kritike devil may cry peak of combat
Μπορεί να μην σας αρέσει, αλλά έτσι μοιάζει το Peak of Combat.

Devil May Cry: Peak of Combat δεν είναι τόσο κακό όσο νόμιζα ότι θα ήταν όταν αποφάσισα να το κατεβάσω.
Είναι πολύ χειρότερο.
νέα χαρακτηριστικά στην Java 8 με παραδείγματα

Devil May Cry: Peak of Combat ( iOS , Android )
Κατασκευαστής: NebulaJoy
Εκδότης: NebulaJoy
Κυκλοφόρησε: 10 Ιανουαρίου 2024
MSRP: Δωρεάν παιχνίδι (με μικροσυναλλαγές)
Ούτε ο Δάντης δεν μπορούσε να γεμίσει αυτή τη σκοτεινή ψυχή με φως
Devil May Cry: Peak of Combat είναι, στην επιφάνειά του, ένα παιχνίδι για κινητά που διαδραματίζεται στα διάσημα της Capcom ο διάβολος μπορεί να κλάψει σύμπαν. Ωστόσο, για να καλέσετε Κορυφή της Μάχης ένα ο διάβολος μπορεί να κλάψει το παιχνίδι είναι σαν να καλείς Μηχανές Pachinko της Konami η τελευταία δόση στο franchise stealth-action του Hideo Kojima. Ενώ είναι δελεαστικό να αποκαλούμε παιχνίδια gacha όπως αυτό το σκουπίδια που βασίζονται μόνο στο είδος, Κορυφή της Μάχης είναι ένα ιδιαίτερο είδος σκουπιδιών.
Ναι, φυσικά αυτό είναι ένα παιχνίδι gacha. Γιατί να μην είναι; Είμαι βέβαιος ότι αυτό αποτελεί αποκλεισμό μόνο για το 90% από εσάς που διαβάζετε αυτό. Αλλά επιτρέψτε μου να σας διαβεβαιώσω: η κόλαση της δημιουργίας εσόδων πηγαίνει ακόμα πιο βαθιά από ό,τι νομίζετε.
Για πλήρη αποκάλυψη, θα πω τώρα ότι δεν είμαι τεράστιος ο διάβολος μπορεί να κλάψει ανεμιστήρας. Μου άρεσε το αυθεντικό PS2 στην εποχή μας, αλλά δεν μπήκα ποτέ στη σειρά από τότε (μηχανικά παρόμοια παιχνίδια όπως Devil May Clive παρά). Επίσης δεν 'τελείωσα' Κορυφή της Μάχης της κύριας ιστορίας, αλλά… λοιπόν, θα φτάσουμε στο γιατί συμβαίνει αυτό.
Κορύφωση της ανούσιας
Αυτό είναι το μέρος της κριτικής όπου θα πρόσθετα συνήθως μια σύνοψη της ιστορίας, αλλά… εύλογα δεν μπορώ να θυμηθώ ούτε μια λεπτομέρεια για την ιστορία που έπαιξα. Μέχρι τη στιγμή που γράφω, αυτό το παιχνίδι κυκλοφόρησε πριν από δύο ημέρες και δυσκολεύομαι να σκεφτώ αξέχαστες λεπτομέρειες. Σε ξεκινά σχεδόν αμέσως στη δράση όταν οι δαίμονες καταστρέφουν το μπαρ που πίνει το ποτό του ο Dante, κάτι που υποθέτω ότι είναι ωραίο. Αν ένα παιχνίδι δράσης απλώς παραιτηθεί από τη δική του ιστορία ή το αντιμετωπίζει σαν αστείο, συνήθως θα το σεβόμουν.
