review zero escape virtues last reward
Καλώς ήλθατε στο βασίλειό μου
Δεν μπορώ να εκφράσω αρκετά πόσο μου αρέσει 999: Εννέα ώρες, εννέα άτομα, εννέα πόρτες . Ένας σταυρός ανάμεσα στο γρίφος ξεφύγουσας αίθουσας και το οπτικό μυθιστόρημα, κάθεται σαν λαμπρό παράδειγμα πόσο ισχυρές και ενδιαφέρουσες αφηγήσεις για τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να είναι. Όχι μόνο είναι 999 το αγαπημένο μου παιχνίδι του 2010, είναι επίσης ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια πάντα . Περίοδος.
Σύμφωνα με 999 ο σκηνοθέτης / συγγραφέας Kotaro Uchikoshi, η θετική υποδοχή του τίτλου στη Δύση ήταν αυτό που ξεκίνησε την ανάπτυξη μιας συνέχειας. Όταν άκουσα αυτήν την είδηση, ήμουν γεμάτος με ένα μίγμα από ενθουσιασμό και ανησυχία. Δεν θα μπορούσα να περιμένω να βουτήξω στο επόμενο κεφάλαιο του Zero Escape Σαγκά, αλλά ανησυχούσα ότι θα έπεφτε στην παγίδα της προσπάθειας να ξεπεράσει απεγνωσμένα τον προκάτοχό της ότι χάνει την ουσία του τι έκανε το πρωτότυπο φρέσκο και συναρπαστικό.
Από τα περισσότερα σημεία, Τελευταία ανταμοιβή της αρετής είναι ένα πολύ ανώτερο παιχνίδι. Και ενώ δεν υπερβαίνει κατά πολύ 999 's συνολική ποιότητα, έρχεται πολύ, πολύ, πολύ, πολύ, πολύ βλασφημία κοντά.
Zero Escape: Τελευταία ανταμοιβή της αρετής (3DS (αναθεωρημένο), PlayStation Vita)
Προγραμματιστής: Spike Chunsoft
Εκδότης: Aksys Games
Έκδοση: 23 Οκτωβρίου 2012
MSRP: 39,99 δολάρια
Το πιο σημαντικό ερώτημα είναι, μπορείτε να παίξετε VLR χωρίς να έχει παίξει 999 ; Ναι, παρόλο που θα χάσετε μόνο μία από τις μεγαλύτερες ιστορίες βιντεοπαιχνιδιών που έχουν πει ποτέ - VLR ανακεφαλαιώνει όλες τις μεγάλες λεπτομέρειες σχεδίου του πρώτου παιχνιδιού. Επιπλέον, ορισμένες εξελίξεις θα αντηχούν μόνο αν είχατε προσωπικά τα γεγονότα του προηγούμενου παιχνιδιού. Κάντε τον εαυτό σας μια χάρη και να παίξετε 999 αν δεν το έχετε ήδη κάνει. Θα μου ευχαριστήσεις αργότερα.
Εν πάση περιπτώσει, η γενική ρύθμιση είναι πανομοιότυπη με εκείνη του προκατόχου της. Εννέα απαχθέντες έχουν κλειδωθεί μέσα σε μια παράξενη εγκατάσταση και αναγκάζονται να παίξουν το «Μόνιμο παιχνίδι». Αρχικά φαίνεται ότι δεν έχουν τίποτα κοινό, αλλά το καθένα έχει επιλεγεί ειδικά για έναν άγνωστο σκοπό. Εναπόκειται σε αυτούς να βρουν μια διέξοδο, να προσδιορίσουν την ταυτότητα του αποκαλούμενου κατακτητή τους αποκαλούμενου «Zero» και να αποκαλύψουν τον πραγματικό στόχο του Zero.
