the spirit lucasarts lives with 3 minutes midnight
Δεν είναι συνέχεια του τραγουδιού Maiden
Το είδος περιπέτειας point-and-click έχει επιστρέψει αργά σε εξέγερση κατά την τελευταία γενιά της κονσόλας. Ξεκινώντας με αναβιώσεις παλιών παιχνιδιών του LucasArts από την Telltale, τον θρυλικό Μυστικό του νησιού των μαϊμούδων πήρε μια θύρα HD το 2009 και οι παίκτες ήταν σε θέση να ξαναζήσουν τις ημέρες δόξας σε σύγχρονες πλατφόρμες. Με την επιτυχία αυτής της επανεκπομπής, ήταν μόνο θέμα χρόνου πριν από την εμφάνιση περισσότερων παιχνιδιών στο ίδιο πνεύμα.
Σίγουρα υπήρξαν σκαμπανεβάσματα με αυτούς τους νεότερους τίτλους ( Broken Age ήταν μια τεράστια απογοήτευση), αλλά κανείς δεν έχει καρφώσει αρκετά το όνειρο του LucasArts της δεκαετίας του '90 ( Πάρκο Thimbleweed ως εξαίρεση). Όταν έλαβα ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου για τον έλεγχο 3 λεπτά έως τα μεσάνυχτα , Αρχικά δεν ήξερα για ποιον έπρεπε να είμαι η κόλαση. Το όνομα ακούγεται σαν ένα παιχνίδι σε ένα τραγούδι Iron Maiden και σκέφτηκα ότι θα ήταν κάποιος περίεργος, εμπνευσμένος από heavy metal shooter.
Αποδεικνύει ότι είναι ένα παιχνίδι point-and-click με το στυλ των κλασικών LucasArts. Σκεφτείτε ένα συνδυασμό Νησί των μαϊμούδων με την αισθητική του Ο Μπράντι Μπαντ και είστε σχεδόν κοντά. Πραγματοποιώντας τη δεκαετία του 1940, 3 λεπτά έως τα μεσάνυχτα αναθέτει στους παίκτες να αποκαλύψουν ένα μυστήριο στο Νέο Μεξικό μετά από μια φρικιαστική έκρηξη που σκουπίζει τις μνήμες όλων. Η επίλυση αυτού του μυστηρίου θα απαιτήσει από εσάς να μιλήσετε στους πολίτες, να συνδυάσετε τα περίεργα στοιχεία μαζί και να κάνετε κλικ στα κυριολεκτικά όλα τα βλέμματα.
Κατά την παρουσίαση του τίτλου στο PAX, είχα την ευκαιρία να μιλήσω με τον διευθυντή του παιχνιδιού Jan Serra 3 λεπτά έως τα μεσάνυχτα . Και οι δύο συζητήσαμε για το πόσο απογοητευμένοι είμαστε Broken Age και πώς τα παζλ στο 3 λεπτά φαίνεται να είναι μια καλύτερη κατανόηση του τι έκαναν τα κλασσικά σημεία και τα κλικ έτσι ώστε να εμπλέκονται για τους οπαδούς. Δεν θα βρείτε σούπερ εύκολες λύσεις ή εντελώς προφανείς ενδείξεις, αλλά παζλ που ανταμείβουν την κοσμική γνώση.
Για παράδειγμα, η διαθέσιμη επίδειξη πραγματοποιήθηκε σε ένα απομονωμένο τμήμα του δεύτερου κεφαλαίου του παιχνιδιού. Επιθυμώντας να αποφύγει τους spoilers, αυτή η μικρή φέτα του gameplay ήταν εντελώς απαλλαγμένη από το πλαίσιο και σχετικά απαλλαγμένη από εξηγήσεις χαρακτήρα. Πραγματοποιήθηκε σε ένα στρατόπεδο με την επωνυμία 'Crystalline Lake' και ανέθεσε στον πρωταγωνιστή Betty Anderson να πάρει ένα κλειδί από τον σύμβουλο του στρατοπέδου, το όνομα Pam. Προφανώς η ερώτησή της θα ήταν πολύ εύκολη, οπότε έπρεπε να ξεσκονίσω τη μικρή περιοχή για μερικά πράγματα για να ξεγελάσω την Pam να αφήσει την φρουρά της κάτω, ώστε να μπορώ να πάρω το κλειδί.
Σε ένα σημείο, βρισκόμουν σε μια οθόνη με το μονοπάτι μπλοκαρισμένο από ένα κουβάρι κουνουπιών. Διπλασιάζοντας πίσω στο κύριο στρατόπεδο, υπάρχει ένα τμήμα στα αριστερά που περιέχει φυτά Citronella. Εάν γνωρίζετε κάτι σχετικά με το σπρέι σκουπιδιών, θα ξέρετε ότι η citronella είναι ένα πρωταρχικό συστατικό για το πώς απωθεί τα κουνούπια. Πήγα πίσω στη συλλογή κουνουπιών και παρατήρησα ένα κερί στο τραπέζι. Υπήρχε ένας μικρός μύλος στο πάτωμα κοντά στο κερί, οπότε τράβηξα το φυτό citronella εκεί, βάλαγα το κερί και έκανα τη λύση μου.
πώς να ανοίξετε το αρχείο bin στο Android
Αν δεν μπορέσατε να το καταλάβετε, 3 λεπτά έως τα μεσάνυχτα έχει έναν πραγματικά οργανικό τρόπο ενημέρωσης του παίκτη για πιθανές λύσεις. Αντί να χρησιμοποιήσετε ένα σύστημα οδηγών όπως στο Νησί των μαϊμούδων να επαναλάβετε, να μιλάτε με διαφορετικούς χαρακτήρες πολλές φορές ή να χρησιμοποιήσετε ένα στοιχείο εσφαλμένα μερικές φορές θα οδηγήσει σε μοναδικό διάλογο που θα σας οδηγήσει προς τη σωστή κατεύθυνση. Δίνοντας ένα άλλο παράδειγμα από το demo, υπάρχει ένα σημείο όπου έπρεπε να χρησιμοποιήσω ένα έμβολο που συνδέεται με ένα σχοινί για να σύρει ένα σκάφος στη λίμνη.
Όταν ρίχνετε ανεπιτυχώς το έμβολο, ένας δύτης στη λίμνη σχολιάζει ότι «στερείται πυρήνα δύναμης». Παρόλο που είναι λίγο αόριστο, σας υποδεικνύει το γεγονός ότι απλά το χτύπημα του αντικειμένου πέρα από το νερό δεν πρόκειται να το κόψει. Θυμήθηκα από μια προηγούμενη ενότητα ότι είχα πάρει Pam για να φτιάξω έναν πυροσβεστήρα και υπήρχε κάποιο είδος shute διαθέσιμο από μια portapotty που εξερράγη, έτσι σκέφτηκα ότι συνδυάζοντας όλα αυτά θα MacGyver ένα έμβολο εκτόξευσης μαζί.
Αυτό δεν σημαίνει ότι το demo ήταν τέλειο, διότι μερικές εκκινήσεις για συγκεκριμένα γεγονότα δεν λειτουργούσαν σωστά. Για παράδειγμα, το να φτάνεις στο αλεξίπτωτο σου δουλεύει με τον εραστή του δύτη από την πορταπότι. Του μίλησα μιά φορά και πίστευα ότι δεν θα είχε τίποτα άλλο να πει, οπότε έφυγα. Αποδεικνύει ότι έπρεπε να αλληλεπιδράσω μαζί του για πολλές ώρες για να ξεκινήσει η ακολουθία που θα τον ξεκίνησε από την τουαλέτα. Αυτό ήταν περισσότερο κάτω από το παιχνίδι είναι ένα demo από Scarecrow Studios δεν έχει θέσει αρκετά γραμμές του διαλόγου για να βοηθήσει τους χαμένους παίκτες μόλις ακόμα.