Εκτός Κορυφή της Μάχης κάνει προσπαθήστε να πείτε μια ιστορία, και δεν σας τραβάει απολύτως τίποτα. Υπάρχει κάτι για… έξι τεχνουργήματα, νομίζω; Μάλλον για συλλογή; Οι χαρακτήρες μπαίνουν και βγαίνουν από την ιστορία, νομίζω ότι προσθέτουν παραδόσεις, αλλά δεν είμαι σίγουρος; Θέλω να πω, ίσως όλο αυτό έχει νόημα να το καρυκευτεί ο διάβολος μπορεί να κλάψει θαυμαστές. Διαφορετικά, αυτή είναι η ίδια δικαιολογία που θα βλέπατε σε οποιοδήποτε άλλο άχρηστο παιχνίδι για κινητά, που διαδραματίζεται στο DMC σύμπαν. δεν ξέρω αν Κορυφή της Μάχης υποτίθεται ότι είναι canon, αλλά αν είναι, λυπάμαι πολύ.
Επιπλέον, θα έλεγα ότι ο διάλογος εδώ μοιάζει με φαντασία, αλλά η φαντασία θα έχει συνήθως περισσότερη προσωπικότητα από αυτήν. Ομολογουμένως, η μετάφραση δεν είναι ακριβώς εξαιρετική Κορυφή της Μάχης , οπότε αυτό δεν βοηθά. Αλλά υπάρχει τόσο κενό ουσίας εδώ που τουλάχιστον με έβαλαν τα γέλια σε μερικές από τις γραμμές. Κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας, στην οποία ένας χαρακτήρας αναφέρει τον αδερφό τους, ο Δάντης απαντά με «Αδερφέ; Χα! Τυχαίνει να έχω εξαιρετική σχέση με τους δικούς μου!».
Πανεμορφη. Εκτακτος. Καλή δουλειά αναφέροντας το ο διάβολος μπορεί να κλάψει λαϊκές παραδόσεις. Ο Σαίξπηρ θα ήταν περήφανος.

Κορύφωση της αντιγραφής
Όσον αφορά τη μάχη, Κορυφή της Μάχης είναι Honkai Impact 3ο . Αν σκοπεύετε να καταργήσετε οτιδήποτε στον χώρο κινητής τηλεφωνίας, καταλαβαίνω ότι επιλέγετε τον πρωτεύοντα μαχητή αρένας του MiHoYo. Αλλά για ένα παιχνίδι βασισμένο σε ένα αγαπημένο franchise δράσης που έχει τα λόγια κορυφή της μάχης στον τίτλο του, η έλλειψη φαντασίας στην οθόνη είναι πραγματικά αστεία.
Εν συντομία, Κορυφή της Μάχης σας φέρνει μια ομάδα τριών χαρακτήρων σε κάθε στάδιο. Κάθε χαρακτήρας έχει μια βασική επίθεση, κάποιο είδος ειδικής επίθεσης και ένα απόλυτο για χρέωση. Οι χαρακτήρες μπορεί να έχουν έναν ή δύο ειδικούς συνδυασμούς που βασίζονται στην ανάμειξη της βασικής τους επίθεσης και της ειδικής επίθεσης ή στο κράτημα ορισμένων κουμπιών αντί να τους πατήσετε. Μερικές φορές, αν πηδήσετε ή αποφύγετε την κατάλληλη στιγμή, θα πυροδοτήσετε μια ειδική επίθεση. Και αν αλλάξετε τον ενεργό χαρακτήρα σας την κατάλληλη στιγμή, μπορείτε να πυροδοτήσετε μια πρόσθετη επίθεση. Αυτό είναι το σύνολο του Κορυφή της Μάχης του συστήματος μάχης.
Ακόμη και αυτή η σύνοψη κάνει Κορυφή της Μάχης ακούγεται πιο ενδιαφέρον από ότι είναι. Στην πράξη, η μάχη μετατρέπεται σε ανεπιθύμητη αλληλογραφία είτε στη βασική σας επίθεση είτε σε έναν συνδυασμό μετάβασης και στο πάτημα των άλλων κουμπιών όταν αναβοσβήνουν. Δεν είναι καν ένας ιδιαίτερα καλός πολτοποιητής κουμπιών, καθώς οι επιθέσεις σας δεν έχουν πραγματικό βάρος όταν συνδέονται με εχθρούς. Καλό, το παιχνίδι σου δίνει τόσο μικροσκοπικά σχόλια όταν παθαίνεις ζημιά που οι περισσότεροι από τους θανάτους των χαρακτήρων μου ήταν μια απόλυτη έκπληξη.
