review super street fighter iv
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η απελευθέρωση του Street Fighter IV αναζωογόνηση της σκηνής μάχης. Ενώ οι αφοσιωμένοι οπαδοί μαχητών εξακολουθούσαν να παίζουν τα αγαπημένα τους (και ως επί το πλείστον παλαιότερα) παιχνίδια, το είδος της μάχης δεν είχε πάρει μεγάλη προσοχή από το κοινό του gaming. Από Street Fighter IV , υπήρξε ένα τεράστιο uptick τόσο στον αριθμό των εταιρειών που παίζουν παιχνίδια μάχης, όσο και στον αριθμό των παικτών που ενδιαφέρονται για τους μαχητές.
Τώρα, λίγο περισσότερο από ένα χρόνο μετά SFIV 's αρχική απελευθέρωση κονσόλας, Capcom αναδύεται Super Street Fighter IV. Είναι Σούπερ ένα πολύ νωρίς τα χρήματα για την επιτυχία του προηγούμενου παιχνιδιού, ή μια ευπρόσδεκτη αναβάθμιση στη σειρά; Χτυπήστε το άλμα για να μάθετε.
απροσδιόριστη αναφορά στο κύριο c ++
Super Street Fighter IV (PlayStation 3, Xbox 360 ( αναθεωρημένο) )
Προγραμματιστής: Dimps / Capcom
Εκδότης: Capcom
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 27 Απριλίου 2010
MSRP: 39,99 δολάρια
Πάω να απαλλάξω τον καθένα από τον πόνο να διαβάζω μερικές γενικές παραγράφους για το τι μαχητής του δρόμου είναι, επειδή υποθέτω από αυτό το σημείο ο καθένας που είναι ακόμη ήπια ενδιαφέρεται για την καταπολέμηση των παιχνιδιών είναι εξοικειωμένος με τη σειρά. Αν, για κάποιο λόγο, δεν έχετε ακούσει ποτέ μαχητής του δρόμου , ή εάν χάσατε το σκάφος στην τέταρτη δόση του παιχνιδιού, γυρίστε πίσω και διαβάστε το σχόλιο του Nick Street Fighter IV .
Όλοι παγιδευμένοι;
Super Street Fighter IV είναι βασικά όλα όσα γνωρίζετε από το πρωτότυπο SFIV , αλλά με πολλές βελτιώσεις, τσιμπήματα ισορροπίας και νέους χαρακτήρες. Ας ξεκινήσουμε με τους νέους χαρακτήρες.
Συνολικά, υπάρχουν δέκα νέοι χαρακτήρες. οκτώ θα πρέπει να είναι εξοικειωμένοι με τους οπαδούς του μαχητής του δρόμου σειρά. Ο Dee Jay, ο Guy, ο Ibuki, ο Dudley, ο Makoto, ο Adon, ο Cody και ο T. Hawk επανέρχονται σε δράση και ενώνονται με δύο εντελώς νέους μαχητές: τον Juri, έναν εμπειρογνώμονα του Tae Kwon Do που εργάζεται για το SIN και τον Hakan, ένας παλαιστής του πετρελαίου με μερικές από τις πιο γελοίες κινήσεις που εμφανίζονται ποτέ σε ένα μαχητής του δρόμου παιχνίδι. Και οι δέκα χαρακτήρες, από το χρόνο παιχνιδιού μαζί τους, μοιάζουν να είναι βιώσιμες επιλογές για μάχη, αν και ορισμένοι θα ακολουθήσουν σίγουρα περισσότερη πρακτική για να κυριαρχήσουν από άλλους.
Είναι δύσκολο να περιγράψεις τα στυλ παιχνιδιού των νέων χαρακτήρων - εν μέρει γιατί πραγματικά χρειαζόμαστε τα χέρια τους για να κατανοήσουμε πλήρως τις αποχρώσεις και εν μέρει επειδή το παιχνίδι είναι τόσο καινούργιο που όλοι εξακολουθούν να ανακαλύπτουν νέα δυνατά σημεία και αδυναμίες. Όλοι οι χαρακτήρες που επιστρέφουν παίζουν λογικά παρόμοια με τις προηγούμενες ενσαρκώσεις τους. Όλοι έχουν προσεκτικά ρυθμιστεί και ισορροπηθεί για να ταιριάζει Street Fighter IV του συστήματος μάχης, αλλά ως επί το πλείστον, φαίνονται και αισθάνονται πραγματικά παρόμοια με τους τρόπους που πάντα παίζουν. Εάν παίζατε αυτούς τους χαρακτήρες σε προηγούμενα παιχνίδια, πιθανότατα δεν θα σας πάρει πολύ για να συνηθίσετε με τον τρόπο που παίζουν Σούπερ .