Όπως μου είπε η Serra, η φωνή ηθοποιός της Betty έβγαλε ένα κρύο μια εβδομάδα πριν από την PAX, οπότε δεν κατάφεραν να καταγράψουν περισσότερες γραμμές για το demo. Αν είχε, η Μπέτι θα είχε δηλώσει πιθανώς ότι στο πορταπότι ήταν κάτι το ψαράκι. Μικρές πινελιές σαν αυτό είναι κάτι που η Serra είναι υπερήφανη. Όπως μου εξήγησε, κάθε NPC θα έχει επιπλέον διάλογο για λόγους ευκολίας. Ορισμένοι παίκτες δεν θα δουν ποτέ μερικές από αυτές τις αλληλεπιδράσεις, αλλά ο στόχος με 3 λεπτά έως τα μεσάνυχτα είναι να κρατήσει τους παίκτες που ασχολούνται αντί να απογοητευμένοι. Οι απαντήσεις δεν θα είναι προφανείς, αλλά οι λεκτικές ενδείξεις πρέπει να είναι αρκετές για να σας δείξουν τη σωστή κατεύθυνση.
Αυτό είναι κάτι που και εγώ μπορώ να εκτιμήσω. Δεν μπορώ να σας πω πόσα κλασικά παιχνίδια κυριολεκτικά πέφτουν όταν η μετάβαση γίνεται σκληρή. αγαπώ Νησί των μαϊμούδων όσο και το επόμενο άτομο, αλλά ποιος θα έπρεπε ποτέ να σκέφτεται να συνδυάσει μαζί το καουτσούκ κοτόπουλο και τροχαλία; Σε ποιο πλανήτη έχει λογική αυτή η λογική; Η Serra γέλασε όταν το είπα, αλλά έσπευσε να επισημάνει ότι αυτό το είδος absurdist χιούμορ είναι αυτό που έκανε το LucasArts τόσο δημοφιλές. 3 λεπτά έως τα μεσάνυχτα δεν εγκαταλείπει αυτά τα είδη λύσεων, αλλά θα έχει καλύτερες συμβουλές για να καθοδηγήσει τους παίκτες μαζί. Πραγματικά, αυτό είναι το μόνο που θα μπορούσατε να ζητήσετε.
Το χιούμορ του παιχνιδιού ευθυγραμμίζεται με τις χρυσές μέρες του LucasArts. Όταν μιλάς πρώτα στην Pam, γρήγορα συνειδητοποιείς ότι έχει πολλαπλή διαταραχή της προσωπικότητας. Ξεκινάει μια συνομιλία με τον εαυτό της και η Betty κάθεται εκεί με μια συγκεχυμένη ματιά στο πρόσωπό της. Ένας άλλος χαρακτήρας στον οποίο μπορείτε να αλληλεπιδράσετε είναι ένα ρακούν και η Betty θα προτείνει ένα εμπόριο για να πάρει τα φανταστικά του σκουπίδια για δείπνο. Στη συνέχεια παύει και συνειδητοποιεί ότι μιλάει με ένα ζώο, σημειώνοντας ότι θα παραμείνει τρελός.
Κατά κάποιο τρόπο, μου θυμίζει Guybrush Threepwood. Είναι ένας ταλαντούχος ηλίθιος αλλά κατά κάποιον τρόπο ξεπερνά τις δικές της ανεπάρκειες για να σημειώσει πρόοδο. Είναι επίσης πολύ ευχάριστη, ποτέ δεν παίρνει εμπλοκή ή θυμωμένος. Είναι δύσκολο να μην την αρέσει, ακόμα κι αν δεν έχετε καμιά βάση σύγκρισης με τα κλασικά παιχνίδια περιπέτειας.
Αν είστε fan των παιχνιδιών, όμως, 3 λεπτά έως τα μεσάνυχτα τους αποδίδει με θαυμάσιο τρόπο. Ακόμη και το ύφος της τέχνης αισθάνεται σαν μια εξέλιξη των τίτλων LucasArts, επιλέγοντας να πάει για χέρι-ελκυσμένα HD sprites αντί της τέχνης pixel. Το LucasArts μπορεί να είναι πολύ νεκρό, αλλά το πνεύμα τους θα ζήσει όταν το Σκιάχτρο Στούντιο θα κυκλοφορήσει το παιχνίδι αργότερα αυτό το έτος. Θα ξεκινήσει στον υπολογιστή με λιμάνια που έρχονται σε όλες τις μεγάλες πλατφόρμες κάποια στιγμή το επόμενο έτος.