xbox 360 controller an unexpected blessing pc gaming
Προωθήθηκε από τα Blog της Κοινότητας!
( Ο καταστρεπτικός κοινός blogger Jinx 01 μοιράζεται τις σκέψεις του για τον τρόπο με τον οποίο ο ελεγκτής Xbox 360 έχει αλλάξει το PC gaming προς το καλύτερο. Θέλετε να δείτε τα δικά σας λόγια να εμφανίζονται στην πρώτη μας σελίδα; Πηγαίνετε να γράψετε κάτι! - Κύριε Andy Dixon )
διασφάλιση ποιότητας έναντι ποιοτικού ελέγχου
Σε αυτό το άρθρο, θα ήθελα να εξετάσω το αποτέλεσμα της εγγενής υποστήριξη ελεγκτή Xbox 360 που είχε στο PC gaming. Κατ 'αρχάς, θα συζητήσω πώς η υποστήριξη ελεγκτή 360 ήταν προς όφελος των παικτών και των προγραμματιστών, μερικές φορές με απροσδόκητους τρόπους. Δεύτερον, θα εξετάσω πώς αυτή η υποστήριξη μπορεί να ωφελήσει την επιτυχία της πλατφόρμας στο σύνολό της. Τέλος, θα εξετάσουμε πώς συμβάλλει στην επέκταση της πλατφόρμας στην περιοχή της κονσόλας.
Αλλά πρώτα, ας ξεκινήσουμε με τον τρόπο που υποστηρίχθηκε ο ελεγκτής Xbox 360.
Ιστορικό: 360 ελεγκτές και παιχνίδια για πιστοποίηση Windows
Οι περισσότεροι από εσάς πιθανώς γνωρίζουν ότι πολλά παιχνίδια PC περιλαμβάνουν τώρα εγγενή υποστήριξη για ελεγκτές Xbox 360. λέω ντόπιος επειδή η υποστήριξη είναι plug-and-play και συνήθως επιτρέπει σε κάποιον να ελέγξει το παιχνίδι εξ ολοκλήρου με τον ελεγκτή μόλις ξεκινήσει. Πρόκειται για μια μεγάλη βελτίωση σε σχέση με την προηγούμενη υποστήριξη του ελεγκτή στον υπολογιστή, η οποία απαιτούσε πολλή διαμόρφωση και βαθμονόμηση, δεν ζητούσε κανένα κουμπί στην οθόνη και καμία υποστήριξη για το μενού.
Αυτή η υποστήριξη έχει τις ρίζες της στο πρόγραμμα πιστοποίησης Games for Windows της Microsoft, το οποίο ξεκίνησε το 2006. Βασικά, εάν ένα παιχνίδι του προγραμματιστή πληρούσε ορισμένα κριτήρια, θα μπορούσε να βάλει ένα γυαλιστερό λογότυπο GFW στο κουτί τους, όχι σε αντίθεση με τη «Nintendo Seal of Quality» . Ένα από αυτά τα κριτήρια ήταν η εγγενή υποστήριξη για τον ελεγκτή Xbox 360 (όπου ισχύει), ο οποίος χρησιμοποίησε το USB και ήταν plug-and-play στα Windows Vista και 7. Ενώ ο ελεγκτής 360 χρησιμοποιούσε ένα νέο API, το XInput, απαιτείται. Αυτό προκάλεσε απογοήτευση μεταξύ των παικτών με τους παλαιότερους ελεγκτές, αλλά οι PC παίκτες βρήκαν έναν τρόπο γύρω από αυτό με το δωρεάν λογισμικό x360ce. Το XInput προσφέρει πλεονεκτήματα. σύμφωνα με τη Microsoft, ήταν ευκολότερο για τους προγραμματιστές να εγκαταστήσουν και από τη στιγμή που χρησιμοποιήθηκε τόσο από τα Windows όσο και από τα 360, έκανε την ανάπτυξη μεταξύ των πλατφορμών ευκολότερη και η υποστήριξη του ελεγκτή ευκολότερη στην εφαρμογή στον υπολογιστή.