Να πω Κορυφή της Μάχης δεν ανταποκρίνεται ο διάβολος μπορεί να κλάψει Η μηχανική του είναι μια τεράστια υποτίμηση. Ε, αν αυτό ήταν Musou, Κορυφή της Μάχης θα ένιωθα ακόμα υποτονικό. Το γεγονός ότι οτιδήποτε απομακρυσμένο θετικό σχετικά με το σύστημα μάχης του προέρχεται απευθείας από τη δουλειά του MiHoYo προσθέτει στο πόσο άσκοπη είναι η απόλυτη ύπαρξη αυτού του παιχνιδιού.

Κορυφαίο του να μην είσαι διασκεδαστικός εν κινήσει
Τώρα, ξέρω τι μπορεί να σκέφτεστε μερικοί από εσάς: φυσικά Κορυφή της Μάχης χρησιμοποιεί απλή μάχη. Προορίζεται για τηλέφωνα, οπότε τουλάχιστον μπορεί να αναπαραχθεί με χειριστήρια αφής. Εκεί θα έκανες λάθος φίλε μου.
Παρά το γεγονός ότι προσφέρει τόσο μικρό βάθος, Κορυφή της Μάχης έχει ένα απίστευτα πολυάσχολο UI μάχης. Υπάρχουν πολλά κουμπιά για να παρακολουθείτε και το να γνωρίζετε πότε τα πράγματα είναι εκτός λειτουργίας είναι πιο σκληρό από όσο χρειάζεται όταν οι αντίχειρές σας καλύπτουν τη δράση. Επίσης, υπάρχουν πράγματα όπως κύματα βλημάτων που πρέπει να πηδήξετε, επομένως θέλετε να έχετε πλήρη εικόνα της δράσης στην οθόνη για να αποφύγετε τη ζημιά.
Τώρα, Κορυφή της Μάχης προσφέρει υποστήριξη ελεγκτή. Και, έκπληξη έκπληξη, το να παίξω αυτό το παιχνίδι με το Backbone μου συνδεδεμένο το έκανε πολύ πιο εύκολο. Αλλά, και πάλι, αυτό απλώς αποκαλύπτει πόσο επιθετικά μέτρια καλύτερος αυτό το σύστημα μάχης είναι. Το παιχνίδι βρίσκεται σε αυτό το τρομερό μέσο όρο του αισθήματος άσχημα με τα χειριστήρια αφής, αλλά πολύ απλοϊκό για έναν ελεγκτή. Μην με παρεξηγείτε, το να παίξετε με χειριστήριο είναι η καλύτερη επιλογή με διαφορά. Αλλά, επίσης, εάν έχετε έναν ελεγκτή, γιατί να επιλέξετε Αυτό ?

Κορυφή πίεσης κόκκινων κουκκίδων
Εντάξει, λοιπόν, αυτό το σύστημα μάχης για το οποίο μόλις παραπονέθηκα; Θα το καλούσα για αυτό Ήμισυ την εμπειρία του παιχνιδιού Κορυφή της Μάχης . Και, δυστυχώς, είναι μακράν το καλύτερο μισό. Γιατί τι θα ήταν ένα άχρηστο παιχνίδι gacha για κινητά χωρίς πολλά περιττά συστήματα προόδου; Από αυτή την άποψη, Κορυφή της Μάχης μοιάζει με ένα χαρτί 2000 λέξεων γραμμένο από έναν φοιτητή κολεγίου με μόνο 200 λέξεις που αξίζουν ουσιαστικές σκέψεις.
