final fantasy vii is not overrated
Final Fantasy VII είναι, χωρίς αμφιβολία, το πιο ισχυρό και γνωστό παιχνίδι στο Τελική φαντασία σειρά. Δεν προκαλεί έκπληξη, λοιπόν, ότι υπάρχει ένας στρατός δυσφημιστών που έχουν θέσει να το μειώσουν. Μετά από όλα, αν κάτι είναι δημοφιλές, πρέπει να είναι τρομερό.
πώς να φτιάξετε java ανοιχτά αρχεία βάζων
Κάθε φορά που κάτι γίνεται πολύ δημοφιλές, η ίδια παλιά λέξη ξεδιπλώνεται - υπερεκτιμημένη. Κάθε φορά που φέρεσαι Final Fantasy VII , είναι αναπόφευκτο ότι η λέξη «Ο» θα αντικαταστήσει το άσχημο κεφάλι του σε εύθετο χρόνο.
Είναι Final Fantasy VII υπερεκτίμησαν, ή είναι άνθρωποι που απλώς χτυπά έξω σε αυτό λόγω της δημοτικότητάς του; Προσωπικά, νομίζω ότι αξίζει τον έπαινο.
Το να λέμε κάτι υπερτιμημένο είναι να πούμε ότι δεν αξίζει την κρίσιμη επιτυχία του και ότι όσοι το θυμούνται με ειλικρινή έγχυση αναμνήσεις με λίγο πάρα πολύ αγάπη. Πολλές φορές, θεωρώ ότι ο όρος «υπερτιμημένος» είναι αλαζονικός, καθώς υπονοείτε κάποιον αλλού θα πρέπει να μειώσουν την εκτίμησή τους για κάτι επειδή δεν τους ενδιαφέρεστε. Πολλές φορές, νομίζω ότι ο όρος προδίδει την διανοητική δειλία, καθώς μερικοί απλά θέλουν να πουν ότι δεν τους αρέσουν τα παιχνίδια, αλλά χρησιμοποιούν «υπερτιμημένα» για να τα ντύσουν και να δημιουργήσουν τεχνητά την προσωπική τους άποψη σαν μέρος μιας αντικειμενικής, πραγματικής δήλωσης.
Με Final Fantasy VII , Έχω δει πολλές συζητήσεις με την πάροδο των ετών σχετικά με την κατάστασή του, αλλά σπάνια έχω δει ένα πειστικό επιχείρημα ότι δεν έχει κερδίσει τη θέση του ως ένα από τα σημαντικότερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών. Στην πραγματικότητα, είναι συνήθως κάποιος να διαμαρτύρεται για το ότι το παιχνίδι είναι «σκατά» χωρίς να προσφέρει πολλά στην έγκυρη συζήτηση.
Αυτό το επιχείρημα δεν αφορά το ποια Τελική φαντασία ειναι το καλυτερο. Οι περισσότεροι άνθρωποι που κάνουν σκατά Final Fantasy VII απλά φαίνεται να είναι πικρό ότι η ιστορία το θυμάται πιο εύκολα από το Final Fantasy VI . Τυχαίνει να σκέφτομαι Final Fantasy IX είναι το καλύτερο της σειράς, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι πρόκειται να αγνοήσω τι Final Fantasy VII έκανε ως παιχνίδι και γιατί αξίζει την κριτική του.
Final Fantasy VII είναι, για πολλούς παίκτες, το πρώτο Τελική φαντασία αυτά εισήχθησαν. Όπως αυτό ή όχι, αυτό το παιχνίδι έγινε πρεσβευτής όχι μόνο για Τελική φαντασία , αλλά για όλο το είδος των ιαπωνικών παιχνιδιών ρόλων. Ήμουν ένας από εκείνους τους ανθρώπους για τους οποίους Final Fantasy VII αντιπροσωπεύει ένα νέο στυλ παιχνιδιού. Νωρίτερα ή αργότερα τα παιχνίδια της σειράς θα μπορούσαν να έχουν καταλήξει πιο πολύ θεωρούνται από παίκτες όπως εγώ, αλλά για μια πρώτη έκθεση, VII έγινε ένα εξαιρετικά σημαντικό παιχνίδι.
