dragon quest xi won t be open world because development costs 120512
Πώς μπορώ να ανοίξω ένα αρχείο json;

«Ένιωσα ότι αντί να κατανέμουμε την προσπάθειά μας σε ένα εύρος πραγμάτων, θα προτιμούσαμε να επικεντρώνουμε τα πάντα στην ιστορία»
Δεν χρειάζεται κάθε παιχνίδι να είναι ανοιχτού κόσμου. Αν και τα έργα ανοιχτού κόσμου υπάρχουν εδώ και πολύ καιρό, τα τελευταία χρόνια έχουμε δει τους εκδότες να φτάνουν τα πράγματα στα άκρα (κυρίως η Ubisoft) — σε σημείο που σχεδόν κάθε παιχνίδι τους (ως υπηρεσία) χρειάζεται να είναι ανοιχτό σε κάποια χωρητικότητα. Αλλά Dragon Quest XI δεν ακολουθεί αυτόν τον δρόμο· σύμφωνα με τον δημιουργό Yuji Horii σε μια συνέντευξη στο EDGE, είναι για μερικούς διαφορετικούς λόγους.
Μιλώντας στο EDGE, ο Horii εξηγεί ότι χρειάζεται πολλή δουλειά για την ανάπτυξη όλων των πτυχών ενός ανοιχτού κόσμου, χρησιμοποιώντας το ψάρεμα ως παράδειγμα. Αντίθετα, εξηγεί ο Horii, ένιωσα ότι αντί να διαδώσουμε την προσπάθειά μας σε ένα εύρος πραγμάτων, θα προτιμούσαμε να επικεντρώνουμε τα πάντα στην ιστορία. Ένιωσα ότι ήταν μια πολύ καλύτερη χρήση του χρόνου μας. Σημειώνει επίσης ότι υπάρχει ένα προφανές πρακτικό κόστος για να κάνετε κάτι τόσο ανοιχτό - Εάν θέλετε έναν εντελώς ανοιχτό κόσμο, υπάρχει προφανώς ένα κόστος ανάπτυξης που συνδέεται με αυτό, που επηρεάζει πού ξοδεύετε τον χρόνο και την προσπάθειά σας.
Ως υπενθύμιση, Dragon Quest XI είναι η πρώτη κύρια γραμμή μη MMO Dragon Quest από το 2009, και η πρώτη κύρια κονσόλα Dragon Quest από το 2004. Είναι απολύτως προς το συμφέρον της ομάδας να δημιουργήσει το καλύτερο JRPG που μπορεί με τις δυνατότητές της.
Έκδοση Μαΐου (Edge μέσω Βιντεοπαιχνίδια για τη ζωή )