Όλα τα τυπικά πράγματα gacha είναι εδώ, από όπλα και χαρακτήρες που χρειάζεστε για να ανεβείτε επίπεδο μέχρι αξεσουάρ που χρειάζεστε για να συνδυάσετε και να ταιριάξετε. Υπάρχουν αποστολές στις οποίες πρέπει να στείλετε τους ήρωές σας, ένα σύστημα συντεχνιών με το οποίο πιέζεστε να ασχοληθείτε, αρένες μάχης κατάταξης, ένα γλωσσάρι με όλα τα πράγματα που έχετε κερδίσει (κυρίως μέσω της γκατσα), συνεχίζεται. Έτσι, φυσικά, όποτε οποιοδήποτε από αυτά τα υποσυστήματα χρειάζεται την προσοχή σας, θα έχετε κόκκινες κουκκίδες πάνω από τα αντίστοιχα εικονίδια που σας κοιτάζουν κατάματα. Και όταν ξεκινάτε, θα έλεγα συντηρητικά ότι θα δείτε αυτές τις κόκκινες κουκκίδες να εμφανίζονται όλη την ώρα .
Υπάρχει ένας τέτοιος κατακλυσμός ασήμαντων που πρέπει να τον διατηρείτε συνεχώς Κορυφή της Μάχης , ακόμη και με τα πρότυπα gacha RPG. Και για έναν τίτλο που προσπαθεί να τοποθετηθεί ως παιχνίδι δράσης, αυτό το επίπεδο συντήρησης φαίνεται ιδιαίτερα εξωφρενικό. Θα ήταν ένα πράγμα αν ένιωθα ότι παίρνατε ενδιαφέρουσες αποφάσεις σε αυτά τα συστήματα, αλλά όλα συνοψίζονται στο πάτημα κουμπιών και στην αύξηση περισσότερων αριθμών.
Τόσο πολλά από αυτά θα μπορούσαν να εξορθολογιστούν τόσο εύκολα, είτε μειώνοντας τη δυσφορία των συστημάτων είτε αυτοματοποιώντας τα περισσότερα από αυτά. Εκτός από αυτό, μπορώ πρακτικά να σας διαβεβαιώσω ότι όλο αυτό είναι σκόπιμη σχεδίαση. Όλες αυτές οι κόκκινες κουκκίδες που σας αποφέρουν νέες ανταμοιβές ή αυξάνουν τα στατιστικά σας είναι σχεδόν σίγουρα προσπάθειες να πυροδοτήσουν εκτοξεύσεις ντοπαμίνης στον εγκέφαλό σας. Γιατί, ρε, κοίτα πόσο ισχυρότερη παίρνεις! Μπράβο gamer!
Κορυφή της Μάχης προφανώς δεν ενδιαφέρεται να προσελκύσει τους λάτρεις των παιχνιδιών δράσης. Είναι διαφανώς εδώ για να αρμέγουν φάλαινες που θέλουν μια ψεύτικη αίσθηση δύναμης, την οποία μπορείς να νιώθεις κατάφωρα σε κάθε δευτερόλεπτο του παιχνιδιού.

Κορυφαία δημιουργία εσόδων
Τώρα, ας μιλήσουμε για αυτήν τη δημιουργία εσόδων. Ως κάποιος που βρισκόταν γύρω από το μπλοκ gacha gacha ανθυγιεινές πολλές φορές, ελπίζω να έχει κάποιο βάρος όταν το λέω αυτό Κορυφή της Μάχης είναι ένα από τα πιο επιθετικά παιχνίδια με έσοδα που έχω δει ποτέ.
Για να στήσετε τη σκηνή, Κορυφή της Μάχης λειτουργεί εκτός των βασικών συστημάτων που χρησιμοποιεί συνήθως το MiHoYo. Πρέπει να ρίξετε το gacha για νέους χαρακτήρες και νέα όπλα σε ξεχωριστά πανό, με τιμές ελαφρώς πιο γενναιόδωρο από Genshin Impact (μια πιθανότητα 0,66% για την υψηλότερη σπανιότητα πέφτει, με κρίμα στα 90 τραβήγματα). Το MiHoYo πιάνει ήδη θερμότητα για τα τσιμπημένα ποσοστά του, οπότε δεν πρόκειται να περάσω πολύ χρόνο εδώ. Γιατί, σχετικά, αυτό είναι ένα από τα καλύτερα συστήματα.
