review strike suit zero
Στο διάστημα κανείς δεν μπορεί να σας ακούσει να ψαλιδίζεστε με απόλαυση
Θυμάμαι Ο τελευταίος Starfighter; Φυσικά το κάνεις. πιθανώς ονειρεύεστε την υπόθεση που σας συμβαίνει. Η ελπίδα να στρατολογηθούν από αλλοδαπούς για να πολεμήσουν σε έναν διαγαλαξιακό πόλεμο εξαιτίας των δεξιοτήτων του τρελλού παιγνιώματος είναι για το λόγο αυτό ξόδεψα ένα υπερβολικό ποσό χαρτοπαικτικών λεσχών σε arcade παιχνίδια ως αυταπάτη νεολαία. Αν δεν ήμουν τόσο εντελώς ανίκανος να έρθω κοντά σε ένα υψηλό σκορ, είμαι βέβαιος ότι θα σας εξοικονομήσω ήδη από την εξωγήινη εισβολή.
Μη λυπάσαι όμως για μένα. Ίσως να μην είμαι πιλότος για πραγματικό, αλλά έχω περάσει τις τελευταίες ημέρες προσποιούμενος ότι είμαι ένας στο πρόσφατα Kickstarted Strike Suit Zero - ήταν μια κόλαση. Και όλες εκείνες τις φορές το πλοίο μου εξερράγη σε χίλια μικροσκοπικά κομμάτια στραβένιου, ήμουν ευχαριστημένος με τη γνώση ότι δεν είχα πραγματικά καταδικάσει τη Γη και όλους όσους ζούσαν εδώ.
Απεργία κοστούμι μηδέν (PC)
Προγραμματιστής: Born Ready Games
Εκδότης: Born Ready Games
Έκδοση: 23 Ιανουαρίου 2013
MSRP: 19,99 δολάρια
Η επιστημονική φαντασία θα μας έλεγε ότι εάν η ανθρωπότητα δεν εμπλακεί αμέσως σε έναν πόλεμο με μια εχθρική εξωγήινη φυλή τη στιγμή που βάζει το πόδι ανάμεσα στα αστέρια, θα αναγκαστεί αρχικά να πολεμήσει με τις αποικίες του. Αυτή η τελευταία προϋπόθεση είναι η ώθηση για το γεμάτο δράση Strike Suit Zero - ένα παιχνίδι που διοχετεύει τόσα πολλά πράγματα από τα οποία αγαπώ Πόλεμοι αποικίας προς το Οίκο, ότι δεν μπορώ παρά να το λατρέψω, ακόμα και όταν με εξοργίζει.
Εδώ λοιπόν τι συμβαίνει στο μέλλον: Η ανθρωπότητα έχει εξαπλωθεί στα άστρα μετά την ανακάλυψη μιας εξωγήινης μετάδοσης. Η σχέση μεταξύ των Ηνωμένων Εθνών της Γης (UNE) και των εκτός παγκόσμιων αποικιών της έχει στραβώσει, και αφού οι επιστήμονες της Γης ανακαλύψουν παράξενη τεχνολογία σε έναν κόσμο αποικιών και προσπαθούν να το κρατήσουν για τον εαυτό τους, εκδιώχθηκαν από τον πλανήτη και εμφύλιος πόλεμος αρχίζει.
Για να το ονομάσουμε, ένας εμφύλιος πόλεμος πιθανώς δίδει υπερβολική πίστωση στην UNE. Οι δυνάμεις της Γης μπερδεύονται αρκετά καλά από ένα εξωγήινο λείψανο που κατέχουν οι άποικοι και το υπόλοιπο παιχνίδι έχει το επιζήσαντο στόλο της Γης που αγωνίζεται απεγνωσμένα στον δικό του κόσμο για να σταματήσει την πλήρη καταστροφή του.
Δεν πρόκειται να μιμηθώ λέξεις εδώ, η πλοκή είναι αρκετά απαίσια. Είναι ανόητο και ξεχάσιμο, και οι χαρακτήρες δεν είναι τίποτα περισσότερο από βαρετό μιλώντας κεφάλια σας λέει πράγματα που μάλλον δεν με νοιάζει. Ενάντια στις αποδόσεις, βρήκα με κάποιο τρόπο τον εαυτό μου να απολαμβάνω λίγο. Υπάρχει κάτι παράξενα που αναγκάζει να σπεύσουμε στη Γη για να σταματήσουμε μια δέσμη αόριστα κακών ανθρώπων από τη δολοφονία δισεκατομμυρίων χωρίς προφανή λόγο. Σχεδόν μεμονωμένα προσπαθώντας να κερδίσετε έναν πόλεμο με ένα διαστημόπλοιο flash είναι απλά διασκεδαστικό, ανεξάρτητα από το πώς το ταλαντεύετε.