Όσον αφορά τους δύο νέους χαρακτήρες, ο Juri φαίνεται να είναι ένας χαρακτήρας που κλίνει αρκετά βαριά προς το αδίκημα - οι περισσότεροι άνθρωποι στο διαδίκτυο το παίζουν μάλλον επιθετικά, επειδή φαίνεται ότι στερείται σειράς διαφορετικών αμυντικών επιλογών. Ο Hakan είναι ένας αγωνιστής, αλλά ο μηχανικός πετρελαίου προσθέτει μια ενδιαφέρουσα συστροφή. Πρέπει να ρίχνει συνεχώς πετρέλαιο πάνω του, ο οποίος τον αφήνει σύντομα ευάλωτο. Ωστόσο, το λάδι αυξάνει σημαντικά την ταχύτητα και την εμβέλειά του. Η κίνηση της διαφάνειας του επιτρέπει να αποφεύγει τις μπάλες πυρκαγιάς και να καλύπτει την απόσταση γρήγορα, επιτρέποντάς του να έρθει σε στενή περίοδο σε σχετικά σύντομο χρονικό διάστημα. Ο Juri και ο Hakan φέρνουν μοναδικά στυλ μάχης στο μαχητής του δρόμου κόσμο και αναμένω ότι και οι δύο θα είναι σχετικά δημοφιλείς χαρακτήρες όταν κυκλοφορήσει επίσημα το παιχνίδι.
Ο Capcom σαφώς ακούει την κοινότητα ενώ αναπτύσσεται Σούπερ , επειδή ορισμένα από τα μεγαλύτερα παράπονά μου από το αρχικό παιχνίδι έχουν αντιμετωπιστεί. Ακριβώς από το ρόπαλο κάθε χαρακτήρας ξεκλειδώνεται, οπότε δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για την άλεση του δρόμου σας μέσα από το παιχνίδι. Τα περισσότερα χρώματα, κοροϊδία, τίτλοι και εικονίδια μπορούν απλά να ξεκλειδωθούν με τη χρήση χαρακτήρων σε λειτουργία Arcade ή Versus μάχες, αν και μερικές δεν μπορούν να επιτευχθούν χωρίς να ολοκληρωθεί η δοκιμαστική λειτουργία κάθε χαρακτήρα.
Οι μεγαλύτερες βελτιώσεις που θα γίνουν πιο άμεσα αντιληπτές είναι οι online multiplayer τρόποι. Αντί να έχετε απλώς αγώνες Ranked και Player, τώρα έχετε την επιλογή να παίζετε έναν ταξινομημένο αγώνα, έναν ατελείωτο τρόπο μάχης ή μια μάχη ομάδας. Οι ταξινομημένες αντιστοιχίες εξακολουθούν να λειτουργούν όπως και πριν, αν και το σημείο σύστημα έχει αλλάξει λίγο. Πόντοι Παίκτη και Σημεία Μάχης εξακολουθούν να υπάρχουν, αλλά όπου Πόντοι Παίκτη υπολογίζουν τη συνολική σας ικανότητα ως παίκτη, τα σημεία μάχης είναι συγκεκριμένα χαρακτήρα. Και οι δύο τιμές αλλάζουν κάθε φορά που κερδίζετε ή χάνετε έναν αγώνα, αλλά μπορούν να σας βοηθήσουν να δείξετε πόσο καλός είναι κάποιος με τον χαρακτήρα που παίζουν. Εάν ανεβείτε εναντίον ενός Fei Long με 1000 PP και 0 BP, είτε σημαίνει ότι δεν έχουν παίξει ποτέ Fei Long πριν, ή είναι Πραγματικά κακό μαζί του. Δεδομένου ότι τα σημεία μάχης σας με αλλαγή χαρακτήρα, η τάξη μάχης σας (βαθμολογία επιστολής που σας αποδίδεται για να δείξετε την ικανότητά σας) αυξάνει ή μειώνεται, δίνοντάς σας ένα άλλο οπτικό μέτρο της ικανότητας ενός παίκτη με συγκεκριμένους χαρακτήρες.