Κορυφή της Μάχης χρησιμοποιεί ένα σύστημα αντοχής, το οποίο, φυσικά, κάνει. Και όχι μόνο χρειάζεστε Stamina για να παίξετε την κύρια ιστορία, το παιχνίδι είναι γελοία τσιμπημένο με αυτόν τον πόρο. Μπορεί να βγάλετε περίπου 30 λεπτά από τη λειτουργία ιστορίας από μια πλήρως φορτισμένη μπάρα αντοχής και μετά να αδειάσουν τα αποθέματά σας. Και αυτό το πράγμα παίρνει α μακρύς ώρα για αναπλήρωση. Θα ανακτήσετε ένα Stamina κάθε οκτώ λεπτά και το μέσο στάδιο της ιστορίας απαιτεί τριάντα μπαίνω. Και αυτά τα στάδια είναι συνήθως απλώς μια αρένα μάχης που θα καθαρίσετε σε περίπου τρία λεπτά.
Φυσικά, υπάρχουν πολλά καθημερινά πακέτα αντοχής που μπορείτε να αγοράσετε και το παιχνίδι είναι ξεκάθαρα ισορροπημένο γύρω από το να ρίχνετε μερικά δολάρια κάθε μέρα για να, ξέρετε, παίζω . Υπάρχουν άλλοι τρόποι παιχνιδιού που δεν εξαντλούν το σύστημα αντοχής, αλλά είναι απίστευτο πόσο γρήγορα σας πιέζει το παιχνίδι από αυτή την άποψη. Άλλα παιχνίδια gacha συνήθως σας επιτρέπουν να νιώσετε άνετα με το παιχνίδι και το περιεχόμενό του από την αρχή, αλλά Κορυφή της Μάχης απλά θέλει να ρίχνεις μετρητά από τη στιγμή που θα το ξεκινήσεις.

Κορύφωση παραπλανητικών διαφημίσεων
Κορυφή της Μάχης δίνει στους παίκτες τόσο λίγα για να δουλέψουν και αντιμετωπίζει το κοινό του με τέτοια περιφρόνηση που μπορεί να γίνει εντελώς κωμικό. Όπως γνωρίζουν οι gacha sickos, είναι κοινή πρακτική για τους αφοσιωμένους παίκτες να «ξανακυκλοφορούν» τον λογαριασμό τους μέχρι να ξεκινήσουν με έναν χαρακτήρα ή ένα όπλο που θέλουν πραγματικά από τον gacha. Ωστόσο, Κορυφή της Μάχης εξασφαλίζει σκόπιμα ότι οι παίκτες δεν μπορούν να λάβουν αρκετά premium νόμισμα νωρίς για να το κλείσουν. Αντίθετα προσφέρει το δικό του τα δικά αναλάβετε το rerolling, το οποίο πραγματικά συνοψίζει τη δημιουργία εσόδων με λίγα λόγια.
Ξεκινώντας, θα δείτε μια λειτουργία που ονομάζεται ' 100-Κλήση », που μπορεί να σας κάνει να πιστεύετε ότι είναι 100 δωρεάν έλξεις γκατσα. Εκτός, αν κάνετε 'Summon' 100 φορές μέσω αυτού του συστήματος, μπορείτε να κρατήσετε μόνο ένα από αυτά τα 10-pulls. Και μετά, μόνο μετά ολοκληρώνετε αυτές τις κλήσεις, βλέπετε ότι η διατήρηση της επιλογής σας για 10 έλξεις κοστίζει 59,99 $ . Ναι, για το προνόμιο να επαναφέρετε και να διατηρήσετε αυτόν τον έναν σπάνιο χαρακτήρα ή όπλο στην παρτίδα, πρέπει να κερδίσετε περισσότερα από την τιμή του Devil May Cry 5 .