Τα παιχνίδια για Windows συνεχίζονται ως ένα πρόγραμμα και η υποστήριξη ελεγκτών 360 είναι πλέον συνηθισμένη στον υπολογιστή - ακόμα και παιχνίδια indie Εξαφάνιση Pixel και Γιος του Mora που δεν ενδιαφέρονται για την πιστοποίηση GFW υποστηρίζουν πλήρως 360 ελεγκτές. Ο υπολογιστής έχει τελικά έναν «τυποποιημένο» ελεγκτή και οι προγραμματιστές φαίνεται πολύ ευχαριστημένοι που το υποστηρίζουν. Πρέπει να είναι μια ανακούφιση μετά από χρόνια που πρέπει να μαντέψετε τι θα χρησιμοποιούν οι παίκτες - πιθανώς γιατί οι περισσότεροι προγραμματιστές παραβίασαν την υποστήριξη του ελεγκτή στους τίτλους PC εξ ολοκλήρου στο παρελθόν.
Τα οφέλη της υποστήριξης ελεγκτών Native 360 για τους παίκτες
Η οθόνη ανοίγματος του Super Meat Boy παροτρύνει τους gamers να χρησιμοποιούν έναν ελεγκτή - ή αλλιώς!
Ως παίκτης στον υπολογιστή, είμαι συχνά κολλημένος προσπαθώντας να εξηγήσω στην κονσόλα παίκτες γιατί το πληκτρολόγιο και το ποντίκι είναι ανώτερο από έναν ελεγκτή για κάποια είδη παιχνιδιών. Ακόμα πρόσφατα βρήκα τον εαυτό μου στην αντίθετη θέση - προσπαθώντας να πείσω τους παίκτες του PC ότι οι ελεγκτές δεν είναι μόνο ωραία για μερικά παιχνίδια, αλλά στην πραγματικότητα είναι ανώτεροι για κάποια είδη. Αυτή η αντίσταση στους ελεγκτές είναι το χειρότερο είδος ελίτ της πλατφόρμας. πολλοί ενεργούν σαν να χρησιμοποιεί κάποιον ελεγκτή κάπως κάτω από αυτά.
Όλα είναι γελοία, βέβαια. Το γεγονός είναι, ένας ελεγκτής έχει κάποια πλεονεκτήματα. Τα πληκτρολόγια στερούνται εξ ολοκλήρου αναλογικού ελέγχου, καθώς το WASD είναι απλά ένα d-pad. Τα αναλογικά μπαστούνια επιτρέπουν και τους δύο βαθμούς κίνησης (π.χ. περπάτημα έναντι πορείας ή βαθμούς διεύθυνσης) και πλήρη κίνηση 360 μοιρών σε σχέση με τις 8 κατευθύνσεις που μπορείτε να διαχειριστείτε με το WASD. Οι ελεγκτές διαθέτουν επίσης αναλογικές ενεργοποιήσεις, εξαιρετικές για τον έλεγχο των επιδράσεων όπως η επιτάχυνση και η πέδηση. Η αναγκαστική ανάδραση είναι επίσης ωραία και μπορεί να προσφέρει χρήσιμες πληροφορίες παιχνιδιού εκτός από την καλύτερη εμβάπτιση.
Ποια είδη παιχνιδιών είναι καλύτερα για τους ελεγκτές; Ο οδηγός και τα παιχνίδια πτήσης είναι η προφανής απάντηση. Ωστόσο, πολλοί τίτλοι δράσης τρίτου προσώπου όπως Η επιστροφή της Alice Madness παίζουν καλύτερα με ελεγκτές. Είναι επίσης μεγάλη για την καταπολέμηση των παιχνιδιών, πλατφορμών, και δίδυμα-stick shooters όπως Renegade Ops .