Ο πρωταγωνιστής του τίτλου, κάποιοι σίγουροι συνάδελφοι που ονομάζεται Adams, είναι απλώς ο τυπικός γελοία φοβερός πιλότος - είναι πιθανότατα ένας καλός φίλος για την εκκίνηση. Αγωνίζεται για το UNE και από νωρίς στο παιχνίδι παίρνει το titular Strike Suit, το κύριο τράβηγμα του τίτλου. Ορισμένες αποστολές σας φέρνουν σε άλλα σκάφη και όλες οι ξεκλειδωμένες αποστολές μπορούν να επαναληφθούν με διαφορετικά πλοία, αλλά είναι το κοστούμι Strike με το οποίο πραγματικά θέλετε να παίξετε. Είναι το πιο ισορροπημένο από τη δέσμη, αλλά το πιο σημαντικό μπορεί να μετατραπεί σε ένα επιπλέον μέχας που ψεκάζει 'πυραύλους σμήνους' σε δεκάδες στόχους ταυτόχρονα.
Καταστρέφοντας τους εχθρούς, το κοστούμι φορτώνει και εκδιώκει την εν λόγω χρέωση φορτώνοντας όλα όσα μπορείτε να δείτε στο βασίλειο. Είναι εξαιρετικά ικανοποιητική και καλύπτει την οθόνη με την περιέλιξη, που στρέφει τα αστέρια γυρίσματα, η οποία μοιάζει πιο εντυπωσιακή δεδομένου του εντελώς εκπληκτικού σκηνικού του χώρου.
Τα παιχνίδια Born Ready έκαναν ένα αστρικός η δουλειά που κάνει την κρύα έκταση του χώρου φαίνεται πλούσια και ενδιαφέρουσα. Τεράστιοι λεπτομερείς κόσμοι στίζουν το πολύχρωμο περιβάλλον των νεφελωμάτων, των αστεριών και της ηλιακής ακτινοβολίας. Η έντονη, ψυχρή μαύση που θα περίμενε κανείς έχει αντικατασταθεί από κάτι σχεδόν παχύρρευστο και πιο απτό. Η φωτεινή παλέτα χρωμάτων κάνει κάθε επίπεδο άλμα σε σας, είτε πρόκειται για το αιχμηρό μπλε νέον που διεισδύει στην περιοχή προπόνησης UNE, είτε για το δυσοίωνο, κοκκινωπό κόκκινο ενός καταστροφικού κόσμου που χτυπήθηκε από το αλλοδαπός λείψανο. Μέσα σε αυτό όλα είναι αμέτρητα μικροσκοπικά πλοία, που υφαίνουν ανάμεσα σε επιβλητικά κρουαζιερόπλοια και φρεγάτες, και όλα αυτά τα μονοπάτια του κινητήρα θα σας κάνουν να φωνάξετε ' Οίκο «!, όπως δείχνετε στην οθόνη και μοιάζετε με έναν ηλίθιο.
Ήταν έκπληξη το γεγονός ότι ο οπτικός σχεδιασμός των εν λόγω πλοίων δεν με εντυπωσίασε σχεδόν όσο και η παιδική χαρά τους, το υπέροχο κοστούμι Strike δεν συμπεριλήφθηκε. Junji Okubo ( Άπειρος Χώρος, Appleseed Ex Machina, Τάγμα Χάλυβα) ήταν ο εγκέφαλος πίσω από τα σκάφη, αλλά η πλειοψηφία και των δύο στόλων φαίνεται απαρατήρητη και μάλλον γενική. Το κοστούμι Strike φαίνεται θαυμάσιο, ωστόσο, τόσο στη μορφή του πλοίου, που μοιάζει με ένα σούπερ κηλίδα σκάφος που θα είχατε υπερήφανα για να πετάξετε και τη μορφή του mecha, που έχει μια σαφώς ανατολική αισθητική.
