review resident evil 7
Επιτυχία σε VHS
Δεν ήταν καν ένας μήνας από τότε που επανεξέτασα Resident Evil 7 , ένα παιχνίδι που σκέφτηκα ότι ήταν απολύτως εντάξει (αυτό είναι ένα αστείο, είμαι ο τραγουδιστής που του έδωσε 10) και ένα μεγάλο κομμάτι DLC βγήκε την περασμένη εβδομάδα. Λέγεται Απαγορευμένο Πλάτος: Όγκος 1 και είναι μέρος του $ 29,99 σεζόν πέρασμα, αλλά μπορεί επίσης να αγοραστεί χωριστά για $ 9.99. Θα λάβετε δύο νέες βιντεοκασέτες - τη συσκευή διαμόρφωσης διασκέδασης από το σωστό παιχνίδι που σας επιτρέπει να δείτε προηγούμενα γεγονότα - και μια νέα, μαζοχιστική λειτουργία που ονομάζεται Ethan Must Die.
ποια είναι τα στοιχεία της πλατφόρμας java;
Το εάν αυτές οι προσθήκες σας αξίζει ή όχι εξαρτάται από αυτό που σας άρεσε Resident Evil 7 . Θα ήθελα να σας συμβουλέψω να μην διαβάσετε περαιτέρω αν δεν έχετε τελειώσει το πλήρες παιχνίδι.
Resident Evil 7 βιολογικός κίνδυνος / Ταινία απαγορευμένων ποδοσφαίρου 1 (PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One, PC)
Προγραμματιστής: Capcom
Εκδότης: Capcom
Κυκλοφόρησε: 31 Ιανουαρίου 2017 (PS4) 24 Φεβρουαρίου 2017 (Xbox One, PC)
MSRP: $ 9.99 / Περιλαμβάνεται σε $ 29.99 Season Pass
Ας ξεκινήσουμε με το αγαπημένο μου μέρος αυτού του DLC: τις βιντεοκασέτες. Είμαι μεγάλος οπαδός αυτής της αφηγητικής συσκευής στο Resident Evil 7 για να το ξεκινήσετε, καθώς σας επιτρέπει να δείτε ποιοι άλλοι χαρακτήρες έπρεπε να περάσουν και είναι πολύ πιο αποτελεσματικοί από ένα αρχείο κειμένου ή ήχου. Και στις δύο νέες ταινίες, θα παίξετε ως Clancy Javis, ο φτωχός καπετάνιος που παίζαμε όπως και στο βίντεο του Derelict House και Είδε -όπως το υλικό των γενεθλίων Happy Birthday. Όπως βλέπουμε εδώ, αν και γνωρίζουμε την τελική του μοίρα, ήταν ακόμα πιο εφιαλτικό και εμπλεκόμενο από ό, τι είχε σκεφτεί προηγουμένως.
Στη νέα ταινία υπνοδωματίου, η Clancy είναι στραμμένη σε ένα κρεβάτι και ο Marguerite τον έχει κλειδώσει σε μια κρεβατοκάμαρα για να φάει κάποιο γευστικό ανθρώπινο ... γκούλας; Στιφάδο? Είναι τα goulashes και τα stews το ίδιο πράγμα; Θα μπορούσα να έχω Googled αυτό για να πάρω την απάντησή μου;
Ναί.
Η κρεβατοκάμαρα παίζει σαν ένα πραγματικό δωμάτιο διαφυγής. Μόλις ο Marguerite φύγει για να κλειδώσει την πόρτα, ήρθε η ώρα να προσπαθήσουμε να βρούμε το δρόμο σας έξω. Σχεδόν όλο το σενάριο λεπτών 30 λεπτών ξεδιπλώνεται σε αυτό το δωμάτιο, με στρώματα πάνω σε στρώματα παζλ για την επίλυση που δεν είναι ποτέ σκληρά για να καρφώσουν, αλλά ακόμα οδήγησαν σε με να αναφωνήσω «A-ha»! με το μικρό Tomb Raider χτυπάει στο κεφάλι μου. Αυτό που κάνει πραγματικά αυτή την ένταση είναι ότι ορισμένα βήματα των παζλ εκπέμπουν θορυβώδεις θόρυβοι που κάνουν την καταιγίδα του Marguerite να επιστρέψει στις σκάλες για να σας ελέγξει. Ένας χρονοδιακόπτης εμφανίζεται στην οθόνη και σας λέει πόσο καιρό έχετε μέχρι να φτάσει, οπότε πρέπει να κάνετε κάθε μέρος του δωματίου να μοιάζει σαν να μην το έχετε αγγίξει. Είναι μια διασκεδαστική μικρή άσκηση μνήμης με θανατηφόρες διακλαδώσεις, όπως και ο Marge που σπρώχνει ένα γιγαντιαίο σαρανταποδαρούμενο κάτω από το λαιμό σας. Προσέξτε τώρα!
Όπως και η ταινία Happy Birthday και μερικά από τα αφεντικά παλεύει από το πλήρες παιχνίδι, αυτός ο τρόπος αισθάνεται ευχάριστα Kojima-esque με έναν περίεργο τρόπο για μένα. Υπάρχει κάποια σκέψη έξω από το κουτί που εμπλέκεται, και έχοντας Marge επιθεωρήσει το δωμάτιο, αφού υποψιάζεται ότι έχετε foolin 'γύρω είχε ότι Metal Gear Solid γάτα και ποντίκι. Η μόνη κριτική μου είναι ότι είναι λίγο σύντομη και πιθανότατα δεν θα το παίξετε περισσότερο από μία φορά (αν και οι φίλοι το δοκιμάζουν στο VR υπήρξε καταιγίδα τις τελευταίες ημέρες), και ότι νομίζω ότι θα ήταν πιο τρομακτικό εάν αυτό το χρονοδιακόπτη δεν εμφανίστηκε. Η γνώση ότι έρχεται είναι αρκετή και ο χρονοδιακόπτης το παίρνει με περιττό τρόπο.
πού είναι το κλειδί ασφαλείας σε ένα δρομολογητή
Η επόμενη νέα ταινία είναι Nightmare, και είναι σίγουρα το αγαπημένο μου από τη δέσμη. Ο Clancy έχει παγιδευτεί στο υπόγειο και πρέπει να επιβιώσει μέχρι την αυγή (διαβάστε: πολλαπλά κύματα εχθρών). Αντί να είστε μόνο για scrounging για πυρομαχικά και όπλα, όπως στο υπόλοιπο του παιχνιδιού, εδώ σας δίνεται ένα ορισμένο ποσό θραύσματα για να ξεκινήσετε με και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια γεννήτρια για να κρατήσετε λείανση μέταλλο για σας. Χρησιμοποιώντας αυτά τα απορρίμματα μπορείτε να αγοράσετε όπλα, πυρομαχικά, υγεία ή να αναβαθμίσετε τα όπλα σας και ορισμένα στατιστικά στοιχεία, όπως το ποσό ανάκτησης υγείας και την ταχύτητα επαναφόρτωσης. Σε μια ιδιαίτερα κακή κίνηση, οι πυρομαχικά κοστίζουν περισσότερο κάθε φορά που την αγοράζετε, ενθαρρύνοντας τη χρήση πολλαπλών όπλων. Δεν μπορείτε να αντλούν απλά όλα τα απορρίμματα σας για να αγοράσετε ένα όπλο που σας αρέσει και να κολλήσετε με αυτό, έτσι πρέπει να είστε στρατηγικοί με τους οποίους τα όπλα θέλετε να καψετε πρώτα.
Καθώς τα κύματα προχωρούν, θα πολεμήσετε σκληρότερα κύματα εχθρών, όπως το Jack Regular-Ass και το Chainsaw-Scissor-Ass-Jack. Για να βοηθήσετε να μετριάσετε τα εισερχόμενα τέρατα, μπορείτε να δημιουργήσετε πυργίσκους και νάρκες ταξιδιού σε προκαθορισμένες τοποθεσίες. Αν κατορθώσετε να αποκτήσετε αρκετά απορρίμματα, μπορείτε να αγοράσετε ένα διαβρωτικό παράγοντα που ανοίγει άλλες πόρτες, διευρύνοντας το πεδίο παιχνιδιού και δίνοντάς σας περισσότερες γεννήτριες για υψηλότερη συντήρηση παλαιοσιδήρου. Αυτό οδηγεί σε όλο και περισσότερο το χάος, καθώς η κίνηση ενθαρρύνεται αν θέλετε να αποθηκεύσετε αυτά τα γλυκά, γλυκά απορρίμματα.
Αφού επιβιώσατε μέχρι την αυγή, κερδίζετε ένα σκορ που πηγαίνει προς τα ξεκλειδώματα, όπως περισσότερα όπλα για αγορά στον πάγκο εργασίας, περισσότερη υγεία και νέες παγίδες για χρήση, όπως φλεγόμενα βαρέλια και πινακίδες αερίου νεύρων. Είναι εκπληκτικά ισχυρή και έχω ήδη παίξει πολλές φορές. Υπάρχει μια σκληρότερη λειτουργία που ονομάζεται Night Terror, και είναι τραχύ αλλά εφικτό. Μου αρέσει αυτή η λειτουργία τόσο πολύ που ελπίζω Capcom κυκλοφορεί περισσότερους χάρτες γι 'αυτό, αν και το υπόγειο είναι ίσως η καλύτερη περιοχή που θα μπορούσε να έχει τραβηχτεί από το πλήρες παιχνίδι.
Έτσι οι ταινίες είναι τέλειες! Δεν είμαι τόσο fan του Ethan Must Die. Αυτός ο τρόπος λειτουργίας είναι για τους αυτοαπασχολούμενους εκεί έξω που απολαμβάνουν τον εαυτό τους. Ο Ethan ξεκινά έξω από το σπίτι, οπλισμένος μόνο με ένα μαχαίρι και ο ουρανός είναι κόκκινος. Ο απώτερος στόχος είναι να πάρετε το κλειδί του θερμοκηπίου από το εσωτερικό του κεντρικού σπιτιού, να πάτε στο θερμοκήπιο και να σκοτώσετε τον Marguerite. Το σπίτι ανακατεύεται σε ένα γραμμικό μονοπάτι γεμάτο με Molded, και σχεδόν όλα τα σκοτώνουν σε ένα χτύπημα.
Μόνο από την περιγραφή αυτή, ακούγεται σαν ένας τύπος παιχνιδιού που θα ήθελα να αγαπώ. Το πρόβλημα είναι ότι είναι πολύ τυχαίο. Η τοποθέτηση του εχθρού είναι πάντοτε η ίδια, αλλά τα αντικείμενα τυχαιοποιούνται σε κιβώτια που στρώνονται περίπου με τα αστέρια πάνω από αυτά οριοθετώντας την αξία τους. Θα πρέπει να περάσετε τα δάχτυλά σας στο σημείο θραύσης τους με την ελπίδα να πάρει τα όπλα μερικές φορές. Έχω πάει στα μισά του δρόμου μέσω του Ethan Must Die χωρίς να βρω ένα μόνο όπλο (κοιτάξτε, έχω πέντε βότανα, πάρα πολύ κακά σχεδόν τα πάντα με ένα σουτ!), Και είχα άλλα τρέχει όπου είχα τέσσερα όπλα μέσα στα δύο πρώτα λεπτά. Ω, και ρίχνεις όλα εκτός από ένα πράγμα κάθε φορά που πεθαίνεις, το οποίο μπορεί να ανακτηθεί χτυπώντας ένα άγαλμα όπου σου κόβεις τελευταία τη σφαίρα. Αυτό από μόνο του είναι αρκετό για να το κάνει να αισθάνεται λιγότερο εξειδικευμένο από αυτό που θα ήθελα.
ερωτήσεις συνέντευξης σεληνίου για 8 χρόνια εμπειρίας
Όπως, το έχω! Το αστείο είναι ότι ο Ethan πρέπει να πεθάνει (σοβαρά, ξεκινώντας από τη λειτουργία ενεργοποιεί την αιματηρή κραυγή του Ethan), και πεθαίνει, πράγματι, κάνει, σίγουρα. Αλλά το αρχοντικό είναι γεμάτο παγίδες με ένα χτύπημα και αυτό το χιούμορ μειώνει τις επιστροφές κάθε φορά που πρέπει να προσευχηθείτε στον RNGesus για ένα αξιοπρεπές όπλο και να επιστρέψετε στο μικρό κομμάτι της προόδου που έχετε κάνει. Είμαι βέβαιος ότι πρέπει να git gud, αλλά τα παιχνίδια σαν Σκοτεινές ψυχές , τα οποία έχω ακούσει επανειλημμένα σε αυτόν τον τρόπο σε σύγκριση με, εξαρτώνται περισσότερο από την ικανότητα των παικτών παρά από τυχεροί πτώση των στοιχείων. Θα παραδεχθώ ότι αυτός ο τρόπος προκάλεσε μια έντονη αποφασιστικότητα σε μένα που με συνέχισε να με πιέζει προς τα εμπρός, αλλά η κύρια σκέψη ricocheting στο braincage μου ήταν «fuuuuuck αυτό».
Το κερασάκι στην αιματηρή τούρτα είναι ότι δεν υπάρχει ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της λειτουργίας. Υπάρχει ένα τρόπαιο και η ικανοποίηση ότι ... πήρατε τυχεροί, υποθέτω; Δώστε μια βάρβαρη εκτοξευτή πυραύλων, Capcom. Επιτρέψτε μου να πάω με γουρουνάκι με κάποιο ανόητο όπλο, αφού έμαθα υπομονετικά πού είναι όλες οι απογοητευτικές παγίδες σας και δεν άφησε τον Ethan να πεθάνει (πέραν των πρώτων εκατό φορές, βέβαια). Επίσης, λάβετε υπόψη ότι αυτό είναι το μόνο κομμάτι του DLC που δεν μπορεί να αναπαραχθεί σε VR.
Ολα για όλα, Εμβέλεια του στιγμιότυπου 1 είναι μια ενδιαφέρουσα μικρή συσκευασία. Παίρνετε μια τεταμένη αίθουσα διαφυγής που εστιάζει το παζλ, ένα τρόπο δράσης με διασκεδαστικό τρόπο, που είμαι βέβαιος ότι θα παίξω τους ερχόμενους μήνες, και έναν σκληρό μαζοχισμό-a-thon για όσους το θέλουν. Ενώ δεν είμαι ο τεράστιος ανεμιστήρας του Ethan Must Die, θα υπάρχουν άνθρωποι εκεί έξω που το σκάβουν, και αυτές οι δύο κασέτες συνεχίζουν τις πτυχές του Resident Evil 7 ότι είμαι πεινασμένος. Ελπίζω Τόμος 2 έχει μια παρόμοια αξία, και ότι η επερχόμενη ελεύθερη DLC Δεν είναι ήρωας απαντά σε κάποιες καύσιμες ερωτήσεις που έχω από το τέλος του παιχνιδιού.