούφτα καταχωρήσεις κώδικα από Dreadwolf , ως μέρος μιας ενημέρωσης κοινότητας στο επόμενο Εποχή του Δράκου .
πώς να αφαιρέσετε κάτι από έναν πίνακα java
Σε ένα Ανάρτηση ιστολογίου BioWare , η ομάδα πίσω Dreadwolf εξαντλεί τα βασικά. Όπως λέει, οι ιστορίες και οι χαρακτήρες βρίσκονται στον πυρήνα των παιχνιδιών BioWare. Κάθε άτομο έχει τα δικά του κίνητρα και κάθε συμμετοχή έχει τον δικό του ήρωα, που διαμορφώνεται από τις αποφάσεις των παικτών.
Επομένως, είναι πολύ σημαντικό να δημιουργήσετε έναν κόσμο που είναι ενδιαφέρον να παίξετε ρόλους. Και αυτό είναι που πειράζουν τα σημερινά λήμματα του κώδικα. Dreadwolf θα ξεκινήσει για το Tevinter Imperium, μια παλιά και ισχυρή περιοχή που κυβερνάται από μια σειρά από μάγους.
Πώς μπορώ να ανοίξω ένα αρχείο eps στα Windows 10
Αυτό το λήμμα του κώδικα αναφέρεται στη Μεγάλη Νεκρόπολη, ένα τεράστιο μαυσωλείο στην πόλη της Νεβάρα που αναφέρεται στο Εποχή του Δράκου: Ιερά Εξέταση . Παραθέτοντας τον αδελφό Genitivi, έναν μελετητή που μπορείτε να συναντήσετε Προέλευση , μιλάει για τις διαφορές στον χειρισμό των νεκρών και τις «παρανοήσεις» από άλλους. Άλλες καταχωρήσεις εμφανίζονται στο νέο ιστολόγιο συζητήσει δράκους και έχει ακόμη και ένα τριμηνιαίο τεύχος να αναθεωρήσει.
Σφυρηλάτηση του κώδικα
Είναι ένα πραγματικά ενδιαφέρον blog που συνεχίζει να συνομιλεί με δύο μέλη του συγγραφικού προσωπικού, συζητώντας τη δουλειά τους Dreadwolf . Για όποιον αναρωτιέται πώς μοιάζει το συγγραφικό έργο σε ένα τεράστιο RPG όπως αυτό, είναι μια συναρπαστική εικόνα. Σε μια ενότητα που πραγματικά έσκαψα, ο συντάκτης αφήγησης Ryan Cormier συζητά πώς η ομάδα αποφασίζει τι πρέπει, και δεν πρέπει , είναι μια καταχώρηση κώδικα σε Dreadwolf .
«Πριν από κάθε γραφή, η αφηγηματική ομάδα συζητά ποιες συμμετοχές απαιτούνται και ποιες όχι. Είναι ζωτικής σημασίας ο σωστός χρόνος ξεκλειδώματος του codex με την πρόοδο του παίκτη. Κανείς δεν θέλει δώδεκα συμμετοχές μόνο δέκα λεπτά στο παιχνίδι, αλλά οι ενδιαφερόμενοι παίκτες δεν πρέπει να περιμένουν πολύ για να μάθουν περισσότερα για τους ανθρώπους, τα μέρη και τις έννοιες που εισάγονται. Ξεκλειδώνει ένας κώδικας όταν αναφέρεται κάτι για πρώτη φορά; Πότε εμφανίζεται ένας σχετικός χαρακτήρας; Απαιτείται η είσοδος μόνο εάν αλληλεπιδρούν πραγματικά με το εν λόγω πράγμα;»
Η ανώτερη συγγραφέας Sylvia Feketekuty αναλύει αυτό. Η ομάδα επέλεξε να τονίσει την είσοδο της Νεκρόπολης επειδή ήταν διασκεδαστικό να γράφει.
«Ήθελα ο συγγραφέας του παιχνιδιού να είναι απογοητευμένος με την απεικόνιση της Νεκρόπολης από τον αδελφό Genitivi, ενώ παράλληλα προσπαθούσε να αρνηθεί το βάθος του εκνευρισμού του με τον εν λόγω παγκοσμίου φήμης μελετητή», είπε ο Feketekuty. «Είναι ένα ημερολόγιο, ωστόσο βλέπουμε ότι ο συγγραφέας εξακολουθεί να αισθάνεται υποχρεωμένος να επιδείξει ένα μέτρο ευπρέπειας στην προσωπική του γραφή. Και η μικρο-αποκάλυψη στο τέλος είναι ότι είναι κάποιος που γνωρίζει στην πραγματική ζωή, όχι μακρινή Genitivi, που χρειάζεται τον φτωχό για τα τελετουργικά θανάτου της Νεβάρα».
κυκλική σειρά ουράς c ++
Ένας νέος ρόλος
Είναι μια ωραία ιδέα να δείτε από τους προγραμματιστές. Πολλοί προγραμματιστές μπήκαν πρόσφατα στο Twitter για να μοιράζονται παρασκήνια ματιά στη δουλειά τους σε συνέχεια του ογκώδης GTA διαρροή. Και το Νεκρό χώρο και Πατινάζ ομάδες, επίσης κάτω από το σήμα της EA, μοιράζονται τις πρώτες εμφανίσεις σε όλη τη διαδικασία τους.
Ας ελπίσουμε ότι αυτή είναι μια αργή αλλά σταθερή αλλαγή στον τρόπο που βλέπουμε τα παιχνίδια. Το να βλέπεις να φτιάχνεται το λουκάνικο παιχνιδιών μπορεί να σου ανοίξει τα μάτια, και σε περιπτώσεις όπως αυτή Dreadwolf codex blog, δώστε μια πολύ ωραία εικόνα για το πώς χτίζονται μεγάλοι κόσμοι και παιχνίδια. Θα ήθελα να πιστεύω ότι ενθαρρύνει κάποιον εκεί έξω αυτή τη στιγμή, που θέλει να ασχοληθεί μόνος του με τη συγγραφή.