Σε αντίθεση με το πρωτότυπο, το νέο παιχνίδι της Alice παίζει καλύτερα με έναν ελεγκτή.
Μερικές φορές, φυσικά, είναι απλώς θέμα παράδοσης ή γεύσης. Σίγουρα εγώ θα μπορούσε παίζω Ηχητικές γενιές με το πληκτρολόγιο ... αλλά έπαιξα το πρωτότυπο με έναν ελεγκτή στο Sega Genesis και έναν ελεγκτή μόνο αισθάνεται δικαίωμα για το παιχνίδι. Αυτός είναι ίσως ο ίδιος λόγος που η Team Meat θα προτιμούσε να χρησιμοποιείτε έναν ελεγκτή Super Meat Boy , ένα παιχνίδι εμπνευσμένο από πλατφόρμες κονσόλας παλιάς σχολής.
Υπάρχουν επίσης οφέλη από τον ελεγκτή που ίσως δεν σκέφτεστε - για παράδειγμα, πολλά παιχνίδια υποστηρίζουν τοπικά multiplayer στον υπολογιστή τώρα, συμπεριλαμβανομένου Blur, Sonic & All-Stars Racing που μετασχηματίζονται, Trine 2, Magicka, Street Figher IV, και Μπουντρούμι υπερασπιστές . Οι υπολογιστές είναι πραγματικά τέλειοι για split-screen. Η εκτέλεση της οθόνης ή της τηλεόρασης υψηλής ευκρίνειας σε εγγενή 1080p ή υψηλότερη διατηρεί την ευκρίνεια του κάθε ατόμου στην οθόνη. Μπορείτε να εξαπολύσετε ακόμη και μερικά παιχνίδια όπως Βρωμιά 3 σε πολλαπλές οθόνες έτσι ώστε κάθε παίκτης να έχει τη δική του ξεχωριστή προβολή! Και η πρόσθετη ιπποδύναμη ενός υπολογιστή διατηρεί το παιχνίδι με διαίρεση οθόνης ομαλότερη απ 'ότι σε μια κονσόλα.
Οι αμυνόμενοι μπουντρουμιών είναι μια μεγάλη οθόνη split σε υπολογιστή και μπορούν να χωρέσουν ακόμη και πολλές οθόνες.
Μερικοί παίκτες PC φοβίζουν το κόστος αγοράς ενός υπεύθυνου επεξεργασίας, επειδή δεν πρέπει να «χρειαστούν». Αλλά ένας ελεγκτής 360 είναι μια καλή επένδυση εάν παίζετε κάποιο από τα είδη που τα ευνοούν. Έχετε επίσης πολλές επιλογές όταν πρόκειται για 360 ελεγκτές. Εάν διαθέτετε ήδη 360, οι ενσύρματες μονάδες ελέγχου μπορούν να συνδεθούν στον υπολογιστή σας. Αν έχετε ασύρματο 360 ελεγκτές, η λήψη ενός απλού ασύρματου προσαρμογέα θα σας επιτρέψει να τα συγχρονίσετε στον υπολογιστή σας. Μπορείτε επίσης να έχετε επιλογές από εταιρείες όπως η Razer, και αν θέλετε το καλύτερο και των δύο κόσμων, οι νέοι ελεγκτές της Logitech υποστηρίζουν τόσο το XInput όσο και το DirectInput με το flip ενός διακόπτη.
Σε αυτό το σημείο ένας ελεγκτής 360 θα πρέπει να αποτελεί μέρος του υλικού κάθε παίκτη υπολογιστή. Πραγματικά έρχεται κάτω για να πάρει το σωστό εργαλείο για τη δουλειά. Μερικές φορές αυτό το εργαλείο είναι ελεγκτής, είτε για λειτουργικότητα είτε για προσωπική προτίμηση. Δεν πρέπει να αφήσουμε τις προκαταλήψεις της πλατφόρμας να μας κάνουν να απολαμβάνουμε τα παιχνίδια μας στο μέγιστο.