Πρέπει να σημειωθεί ότι σε μορφή mecha, το Suit Strike δεν ελέγχει όπως θα περίμενε κανείς. Δεν θα πετάξετε κάτω από τους εχθρικούς κρουαζιέρες και θα τους χαράξετε με ένα σπαθί λέιζερ. αυτή η ευελιξία αφήνεται στη μορφή του πλοίου. Αντ 'αυτού, ενεργεί περισσότερο σαν ένα σταθερό διανομέα πυραύλων, ένα γιγάντιο όπλο, ουσιαστικά. Μπορεί όμως γρήγορα να στρατευθεί για να επανατοποθετήσει ή να αποφύγει την πυρκαγιά του εχθρού.
Όλα τα σκάφη των παικτών είναι μια απόλαυση για τον έλεγχο και ενώ υπάρχουν διαφορές σε πόσα όπλα μπορούν να χειριστούν ή πόσο ευαίσθητα είναι, δεν θα έχετε κανένα πρόβλημα να μπαίνετε σε dogfights όπως το hotshot που πάντα ονειρευόσασταν να είστε. Πιάνοντας μέσα και έξω από τα απορρίμματα, επιταχύνοντας προς τους γιγαντιαίους μεγαλοπρεπείς λέιζερ να αναπτύξουν ένα σφαίρα πυραύλων, πριν τραβήξουν πίσω για να καλύψουν συμμάχους ή ανατινάξουν τεράστιους πυραύλους είναι μια εκρηκτική βόλτα συγκίνησης. Υπάρχουν τέσσερα πλοία, ο μαχητής, ο αναχαιτιστής, ο βομβιστής και το κοστούμι Strike. Ωστόσο, την πρώτη φορά που παίζετε μια αποστολή, θα περιοριστείτε σε μία μόνο από αυτές.
Ω ναι, οι αποστολές. Αυτά είναι τα πράγματα. Δυστυχώς, είναι μάλλον κουραστικό, φορτωμένο με αντικειμενικούς στόχους, που μερικές φορές μπορεί να ξεχνάμε ότι κάνεις κάτι τόσο εκπληκτικό όσο πετάς ένα τεράστιο μέχας στο διάστημα. Εκκενώστε αυτό το πλοίο. Πυροβολήστε σε αυτούς τους τύπους για λίγο. Φωτιά σε μερικά κανόνια. Αναπόφευκτα θα έχανα τον εαυτό μου στο μπαλέτο της έντονης μάχης διαστήματος, αλλά οι ενέργειες για αυτές τις μάχες είναι πραγματικά αρκετά θλιβερές.
Ενώ SSZ καρφώνει την μάχη μεταξύ μικρότερων πλοίων, αφήνει πολλά να είναι επιθυμητό όταν πρόκειται για την αντιμετώπιση των μεγαλύτερων εχθρών. Η στόχευση μπορεί να γίνει εξαιρετικά πελματική όταν επιχειρείτε να βγάλετε συγκεκριμένα πυροβόλα όπλα σε φρουγιά και κρουαζιερόπλοια και είναι εύκολο να αποπροσανατολιστείτε όταν κάθε όπλο (τα μεγάλα πλοία έχουν δεκάδες) αντιπροσωπεύεται από το δικό του κόκκινο βέλος ή διαμάντι στο HUD σας.
Δεν βοηθά αυτό το συμμαχικό AI να είναι αληθινά αδύνατο. Οι περισσότερες αποστολές περιλαμβάνουν τιτανικές συγκρούσεις ανάμεσα σε δεκάδες, αν όχι εκατοντάδες πλοία, αλλά αισθάνθηκα συνεχώς ότι ήμουν ο μόνος χειριστής που έκανα κάτι. Οι συνάδελφοί σας τείνουν να αγνοούν τους μεγάλους εχθρούς, αφήνοντάς σας τον εαυτό σας και το περιστασιακό συμμαχικό πλοίο να καταλάβει έναν τεράστιο αριθμό μαζικών εχθρών. Τα συμμαχικά πρωτεύοντα πλοία παρουσιάζουν επίσης ένα πρόβλημα όταν η προστασία τους είναι συχνά ένας πρωταρχικός ή δευτερεύων στόχος, καθώς δεν κάνουν απολύτως τίποτα για να αποφευχθεί η εμφύσηση σε θύματα.
Οι μοναδικοί σύντροφοι των χρόνων προσφέρουν ακόμη και μια προσποίηση της βοήθειας είναι με τη συνεχή ραδιοφωνική κουβέντα, και είναι βλασφημία ενοχλητικό. Όταν δεν διαδίδουν παραπληροφόρηση, σας λένε κάτι που ήδη γνωρίζετε. Οι χειρότεροι χρόνοι είναι όταν αποφασίζουν να συνομιλήσουν μαζί σας ενώ προσπαθείτε να ακούσετε τον τρομακτικό ήχο ενός πυραύλου που κλειδώνει στο πλοίο σας. Κάνουν περισσότερα για να βοηθήσουν τον εχθρό από το να σας βοηθήσουν, ειλικρινά.
Μερικά αξιοσημείωτα σφάλματα παρεμπόδισαν επίσης την εμπειρία μου. Τα σπασμένα γεγονότα μερικές φορές αποτυγχάνουν να ξεκινήσουν, περισσότερο από μερικές συγκρούσεις που σημειώθηκαν και μερικές φορές ανύπαρκτοι στόχοι θα εμφανιστούν στο HUD μου. Οι συντριβές ήταν οι χειρότερες, καθώς έσβησαν την πρόοδο της αποστολής μου, απαιτώντας από μένα να ξεκινήσω από την αρχή των μάλλον εκτεινόμενων αποστολών. Αυτές οι μακριές αποστολές δεν βελτιώνονται από τα μάλλον βίαια διαχωρισμένα σημεία ελέγχου.
Ομολογώ ότι αυτές οι ενοχλήσεις, ενώ ήταν απογοητευτικές, δεν με εμπόδισαν να αγαπώ τον χρόνο μου SSZ. Η επανάληψη μιας αποστολής λόγω συντριβής είναι ένας πόνος, αλλά όταν έχω τόσο πολλή διασκέδαση που παλεύει στα άστρα, δεν μπορώ να πάρω πολύ θυμωμένος για να το κάνει ξανά. Είναι μια απόδειξη για το πώς είναι πραγματικά διασκεδαστικό αυτό το παιχνίδι.
Η συγχώρεση μου προέρχεται από πολλή νοσταλγία που απλώς βγαίνει από όλους τους πόρους της. SSZ είναι προϊόν αγάπης για το είδος και η έμπνευσή του είναι ξεκάθαρη. Αυτός ήταν ένας τίτλος κατασκευασμένος από ανθρώπους που λατρεύουν τους τιτάνους των διαστημικών παιχνιδιών της δεκαετίας του '90 και των αρχών του '00: Freespace, Ελεύθερος επαγγελματίας, Starlancer, TIE Fighter, και φυσικά τα προαναφερθέντα Πόλεμοι αποικίας και homeworld είναι όλα σαφώς μούσες για παιχνίδια Born Ready. Στην πραγματικότητα, η ηχητική λωρίδα δεν απαρτίζεται από κανένα άλλο από τον Paul Rusky, τη μεγαλοφυία πίσω από τη μουσική που στοιχειώνει Οίκο, και δείχνει, καθώς είναι μια φανταστική συνοδεία στο χώρο του romp.
Όταν η τελική, δυστυχώς αποτυχημένη αποστολή έφτασε στο τέλος, ήμουν έτοιμος να καταθέσω SSZ. Η αναπαραγωγιμότητα προσφέρεται με τη μορφή βαθμολογιών, μετάλλων και ορισμένων μπόνους απομυζώγιμων πλοίων που ίσως δεν είχατε επιτύχει όταν πρωτοπαρουσιάσατε τις αποστολές, αλλά είχα γεμίσει. Θα ήμουν ευτυχής να έρθω σε χίλιες περισσότερες dogfights, αλλά έχω τελειώσει με την προστασία και συνοδεία μου UNE chums. Είναι σπάνιο ότι ένα παιχνίδι ξέρει πότε να το ονομάσει κλείνει, αλλά αυτή είναι η κατάσταση εδώ. Δεν είναι τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα που ξεκινάει την υποδοχή του, αλλά όχι τόσο σύντομο που δεν καταφέρνει να αποδείξει όλες τις υποσχέσεις του.
oracle sql ερωτήσεις συνέντευξη ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Το τέλος, ή τουλάχιστον εκείνο που πήρα (υπάρχουν δύο διαφορετικά), υποδηλώνει τη δυνατότητα συνέχισης και δεν θα μπορούσα να είμαι πιο ευτυχισμένος με αυτή την προοπτική. Με καλύτερη στόχευση και λιγότερους ψυχικά υπο-φυσιολογικούς συμμάχους, θα μπορούσα πολύ να βρεθώ στον Παράδεισο. Μέχρι τότε, Απεργία κοστούμι μηδέν θα σας βοηθήσει σίγουρα να χαράξετε αυτό το χώρο που πρέπει να έχετε μέχρι τώρα.