Αν υπάρχει ένα πράγμα που κανένας από τους πιο ένθερμους αρνητές δεν μπορεί να αρνηθεί, είναι Final Fantasy VII του αντικτύπου και της κληρονομιάς. Ήταν αυτό το παιχνίδι έκανε ο Τελική φαντασία σειρά στο εξωτερικό, και σκαρφάλωσε μια εντελώς νέα διεθνή αγορά για ιαπωνικά παιχνίδια ρόλων. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα στην Ευρώπη, όπου VII ήταν η πρώτη Τελική φαντασία παιχνίδι για να κυκλοφορήσει ποτέ.
Ως παίκτης που μεγάλωσε στην Ευρώπη, δεν μπορώ να δηλώσω αρκετά τι ακριβώς επηρεάζει Final Fantasy VII είχε. Αυτό το παιχνίδι με έκανε να κοιτάξω τα βιντεοπαιχνίδια με έναν εντελώς νέο σεβασμό - με έκανε να σκεφτώ τα παιχνίδια όχι μόνο ως διασκέδαση διασκέδασης, αλλά ως δυνητικά ανώτερος τρόπος για την παράδοση μιας ιστορίας. Ήμουν σε θέση να κατανοήσω την αίσθηση της εμβάπτισης και της αφηγηματικής φιλοδοξίας που μόλις δεν είχα δει ποτέ σε καμία μορφή ψυχαγωγίας πριν - ένα ταξίδι σε ολόκληρο τον κόσμο που το ίδιο το ακροατήριο θα μπορούσε να χαθεί. Τέτοιες έννοιες θεωρούνται δεδομένες τώρα, και συχνά αποφεύγεται καθώς οι παίκτες μεγαλώνουν και δεν έχουν αρκετό ελεύθερο χρόνο για έναν τεράστιο κόσμο που παίζει ρόλο. Το 1997, ωστόσο, ως έφηβος που μέχρι τότε σκέφτηκε Αιώνιοι Πρωταθλητές καυχήθηκε μια βαθιά ιστορία, Final Fantasy VII Οι έννοιες ήταν μια αποκάλυψη.
Είναι αλήθεια αυτό Final Fantasy VII η ιστορία του δεν είναι τέλεια, με λίγες γελοίες αντιλήψεις και κάποιο ανόητο διάλογο, αλλά με υπερηφάνεια θα πω ότι εξακολουθώ να το απολαμβάνω χωρίς κανένα πρόβλημα. Τρέχει το φάσμα των συναισθημάτων, με εμπνευσμένες στιγμές όπως η μεγάλη επιστροφή στα αλεξίπτωτα στο Midgar, τραγικά σενάρια όπως η ιστορία της Dyne, κωμικά στοιχεία που προέρχονται από χαρακτήρες όπως ο Barret και ο Cait Sith, λίγες σκηνές που θα μπορούσαν να περιγραφούν ως τρόμο. Final Fantasy VII αποτελείται από απίστευτες «στιγμές», εκείνες τις σκηνές που υπομένουν στο μυαλό, όπου η απλή αναφορά τους θα προκαλέσει αμέσως μια ψυχική εικόνα χωρίς περαιτέρω περιγραφή - μπορώ απλώς να μείνω «Μοτοσικλέτα Σινρά Κτίριο» και είμαι βέβαιος ότι πολλοί οι άνθρωποι θα πάρουν το ακριβής την ίδια εικόνα στο κεφάλι τους, με την κατάλληλη μουσική.
Το φάσμα των χαρακτήρων είναι μερικά από τα πιο διαφορετικά στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, και το καθένα έρχεται με τη δική του μοναδική ιστορία και σημαντική εξέλιξη. Το Cloud Strife, το οποίο πηγαίνει από το κοκκινωπό τραγούδι μέχρι τη θρυμματισμένη προσωπικότητα και τελικά εξαργυρώνει τον ήρωα, είναι ένας πρωταγωνιστής του οποίου η ταυτότητα είναι σχεδόν βασανιστική για να παρακολουθεί. Ο Barret ξεκινάει το παιχνίδι ως κωμική ανακούφιση, αλλά καθώς μαθαίνετε περισσότερα για αυτό που πέρασε, το συναισθηματικό βάρος που φέρει στους ώμους του και ο συλλογισμός του για την επανάσταση εναντίον της εταιρίας Shinra, γίνεται μια από τις πιο διασκεδαστικές προσωπικότητες του παιχνιδιού. Ακόμα και ο Cait Sith, η ανόητη ρομπότ γάτα, έχει τη δική του ιστορία να το πει, και έρχεται να αντιπροσωπεύει έναν άνθρωπο σε ανυπόστατη θέση, προσπαθώντας να αλλάξει τη ζωή του καθώς και να σώσει άλλους.
που δεν είναι παράδειγμα εξόρυξης δεδομένων;
Final Fantasy VII δεν έριξε μόνο μια δέσμη μονοδιάστατων στερεοτύπων στον παίκτη - πολύ προφανής φροντίδα και προσοχή πήγε να δημιουργήσει μια αξέχαστη προσωπικότητα από κάθε cast μέλος, και αυτός είναι ο λόγος που είναι τόσο αξέχαστες σήμερα. Δεν μπορώ να ονομάσω τους μισούς χαρακτήρες μέσα Final Fantasy XIII αλλά μπορώ να κουδουνίσω από το Cloud Strife, την Tifa Lockhart, τον Barret Wallace, τον Aeris / Aerith Gainsborough, τον Red XIII, τον Cait Sith, τον Vincent Valentine, τον Yuffie και το Cid Highwind χωρίς πολλή προσπάθεια.
Σίγουρα, έχουν έρθει ιστορίες σε παιχνίδια που έχω διαπιστώσει ότι είναι ανώτερα, αλλά αυτό δεν σημαίνει VII δεν έχει κερδίσει τον έπαινο του. Για να παρουσιάσουν τόσες πολλές ιδέες και να τρέξουν τον παίκτη μέσω τόσων συναισθημάτων δεν είναι ένα μικρό κατόρθωμα. νιώθω Final Fantasy VII χτύπησε μια σειρά από συναισθήματα και μια ποικιλία από έννοιες που κανένας άλλος αγώνας δεν κατάφερε πριν ή από τότε - ίσως να μην έχει χτυπήσει όλα αυτά τέλεια, αλλά όταν πραγματικά μείνετε πίσω και να δούμε τι το παιχνίδι ολοκληρώθηκε αφηγηματικά, από την αρχή μέχρι το τέλος , είναι δύσκολο να μην εντυπωσιαστεί.
Ως παιχνίδι, VII πρέπει επίσης να πιστωθεί με τη διάδοση και τον εξευγενισμό της σειράς μάχης. Πολλοί άνθρωποι έχουν στραφεί ενάντια στην ιδέα των τυχαίων συναντήσεων και των πολεμικών αγώνων, με ακόμη και το Square Enix να αρνείται την ιδέα, αλλά αισθάνομαι ότι η έννοια εξακολουθεί να έχει θέση στα βιντεοπαιχνίδια και ότι Final Fantasy VII με την καλύτερη δυνατή παράδοση. Εκτός από την εξαιρετική μάχη ενεργητικής μάχης, VII μας έφερε επίσης το σύστημα Materia - μια συναρπαστική μέθοδο για την απόκτηση νέων ικανοτήτων με τον εξοπλισμό και τον έλεγχο τους. Αυτό επέτρεψε πολύ μεγαλύτερο έλεγχο των παικτών πάνω στην μάχη αγώνων ενός κόμματος και προστέθηκε σε τόνους παιχνιδιού, καθώς οι παίκτες θα κυνηγούσαν για σπάνια υλικά και θα εργάζονται για την ενδυνάμωσή τους.
Εκτός από την επική ιστορία, Final Fantasy VII θα πρέπει να επαινεθεί για μερικά από τα καλύτερα μυστικά και sidequests να βρεθεί σε ένα παιχνίδι ρόλων. Επικεφαλής μεταξύ τους, βέβαια, είναι η αναπαραγωγή Chocobo που θα μπορούσε να καταλήξει εξίσου ενδιαφέρον και χρονοβόρα με το «πραγματικό» παιχνίδι. Ναι, πέρασα πολύ περισσότερο από τη ζωή μου από ό, τι θα έπρεπε να έκανα στην προσπάθειά μου να αναπαραγάγω το Gold Chocobo, αλλά το έκανα και έκανα έκρηξη σε όλη τη διαδρομή. Μην με ξεκινήσετε στο Gold Saucer - ένας πραγματικός βρικόλακας του οποίου ο πλούτος των minigames είναι τόσο διάσημος που οι χαρτοπαικτικές λέσχες και οι εκθεσιακοί χώροι σε άλλα παιχνίδια ρόλων συχνά θεωρούνται «περιοχές Gold Saucer».