Οφέλη για την πλατφόρμα: περισσότερα είδη, περισσότερα παιχνίδια, περισσότεροι παίκτες
Πρέπει επίσης να εξετάσουμε τα οφέλη της υποστήριξης 360 ελεγκτών για την πλατφόρμα συνολικά. Τα τυχερά παιχνίδια για υπολογιστές έχουν εξελιχθεί τα τελευταία χρόνια. Ενώ αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στην επιτυχία της ψηφιακής διανομής (π.χ. Steam και GoG), η υποστήριξη του εγχώριου ελεγκτή έχει σίγουρα συμβάλει στην ανάπτυξη αυτή.
Ειδικότερα, η υποστήριξη του ελεγκτή επέτρεψε την έκρηξη απελευθερώσεων μεταξύ των πλατφορμών, ιδιαίτερα σε είδη που προηγουμένως υποεκπροσωπούνταν στον Η / Υ. Στο παρελθόν, σαν πλατφορμών Rayman Origins και Ηχητικές γενιές ήταν απίθανο να εμφανιστούν στον υπολογιστή καθόλου. Το ίδιο ισχύει και για την καταπολέμηση των παιχνιδιών, τα οποία οι περισσότεροι παίκτες προτιμούν να παίζουν με ελεγκτή ή χειριστήριο. Ωστόσο, τώρα η Sega απελευθερώνει όλα τα Sonic τίτλους στον υπολογιστή, και περίπου το ήμισυ των σημαντικών απελευθερώσεων παιχνιδιών μάχης το κάνουν στο PC. Ένας πρόσφατος σοκ είναι ότι το νέο Castlevania το παιχνίδι θα έρχεται στον υπολογιστή, αλλά όχι στο Nintendo Wii U. Αυτό είναι πολύ εκπληκτικό, πραγματικά.
Οι ηχητικές γενιές θα έρθουν στον υπολογιστή αν 360 ελεγκτές δεν ήταν τόσο διαδεδομένοι;
Όλα αυτά έχουν ως αποτέλεσμα οι περισσότερες κυκλοφοριακές πλατφόρμες να φτάνουν στο PC. Ποτέ δεν ήταν πιο εύκολο να είσαι παίκτης μόνο για PC και νιώθεις ότι δεν λείπεις πολύ. Όχι μόνο έχουμε τα δικά μας αποκλειστικά, ειδικά στα είδη RTS / MMO, έχουμε πρόσβαση σε φθηνές, premium εκδόσεις των περισσότερων τίτλων κονσόλας επίσης. Αυτό αποτελεί μεγάλο πλεονέκτημα για την ίδια την πλατφόρμα. το λογισμικό πωλεί υλικό και κερδίζει τους παίκτες στην πλατφόρμα. Κάνει επίσης την πλατφόρμα πιο προσιτή για την κονσόλα παίκτες λαμβάνοντας υπόψη τη μετάβαση στον υπολογιστή. Μπορούν ακόμα να πάρουν τα αγαπημένα τους παιχνίδια και να τα παίξουν με έναν ελεγκτή, κάνοντας τη μετάβαση λιγότερο εκφοβιστική. Και μιλώντας για κονσόλες ...
Το Μέλλον: Το PC Gaming εισβάλλει στο σαλόνι
Η μεγαλύτερη μακροπρόθεσμη επίδραση της υποστήριξης ελεγκτών Xbox 360 μπορεί να είναι η επέκταση του παιχνιδιού στον υπολογιστή στο σαλόνι. Σε συνδυασμό με την υιοθέτηση των τηλεοράσεων υψηλής ευκρίνειας (HDTV), χρησιμοποιώντας έναν Η / Υ ως α αντικατάσταση κονσόλας στο σαλόνι έχει γίνει αρκετά εφικτή.
