kritike final fantasy 7 ever crisis
Ο πλανήτης πεθαίνει, Σύννεφο!
ερωτήσεις και απαντήσεις σε συνέντευξη δοκιμής αυτοματισμού σεληνίου

Είναι αναμφισβήτητο γεγονός ότι σχεδόν όλα τα παιχνίδια είναι, σε κάποιο βαθμό, εμπορικά προϊόντα. Αν δεν ήμασταν διατεθειμένοι να ξοδέψουμε τα χρήματά μας σε βιντεοπαιχνίδια, τότε οι εταιρείες δεν θα τα έφτιαχναν. Με all-time classic τίτλους όπως Final Fantasy 7 , συχνά δεν το σκέφτομαι αυτό. Αντίθετα, είμαι τόσο παρασυρμένος από την ιστορία, τη μουσική και το παιχνίδι που ξεχνάω τα μετρητά που ξόδεψα. Είναι μόνο όταν τα παιχνίδια αρέσουν Final Fantasy 7: Ever Crisis έλα που θυμάμαι ότι ο αιώνιος τροχός του καπιταλισμού κρύβεται πίσω ακόμα και από τις πιο πολύτιμες αναμνήσεις μου από gaming.
Κοίτα, δεν είμαι πάνω από την εμπειρία Final Fantasy 7: Ever Crisis προσφορές. Στο δικό μου επανεξέταση σε εξέλιξη , εξήγησα μου εύρωστος εμπειρία με παιχνίδια gacha. Γιατί για να μην ξεχάσεις, Ποτέ Κρίση αλήθεια είναι μόλις ένα παιχνίδι gacha. Περνάει τις ίδιες κινήσεις με οποιονδήποτε τίτλο σε αυτόν τον χώρο, και το gameplay του βασίζεται κυρίως στην κατανάλωση Stamina και στην παρακολούθηση των αριθμών που αυξάνονται. Κατά την πικάντικη γνώμη μου, παιχνίδια όπως αυτό μπορεί να είναι ακόμα διασκεδαστικά. Εφόσον υπάρχει ένας ουσιαστικός πυρήνας που οδηγεί την εμπειρία, μπορώ να απολαμβάνω σταδιακά χαρίσματα όπως αυτά.
Λοιπόν, σας μιλάω τώρα ως κάποιος που έχει περάσει περίπου 27 ώρες μέσα Ποτέ Κρίση . Έχω καθαρίσει την κύρια ιστορία, είδα όλους τους τρόπους λειτουργίας της και αύξησα το επίπεδο ισχύος της ομάδας μου σε περίπου 60.000. Ομολογουμένως, αυτό είναι μόνο το ένα τρίτο περίπου του δρόμου για την πρόκληση του πιο δύσκολου περιεχομένου που είναι διαθέσιμο στο παιχνίδι. Αλλά ακόμα κι αν κρύβεται μια εκπληκτική εμπειρία εδώ, έχω παίξει αρκετά για να πω ότι το Mako απλά δεν αξίζει τον κόπο.
Αποποίηση ευθυνών : Όλα τα στιγμιότυπα οθόνης έχουν περικοπεί για να χωρούν στη σελίδα. Ορισμένες λήψεις μπορεί να μην αντικατοπτρίζουν πλήρως το παιχνίδι.

Final Fantasy 7: Ever Crisis ( iOS (ανασκόπηση), Android )
Κατασκευαστής: Square Enix, Applibot
Εκδότης: Square Enix
Κυκλοφόρησε: 7 Σεπτεμβρίου 2023
MSRP: Δωρεάν παιχνίδι με μικροσυναλλαγές
Ο Πρώτος Στρατιώτης, τη δεύτερη φορά
Θα σχολιάσω τα βασικά του Πάντα κρίση, καθώς το κάλυψα στο δικό μου επανεξέταση σε εξέλιξη . Σε εκείνο το άρθρο, συζήτησα πώς Ποτέ Κρίση συνθλίβει Final Fantasy 7 με τη «Σύνταξη» ιστοριών μαζί με έναν ειλικρινά ασυνεκτικό τρόπο. Ωστόσο, δεν κάλυψα πραγματικά Ο Πρώτος Στρατιώτης περιεχόμενο, το οποίο λειτουργεί λειτουργικά ως Ποτέ Κρίση «Πρωτότυπη» ιστορία. Δυστυχώς, δεν μπορώ να πω ότι αυτό έκανε πολλά για μένα.
Ως επί το πλείστον, περιστρέφεται γύρω από το να μας συστήσει τους νέους χαρακτήρες Glenn, Matt και Lucia. Είναι λογικό για αυτό το τόξο να πάρει αυτή τη γωνία, καθώς κατά πάσα πιθανότητα θέτει τα θεμέλια για μελλοντικές ενημερώσεις. Απλώς δεν βρέθηκα ποτέ να επενδύσω σε αυτό το κόμμα ή την αποστολή τους. Προσθέτει κάποια συμπληρωματική γνώση, σίγουρα, αλλά δεν το βρήκα ενδιαφέρον ούτε στο εύρος του Final Fantasy 7 ή από μόνη της. Δεν είναι ότι ήταν τρομερό, ήταν απλώς κάπως βαρετό.
Είναι μόνο στο τέλος του Ο Πρώτος Στρατιώτης ότι επιτέλους θα δούμε τον νεαρό Σεφιρόθ, που η Square Enix πείραξε πριν από την κυκλοφορία . Ωστόσο, χωρίς να χαλάσω πολύ, θα πω ότι σαφώς οποιοδήποτε ενδιαφέρον περιεχόμενο εδώ εξακολουθεί να αποκρύπτεται. Το τρέιλερ έναρξης του παιχνιδιού αναφέρει 'ακόμα δεν γνωρίζουμε τον Sephiroth' και αυτό παραμένει αληθινό για μένα μετά το παιχνίδι.
Ευτυχώς, Ποτέ Κρίση σας επιτρέπει να επιλέξετε ποια ιστορία θα προχωρήσετε μετά από ένα συγκεκριμένο σημείο. Ωστόσο, αυτό καταλήγει αποκαλύπτοντας πόσο λίγο περιεχόμενο ιστορίας υπάρχει. ο Final Fantasy 7 Το τόξο αυτή τη στιγμή τελειώνει μετά το Midgar, το οποίο υποθέτω ότι συνδυάζεται με ποια στοιχεία θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει το παιχνίδι Final Fantasy 7 Ξανακάνω. Εν τω μεταξύ, Πυρήνας κρίσης τελειώνει μετά τον πρώτο αγώνα Ifrit. Πράγματα όπως Dige of Cerberus ή Advent Children δεν έχει καμία εκπροσώπηση στο παιχνίδι μέχρι στιγμής, παρά την εμφάνιση το ντεμπούτο τρέιλερ του παιχνιδιού .

Systems of a Phoenix Down
Όσον αφορά την πραγματική εμπειρία παιχνιδιού, σημείωσα στην επανεξέτασή μου σε εξέλιξη ότι έχω διατηρήσει την αυτόματη μάχη από τότε που ξεκλειδώθηκε. Αυτό δεν άλλαξε ποτέ, όμως Ποτέ Κρίση προσπαθεί να προσθέσει βάθος με πολύ μικρούς τρόπους.
Η πιο τραγανή επιλογή εδώ είναι τα Criterion Dungeons, τα οποία σας υποχρεώνουν να επαναλάβετε τα περιστασιακά μπουντρούμια του παιχνιδιού με boss fights που κλιμακώνονται σε πρόκληση. Αυτό εισάγει πολύ, πολύ Lite roguelite-style mechanics όπου μπορείτε να επιλέξετε συγκεκριμένους λάτρεις της στατιστικής μετά από κάθε αγώνα. Ωστόσο, αυτά είναι γελοία βασικά, όπως η επιλογή αν θα ενισχύσετε τη φυσική ή τη μαγική επίθεση. Πολλά παιχνίδια gacha έχουν πειραματιστεί με αυτούς τους τύπους μηχανικών και Ποτέ Κρίση δεν ανταγωνίζεται με κανέναν ουσιαστικό τρόπο εδώ. Προς τιμή τους, τα Criterion Dungeons προσπαθούν να ενσωματώσουν κάποια διαχείριση αντικειμένων. Αλλά ανακάλυψα ότι αυτό δεν προσφέρει τίποτα περισσότερο από το 'θεραπεία μεταξύ μαχών και χρήση αντικειμένων buff πριν από το τελικό αφεντικό'.
Η άλλη ουσιαστική επιλογή, που φαντάζομαι ότι έχει το πιο στρατηγικό βάθος, είναι το co-op. Κατά τη σύνταξη, οι ομάδες μπορούν να συνδεθούν για να αφαιρέσουν τρία διαφορετικά αφεντικά σε πολλά διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας, με ένα αφεντικό εκδήλωσης περιορισμένου χρόνου να συμμετέχει επίσης στο μείγμα από τη στιγμή της συγγραφής. Δεδομένου του τρόπου με τον οποίο λειτουργεί το σύστημα μάχης, θα μπορούσατε θεωρητικά να συντονίσετε μερικές τακτοποιημένες στρατηγικές εδώ. Σε single player, εσύ πρέπει αυτοματοποιήστε δύο μέλη του κόμματος ακόμα και με ενεργοποιημένη τη χειροκίνητη αναπαραγωγή. Το Co-op θέτει τεχνικά τα θεμέλια για να επιτρέψει στους παίκτες να συνεργαστούν ως αφοσιωμένοι επιτιθέμενοι, θεραπευτές, stat buffer κ.λπ.
Ωστόσο, στην πράξη, το co-op γίνεται γρήγορα απλώς ένα άλλο πράγμα στο οποίο χρησιμοποιείται η αυτόματη μάχη. Το My Cloud θα ένωνε δύο πανομοιότυπα σύννεφα για να εξοντώσει τους κακούς, και δεδομένου ότι όλοι αλλάξαμε τις στάσεις επίθεσης σε ίδιες στιγμές, υποθέτω ότι και όλοι οι άλλοι ασχολούνταν μόνο με την αυτόματη καλλιέργεια. Θα μπορούσε να υπάρξει μια αξιόλογη εμπειρία στο κορυφαίο επίπεδο, απλά δεν το βλέπω τώρα.

Δεν είμαι κορίτσι της Ματερίας
Όσον αφορά την ίδια την πρόοδο, μένει πραγματικά σταθερά σε αυτή τη νοοτροπία «αλεσμάτων για χάρη». Περισσότερα συστήματα αναβάθμισης ξεκλειδώνουν καθώς προχωράτε, αλλά όλα καταλήγουν στον ίδιο βρόχο. Προσδιορίστε τι πρέπει να αναβαθμίσετε, εντοπίστε τον πόρο που χρειάζεστε και, στη συνέχεια, εκτελέστε το κατάλληλο στάδιο μέχρι να τελειώσετε. Σίγουρα, είναι ωραίο που οι χαρακτήρες κερδίζουν δέντρα ήπιας δεξιότητας για να αναρριχηθούν. Αλλά αυτά τα συστήματα δεν ανακατεύουν το παιχνίδι με κανένα ουσιαστικό τρόπο.
Η μόνη εξαίρεση, ωστόσο, είναι το σύστημα Materia. Και δυστυχώς, δεν το εννοώ με καλό τρόπο. Το υλικό είναι απαραίτητο, καθώς είναι ο ευκολότερος τρόπος για να ρίξετε τη βασική κάλυψη στην ομάδα σας χωρίς να εκτελέσετε περισσότερες έλξεις gacha. Ωστόσο, η δημιουργία του Materia απαιτεί πραγματικό χρόνο και μπορείτε να δημιουργήσετε μόνο έως πέντε ταυτόχρονα. Επιπλέον, κάθε Materia αντιμετωπίζεται σαν ένα μοναδικό αντικείμενο, καθώς όλα καταλήγουν με τυχαιοποιημένα στατιστικά στοιχεία και επίπεδα σπανιότητας. Με άλλα λόγια, είναι ένα gacha μέσα στο gacha σας.
Τίποτα από αυτά δεν είναι κακό στα χαρτιά, αλλά το να αντιμετωπίζεις κάθε Materia ως το δικό του μοναδικό στοιχείο γίνεται γρήγορα ένας εφιάλτης διεπαφής χρήστη. Αν θέλω απλώς να καταλάβω ποιο υλικό πρέπει να δημιουργήσω ιδανικά, πρέπει να κάνω μια γελοία ποσότητα διασταύρωσης. Έχω αρκετό από αυτό το στοιχείο για να εξοπλίσει η ομάδα μου; Ποιος τύπος Materia θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει καλύτερη παραλλαγή; Πόσο χρόνο είμαι διατεθειμένος να αφιερώσω κυνηγώντας μερικά επιπλέον στατιστικά;
Επιπλέον, η ενίσχυση του Materia προϋποθέτει να θυσιάσετε τα ανταλλακτικά σας ως υλικά υψηλού επιπέδου. Μπορώ να δω τη λογική εδώ, αφού ρίχνετε τα ζάρια στο Materia ξανά και ξανά για να βρείτε αυτούς με καλά στατιστικά ούτως ή άλλως. Ωστόσο, και πάλι, αυτό απαιτεί μικροδιαχείριση για να βεβαιωθείτε ότι δεν τυλίγετε το υλικό που μπορεί να χρειαστείτε κατά λάθος. Τίποτα από αυτά δεν είναι αδύνατο, αλλά είναι τόσο κουραστικό να επαναλαμβάνω αυτή τη διαδικασία για λίγες ώρες που σταμάτησα να προσπαθώ να τη βελτιστοποιήσω.

Βροχή στην έρημο
Τώρα, πίστωση εκεί που οφείλεται, αν υπάρχει κάτι που μου αρέσει πραγματικά Ποτέ Κρίση , είναι οι ιστορίες των χαρακτήρων.
Αυτά ξεκλειδώνουν πολλούς τρόπους στο παιχνίδι και υποθέτω ότι συνδέονται με τα επίπεδα των χαρακτήρων σας. Χρησιμοποίησα πραγματικά μόνο Cloud, Tifa και Aerith, και αυτές ήταν οι ιστορίες που είχα την επιλογή να βιώσω. Αυτά είναι, χωρίς αστείο, πολύ καλά! Συμπληρώνουν υπονοούμενα κενά Final Fantasy 7 Η κύρια ιστορία του οποίου είναι διασκεδαστικό να βλέπεις, ακόμα κι αν είναι κάπως περιττές. Για παράδειγμα, η ιστορία του Cloud περιγράφει λεπτομερώς την επανασύνδεσή του με την Tifa και εξηγώντας πώς ακριβώς έμπλεξε με το Avalanche. Η γραφή και τα cutscenes αισθάνονται αυθεντικά στο αρχικό παιχνίδι, σαν να ήταν σκηνές που έχουν διαγραφεί εδώ και καιρό.
Δεν είναι μόνο οι ιστορίες των χαρακτήρων. Ακόμη και η ανόητη εκδήλωση στην παραλία που κυκλοφόρησε καθώς πληκτρολογώ, διαθέτει κάποια αξιοπρεπώς γοητευτική γραφή με το Final Fantasy 7 εκμαγείο. Είναι 100% γεμάτο περιεχόμενο, αλλά μου αρέσει να βλέπω το παιχνίδι να διασκεδάζει με τους ηθοποιούς του και να τους βάζει σε περίεργες καταστάσεις. Ειλικρινά, αν το παιχνίδι επικεντρωνόταν εξ ολοκλήρου σε πρωτότυπες ιστορίες όπως αυτές, θα ήταν πολύ πιο ισχυρό για τον εαυτό του. το ξέρω αυτό Ο Πρώτος Στρατιώτης τεχνικά προσπαθεί να το κάνει αυτό, απλά δεν με ενδιαφέρουν οι χαρακτήρες εκεί όπως κάνω για το αρχικό καστ.
Δυστυχώς, αυτά τα κομμάτια τελειώνουν πολύ γρήγορα. Θα ολοκληρώσετε κάθε παραμύθι σε λίγα λεπτά, που είναι ωχριά σε σύγκριση με τις ώρες λείανσης που θα έπρεπε να κάνετε για να φτάσετε εκεί. Δεν μπόρεσα καν να ολοκληρώσω την ιστορία του Tifa, αφού απότομα μεταπηδά από ένα συνιστώμενο επίπεδο ισχύος 45.000 σε 70.000 σε μία αποστολή. Είναι τρομερό αυτό FF7 Οι θαυμαστές που θέλουν απλώς να βλέπουν περιεχόμενο σαν αυτό θα χτυπήσουν τέτοιους τοίχους. Ειδικά αν τους αναγκάζει να πληρώσουν για να σκαρφαλώσουν πάνω από αυτούς τους τοίχους πιο γρήγορα.

Σχεδιάστε μια γραμμή στην άμμο του Ruby Weapon
Είναι δελεαστικό να κοιτάξεις Final Fantasy 7: Ever Crisis και πες ότι επειδή είναι γκατσα, είναι σκουπίδια. Βάζω στοίχημα ότι τουλάχιστον ένα άτομο θα κοιτάξει την παρακάτω βαθμολογία και θα πει ότι το βαθμολόγησα πολύ καλά. Ωστόσο, δεν νομίζω ότι αυτό είναι απαραίτητα δίκαιο. Εκεί είναι μια αγορά για αυτά τα περιστασιακά, μακροπρόθεσμα ψαλίδια και Το Ever Crisis κάνει πληρούν αυτό το ελάχιστο. Φαίνεται και ακούγεται υπέροχο, γενικά τρέχει καλά και, περιστασιακά, προσφέρει συναισθήματα παίζοντας PSX Final Fantasy 7 πάλι. Νομίζω Ποτέ Κρίση ολοκληρώνει με επιτυχία ό,τι σκοπεύει να κάνει. Απλώς ο πήχης που ήθελε να καθαρίσει είναι εξαιρετικά χαμηλός.
Εξω από το Final Fantasy 7 επωνυμία, απλά δεν υπάρχει τίποτα αξιοσημείωτο ή αξιοσημείωτο εδώ. Όσο κι αν μίλησα ότι απλώς άφησα το παιχνίδι στην αυτόματη μάχη, δεν έχω κανένα ενδιαφέρον να αλληλεπιδράσω ουσιαστικά με τα βασικά συστήματα σε αυτό το σημείο. Το μενού είναι τόσο βαρετό που δεν το έχω καν θέλω να φτιάξω την ομάδα μου, που είναι συνήθως το καλύτερο μέρος των παιχνιδιών gacha. Είναι κατά κάποιο τρόπο πολύ ρηχό για να είναι ενδιαφέρον και πολύ περίπλοκο για να είναι ελκυστικό, κάτι που είναι κατώτερο ακόμη και από τα πρότυπα παιχνιδιών για κινητά. Στην επανεξέτασή μου σε εξέλιξη, συνέκρινα τα παιχνίδια gacha με την παραγγελία ενός Big Mac. Ποτέ Κρίση είναι ένα Big Mac φτιαγμένο από μια ομάδα που ξέχασε εντελώς να προσθέσει κάποια ειδική σάλτσα.
ποιος είναι ο σκοπός της δοκιμής παλινδρόμησης
Final Fantasy 7: Ever Crisis είναι απλώς ένα παιχνίδι gacha. Τίποτα περισσότερο, τίποτα λιγότερο. Δεν είναι ό,τι χειρότερο έχω δει ποτέ, και προσφέρει επαρκή εξυπηρέτηση θαυμαστών για όσους αγαπούν το Cloud και τους φίλους τους. Αλλά αλλιώς, Ποτέ Κρίση δεν κάνει κάτι που κάνουν ήδη καλύτερα άλλα δωρεάν παιχνίδια για κινητά. Ίσως αξίζει να το κατεβάσετε για να βαρεθείτε Τελική φαντασία θαυμαστές, αλλά διαφορετικά, μπορείτε να ξοδέψετε τον χρόνο και τα χρήματά σας καλύτερα αλλού.
4
Κάτω από το μέσο όρο
Έχουν κάποια υψηλά σημεία, αλλά σύντομα δίνουν τη θέση τους σε κραυγαλέα σφάλματα. Δεν είναι το χειρότερο, αλλά δύσκολο να το προτείνουμε.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide