games arent too expensive
Προωθήθηκε από τα blogs της κοινότητάς μας
(Οι κυνηγοί και τα τυχερά παιχνίδια πηγαίνουν μαζί όπως οι μέλισσες από το φυστικοβούτυρο και τα μυρμήγκια φωτιάς σοκολάτας.Μετά από τρελά περάσματα εποχής και εξωφρενικά ασφαλιστήρια συμβόλαια για τις εικονικές βάσεις σας, είναι εύκολο να θυμώνετε. φτιαγμένα παιχνίδια φθηνότερα, αλλά όλα τα άλλα ακριβότερα. ~ Strider)
Σας γράφω όλους σήμερα, γιατί έχω αισθανθεί μια κάποια πικρία στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών για τα τελευταία χρόνια, και αυτό το χόμπι έκανε πολύ λιγότερο ευχάριστο για μένα. Το κοινό νήμα που βλέπω να συνδέει τα πάντα μαζί είναι χρήματα, οπότε θα ήθελα να επισημάνω κάποια πράγματα: Οι περισσότεροι προϋπολογισμοί του Kickstarter είναι πολύ μικρόι, οι άνθρωποι στο Patreon δεν είναι ιδιαίτερα πλούσιοι, οι ιστότοποι τυχερών παιχνιδιών όπως το Destructoid δεν κουρεύουν σε τόνους μετρητών, βίντεο τα παιχνίδια δεν είναι πάρα πολύ ακριβά, και αν έχετε την τάση να περνούν το χρόνο σας κουτσομπολιά και λαμβάνοντας ένα χωματερή για τους ανθρώπους στο διαδίκτυο, ήρθε η ώρα για έναν πραγματικό έλεγχο.
Νομίζω ειλικρινά ότι υπάρχει μια δυσάρεστη μειονότητα των παικτών που μοιάζουν με το πόσα χρήματα κάνουν άλλοι άνθρωποι, αλλά επίσης συχνότερα παραπονούνται ότι όλα τα τυχερά παιχνίδια που σχετίζονται με αυτά είναι πάρα πολύ ακριβά. Στις χειρότερες εποχές, κάποιοι αισθάνονται ακόμη ότι έχουν τη δυνατότητα να γίνονται μαλάκες για μερικά δολάρια. Ας πάμε μπροστά και θέσουμε τον τόνο με το πιο γενικό ερώτημα δυνατό: «Είναι τα video games πάρα πολύ ακριβό; Είναι ένα παιχνίδι $ 60 που αξίζει τον κόπο μου; ' Όχι πραγματικά. Το τρέχον κόστος των βιντεοπαιχνιδιών δεν αξίζει να επεξεργαστεί κανείς για τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Είναι αναμφισβήτητα κοστίζουν ακριβώς όσο θα έπρεπε να κοστίζουν και είναι πολύ πιο φτηνές από ό, τι πριν.
Αυτό που θα ήθελα να σας συστήσω τώρα είναι ότι το παιχνίδι ΑΑΑ στο μεγαλύτερο μέρος μας μας δίνει μια καλή συμφωνία, παρόλο που δεν αισθάνεται αυτόν τον τρόπο. Αυτό θα αλλάξει αν συνεχίσουμε να είμαστε χαλαροί προς αυτόν τον κλάδο. Ταυτόχρονα, θα ήθελα να ισχυριστώ ότι είμαστε πολύ σκληροί για ανεξάρτητες που χρηματοδοτούνται από πηγές όπως οι Patreon και Kickstarter. Αυτοί είναι άνθρωποι που θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν τα χρήματα πολύ περισσότερο από ό, τι τους δίνουμε πίστωση, και είμαστε εξαιρετικά σκληροί γι 'αυτούς. Έντονα σκληρό.
Ας επιστρέψουμε στο χρόνο λίγο. Το 1996, θα μπορούσατε να πάρετε ένα αντίγραφο του Σούπερ Μάριο 64 για 60 δολάρια, τα οποία αντιπροσωπεύουν τον πληθωρισμό είναι σχεδόν ακριβώς 90 δολάρια σήμερα. Πολλοί άνθρωποι λένε ότι είναι προφανές ότι τα βιντεοπαιχνίδια πρέπει να είναι πιο ακριβά και ως εκ τούτου είμαστε αιμορραγία developers ξηρό. Πώς θα μπορούσαν ενδεχομένως να επιβιώσουν όταν χρεώνουν ουσιαστικά κατά 50% λιγότερο για το προϊόν τους από ό, τι πριν από 20 χρόνια;
Αυτό που οι άνθρωποι αποτυγχάνουν να συνειδητοποιήσουν είναι ότι η ανάπτυξη παιχνιδιών δεν υπάρχει μέσα σε ένα κενό. Τα εργαλεία που διατίθενται σήμερα καθιστούν την ανάπτυξη παιχνιδιών δραστικά πιο αποτελεσματική σε σχέση με πριν από 20 χρόνια. Κινητήρες όπως η Unity είναι τόσο ανθεκτικοί είναι γελοίο. Γελοίος. Είναι η διαφορά μεταξύ της χρήσης μιας γραφομηχανής στη δεκαετία του 1970 σε σύγκριση με τη χρήση του Microsoft Word σήμερα. Έχει την τάση για πάνω από 100 χρόνια να γίνονται όλο και πιο παραγωγικοί οι εργαζόμενοι με το πέρασμα του χρόνου και σε έναν λογικό κόσμο που μεταφράζεται σε φθηνότερες τιμές.
Ποια παιχνίδια θα έπρεπε να κοστίζουν σήμερα, όταν η παραγωγικότητα συμπεριλαμβάνεται, δεν έχει σημασία. Παίρνουμε μια καλή συμφωνία. Αυτό σημαίνει ότι όταν κάποιος παραπονιέται ότι έχει εξαπατηθεί επειδή το παιχνίδι του δεν είναι αριστούργημα, είναι αβάσιμο. Σημαίνει επίσης ότι όταν κάποιος επιμένει ότι η βιομηχανία χρειάζεται να στραφεί σε σκιερό επιχειρηματικές πρακτικές, δεν υπάρχει ούτε εγγενής αιτιολόγηση αυτού του ισχυρισμού. Οι μικρο-συναλλαγές είναι μια ολισθηρή πλαγιά και θα κάναμε καλά να μην τους ανακοινώσουμε ως αναγκαιότητες. Οι εταιρείες κάνουν πολύ καλά, οπότε μην επιτρέπετε σε κανέναν να κάνει δικαιολογίες αν απομακρυνθούν από το σωστό δρόμο.
Ξέρεις γιατί μιλάμε τόσο πολύ για το πόσο κοστίζουν τα παιχνίδια; Επειδή τα βιντεοπαιχνίδια είναι τεχνικά φθηνότερα από ό, τι παλιά, πολλά από τα βασικά στοιχεία της ζωής είναι ακριβώς το αντίθετο. Ας χρησιμοποιήσουμε τα μαθήματα κολλεγίων ως παράδειγμα. Το 1967, θα σας κοστίσει $ 1.950 για να μπείτε Πανεπιστήμιο Yale . Αν τα δίδακτρα στην πραγματικότητα έλεγαν τον πληθωρισμό, τα δίδακτρα του Yale θα κοστίζονταν σήμερα σήμερα 13.892 δολάρια. Στην πραγματικότητα κοστίζει 38.300 δολάρια. σχεδόν τρεις φορές περισσότερο. Είναι το ίδιο με άλλα βασικά στοιχεία της ζωής όπως τα αυτοκίνητα και η στέγαση. Ένα από τα μοναδικά πράγματα που πρέπει να μειώσουμε την τιμή είναι το φαγητό, σε μεγάλο βαθμό χάρη στην εξάρτησή μας από το να κάνουμε τα πάντα από το καλαμπόκι. Αυτό δεν είναι καλό αν δεν σας αρέσει η παχυσαρκία και ο διαβήτης.
Η μεσαία τάξη συρρικνώνεται τόσο στις ΗΠΑ όσο και παγκοσμίως. Τα παιχνίδια ήταν τεχνικά ακριβότερα κατά τα χρυσά χρόνια της δεκαετίας του '80 και του '90, αλλά σχεδόν όλα τα άλλα ήταν φθηνότερα. Ήταν η ακριβώς αντίθετη κατάσταση σε σύγκριση με σήμερα. Συλλογικά είχαμε περισσότερα αναλώσιμα εισοδήματα τότε. Φυσώντας 600 δολάρια σε ένα πρωτοποριακό σύστημα ψυχαγωγίας της Νintendo με το πιο προηγμένο ρομπότ στον κόσμο που μόλις ... στοιβάζονται ... τα πράγματα ... δεν ήταν μεγάλη υπόθεση. Δεν υπήρχε ένας συλλέκτης χρέους να έρχεται να σπάσει στα πρόσωπα των γονιών σας για μια καθυστερημένη πληρωμή αυτοκινήτου.