Η ατελείωτη μάχη είναι ο νέος 'αγώνας παίκτης' του Σούπερ , αλλά αυτή τη φορά είναι μια πολύ πιο κοινωνική εμπειρία. Οι ατελείωτες ομάδες πίεσης κρατούν μέχρι και οκτώ παίκτες, έτσι ώστε εσείς ή οι φίλοι σας να μπείτε και να μετακινήσετε τους κώλους του άλλου. Μόνο δύο αγωνιστές μπορούν να παίξουν ταυτόχρονα, αλλά όλοι οι άλλοι στο λόμπι μπορούν να παρακολουθήσουν τον αγώνα. Ο νικητής μένει, ο ηττημένος χτυπημένος στο κάτω μέρος του λόμπι, και ο επόμενος στην γραμμή συνεχίζει να αμφισβητεί τον προηγούμενο νικητή. Με ένα πλήρες λόμπι οκτώ ατόμων, περιμένετε να κάνετε πολλά περιμένετε ενώ παρακολουθείτε αγώνες. Με τέσσερις έως έξι άτομα, όμως, ο χρόνος αναμονής δεν αισθάνεται τόσο πολύ και είναι ωραίο να μπορείς να παίζεις με μια πλήρη ομάδα φίλων σου.
Η μάχη της ομάδας είναι ακριβώς αυτό που ακούγεται. Μπορείτε να παίξετε 2v2, 3v3, ή 4v4, και απλά ρυθμίζετε την παραγγελία σας και παλεύετε. Εάν ένας παίκτης χτυπηθεί έξω, ο επόμενος στη μάχη τάξη πάει να πολεμήσει, και η πρώτη ομάδα που έχει όλα τα μέλη τους νίκησε χάνει.
Όλες οι online τρόποι μάχης διαθέτουν τώρα κρυφή επιλογή χαρακτήρων, και αυτή είναι μια από τις αγαπημένες μου αλλαγές που έκανα. Δεν παίζετε πλέον αντιπάλους που κάθονται εκεί και αρνούνται να πάρουν έναν μαχητή μέχρι να κάνετε την επιλογή τους έτσι ώστε να μπορούν να επιλέξουν τον «μετρητή» τους - πρέπει να διαλέξετε τόσο τον χαρακτήρα σας όσο και τον υπερβολικό χαρακτήρα τους πριν δείτε τις επιλογές του αντιπάλου σας.
Ο τρόπος πρόκλησης έχει επίσης επανεξετάσει. Time Attack και Survival έχουν φύγει και έχουν αντικατασταθεί από τη δυνατότητα να παίζουν τα στάδια των βαρελιών και των μπόνους αυτοκινήτων όποτε θέλετε. Η ίδια η δοκιμαστική λειτουργία φαίνεται ελαφρώς πιο ισχυρή από ό, τι πριν - υπάρχουν 24 ατομικές προκλήσεις για κάθε χαρακτήρα. Παρόλο που ξεκινούν πολύ βασικές, έχοντας απλά να κάνετε ειδικές κινήσεις και υπερήχους, κινούνται γρήγορα σε συνδυασμούς στόχων, συνδέσμους και τρόπους για να συνδυάσετε τα supers σας και τα ultras μαζί. Είναι χρήσιμο, αλλά θα ήταν ωραίο αν υπήρχε περισσότερη καθοδήγηση για το χρονοδιάγραμμα των συνδέσεών σας και των cross-ups. Εάν μάθετε έναν νέο χαρακτήρα, η λειτουργία δοκιμής θα είναι σίγουρα χρήσιμη, αλλά πιθανότατα θα χρειαστεί να απευθυνθείτε στο Διαδίκτυο για να διαβάσετε τις Συχνές Ερωτήσεις και τις συζητήσεις εάν θέλετε πραγματικά να είστε ανταγωνιστικοί.
Βίντεο είναι επίσης ένας πολύ καλός τρόπος για να πάρει συμβουλές και στρατηγικές για τον χαρακτήρα της επιλογής σας, και Super Street Fighter IV καθιστά πολύ πιο εύκολο να τα βρείτε με την προσθήκη ενός καναλιού επανάληψης. Κερδίζοντας δύο αγώνες στη σειρά εναντίον ατόμων της μάχης ή υψηλότερης κατηγορίας, ενεργοποιείτε τη λειτουργία αποστολής αναπαραγωγής. Όταν αυτή η λειτουργία είναι ενεργή, έχετε την ευκαιρία να αποθηκεύσετε τον αγώνα σας ως επανάληψη, αν καταπολεμήσετε κάποιον που έχει επίσης ενεργή μεταφόρτωση επανάκλησης. Υποθέτοντας ότι έχετε δύο άτομα με μεταφόρτωση επαναλήψεων ο ένας εναντίον του άλλου, ο νικητής του αγώνα έχει τη δυνατότητα να ανεβάσει τη μάχη στο κανάλι επανάληψης.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης .net
Το σημαντικότερο πράγμα που λείπει σε αυτό το σημείο είναι η Λειτουργία Τουρνουά, η οποία δεν θα είναι διαθέσιμη εκτός κουτιού. Η λειτουργία Τουρνουά παίρνει μια σημαντική αναβάθμιση και θα διαθέτει ένα πραγματικό σύστημα βραχίονα για τέσσερις έως οκτώ παίκτες, με τη δυνατότητα για όλους να παρακολουθούν αγώνες και να τους σχολιάζουν μέσω φωνητικής συνομιλίας, ώστε όλοι οι παίκτες να μπορούν να ακούσουν. Όπως η λειτουργία Πρωτάθλημα για Street Fighter IV , Η λειτουργία Τουρνουά θα είναι δωρεάν DLC και αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 15 Ιουνίου. Είναι ωραίο ότι θα είναι και πάλι δωρεάν και καταλαβαίνω ότι η καθυστέρηση οφείλεται στα νέα χαρακτηριστικά και τη λειτουργικότητα, αλλά θα ήταν ακόμα ωραίο να έχουμε την πρώτη μέρα.
eclipse ide για το c ++
Στο κανάλι επανάληψης, μπορείτε να παρακολουθήσετε όλα τα βίντεο που έχετε αποθηκεύσει μόνοι σας, καθώς και βίντεο που έχουν μεταφορτώσει άλλοι χρήστες. Οι χαρακτήρες ομαδοποιούνται σε υπο-κανάλια - Αλφα χαρακτήρες, πρωτότυποι χαρακτήρες, Turbo & & ντροπαλός τους χαρακτήρες, τους νέους χαρακτήρες και τα αφεντικά. Δυστυχώς, δεν μπορείτε να επιλέξετε να παρακολουθήσετε αγώνες με συγκεκριμένους χαρακτήρες, πρέπει να επιλέξετε από τα υπο-κανάλια που αναφέρονται παραπάνω. Οι επαναλήψεις παίζονται συνεχώς, με περίπου 10 δευτερόλεπτα ανάμεσα σε κάθε βίντεο αναπαραγωγής που έχει επιλεγεί από τον υπολογιστή, οπότε δεν θα χρειαστεί να περιμένετε πολύ. Ως εργαλείο για να σας βοηθήσουμε να μάθετε τον αγαπημένο σας χαρακτήρα, θα επωφεληθεί πραγματικά από μια επιλογή επιλογής για συγκεκριμένο χαρακτήρα.
Το τελευταίο σημαντικό πράγμα που πρέπει να μιλήσουμε είναι η ισορροπία και οι αλλαγές στο gameplay. Δεν υπάρχει σχεδόν κανένας τρόπος να συζητήσουμε όλους τους τρόπους με τους οποίους έχουν τροποποιήσει τον κάθε χαρακτήρα, αλλά γενικά όλες οι αλλαγές φαίνεται να έχουν γίνει για να κάνουν τους χαρακτήρες πιο ανταγωνιστικούς και να παλέψουν πιο κοντά. Dan ακόμα δεν πρόκειται να είναι ένας κορυφαίος χαρακτήρας, αλλά είμαι πρόθυμος να υποθέσω ότι τόσο με τους νέους χαρακτήρες όσο και με αυτά τα tweaks, θα συναντήσετε μια πιο ποικιλόμορφη επιλογή χαρακτήρων σε online αγώνες αντί να παίζετε εναντίον των ίδιων παικτών Sagat / Balrog / Ryu ξανά και ξανά.
Όλοι οι χαρακτήρες έχουν δύο Ultras, τα οποία είναι πολύ διαφορετικά μεταξύ τους, δίνοντάς σας περισσότερες επιλογές για το πώς παίζετε τον χαρακτήρα σας. Ενώ υποψιάζομαι ότι ορισμένοι χαρακτήρες θα έχουν ένα Ultra που είναι σχεδόν πάντα επιλεγμένο σε σχέση με ένα άλλο, ως επί το πλείστον προσθέτουν ωραία ποικιλία, ιδιαίτερα για χαρακτήρες από το προηγούμενο παιχνίδι που είχαν Ultras που ήταν σχεδόν άχρηστες.
Η άλλη σημαντική αλλαγή που σημειώθηκε είναι ότι, με εξαίρεση το Dhalsim, οι ζημιές έχουν μειωθεί σε όλους τους άλλους χαρακτήρες. Όταν αυτό ανακοινώθηκε στο blog του Capcom Unity, ήμουν αρκετά σκεπτικός, αλλά το βλέπω στην πράξη μου άλλαξε το μυαλό. Οι αγώνες τώρα διαρκούν περισσότερο, καθώς κάνοντας ένα λάθος δεν σημαίνει ότι θα χάσετε το μισό μπαρ της ζωής σας (εκτός αν χτυπήσετε με ένα Ultra). Αυτό σας δίνει την ευκαιρία να μάθετε από τα λάθη σας, να κάνετε μερικές εκπληκτικές επιστροφές και συνολικά η αλλαγή προκαλεί εκπληκτικά τις μάχες να αισθάνονται πολύ πιο έντονες. Ένα αξιοπρεπές μέρος των αγώνων μου έχει τελειώσει τόσο με τον εαυτό μου όσο και με τον αντίπαλό μου στο τελευταίο 10 ή 15 τοις εκατό της ζωής μου, κάτι που πιστεύω ότι συνέβη σχετικά σπάνια στο πρωτότυπο.
Χορηγημένος, δεν είμαι παίκτης τουρνουά, αλλά κατά την άποψή μου σχεδόν κάθε αλλαγή που έχει γίνει βελτιώνει το παιχνίδι. Οι νέοι χαρακτήρες είναι μεγάλοι, ειδικά ακριβώς όπως οι άνθρωποι άρχισαν να βαρεθούν με τους υπάρχοντες χαρακτήρες. Οι υπάρχοντες χαρακτήρες έχουν τροποποιηθεί και ισορροπηθεί, πράγμα που σημαίνει ότι οι χαρακτήρες που δεν ήθελες ποτέ να παίζεις ποτέ μπορεί να είναι βιώσιμες επιλογές τώρα. Όλες οι αλλαγές για πολλούς παίκτες έχουν βελτιώσει την εμπειρία, διευκολύνοντας το παιχνίδι με τους φίλους σας και δίνοντάς σας περισσότερες επιλογές για μάχη. Οι αλλαγές στο gameplay κάνουν πιο κοντά και πιο συναρπαστικές μάχες. Το μόνο πράγμα που πραγματικά λείπει σε αυτό το σημείο είναι η λειτουργία τουρνουά, κάτι που ξέρουμε ότι θα έρθει σύντομα.
Η Capcom θα μπορούσε εύκολα να χρεώσει 59,99 δολάρια γι 'αυτό, και θα το αγόραζα σε δευτερόλεπτο. Σε $ 39,99, είναι μια τρελή συμφωνία. Οποιος μαχητής του δρόμου ακόμη και όσοι παραιτούνται από το πρωτότυπο και μετακινούνται, θα πρέπει να πάρουν Σούπερ . Εάν χάσατε Street Fighter IV αλλά ενδιαφέρονται για την καταπολέμηση των παιχνιδιών, Σούπερ είναι μια εξαιρετική αγορά για σας επίσης. Προσωπικά, θεωρώ Street Fighter IV να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια μάχης που έχουμε δει εδώ και πολύ καιρό, και Super Street Fighter IV δεν κάνει τίποτα άλλο παρά να βελτιωθεί σε αυτό. Αγοράστε αυτό το παιχνίδι.
Βαθμολογία: 9.5 - Εξαιρετική ( Οι 9 είναι χαρακτηριστικό γνώρισμα της τελειότητας. Μπορεί να υπάρχουν ελαττώματα, αλλά είναι αμελητέα και δεν θα προκαλέσουν τεράστια ζημιά σε αυτό που είναι υπέρτατο τίτλο. )