Κάθε συμμετέχων διαθέτει ένα βραχιόλι που εμφανίζει μια τιμή και ένα χρώμα. Οι ομάδες τριών - αποτελούμενες από ένα ζευγάρι ενός χρώματος και ένα σόλο άλλου - πρέπει να εισέλθουν στις «Χρωματικές πόρτες» σχηματίζοντας τους κατάλληλους συνδυασμούς προσθέτων χρωμάτων. Για παράδειγμα, χρειάζονται κόκκινα και μπλε βραχιόλια για να εισέλθουν στην πόρτα ματζέντα, μπλε και πράσινο για την κυανή πόρτα κ.ο.κ. Κάθε ομάδα πρέπει στη συνέχεια να λύσει τα παζλ πίσω από αυτές τις πόρτες προτού να μπορέσουν να προχωρήσουν περαιτέρω.
Σε κάθε αίθουσα παζλ είναι ένα σύνολο καρτών-κλειδιών που απαιτούνται για να παίξετε το Ambidex Game, ένα μίνι παιχνίδι κάτω από την ομπρέλα του Μόνιμου παιχνιδιού. Στο Ambidex Game ή το AB Game, τα μέλη του ζευγαριού και του σόλο ομάδας εισέρχονται σε ξεχωριστούς θαλάμους και πρέπει να ψηφίσουν είτε για «συμμάχους» είτε για «προδώσει» τους συμπαίκτες τους. Είναι μια εφαρμογή του δίλημμα του αιχμάλωτου, στο οποίο τα σημεία προστίθενται ή αφαιρούνται από την τρέχουσα τιμή του βραχιολιού με βάση την προθυμία των κομμάτων να συνεργαστούν ή να υπηρετήσουν τα δικά τους συμφέροντα.
Αυτή είναι η αληθινή πρόκληση του Μόνιμου παιχνιδιού. Μόνο με τη συσσώρευση 9 BP (Points Bracelet) μπορεί ένας συμμετέχων να ανοίξει την πόρτα Number 9 που οδηγεί στην ελευθερία, αλλά η πόρτα μπορεί να ανοίξει μόνο μία φορά και στη συνέχεια ποτέ ξανά. Από την άλλη άκρη, εάν η BP ενός συμμετέχοντα πέσει στο 0, οι βελόνες μέσα στο βραχιόλι θα δώσουν μια θανατηφόρα ένεση. Η σωτηρία είναι εξασφαλισμένη μόνο αν όλοι εμπιστεύονται ο ένας τον άλλο, αλλά η φύση της δοκιμασίας τους κάνει την εμπιστοσύνη σπάνιο εμπόρευμα.
VLR είναι πρώτα και κύρια ένα οπτικό μυθιστόρημα, το οποίο σημαίνει ότι το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου 'παιχνιδιού' θα δαπανηθεί κύλιση μέσω διαλόγου για πολλές ώρες κάθε φορά με μόνο λίγες περιπτώσεις απευθείας εισόδου. Ωστόσο, αυτές οι λίγες στιγμές αλληλεπίδρασης ανοίγουν μια πληθώρα αφηγηματικών δυνατοτήτων, χρωματίζοντας την αντίληψή σας για χαρακτήρες και γεγονότα ανάλογα με τις αποφάσεις που παίρνετε. Τελικά, κάθε παίκτης θα φτάσει στο ίδιο συμπέρασμα, αλλά τα ταξίδια του θα είναι πολύ διαφορετικά.
Εκτός από τα τμήματα Novel είναι οι ακολουθίες Escape - τα προαναφερθέντα δωμάτια παζλ. Εδώ θα έχετε τον πλήρη έλεγχο της δράσης καθώς περιηγείστε στον χώρο και επιλύσετε διάφορα παζλ με μια μόδα παρόμοια με εκείνη των Flash παιχνιδιών διαφυγής. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το αναλογικό ραβδί και τα κουμπιά ή τη διεπαφή αφής για να μετακινηθείτε, αλλά βρίσκω ότι τα χειριστήρια αφής είναι πιο ρευστά και ακριβή, ειδικά όταν πρέπει να εξετάσετε αντικείμενα που καταλαμβάνουν μια μικρή περιοχή στην οθόνη.