Έτσι, έχουμε διαπιστώσει ότι τα παιχνίδια είναι ένα από τα μοναδικά πράγματα που δεν προσπαθούν να μας χρεοκοπούν. Είναι μία από τις μόνες βιομηχανίες όπου τα δολάρια μας αξίζουν ακόμα κάτι. Ταυτόχρονα, μάθαμε επίσης ότι μια εταιρεία θα σας χρεώσει εύκολα για ένα προϊόν αν γνωρίζει ότι μπορεί να ξεφύγει με αυτό. Όπως αναφέρθηκε, μου φαίνεται μερικές φορές ότι ο πιο οργισμένος από εμάς γνωρίζει ότι ο κόσμος τα βιδώνει, αλλά δεν ξέρει πού να κατευθύνει την οργή. Το πράγμα που θεωρώ θλιβερό για αυτό είναι οι παίκτες πολύ σπάνια διοχετεύουν παραγωγικά τις απογοητεύσεις τους για να πολεμήσουν ενάντια στα αντι-καταναλωτικά συμφέροντα. Όχι, παραδόξως έχουμε αυτή την παράξενη τάση να χτυπήσουμε.
Κάποιοι από εσάς που φτάνουν τα μέλη Destructoid μπορεί να μην θυμούνται τον Jim Sterling. Υπήρξε μέλος του προσωπικού και οι άνθρωποι τον εξοργίζονταν. Κάνει μια συνήθεια να επικρίνει οργιστικά τους προγραμματιστές παιχνιδιών για πρακτικές κατά των καταναλωτών. Θα σκέφτεστε ότι περισσότεροι άνθρωποι θα τον ακούσουν, αλλά συχνά προσβάλλεται. Είναι ενοχλητικό το γεγονός ότι οποιοσδήποτε από εμάς θα αισθανόταν ποτέ την ανάγκη να υπερασπιστεί μια βιομηχανία πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων από το δικό της παράπτωμα, πόσο μάλλον από κάποιους σχετικά άγνωστους ιστολόγους παιχνιδιών.
Οι εταιρείες τυχερών παιχνιδιών έχουν σχεδόν απεριόριστους πόρους για να χειριστούν τα δικά τους προβλήματα. Ακόμα κι εμείς πρέπει όλοι καταλαβαίνουν ότι η βιομηχανία παιχνιδιών είναι ένα ασταμάτητο τιτάνιο, ο τρόπος με τον οποίο μερικοί άνθρωποι αντιδρούν στην κριτική που θα σκεφτόσαστε ότι η Sterling ήταν ο Eren Fucking Yeager, αναποδογυρίζοντας τον παχιά του γύρω από τον Spider-Man, ετοιμάζοντας να κόψει το λαιμό ενός γιγάντιου. Παραδόξως, οι πιο στενοί από εμάς θα βρουν τρόπους να αποφύγουν το (προφανές) πεδίο εφαρμογής του σεναρίου. Κάνουμε αντιδημοφιλείς φωνές, όπως η στερλίνα, πολύ μεγαλύτερες από ό, τι στην πραγματικότητα, φαινομενικά με την εύρεση κάτι που έχουν αυτό που δεν το κάνουμε. Ας μην ξεχνάμε ότι οι περισσότεροι από εμάς έχουν σπάσει, ώστε να μην είναι δύσκολο να το βρούμε.
Είναι μια πολύ δημοφιλής τάση αυτές τις μέρες να πάρει μια χωματερή για τους ανθρώπους που λαμβάνουν χρήματα Patreon. Ο ουρανός απαγορεύει κάποιος να διαφωνεί μαζί σας και ανακαλύπτουν ότι έχετε λογαριασμό Patreon. Συχνά υποτίθεται ότι αν κάνετε περισσότερα από $ 3.000 δολάρια το μήνα από τον Patreon, είστε ουσιαστικά πλούσιοι και αξίζετε λίγη κακοποίηση. Ο Jim κάνει 11.000 δολάρια το μήνα (μετά την αμοιβή του Patreon πιθανότατα περισσότερο από 9.000 δολάρια), έτσι ουσιαστικά αυτό σημαίνει ότι είναι ο Scrooge McDuck. Γαμώτε τον άντρα, αμίρι;
Πιστεύω ειλικρινά ότι οι άνθρωποι αυτές τις μέρες δεν (συνήθως) καταλαβαίνουν τι συνίσταται στην κατοχή πολλών χρημάτων. Οι περισσότεροι φίλοι μου βρίσκονται σε αυτό το σκάφος. Είχαν πολύ λίγη πρόσβαση στην ευκαιρία στη ζωή τους, καθώς είναι όλο και πιο φυσιολογικό. Έτσι αισθάνονται ότι οποιοσδήποτε κάνει περισσότερα από $ 12 την ώρα κάνει αρκετά καλά για τον εαυτό τους. Έχω προσπαθήσει πολύ σκληρά για να τους κάνει να συνειδητοποιήσουν πόσο λάθος είναι στην πραγματικότητα επειδή δεν μπορείτε να πάρετε ένα άτομο τρελό και κίνητρα, αν δεν καταλάβουν πραγματικά πώς είναι fucked τους.
Ας επανέλθουμε στο πεδίο εφαρμογής και αντιμετωπίσουμε το φαινόμενο Sterling's Peacock Patreon. Θα ήθελα να σας διαβεβαιώσω ότι σύμφωνα με τους πραγματικούς κανόνες, ο Jim Sterling κάνει καλά, αλλά αξιοσημείωτα χρήματα. Και πάλι, ας θυμηθούμε ότι το κόστος ζωής έχει διογκωθεί. Τα χρήματά μας δεν πηγαίνουν τόσο μακριά όσο συνηθίζαμε. Είμαι κατώτερη μεσαία τάξη. Μεταξύ των δύο δουλειών μου, κάνω περίπου 6.500 δολάρια το μήνα και μπορώ άνετα να πληρώσω το ενοίκιο μου, το αυτοκίνητό μου, να βοηθήσω την οικογένειά μου και να βάλω χρήματα στις αποταμιεύσεις μου. Τώρα, αν έμενα κάπου αλλού, θα ήμουν καλύτερα, αλλά δεν υπάρχουν πολλές δουλειές αλλού, έτσι δεν έχει σημασία. Η στερλίνα με τα 9.000 δολάρια το μήνα είναι απλή παλιά μεσαία τάξη. Μπορεί άνετα να στεγαστεί ένα σπίτι, να στηρίξει μια οικογένεια και να σωθεί σωστά για συνταξιοδότηση. Ακόμα και πάλι υπάρχουν λίγα μέρη όπου δεν θα μπορούσε να υποστηρίξει αυτόν τον τρόπο ζωής, και σε κάθε περίπτωση και οι δύο κάνουμε ένα shitload λιγότερο από τον μέσο όρο οδοντίατρό σας.
Ειδικά εστιάζω στον Jim Sterling ως παράδειγμα, διότι γνωρίζω ότι επέλεξε ένα δύσκολο μονοπάτι. Πριν ο Patreon χτυπήσει, σχεδόν σίγουρα είχε πληρώσει βρωμιά για την δουλειά του, όπως και οι περισσότεροι από εμάς (εμπιστευθείτε μου, οι δημοσιογράφοι παιχνιδιών δεν πληρώνονται καλά). Ασχολήθηκε με αυτό για σχεδόν μια δεκαετία και τώρα είναι τελικά επιτυχής. Νομίζω ότι το αξίζει. Είναι ατυχές το γεγονός ότι μερικοί άνθρωποι τον βλέπουν ως πλούσιο μαλάκα για να γελοιοποιηθούν, ειδικά επειδή τα παιχνίδια δεν χρειάζονται κανέναν για να τα σώσουν από κάποιο κανονικό μάγκα. Fuck, τα τυχερά παιχνίδια δεν χρειάζεται καν να σωθούν από τις μεγάλες απειλές όπως η Anita Sarkeesian, οι οποίες επίσης δεν είναι τόσο μεγάλες όσο έχουν γίνει.
Δεν έχει νόημα να στραφούν ο ένας στον άλλο όταν ο κόσμος είναι ήδη αρκετά στοιβαγμένος εναντίον μας. Αντί να σκίζουμε ο ένας τον άλλο, νομίζω ότι πρέπει να κάνουμε ό, τι μπορούμε για να προωθήσουμε ο ένας τον άλλον. Πιστεύω πραγματικά ότι κάθε μέλος του προσωπικού της Destructoid θα πρέπει να έχει ένα Patreon και να το εμφανίζει εμφανώς σε οποιοδήποτε πρωτότυπο περιεχόμενο που δημιουργεί για τον ιστότοπο. Δυστυχώς, οι Αμερικανοί έχουν πράγματι κάτι εναντίον όσων λαμβάνουν χρηματοδότηση μέσω δομής που βασίζεται σε δωρεές. Συχνά ερμηνεύεται εύκολα ως επαιτεία. Στα μάτια μου, είναι απλώς μια άλλη αυτοκαταστροφική νοοτροπία που μας ενθαρρύνει να αποτύχουμε μόνοι μας παρά να πετύχουμε μαζί. Αν ένας συγγραφέας εδώ είχε οπαδούς που ήθελαν να τους ανταμείψουν για την προσπάθειά τους, θα προτιμούσα τα ταμπού να σπάσουν με ένα γαμημένο βαρόμετρο.
πώς να γράψετε σενάρια δοκιμής uat
Έχουμε έρθει σχεδόν πλήρης κύκλος στο θέμα του Kickstarter. Αυτό είναι που με ενέπνευσε να γράψω το άρθρο. Ενώ το Ίντερνετ μπορεί να αρέσει να τσακίζει τους χρήστες του Patreon, το τελευταίο σκοτάδι αγαπάει να πάρει ένα καυτό χωματόδρομο στο Kickstarter. Το ποσό του κυνισμού που βλέπετε να περιστρέφεται γύρω από ένα συγκεκριμένο έργο είναι γελοία υψηλό. Εάν ένα παιχνίδι δεν ανταποκρίνεται στις πιο τρελές φαντασιώσεις σας, ο δημιουργός σας έσπασε. Εάν το παιχνίδι κερδίζει πρόσθετη χρηματοδότηση από εξωτερικές πηγές, οι προγραμματιστές είναι οι απατεώνες επειδή θέλουν απλώς τα χρήματά σας να είναι άπληστοι. Εάν ένα παιχνίδι καθυστερήσει, οι δημιουργοί έχουν αποδράσει με τα χρήματα, ακόμα κι αν είναι το έργο του Keiji Inafune. Γαμώτατα σκατά, παιδιά. Πιστεύετε ότι ο Keiji Inafune πρόκειται να βάλει τη φήμη του στη γραμμή τρέχοντας στη Χαβάη με τα 4 εκατομμύρια δολάρια;
Απλώς πνέει το μυαλό μου. Δεν βλέπουμε σχεδόν ποτέ αυτό το είδος αγανάκτησης επικεντρωμένο στους προγραμματιστές της ΑΑΑ που εκμεταλλεύονται επανειλημμένα τους καταναλωτές τους (η κόλαση δεν μπορούσε να εκτελέσει με επιτυχία ένα μποϊκοτάζ εάν η ζωή της εξαρτιόταν από αυτήν) και όμως η κόλαση δεν έχει μανία σαν Kickstarter συνεισφέρων που δεν έλαβε εγκαίρως το παιχνίδι του. Και πάλι με την έννοια της διάτρησης κάτω. Οι προϋπολογισμοί του Kickstarter είναι μη ρεαλιστικά χαμηλοί και όμως απαιτούμε ένα ανέφικτο επίπεδο ποιότητας και ακρίβειας. Shenmue III έσπασε τα αρχεία με την απόκτηση ενός προϋπολογισμού 6 εκατομμυρίων δολαρίων. Ακόμα και ένα σχετικά άθικτο παιχνίδι όπως Ψυχοναύτες μπορεί να καταλήξουν να κοστίζουν διπλάσια από αυτά που πρέπει να αναπτυχθούν.
Σας παρακαλώ, μιλάμε για τους ανθρώπους στην κορυφή του φάσματος Kickstarter αυτή τη στιγμή. Αυτά τα παιχνίδια είναι τεχνικά indie-tier αλλά συχνά έχουν έναν βετεράνο της βιομηχανίας στο τιμόνι. Τουλάχιστον ο Yu Suzuki μπορεί να αναζητήσει πρόσθετες επενδύσεις με τις συνδέσεις και την εμπειρία του. Τι γίνεται με τους πραγματικούς ανεξάρτητους προγραμματιστές στο χαμηλότερο άκρο; Αυτοί είναι οι τύποι που δεν συνειδητοποιούν πόσο κοστίζουν τα παιχνίδια τους. Είναι σχετικοί αρχάριοι. Δεν χρειάζεται να εισέλθουμε στους αριθμούς αυτή τη φορά. Είναι απλά ένα όνειρο σωλήνα να περιμένουμε από μια ομάδα 5 ενηλίκων με οικονομικές υποχρεώσεις να ολοκληρώσουν ένα παιχνίδι με προϋπολογισμό $ 180.000. Αυτός δεν είναι ένας τόνος χρημάτων, ακόμη και αν αυτό ήταν ένα ετήσιο προϋπολογισμό και δεν υπάρχει τρόπος που μια ομάδα σχετικών αρχαρίων θα ολοκληρώσει κάποιο φιλόδοξο παιχνίδι εντός ενός έτους. Όχι, αυτοί οι γαμηνοί πιθανότατα θα λιμοκτονούν πριν γίνουν ποτέ.
Οι προσδοκίες για τα έργα Kickstarter πρέπει να μετριάζονται. Δεν δίνουμε σε αυτούς τους ανθρώπους τόσα χρήματα όπως νομίζουμε ότι είναι και ενώ είναι δυνατόν μερικοί από αυτούς τους προγραμματιστές προσπαθούν να μας πάρουν για μια βόλτα, οι περισσότεροι από αυτούς πιθανότατα δεν είναι. Ασχολούμαστε σε μεγάλο βαθμό με τους τακτικούς ανθρώπους. Αν πραγματικά θέλετε το παιχνίδι να συμβεί, μην σκατάρετε τον προγραμματιστή όταν σας λένε ότι είναι πίσω από το χρονοδιάγραμμα. Υποστηρίξτε τις ή όχι. Απλά μην τους καταχραστείτε. Μην τους ντρέπεστε, αν ζητήσουν πρόσθετη χρηματοδότηση. Η δωρεά του Kickstarter δεν αποτελεί εγγύηση. Είναι μια επένδυση. Αποφύγετε να δώσετε τίποτα αν δεν μπορείτε να το αντέξετε οικονομικά και εάν είναι δυνατόν, προσπαθήστε να είστε πιο ενημερωμένοι για το τι πραγματικά κοστίζει για να κάνετε αυτά τα πράγματα. Δώστε τους μια δεύτερη ευκαιρία εάν οι αριθμοί ήταν πολύ χαμηλοί (πιθανότατα ήταν).
Δυστυχώς, ο κόσμος είναι μια σκληρή θέση τώρα. Για περίπου 40 χρόνια τώρα, αρκετά αστείο από τότε που υπάρχουν video games, τα πράγματα έχουν σιγά-σιγά στροφές. Οι μισθοί έχουν πάει τελείως επίπεδες. Τα κόστη έχουν αυξηθεί. Οι περισσότεροι από εμάς έχουν σπάσει. Κατά ειρωνικό τρόπο, παρά το πόσο θα μπορούσαμε να διαμαρτυρηθούμε για το κόστος τους, τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένα από τα λίγα πράγματα που έχουμε αφήσει σε αυτόν τον κόσμο, τα οποία δεν προσπαθούν (εντελώς) να μας βαρεθούν.
Ας μην το καταστρέψουμε ο ένας για τον άλλον. Να είστε πιο σταθεροί έναντι του ΑΑΑ. Να είστε φιλότερων προς τους ανεξάρτητους. Το πιο σημαντικό, ας μην είμαστε ψεγάδες και κοιτάζουμε ο ένας τον άλλο.
Και ναι, αν δεν μπορούσατε να πείτε ότι είμαι υποστηρικτής του Bernie Sanders.