review strike suit infinity
Διάφορα εγκεφαλικά επεισόδια για διαφορετικούς ανθρώπους
Απεργία κοστούμι μηδέν βγήκε μόλις πριν από τρεις μήνες και ήδη έχει ένα spin-off. Strike Suit Infinity δεν επιχειρεί μια επική αφήγηση ή προσπαθεί να δημιουργήσει ένα συναρπαστικό κόσμο επιστημονικής φαντασίας που θέλετε να ζήσετε αμέσως. Εντούτοις, σας ενθαρρύνει να ανατινάξετε όσο το δυνατόν περισσότερα διαστημικά πλοία με τα ενεργειακά όπλα και τους βλήτους σας.
Ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται μόνο στη μηχανική μπορεί να νιώθει σαν μια τέτοια καθαρή εμπειρία, η οποία λειτουργεί ιδιαίτερα καλά για Strike Suit Infinity αφού οι μηχανικοί της είναι εξαιρετικοί όταν την καταλάβετε πλήρως. Το μεγαλύτερο ζήτημα εδώ είναι ότι η συσκευασία μπορεί να είναι κάπως ασαφής και άσχημη.
Strike Suit Infinity (PC)
Προγραμματιστής: Born Ready Games
Εκδότης: Born Ready Games
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 30 Απριλίου 2013
MSRP: 6,99 δολάρια
το καλύτερο δωρεάν εργαλείο βελτιστοποίησης για τα Windows 10
Strike Suit Infinity είναι μια καθαρή εμπειρία σε στυλ στοά. Οι προγραμματιστές έχουν απογυμνώσει κάθε ομοιότητα της πλοκής και της αφήγησης, αφήνοντας ένα παιχνίδι μεγέθους δαγκώματος επικεντρωμένο στην καθαρή μηχανική παιχνιδιού. Οι μόνοι παράγοντες που ωθούν τον παίκτη να συνεχίσει να παίζει είναι τα όνειρα των υψηλών βαθμών σε συνδυασμό με την απόλαυση που προέρχεται από τον έλεγχο της μηχανής του χώρου πυροβολισμού του παιχνιδιού.
Strike Suit Infinity είναι μηχανικά πανομοιότυπο με τον προκάτοχό του Απεργία κοστούμι μηδέν , οπότε αν είστε εξοικειωμένοι με το πώς λειτουργούν όλα αυτά τότε θα νιώσετε σαν στο σπίτι σας. Δεν είναι ένας σκληρός και περίπλοκος προσομοιωτής όπως Evochron Mercenary , αλλά τα χειριστήρια είναι πολύ απλά. Οι έλεγχοι της κίνησης είναι αρκετά βασικοί για να κατανοήσουν, αλλά οι επιδόσεις τους απαιτούν πολλές πρέσες πληκτρολογίου σε ορισμένες έντονες καταστάσεις, οι οποίες θα έρθουν όλες με την πρακτική.
Το πιο σημαντικό στοιχείο παιχνιδιού είναι ο τρόπος λειτουργίας 'Flux' του κάθε πλοίου, που επιτρέπει στο πλοίο να μετατραπεί από ένα παραδοσιακό όχημα σε ένα ανθρωπόμορφο κοστούμι μοχ, που δεν είναι πολύ διαφορετικό από κάτι στο Gundam Wing . Το Flux λειτουργεί από ένα μετρητή, το οποίο αυξάνεται με τη θανάτωση των εχθρικών πλοίων και αποστραγγίζεται κατά την εκτόξευση ενώ βρίσκεται σε λειτουργία Flux, οπότε είναι σημαντικό να το διαχειριστείτε καλά, ειδικά αν ο στόχος είναι να αποκτήσετε υψηλή βαθμολογία.
Το φροντιστήριο στο παιχνίδι κάνει εντάξει από την άποψη της εισαγωγής όλων στον παίκτη, αλλά αφήνει πολλά να είναι επιθυμητό. Δεν κάνει αρκετά καλή δουλειά να έχει ο παίκτης να εφαρμόσει τα στοιχεία ελέγχου που μόλις έμαθαν ή να εξηγήσει τα μέσα και τα άκρα της μηχανής βαθμολόγησης. Μετά την ολοκλήρωση του σεμιναρίου και την επικεφαλίδα στο ίδιο το παιχνίδι πυρήνα, εξακολουθούσα να αισθάνομαι συγκλονισμένος σχεδόν αμέσως. Αυτό τελικά αρχίζει να «κλικ», ωστόσο, ενώ προχωρά μέσα από τους διάφορους γύρους της αυξανόμενης δυσκολίας.
Το gameplay χωρίζεται σε 18 γύρους, το καθένα με το δικό του leaderboard και συνδυασμούς εχθρών. Κάθε γύρος έχει πολλαπλά κύματα, καθένα από τα οποία γίνεται προοδευτικά πιο δύσκολο. Ένας πολλαπλασιαστής κερδίζεται αν ένα κύμα εκκαθαριστεί μέσα σε ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, και αν όχι, το επόμενο κύμα θα έρθει πάνω από αυτό που έχει απομείνει από το προηγούμενο. Ανάλογα με την απόδοση, θα κερδίσουν πιστώσεις οι οποίες μπορούν να δαπανηθούν μετά την ολοκλήρωση του γύρου.
Οι εν λόγω πιστώσεις μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αγοράσουν ενισχύσεις όπως αγωνιστές, βομβιστές, φρεγάτες κ.ο.κ. Η ενημέρωση πριν από την αποστολή αναφέρει ποια από αυτές τις ενισχύσεις θα βοηθήσει περισσότερο κατά τη διάρκεια του προσεχούς γύρου και η αξιοποίησή τους στο μέγιστο δυναμικό τους είναι αυτό που θα ανυψώσει τους παίκτες σε υψηλότερους διαθέσιμους χρόνους leaderboard. Είναι επίσης πολύ δροσερό να βλέπετε τους συμμάχους σας να το σκάσουν δίπλα σας στο χάος του χώρου.
Οι πιστώσεις μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για την αναβάθμιση πιλότων ομάδας, αλλά το παιχνίδι δεν εξηγεί τι κάνει αυτό καθόλου. Μπορεί να αυξήσει το AI των μισθωμένων ενισχύσεων, επιτρέποντάς τους να είναι πιο ακριβείς και να αποφεύγουν τους εισερχόμενους πυραύλους πιο συχνά, αλλά δεν υπάρχει τρόπος για τον παίκτη να γνωρίζει πραγματικά. Οι ίδιες οι ενισχύσεις δεν είναι αναλυτικές - ποια είναι τα οφέλη των βομβιστών πάνω από τους αγωνιστές; Γιατί πρέπει να επιλέξω έναν μεταφορέα για μια φρεγάτα; Ο παίκτης μένει στο σκοτάδι και αναγκάζεται να υποθέσει πάρα πολλά πράγματα σχετικά με την αποτελεσματικότητα των ενισχύσεων.
Για ένα παιχνίδι υψηλού σκορ που βασίζεται σε arcade, η εστίαση στους κορυφαίους πίνακες δεν είναι τόσο έντονη όσο θα μπορούσαμε να ελπίζουμε. Είναι δυνατό να ελέγξετε τους πίνακες κατάταξης από το κύριο μενού και οι πίνακες βαθμολογίας ενός επιπέδου εμφανίζονται πριν επιλέξετε ένα συγκεκριμένο επίπεδο, αλλά μόλις μπουν στο ίδιο το παιχνίδι, είναι εύκολο να ξεχάσετε τα αποτελέσματα. Η εμφάνιση των αποτελεσμάτων άλλων παικτών, ενώ αγωνίζονται μακριά από τα κύματα, θα δώσει στον παίκτη κάτι συγκεκριμένο για να προσπαθήσει και πραγματικά να τον παρακινήσει να επιτύχει υψηλότερες βαθμολογίες.
Το παιχνίδι έχει συντρίψει σε με πολλές φορές, ένα ζήτημα που μαστίζεται Απεργία κοστούμι μηδέν επισης. Από Απειρο βασίζεται στο σκορ, είναι προς το συμφέρον του παίκτη να ολοκληρώσει όσο το δυνατόν περισσότερους γύρους χωρίς να πεθάνει, αλλά όταν το παιχνίδι καταρρεύσει στην οθόνη επιλογής όπλων από καιρό σε καιρό, αυτό γίνεται σχεδόν αδύνατο. Έχω χάσει ακόμη και μια πρόοδο ολόκληρου του γύρου λόγω μιας σύγκρουσης, με αποτέλεσμα να παίζω ολόκληρο το γύρο για να προχωρήσω.
Το παιχνίδι μοιάζει και ακούγεται υπέροχο, με μερικά σοβαρά γλυκιά ηχητικά εφέ όπλου και μια ιδιαίτερα αξέχαστη τελική κυματομορφή, αν και δανείζεται από Μηδέν . Ο τελευταίος γύρος εντατικοποιείται όχι μόνο λόγω της δυσκολίας, αλλά και λόγω της μουσικής πορείας που παίζει. Αναμένω ότι αυτό το ενιαίο κομμάτι θα κουραστεί με την πάροδο του χρόνου. Ωστόσο, βρήκα ακόμα τον εαυτό μου βουητό μετά από πολλούς γύρους.
Strike Suit Infinity είναι μια σταθερή συμφωνία, δεδομένης της χαμηλότερης τιμής. Δεν ισχυρίζεται ότι είναι τίποτα άλλο από ένα κυματοειδές, σκορ-κεντρικό διάστημα-arcade παιχνίδι, και αυτό λειτουργεί υπέρ του. Ο απλός σχεδιασμός επιτρέπει στο παιχνίδι να επικεντρωθεί στην εκπληκτικά ικανοποιητική μηχανική του, ακόμα κι αν δεν επικοινωνεί πολύ καλά μέσα από το κακό φροντιστήριο. Αν τα σφάλματα μπορούν να σιδερώνονται, αυτό που θα μείνει πίσω είναι ένας απολύτως θαυμάσιος τρόπος να θαυμάσετε το διάστημα και την ομορφιά του, ενώ φυσώντας τα χάλια από κάποια μεγάλα, κουνισμένα διαστημικά σκάφη για εκείνη την τόσο νόστιμη υψηλή βαθμολογία.