review screamride
Περισσότερο σαν ήπια φωνή
Όταν είδα για πρώτη φορά το ντεμπούτο για το Screamride , Υποθέτω ότι ήταν ένας προσομοιωτής. Μεγαλώνοντας με Πάρκο Sim Theme και RollerCoaster Tycoon , Απολάμβανα την ιδέα να δημιουργήσω και να διαχειριστώ το δικό μου εμπορικό πάρκο και να αποκαλύψω νέους και καινοτόμους τρόπους για να συγκινήσει τους ανθρώπους.
Αυτό δεν είναι αυτό Screamride είναι. Αντ 'αυτού, μοιάζει περισσότερο με μια σειρά από minigames βασισμένα σε τρεις έννοιες - δημιουργία, καταστροφή και ιππασία. Το κάνετε αυτό ξανά και ξανά, με μικτά αποτελέσματα.
Στο τέλος όμως, η φόρμουλα των Frontier Developments είναι ένας θεραπευτικός τρόπος για να περάσετε ένα απόγευμα, ακόμη και με τα ελαττώματά του.
πώς να γράψετε δοκιμαστικές θήκες στο qa
Screamride (Xbox 360, Xbox One (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Frontier Developments
Εκδότης: Microsoft Studios
Κυκλοφόρησε: 3 Μαρτίου 2015
MSRP: $ 29.99 (Xbox 360), $ 39.99 (Xbox One)
Είτε το πιστεύεις έιτε όχι Screamride στην πραγματικότητα έχει κάποια ομοιότητα μιας ιστορίας. Σε ένα δυστοπικό μέλλον, μια μεγα-εταιρεία έχει στρατολογήσει τους θεατές να δοκιμάσουν διάφορες επικίνδυνες βόλτες και εμπειρίες «για το μέλλον της ανθρωπότητας». Όλα είναι πολύ απογοητευτικά, ενώ συγχρόνως προσθέτουν σε κωμικές επιπτώσεις όπως οι άνθρωποι που πετούν από το πίσω μέρος ενός σκάφους μέχρι το θάνατό τους. Δεν είναι ποτέ γελοίο-έξω-δυνατά ξεκαρδιστική αλλά χτυπά μια ωραία ισορροπία tonally στο σημείο όπου είμαι συνήθως χαμογελώντας.
Το πράγμα που μου αρέσει περισσότερο Screamride είναι η δέσμευση για το θέμα. Είτε πρόκειται για το chill ηλεκτρονικό soundtrack είτε για τις φωτεινές και όμορφες slkylines, είμαι συνεχώς σε μια κατάσταση θεραπευτικής ευδαιμονίας. Το πραγματικό παιχνίδι από την άλλη πλευρά είναι πολύ απλοϊκό - συχνά σε ένα λάθος.
Τα πάντα χωρίζονται σε τρεις βασικές έννοιες, οι οποίες είναι συνδεδεμένες σε έξι διαφορετικές ζώνες. Θα πάρετε τους υποτύπους 'Ride', 'Demolition' και 'Engineer', με περίπου τρία έως τέσσερα στάδια για κάθε δραστηριότητα. Απαιτείται κάποια βαθμολογία για να προχωρήσετε μέσα στην εκστρατεία, η οποία θα σας πάρει περίπου 10 ώρες περίπου για να ολοκληρωθεί.
Το 'Ride' είναι ίσως το λιγότερο συναρπαστικό της δέσμης, όπως είναι βασικά Kinect Sports χωρίς το Kinect. Μερικοί από εσάς εκεί έξω μπορεί να είναι άλματα για χαρά από την έλλειψη ελέγχων κίνησης, αλλά ένα δίκαιο κομμάτι από Kinect Αθλητικοί αντίπαλοι ήταν πραγματικά καλό και καινοτόμο. Με αυτό το minigame, απλά ελέγχετε ένα περιπέτεια, κυριολεκτικά στις ράγες, στον προορισμό του. Η δουλειά σας είναι να ενισχύετε κάθε τόσο συχνά και να μην πέσετε.