Και, για να είμαστε σαφείς, αυτό το ακριβές σύστημα έχει εμφανιστεί σε ανταγωνιστικά παιχνίδια ως απλώς, ξέρετε, ένα χαρακτηριστικό. ο Μέχρι την άτυχη Γιόκο Τάρο SINOALICE άνοιξε με παρόμοιο σύστημα για Ελεύθερος , και αυτό σας επιτρέπει να ρίξετε τα ζάρια όσες φορές θέλετε πριν ξεκινήσετε. Το γεγονός οτι Κορυφή της Μάχης αναβοσβήνει '90% OFF' στο πανό για αυτό με κάνει σχεδόν να πιστεύω ότι ολόκληρο το παιχνίδι είναι ένα παράξενο έργο μεταμοντέρνας τέχνης. Ίσως το βάλουν εκεί για να διευκρινίσουν ότι θα αφαιρέσουν το 90% των έλξεων σας.
Αλλά και πάλι, για ένα παιχνίδι που σας επιτρέπει να αγοράσετε το νόμισμα εντός του παιχνιδιού σε προσαυξήσεις των 999,99 $ , ίσως τα 59,99 $ είναι απλώς μια μικρή αλλαγή για τα δημογραφικά στοιχεία που προορίζονται.
Α, και ανέφερα ότι έχει κυριολεκτικά ένα ρολόι που θα αφαιρέσει αυτά τα τραύματα αν δεν τα αγοράσετε σε 12 ώρες; Ξέρω ότι φαίνεται σαν να ακονίζω αυτό το χαρακτηριστικό, αλλά αν περιέγραψα όλους τους τρόπους Κορυφή της Μάχης κάνει κινήσεις στο πορτοφόλι σου θα ήμουν εδώ όλη μέρα. Το 100-Summon κάνει απλώς καλή δουλειά δείχνοντας ότι δεν υπάρχει καμία τακτική που δεν θα χρησιμοποιήσει αυτό το παιχνίδι για να σας κάνει να αποχωριστείτε μετρητά. Υψηλές τιμές, FOMO, παραπλανητικές διαφημίσεις, είναι όλα στο τραπέζι και είναι παντού.

Κορυφή της απληστίας
Devil May Cry: Peak of Combat είναι τόσο τρομερό που έχω μια νέα εκτίμηση για παιχνίδια όπως Final Fantasy 7: Ever Crisis . Όσο σκληρά κι αν έσκασα σε αυτό το παιχνίδι , προσέφερε τουλάχιστον ελάχιστη αξία στο Final Fantasy 7 υπερανεμιστήρας. Εν τω μεταξύ, ειλικρινά δεν μπορώ να φανταστώ ούτε ένα ο διάβολος μπορεί να κλάψει θαυμαστής που θα ζητούσε οτιδήποτε Κορυφή της Μάχης προσφορές.
Και στην αλήθεια, Κορυφή της Μάχης προφανώς δεν έγινε για τους θαυμαστές της σειράς. Είναι το ίδιο παρασκεύασμα μηχανικών pay-to-win και επιθετικού FOMO που έχετε δει στα πιο απελπισμένα παιχνίδια για κινητά, όλα παρελαύνουν στο δέρμα του Dante και του Vergil για να ξεγελάσουν τους παίκτες κινητών ώστε να πιστέψουν ότι αυτός ο τίτλος προέρχεται από μια αξιόπιστη, αξιόπιστη πηγή .
Ό,τι πιο ευγενικό μπορώ να πω Κορυφή της Μάχης είναι ότι είναι… υποθέτω τεχνικά ικανός; Είναι οπτικά πάνω από το μέσο όρο για ένα παιχνίδι για κινητά, τουλάχιστον, και δεν είχε πραγματικά προβλήματα απόδοσης. Είμαι βέβαιος ότι, αν το θέλατε πραγματικά, θα μπορούσατε να περάσετε εβδομάδες με αυτό το παιχνίδι και να ξεκαθαρίσετε την κύρια ιστορία. Ε, προφανώς μπορείτε να τα κάνετε όλα αυτά δωρεάν! Αλλά για μένα, το να παίξω μια χούφτα κύρια κεφάλαια ιστορίας και να ξεκλειδώσω τις βασικές λειτουργίες του παιχνιδιού ήταν αρκετό για να δω πού πάει αυτό.
Βρίσκομαι στον ελεύθερο χώρο τυχερών παιχνιδιών για κινητά για αρκετό καιρό ώστε να έχω υψηλή ανοχή σε αυτό που οι περισσότεροι θα θεωρούσαν σκουπίδια που δεν μπορούν να παίξουν. Λοιπόν, νιώθω σίγουρος να σας πω τι Devil May Cry: Peak of Combat θα γίνει από το τέλος του. Θα ψάξετε για μυριάδες διαφορετικούς πόρους για να προωθήσετε τα πολλά συστήματα προόδου του παιχνιδιού, να πολεμήσετε ξανά και ξανά τα ίδια τέρατα και αφεντικά, να εμπλακείτε σε λειτουργίες με σχεδόν το ίδιο παιχνίδι και η ροή των δωρεάν πόρων και της αντοχής θα γίνει ακόμα πιο σπάνια από η θλιβερή στάλα που είναι τώρα. Οι φάλαινες θα κυριαρχούν στο PvP, το σύστημα της συντεχνίας θα σας ωθεί να παίζετε κάθε μέρα και το παιχνίδι θα ανακοινώνει το τέλος της υπηρεσίας του το νανοδευτερόλεπτο που θα σταματήσει να βγάζει αρκετά χρήματα.

Κορυφή των σκουπιδιών
Ακόμα κι αν μπορούσατε να αφαιρέσετε το παιχνίδι από τη δημιουργία εσόδων και τα κουραστικά συστήματα εξέλιξης, το βασικό παιχνίδι θα ήταν μέτριο σε καλύτερος . Καλό, αν θέλετε αυτό το στυλ παιχνιδιού, απλώς παίξτε Honkai Impact 3 rd . Και αν δεν σας αρέσει Honkai Impact 3 rd , περίμενε για Zenless Zone Zero . Ή, αν απλά δεν σας αρέσει το MiHoYo, παίξτε Τιμωρώντας τον Γκρίζο Κοράκι . Δεν λέω ότι πρέπει να παίξεις όποιος παιχνίδια gacha, αλλά υπάρχουν τόσοι πολλοί τίτλοι που είναι κατηγορηματικά καλύτεροι από αυτόν.
Λοιπόν, συγχαρητήρια Final Fantasy 7: Ever Crisis , δεν είσαι πια το σάκο του μποξ όταν θέλω να δείξω κακά παιχνίδια για κινητά. Μετά βίας μπορώ να πιστέψω ότι η Capcom συμφώνησε να το αφήσει ο διάβολος μπορεί να κλάψει το branding πάει σε αυτόν τον τίτλο.
Devil May Cry: Peak of Combat είναι ένα από τα πιο άχαρα παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ. Το σύστημα μάχης του δεν πλησιάζει καν στο να ανταποκριθεί ο διάβολος μπορεί να κλάψει κληρονομιά και κάθε ψυχαγωγία που θα μπορούσε να προέλθει από αυτό είναι θαμμένο κάτω από τη συντριπτικά επιθετική του δημιουργία εσόδων. Είναι, στην καλύτερη περίπτωση, λειτουργικό, και στη χειρότερη, στερείται παντελώς οποιασδήποτε αξίας. Αν αυτή είναι η κορύφωση της μάχης, θα κάνω παρέα στο στρατόπεδο βάσης.
2
Κακό
Κάθε καλό που μπορεί να είχαν καταπίνεται γρήγορα από μια πληθώρα θεμάτων. Οι απελπισμένοι ή οι ευκολόπιστοι μπορεί να βρουν μια αναλαμπή διασκέδασης κρυμμένη κάπου στο λάκκο.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide