retrose tinted boomers adventure asmik world
Δεν έχω ιδέα τι ακριβώς με ενέπνευσε να παίξω ξανά αυτό το παιχνίδι. Θυμάμαι ότι ήταν ωφέλιμο, απογοητευτικό και (με πολλούς τρόπους) τρομερά άδικο. Ποτέ δεν έκανα πολύ περισσότερο από τα πρώτα δέκα επίπεδα ως παιδί γιατί το επίπεδο υπομονής μου ήταν τόσο μικρό.
Ωστόσο, ταυτόχρονα, συνεχίσαμε να το έλκουμε. Δεν είναι σαν να Περιπέτεια του μπούμεραρ ήταν ένα από τα μόνα φυσίγγια που είχα για το Gameboy μου. Υπήρχαν πολλές εναλλακτικές επιλογές για μένα, αλλά συνέχισα να τις ανοίγω.
ποιο είναι το κλειδί ασφαλείας του δικτύου μου για το hotspot verizon
Δεν νομίζω ότι η ανάγκη μου για να κατακτήσω είναι ο μόνος λόγος για αυτό. Υπάρχει κάτι πραγματικά γοητευτικό για το στυλ τέχνης. Παρόλο που κοιτάζω μια πράσινη οθόνη μπιζέλι, το Boomer είναι λαμπερό ροζ στο μυαλό μου. Όλα τα υπόλοιπα δεν έχουν πραγματικό χρώμα στην οθόνη, αλλά ο μικρός δεινόσαυρος, έστω και μόνο μέσα από την αντίληψή μου.
Η περιπέτεια του Boomer στο Asmik World είναι περίεργο. Η βασική ιδέα είναι ότι ο Boomer πρέπει να ανέβει στην κορυφή ενός πύργου γεμάτου εχθρούς για να σώσει κάποιον. Θα είμαι ειλικρινής, δεν έχω πραγματικά ανατρέξει την πλήρη ιστορία επειδή δεν φαίνεται τόσο σημαντικό.
Ουσιαστικά, Περιπέτεια του μπούμεραρ είναι ένα παιχνίδι δράσης / εξερεύνησης από την κορυφή προς τα κάτω. Κάθε επίπεδο έχει σκάλες που οδηγούν στην επόμενη, οι οποίες είναι κλειδωμένες πίσω από μια πόρτα. Ο παίκτης πρέπει να βρει το κλειδί σε κάθε επίπεδο και στη συνέχεια να φτάσει στις σκάλες για να προχωρήσει. Το πρόβλημα είναι ότι, σχεδόν σε κάθε επίπεδο, το κλειδί είναι θαμμένο κάπου. Το Boomer μπορεί να σκάψει τρύπες για να το ψάξει, αλλά τα επίπεδα είναι αρκετά μεγάλα και υπάρχει μια πολύ μικρή πιθανότητα να τα βρείτε εντελώς τυχαία.
Υπάρχουν μερικά διαθέσιμα στοιχεία που μπορούν να βοηθήσουν τον Boomer να βρει το κλειδί. Ένα στοιχείο πυξίδας θα δείχνει απευθείας προς τη θέση του κλειδιού όταν χρησιμοποιείται. Εναλλακτικά, μπορεί να συλλεχθεί ένας ανιχνευτής μετάλλων, ο οποίος εκπέμπει πιο έντονα τον πλησιέστερο τρόπο που βρίσκεστε στη θέση του κλειδιού.
Τα επίπεδα είναι γενικά λαβύρινθο υποθέσεις με τέρατα περιαγωγής γύρω από κοντά. Το Boomer δεν έχει καθόλου health bar, έτσι ένα μόνο χτύπημα σημαίνει θάνατο. Ωστόσο, έχει λίγα μέσα για να υπερασπιστεί τον εαυτό του. Οι εχθροί μπορούν να πέσουν σε τρύπες που ο Μπούμερ ακούει και μπορεί να σκοτωθεί αν ο Boomer γεμίσει τις τρύπες πίσω, Lode Runner . Και υπάρχουν μερικά όπλα που μπορούν να ανακαλυφθούν για να βγουν κάποια βλάβη.
Τα τέρατα, με εξαίρεση τα αφεντικά, έχουν όλες τις ίδιες ικανότητες που έχει η Boomer, παρά την διαφορετική εμφάνισή τους. Οι μόνες διαφορές είναι ότι το Boomer μπορεί να πέσει σε μια τρύπα, όσο μικρός, ενώ τα τέρατα πέφτουν μόνο σε πλήρως σκαμμένες τρύπες. Τα τέρατα δεν φαίνεται να έχουν κάποια πραγματική στρατηγική, αν και, ικανοποιημένοι να τρέχουν μέσα από τα επίπεδα, περιστασιακά σταματώντας να σκάψουν μια τρύπα και στη συνέχεια να τα γεμίσουν ξανά.