Η βαλβίδα προωθεί τη λειτουργία Big Picture με τον ελεγκτή F710 της Logitech.
Η βαλβίδα αξιοποιεί αυτή τη νέα λειτουργία Big Picture της Steam. Σχεδιασμένο για HDTV, αυτή η ειδική διεπαφή επιτρέπει στους παίκτες να ελέγχουν το Steam με έναν ελεγκτή Xbox 360 (ή άλλο XInput) και είναι παρόμοιο με τις διεπαφές ελεγκτή που προσφέρονται από το PS3 και το 360. Η βαλβίδα έχει ακόμη διευκολύνει την ταξινόμηση των παιχνιδιών με ' πλήρης υποστήριξη ελεγκτή 'σε αυτήν τη λειτουργία και πρόσθεσε αυτή την κατηγορία στο κατάστημα Steam. Ενώ το Steambox ήταν απλώς μια φήμη πριν από ένα χρόνο, η Valve επιβεβαίωσε ότι το Big Picture Mode θα οδηγήσει σε μια νέα γενιά υπολογιστών που είναι έτοιμοι να ανταγωνιστούν τις κονσόλες επόμενης γενιάς στο σαλόνι.
Η ιδέα των υπολογιστών που κινούνται στην κονσόλα χλοοτάπητα θα είχε ακούσει τρελό πριν από πέντε χρόνια. Αλλά φαίνεται ότι αυτό συμβαίνει. Η υπέρτατη ειρωνεία όλων αυτών μπορεί να είναι ότι η Microsoft, μέσω του προγράμματος Games for Windows, βοήθησε να δημιουργηθεί μια κατάσταση όπου οι υπολογιστές θα ανταγωνίζονταν την κονσόλα τους.
PC Gaming: Είναι All About Choice
Brilliant indie title Το σκάφος καθορίζει τις επιλογές ελέγχου σας, στυλ steampunk.
Ενώ μερικοί ελιτιστές μπορεί να θεωρούν την υιοθέτηση των ελεγκτών ως κακό, είναι σαφές ότι η κατοχή ενός «τυποποιημένου» ελεγκτή PC έχει ωφεληθεί σε μεγάλο βαθμό την πλατφόρμα όσον αφορά την υποστήριξη λογισμικού και τη δημοτικότητα. Ως κάποιος που αγαπά τα τυχερά παιχνίδια στο PC, νομίζω ότι είναι πολύ ωραίο να το δούμε. Γιατί;
Επειδή αν είστε πρόσφατος μετασχηματιστής που χρησιμοποιεί μόνο ελεγκτές ή έναν επίμονο βετεράνο PC που επιμένει να παίζει αγώνες αγώνων με ένα πληκτρολόγιο, θυμηθείτε αυτό: Το PC gaming είναι τελικά μια επιλογή . Αυτό σημαίνει ότι επιλέγετε το δικό σας υλικό, επιλέγετε τις δικές σας ρυθμίσεις γραφικών, τροποποιείτε τα αρχεία ρυθμίσεων, χρησιμοποιώντας mods και γενικά παίζετε παιχνίδια με τον τρόπο εσείς θέλουν να τα παίξουν. Η εγγενής υποστήριξη ελεγκτή Xbox 360 μας έδωσε περισσότερα παιχνίδια για να παίξουμε και περισσότερες επιλογές για το πώς - και πού - τις παίζουμε. Δεν υπάρχει τίποτα πιο αυθεντικό από το να έχεις όσο το δυνατόν περισσότερες επιλογές παιχνιδιού. Και δεν υπάρχει τίποτα πιο υπέροχο για μένα, προσωπικά, από το να βλέπω νέους παίκτες να αγκαλιάζουν την πλατφόρμα και να το απολαμβάνουν όσο κι εγώ.
(Κεφαλίδα φωτογραφία από PatWeiss)