Η 'κατεδάφιση' είναι εύκολα το αγαπημένο μου, και αυτό που παίζω πιο συχνά. Εν ολίγοις, είναι ένα «ανεβασμένο Θυμωμένα πουλιά , υποχωρώντας σε σφαίρες με τους ανθρώπους μέσα τους ως «σφαίρες», να το πω έτσι. Θα ελέγχετε έναν καταπέλτη καθώς επιδιώκετε και πυροβολείτε κάθε κέλυφος σε διάφορα κτίρια και στόχους, με ένα ελαφρύ έλεγχο aftertouch για να σας ευκολία στον προορισμό σας. Στο Xbox One, η φυσική είναι όμορφη και η καταστροφή είναι έντονα λεπτομερή.
Θα πάρετε επίσης αρκετά μια ποικιλία εδώ, όπως το παιχνίδι ράμπα επάνω και σας δίνει περισσότερες δυνάμεις, όπως η εκτόξευση pod ή το τζετ-propulsion pod. Για να εμποδίσετε ή να βοηθήσετε το χάος σας, υπάρχει μια δέσμη μαξιλαριών, εκρηκτικών βαρελιών, μπλοκ τοίχων και στεφάνες μπάσκετ για να περιηγηθείτε, προσθέτοντας πολύ περισσότερο βάθος με την πάροδο του χρόνου. Αυτό που αισθάνεται σαν βασικό Θυμωμένα πουλιά ο κλώνος τελικά μετατρέπεται σε κάτι πολύ περισσότερο από το μάτι.
Ο «μηχανικός» είναι το τελευταίο κομμάτι, το οποίο είναι βασικά περισσότερο από ένα φροντιστήριο για τη λειτουργία sandbox. Θα φτάσετε να δημιουργήσετε τα σουβέρ που πρέπει να παίξετε με το 'Ride', προσθέτοντας τις δικές σας ανατροπές όπως μεγαλύτερες σταγόνες, πιο σφιχτές γωνίες και υψηλότερους λόφους. Το μόνο πραγματικό σημείο πώλησης εδώ είναι προκλήσεις, οι οποίες δεν υπάρχουν στη λειτουργία sandbox. Το Sandbox θα είναι η μεγαλύτερη κλήρωση για δημιουργικούς τύπους, καθώς υπάρχουν πολύ περισσότερα εργαλεία στη διάθεσή σας.
Αν είστε τόσο ευνοημένοι, μπορείτε επίσης να προσθέσετε στόχους για άλλους παίκτες και να τις μοιραστείτε στο διαδίκτυο. Υπάρχουν ήδη κάποιες δημιουργίες τρελών προγραμματιστών που ήταν πιο διασκεδαστικές για να διανύσουν την καμπάνια, έτσι ώστε αν η κοινότητα παραμείνει ενεργή, θα υπάρξει επιπλέον περιεχόμενο για να παίξετε γύρω από τη γραμμή. Αυτό είναι ένα μεγάλο «αν» όμως. Το κύριο πρόβλημα με Screamride είναι ότι η διαδικασία δημιουργίας δεν αισθάνεται τόσο μεγάλη όσο θα μπορούσε.
Ελπίζω ότι θα μπορέσω να πηδήσω και να κατασκευάσω ένα γιγαντιαίο σύμπαν βόλτα, αλλά το παιχνίδι μου έδωσε μόνο μικρότερα νησιά για να δουλέψω. Δημιουργώντας το δικό σας πανηγύρι με λόφους εκατοντάδων λόφων μπορεί να είναι συναρπαστικό, αλλά μπορεί μόνο να πάει μέχρι τώρα μέχρι να θέλετε να μετακινηθείτε σε κάτι άλλο. Σε μια μελλοντική συνέχεια, θα ήθελα να δω δέκα ή περισσότερες έννοιες, όχι τρεις, όλοι δουλεύουν παράλληλα.
Screamride είναι μια περιορισμένη romp, αλλά η βασική επιλογή των minigames είναι διασκεδαστικό να παίξει. Είναι ευχάριστο για το τι είναι, είτε έχετε δημιουργικό μυαλό είτε απλά θέλετε να χτυπήσετε τα χέρια σας. Μπορώ να δω τον εαυτό μου να επιστρέφει από καιρό σε καιρό στην κορυφή μου καλύτερη βαθμολογία - εγώ απλά δεν θα δημιουργήσει πράγματα για μήνες στο τέλος.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)