γ συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις pdf
Επίσης, όπως ο Boomer, οι εχθροί μπορούν να παραλάβουν αντικείμενα, συμπεριλαμβανομένου του κλειδιού. Έτσι, ακόμα κι αν έχετε παίξει ένα επίπεδο πριν και γνωρίζετε περίπου όπου βρίσκεται το κλειδί, ένας εχθρός θα μπορούσε να το πάρει και να περιπλανηθεί. Μπορούν επίσης να τακτοποιήσουν τα πράγματα, καθιστώντας τα ιδιαίτερα απογοητευτικά αν χάσετε κομμάτι ή αποκαλύπτουν το κλειδί όταν είναι εκτός οθόνης και δεν έχετε ιδέα ποιος μπορεί να το μεταφέρει.
Στην πραγματικότητα, σε ορισμένα επίπεδα, είναι απολύτως απαραίτητο ένας εχθρός να σκάψει το κλειδί για να ολοκληρώσετε. Αυτό σχετίζεται με τον τρόπο που κινείται ο Μπούμερ. Δεν μπορεί απλά να γυρίσει γύρω και πρέπει να κινηθεί το μισό του μεγέθους κάθε φορά που πιέζεται το d-pad. Έτσι, σε ορισμένους στενούς διαδρόμους, το κλειδί μπορεί να τοποθετηθεί σε ένα μέρος που δεν υπάρχει πιθανός τρόπος να σκάψει μια τρύπα για να το πάρει.
Ένα άλλο απογοητευτικό πράγμα είναι ότι η Boomer είναι πραγματικά αργή . Περπατά με έναν οδυνηρό ρυθμό και, παρόλο που οι περισσότεροι εχθροί κινούνται τόσο γρήγορα όσο κάνει (αν αυτό), το ταξίδι στο μήκος κάποιων από τα επίπεδα αισθάνεται σαν να παίρνει για πάντα. Αν νομίζετε ότι ο ρυθμός του είναι πολύ κακός, περιμένετε μέχρι να τον δείτε να σκάψει. Δύο δευτερόλεπτα ίσως να μην φαίνονται σαν πολύς χρόνος, αλλά περιμένετε μέχρι να αγωνιστείτε για μισή ώρα για να ολοκληρώσετε ένα επίπεδο επειδή συνεχίζετε να γεμίζετε με πλάσματα από τότε που η Boomer δεν μπορεί να σκάψει αρκετά γρήγορα για να έχει την τρύπα σε πλήρες μέγεθος.
Υπάρχουν αντικείμενα εξουθένωσης για να βοηθήσετε με αυτά τα θέματα, όπως τα πατίνια και ένα φτυάρι. Το φτυάρι είναι πραγματικά χρήσιμο και οι τρύπες γίνονται γρηγορότερα από ένα 14χρονο αγόρι που έχει ανακαλύψει πορνογραφία. Τα πατίνια, αν και αισθητά, είναι λιγότερο βελτιωτικά.
Περίπου κάθε οκτώ επίπεδα ή έτσι, Boomer αντιμετωπίζει μακριά από ένα αφεντικό. Αυτά τα επίπεδα είναι κυρίως κενά και είναι καλό. Τα αφεντικά είναι περίπου τέσσερις φορές το μέγεθος του Boomer, γενικά κινούνται πολύ, πολύ ταχύτερα από ό, τι κάνει και απαιτούν έως και δώδεκα χτυπήματα από τα όπλα για να καταλάβουν. Φυσικά, θα πρέπει να σκάβετε όπλα μέχρι να επιτεθούν, τα οποία (λόγω της προαναφερθείσας ταχύτητας του Boomer) τους καθιστούν πολύ δύσκολο.
Η περιπέτεια του Boomer στο Asmik World δεν είναι α κακό παιχνίδι, το μόνο που υποφέρει από τις επιλογές σχεδιασμού που μπορεί να είναι πραγματικά ενοχλητικό κατά καιρούς. Ίσως θελήσετε να το ελέγξετε απλώς και μόνο επειδή είναι αρκετά έξυπνο στην έννοια και οι χαρακτήρες είναι πραγματικά λατρευτός, αλλά δεν θα σχεδιάζα να επενδύσει πολύ χρόνο στην άσκηση.
γ # ερωτήσεις και απαντήσεις τεχνικής συνέντευξης