Κάποιος πρέπει επίσης να αναφέρει τα Όπλα, μια σειρά από προαιρετικές συναντήσεις αφεντικών που εξακολουθούν να ζουν ως μερικοί από τους πιο εξευτελιστικούς μπάσταρς που θα συναντηθούν ποτέ σε ένα παιχνίδι. Με την πάροδο των ετών, η τακτική αντιμετώπισης αυτών των τερατώξεων έχει εξευγενιστεί και περάσει ανάμεσα στον λαό, αλλά πίσω από την ημέρα, το όνομα του Emerald Weapon προκάλεσε φόβο και σεβασμό. Όπως και με την εκτροφή Chocobo, αυτές οι μάχες έγιναν παιχνίδια σχεδόν μέσα και από μόνα τους. Οι παίκτες θα αφιερώσουν το χρόνο τους για να μην χτυπήσουν την κύρια προσπάθεια, αλλά για να γίνουν αρκετά ισχυροί για να βγάλουν αυτά τα ζώα και να κερδίσουν τα πολύτιμα, νόστιμα καυχησιακά δικαιώματα. Και πάλι, άλλα παιχνίδια είχαν προαιρετικά αφεντικά, αλλά λίγοι είχαν την ήττα τους για να γίνουν ένας στόχος ζωής για τόσους πολλούς παίκτες.
Οι παρεκτροπές με τόσο μακρά και συναρπαστική φύση έχουν μειωθεί από το δρόμο στη σύγχρονη εποχή, καθώς τα παιχνίδια γίνονται πιο σύντομα και οι προϋπολογισμοί γίνονται υπερβολικά φουσκωμένοι για επιπλέον περιεχόμενο. VII έφτασε ακριβώς την κατάλληλη στιγμή, και ως εκ τούτου, εξακολουθεί να διαθέτει περισσότερα για να ανακαλύψει και να απολαύσει από τα περισσότερα παιχνίδια ρόλων που αναπτύσσονται σήμερα. Ακόμη και οι συνάδελφοι τίτλοι του PlayStation, VIII και IX , είχε έναν παγκόσμιο χάρτη που ξεχύθηκε με τόσα μυστικές περιοχές, προαιρετικά αφεντικά και υπο-παιχνίδια αποστράγγισης του χρόνου.
Δεν λέω ότι πρέπει αρέσει κάτι τέτοιο. Κανείς δεν πρέπει να συμπαθεί Final Fantasy VII για τα επιτεύγματά του. Αυτό που λέω είναι ότι εκείνοι που κάνω όπως το παιχνίδι και να εκτιμήσουν τα πολλά πράγματα που έκαναν - τόσο σε προσωπικό όσο και σε πολιτιστικό επίπεδο - είναι απολύτως εντελώς σωστά. Αυτό το παιχνίδι σημαίνει τόσο πολύ για πολλούς ανθρώπους όχι επειδή το υπερισχύουν, αλλά επειδή ήταν πραγματικά μια αποκάλυψη εκείνη την εποχή και μπορεί να υπερηφανεύεται για μια εμπειρία που εξακολουθεί να κατέχει μέχρι σήμερα. Final Fantasy VII κατελήφθη πάνω από 100.000 φορές μέσα στις πρώτες δύο εβδομάδες της εκτόξευσης του PlayStation Network - υπάρχουν ακριβώς πολλοί άνθρωποι εκεί έξω που μπορούν ακόμα να απολαύσουν τον εαυτό τους με αυτό το παιχνίδι, πάνω από μια δεκαετία από τότε που εμφανίστηκε για πρώτη φορά.
πώς να ανοίξετε αρχεία bin στα παράθυρα
Τα παιχνίδια δεν έχουν αυτό το είδος διαρκούς ισχύος μόνο και μόνο επειδή μια ομάδα ανθρώπων συγκεντρώθηκαν και αποφάσισαν να την αγαπήσουν πάρα πολύ. Final Fantasy VII έχει αυτό το είδος της διαρκούς δύναμης επειδή ήταν ακριβώς αυτό το καταραμένο καλό, και κατέληξε αυτό το καταραμένο πολύ.
Γι 'αυτό δεν είναι υπερτιμημένη. Έχει κερδίσει το δικαίωμα να αγαπούσε.