Οι ανεμιστήρες περιπέτειας point-and-click πρέπει να είναι σε γνωστά νερά, να αποκτούν και να συνδυάζουν αντικείμενα για να ανοίγουν κλειδωμένα συρτάρια και να αποκαλύπτουν μυστικούς πίνακες. Κάθε δωμάτιο φιλοξενεί επίσης μια χούφτα πιο σύνθετες γρίφους, οι οποίες απαιτούν από εσάς να γλιστρήσετε μπλοκ μέσα σε ένα ορισμένο αριθμό κινήσεων ή στοχευμένων περιοχών ενός σκάφους βέλους σε μια συγκεκριμένη σειρά. Οι λύσεις συχνά δεν μπορούν να προέλθουν μόνο από τη διαίσθηση, προκαλώντας την αναζήτηση ενδείξεων στο άμεσο περιβάλλον. Αυτά τα παζλ μπορεί να είναι αρκετά τρελά? ίσως ακόμη και να βρεθείτε κολλημένοι για μια ώρα χωρίς φλας. Αν είστε διατεθειμένοι να καταπιείτε την υπερηφάνεια σας, μπορείτε να μειώσετε το επίπεδο δυσκολίας του δωματίου ανά πάσα στιγμή, προτρέποντας τα μέλη της ομάδας σας να χτυπήσουν με πιο συχνές υποδείξεις.
Τα τμήματα διαφυγής είναι απολαυστικά και ανταμείβοντας, αλλά η κύρια κλήρωση του παιχνιδιού είναι η απίστευτη ιστορία και οι πολύχρωμοι χαρακτήρες που μοιράζονται τη δική σας κατάσταση. Βέβαια, είστε στο ρόλο της Sigma, φοιτητής κολλεγίων που χτυπήθηκε λίγο έξω από την πανεπιστημιούπολη νωρίς το πρωί του Χριστουγέννου. Η είσοδος στη Sigma είναι η Tenmyouji, μια παλιά γουρλομάτα που φορούσε μια γλυκιά γραβάτα. Quark, ένας 10χρονος με ένα καπέλο που μοιάζει να είναι εξοπλισμένο με στερεοφωνικά ηχεία. Ο Ντιό, ένας ανυπόμονος άντρας με ενδυμασία του κυρίαρχου του τσίρκου. Λούνα, ένα απαλό φωνημένο γκάλι που θέλει απλά όλους να πάρουν μαζί τους. Τριφύλλι, ένα γνωστό πρόσωπο από το προηγούμενο Μιναριακό Παιχνίδι. Αλίκη, μια γυναίκα τόσο άνετη στο φόρεμα της μόδας ότι το μόνο αντικείμενο που καλύπτει το τεράστιο στήθος της είναι ένα υπερμεγέθη κολιέ. και Κ, το σηματοδοτικό αμνησιακό, του οποίου η εμφάνιση αποκρύπτεται από θωράκιση πλήρους σώματος.
διπλά συνδεδεμένες λίστες c ++
Το πιο μυστηριώδες απ 'όλα είναι το Φι, το πρώτο πρόσωπο που συνδέεται με τη Sigma. Η γενική συμπεριφορά της είναι μια περιέργεια - μπορεί να είναι πρύμνη και μακριά από ένα λεπτό μόνο για να αφήσει μια σπίθα συναισθημάτων μέσα στο επόμενο. Είναι εξαιρετικά έξυπνος και δυνατός, συνήθως αναλαμβάνει την ευθύνη του ομαδικού σχεδιασμού, αλλά κάθε τόσο σπάει ένα αστείο αστείο ή όχι, το οποίο προσθέτει μόνο στην πολυτελή κοινωνική του αμηχανία. Τότε υπάρχει η τρομακτική συνήθειά της να απαγγέλλει πληροφορίες που δεν θα μπορούσε να είναι απασχολημένος, μόνο για να βουρτσίζει τις έρευνες της Sigma σχετικά με το πώς μπορεί να είναι τόσο γνώστης.
Κάθε χαρακτήρας έχει ένα μυστικό για να πει, μια ένδειξη για την επίλυση του μυστηρίου του Zero, οπότε εναπόκειται στη Sigma να κερδίσει την εμπιστοσύνη τους και να αποκτήσει αυτά τα στοιχεία. Δυστυχώς, η συνεχώς μεταβαλλόμενη ισορροπία εμπιστοσύνης καθιστά αδύνατη τη δημιουργία στενού δεσμού με περισσότερα από ένα ή δύο άτομα τη φορά. Αλλά η Sigma έχει έναν άσσο πάνω στο μανίκι του, μια τεχνική που δεν γνώριζε ότι κατείχε μέχρι να ξεκινήσει το Μωραϊκό Παιχνίδι - την ικανότητα να στείλει τη συνείδησή του στο χρόνο.
Με κάποιο τρόπο, η Sigma μπορεί να επιστρέψει μπρος-πίσω μέσω της χρονικής ροής και να μεταβιβάσει τα δεδομένα που συλλέγονται σε μία χρονική γραμμή στο επόμενο. Κατά μία έννοια, VLR δεν έχει πραγματικά διακλαδώσεις και 24 διαφορετικές απολήξεις. κάθε η πιθανότητα είναι μια κβαντική κατάσταση που υπάρχει ταυτόχρονα μεταξύ τους. Μπορεί να υπάρχει ένα «αληθινό» τέλος, αλλά κάθε αποτέλεσμα είναι αληθινό με τον δικό του τρόπο.
Η εξερεύνηση νέων μονοπατιών ιστορίας έχει βελτιωθεί από τότε 999 . Στο πρωτότυπο, κλώτσατε πίσω στην αρχή κάθε φορά που φτάσατε σε ένα από τα τελειώματα. Παρόλο που θα μπορούσατε να προωθήσετε γρήγορα το διάλογο που είχε διαβάσει προηγουμένως, η διαδικασία ήταν αρκετά χρονοβόρα και συνεχίσατε να αναπαράγετε ορισμένες ακολουθίες Escape.
vr που λειτουργεί με το xbox one
Σε VLR , μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε ένα διάγραμμα ροής με μια ειδοποίηση μιας στιγμής και να μεταβείτε αμέσως σε οποιαδήποτε σημαντική περιοχή Novel ή Escape που έχετε προηγουμένως εκκαθαρίσει. Επιστρέφοντας σε μια στιγμή λίγο πριν από την αντιστοίχιση των Χρωματικών Πόρτων ή την ΑΜ Παιχνιδιών, μπορείτε να κάνετε μια διαφορετική επιλογή και να περιηγηθείτε στη νέα διαδρομή. Και αν υπάρχει επαναλαμβανόμενος διάλογος σε αυτό τον εναλλακτικό κλάδο, μπορείτε να προχωρήσετε γρήγορα όπως ακριβώς κάνατε 999 .
Μεταβάλλοντας συχνά σε διαφορετικά χρονικά διαστήματα, προσαρμόζετε μια κατά τα άλλα γραμμική αφήγηση. Ανάλογα με το υποκατάστημα που παίρνετε στην αρχή, θα είστε πιο ύποπτοι σε ένα χαρακτήρα από ό, τι ένας παίκτης που θα πάρει ένα εναλλακτικό μονοπάτι. Θα συγκεντρώσετε ενδείξεις σε άκρως διαφορετικές παραγγελίες, καθιστώντας τις ανακαλύψεις να ζωγραφίζουν τις ενέργειες σε ένα νέο φως σε σύγκριση με το πώς θα τους είχατε δει διαφορετικά. Με το να τραγουδάτε τόσα πολλά νήματα και αποτελέσματα, χάσατε σε ένα διανοητικό ιστό, που δεν μπορείτε να θυμηθείτε αμέσως ποια γεγονότα σας οδήγησαν σε αυτή τη συγκεκριμένη στιγμή. Εσείς γίνομαι ο ταξιδιώτης έχασε στο χρόνο, βλέποντας τα πάντα και τίποτα όλα ταυτόχρονα, συγκλονισμένα από τη δική σου δύναμη.
Όταν δεν εξαπατάτε τον Πατέρα Χρόνο, έχετε εμπλακεί σε ένα δράμα αναταραχής, προδοσίας, φιλίας και καρδιάς. Γνωρίζετε αυτούς τους χαρακτήρες μέσα και έξω και αισθάνεστε υπεύθυνοι για να τους πληγώσετε. Η ψήφος «σύμμαχος» ή «προδοσία» γίνεται μια πολύ δύσκολη απόφαση επειδή, παρόλο που μπορείτε να αλλάξετε το αποτέλεσμα στην πτώση ενός καπέλου, αντιλαμβανόμαστε ότι θα υπάρχει πάντα μια διάσταση στην οποία εξαντλήσατε τους φίλους σας για το δικό σας εγωιστικό κέρδος .
Μέρος αυτού του δεσμού οφείλεται στην αστρική φωνή που ενεργεί. Παρόλο που μπορείτε να επιλέξετε να παίξετε με ιαπωνικό διάλογο, βρέθηκα πολύ πιο κοντά στο αγγλικό cast. Ο καθένας έχει τη στιγμή να λάμψει, να παραδώσει μια ισχυρή παράσταση που το απλό κείμενο δεν θα μπορούσε να ελπίζει να μεταδώσει. Ο μοναδικός χαρακτήρας του οποίου ένιωθα αδύναμος ήταν ο Quark, αλλά αυτό συμβαίνει επειδή αισθάνομαι μια παράξενη αποσύνδεση όταν οι ενήλικες φωνάζουν τα παιδιά σε κινούμενα σχέδια και παιχνίδια.
Ο χαρακτήρας που ωφελεί περισσότερο από τη φωνή που δουλεύει είναι ο Zero III, ο κουνελιού που αναζητά το AI κατασκεύασμα που χρησιμεύει ως συντονιστής του Nonary Game. Μανικάρικο αλλά παιχνιδιάρικο, με ένα βαρύ ύφος σαδισμού, συμπεριφέρεται σαν να έπρεπε όλοι να διασκεδάζουν και μάλιστα να αναθέτουν ψευδώνυμα σε κάθε συμμετέχοντα. Η αλαζονεία στην ομιλία του είναι σε πλήρη αντίθεση με την πραγματικότητα του παιχνιδιού, καθιστώντας τον όλο και πιο τρομακτικό. Πιστεύω ειλικρινά ότι ο Zero III είναι ισχυρός υποψήφιος για τον ανταγωνισμό των βιντεοπαιχνιδιών του έτους.
Kudos στο Aksys καθώς και για τη μετάφραση, καθώς και τις μικρές προσθήκες που προσθέτουν μια υγιή δόση καλής φύσης χιούμορ. Υπάρχουν μερικά κομμάτια καραμελών πασπαλισμένα σε όλο το σενάριο - θα μπορούσα πιθανώς να το κάνω χωρίς τα οδυνηρά σκυλιά της Sigma - αλλά πολλοί παρέχουν γελοία γέλια. Μια ιδιαίτερη αναφορά Tenacious D με έκοψε εκτός φρουράς, αλλά θα μπορούσε να είναι η αγαπημένη μου γραμμή στο παιχνίδι.
Όλα αυτά λένε ότι υπάρχουν μερικά σκοτεινά σύννεφα που τεμαχίζουν έναν άλλο καθαρό ουρανό. Παρόλο που τα στοιχεία του παιχνιδιού υπονοούν ότι η ανάπτυξη οδήγησε στο 3DS, το σύνολο του πακέτου φαίνεται να έχει βελτιστοποιηθεί για το Vita. Έχω συζητήσει στο παρελθόν ένα άσχημο σώσει-διαφθορά σφάλμα που μόνο πληγώνει το 3DS χτίσει και η οποία μεταφέρθηκε από την αρχική ιαπωνική απελευθέρωση. Επιπλέον, υπάρχουν στιγμιότυπα κειμένου που κόβονται από το κάτω μέρος της οθόνης και σκηνές όπου το εφέ τρισδιάστατης θραύσης σπάει πλήρως, καμία από τις οποίες δεν πρέπει να ανησυχεί η έκδοση Vita. Το Vita το φέρνει στο σπίτι με τρία ξεχωριστά slots για τα αρχεία αποθήκευσης σε σχέση με ένα τρελό ένας στο 3DS.
VLR στο Vita ακούγεται σαν ο τρόπος να πάει. Παρόλα αυτά, έχω ακούσει τις μεταχειρισμένες αναφορές της έκδοσης Vita που κλειδώνουν το σύστημα όταν κλείνετε. Δεν μπορώ να το επιβεβαιώσω εγώ, αλλά δεν ακούγεται τόσο σοβαρό όσο το 3DS. Αλλά εκτός από το σφάλμα εξοικονόμησης, το οποίο μπορεί εύκολα να αποφευχθεί με την αποφυγή της εξοικονόμησης κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε αλληλουχίας Escape, τα προβλήματα 3DS είναι πιο καλλυντικά από οτιδήποτε άλλο. Αυτό κάνει το συνολικό πακέτο να αισθάνεται μια χρωματική χροιά, ωστόσο.
Ο άλλος σημαντικός τομέας όπου το παιχνίδι παραπαίει είναι στο ψήφισμά του. Το τέλος 999 είναι απλά τέλειο, με μία από τις πιο αναποδογυριστικές ανατροπές σε οποιοδήποτε βιντεοπαιχνίδι ποτέ. Το twist χρησιμοποίησε τον σχεδιασμό του υλικού DS για μεγάλη επιτυχία, οπότε ελπίζω ότι ένας παρόμοιος γάντζος θα χρησιμοποιηθεί στην συνέχεια. Από VLR είναι πολλαπλών πλατφορμών, προφανώς δεν μπορεί να βασιστεί σε τέτοιου είδους τεχνάσματα σε τέτοιο βαθμό. Απογοητευτικό αλλά απολύτως κατανοητό.
Η αληθινή απογοήτευση προέρχεται από το πόσο υπερβολικό ήταν το κλείσιμο του κεφαλαίου. Υποθέτω ότι ο μόνος τρόπος με τον οποίο ο Uchikoshi πίστευε ότι θα μπορούσε να ξεπεράσει την μεγάλη αποκάλυψη του τελευταίου παιχνιδιού ήταν να χτυπήσει παίκτες με πολλές βόμβες ταυτόχρονα. Η αναστολή της δυσπιστίας αναμένεται σε μια σειρά όπως αυτή, αλλά VLR αναμένει λίγο πολύ. Εγγυώμαι ότι τουλάχιστον μία από τις πολλαπλές αποκαλύψεις θα σας σοκάρει νόμιμα, αλλά τα υπόλοιπα είναι τόσο έξω στο αριστερό πεδίο που θα είστε πιο ζαλισμένοι από το έκπληκτο. Το τέλος καταστήσει σαφές ότι θα υπάρξει μια άλλη συνέχεια, οπότε ελπίζουμε ότι τα συγκρουόμενα συναισθήματα που αισθάνομαι τώρα θα αντιμετωπιστούν σωστά από τη στιγμή Zero Escape 3 κυλάει γύρω.
Πέρασα πάνω από 30 ώρες με τη Sigma και την εταιρεία, και θα είμαι καταδικασμένος αν μια παράξενη τελική πράξη θα χαλάσει μια άλλη ωραία περιπέτεια. Μέσα από τους κοινούς αγώνες μας, συνδεόμουν με αυτούς τους χαρακτήρες. Με το πατινάζ στην ροή του χρόνου, χαρτογράφησα τη δική μου αφήγηση. Θέλω να μοιραστώ την εμπειρία μου με άλλους παίκτες και να τους μοιραστώ με τη σειρά τους τις δικές τους ιστορίες. Για να μπορέσουμε να συγκρίνουμε πώς ξετυλίγονται τα ξεχωριστά παραμύθια μας είναι ένα δώρο που μπορούν να προσφέρουν λίγα άλλα παιχνίδια που βασίζονται στην ιστορία.
Τελευταία ανταμοιβή της αρετής είναι μια αξιόλογη συνέχεια στο Zero Escape σειρά. Πρέπει να το παίξετε. Ακριβώς, ξέρετε, παίζετε 999 πρώτα.