a conversation with one skyrims top modders
Ο ThirteenOranges εργάστηκε ως επαγγελματίας για το Ubisoft, αλλά τώρα κάνει Skyrim mods
Ο Callum Macarthur, AKA ThirteenOranges, εργάστηκε ως επαγγελματίας σχεδιαστής επιπέδου για την Ubisoft, αλλά αυτές τις μέρες ξοδεύει το χρόνο του δημιουργώντας mods για Skyrim , και είναι μεταξύ του καλύτερου διαθέσιμου περιεχομένου για το παιχνίδι. Είναι υπεύθυνος για τις επικές συλλογές μοντέλων 'The Elder Scrolls Quests Series' και 'The Elder Scrolls Places', οι οποίες προσθέτουν τρομερές νέες αναζητήσεις και τοποθεσίες.
Όλα τα mods του ThirteenOranges βρίσκονται στο Steam Workshop και αν ψάχνετε για κάποιες νέες αναζητήσεις Skyrim θα πρέπει πραγματικά να τα ελέγξετε. Μερικά από αυτά τα πράγματα είναι καλύτερα από τις αναζητήσεις που έκανε η Bethesda. Οι θέσεις είναι όλες σαρκωμένες, οι χαρακτήρες εκφράζονται πλήρως από τους καλούς ηθοποιούς και τα νέα αντικείμενα ταιριάζουν πολύ καλά με την αφήγηση.
Πρώτα απ 'όλα, πείτε μου λίγο για το πώς μπήκατε στη μόδα.
Λοιπόν, όπως ίσως γνωρίζετε, πριν ξεκινήσω την modding εργαζόμουν για το Ubisoft ως σχεδιαστής επιπέδων και scripter αποστολής. Οι ρόλοι μου στο Ubisoft εστιάζονταν κατά κύριο λόγο στη συνεργασία με και την ανάπτυξη εργαλείων δημιουργίας περιεχομένου και scripting για την κατασκευή του παιχνιδιού στο παιχνίδι, οπότε η δουλειά στο Creation Kit δεν είναι πολύ ανόμοια με τα πράγματα που έκανα καθημερινά, διαφορετικά παιχνίδια και με διαφορετική τεχνολογία.
Ήταν λίγες μέρες μετά την αποχώρησή μου από το Ubisoft ότι κυκλοφόρησε το κιτ δημιουργίας και, από εκείνη την στιγμή, ήμουν φαγούρα να ξαναγυρίσω τα χέρια μου, αλλά δεν είχα μια ομάδα προγραμματιστών σε άλλους κλάδους που χρειάζονται ξεκινήσει ένα ανεξάρτητο έργο. Το κιτ δημιουργίας μου έδωσε την ευκαιρία να αναπτύξω τις δεξιότητές μου σε σχεδόν κάθε τομέα σχεδιασμού επιπέδου από τη λογική σεναριογράφηση, το σχεδιασμό περιβάλλοντος και το πρωτότυπο gameplay σε γραφή σε γραφή, AI και κατεύθυνση τέχνης, με όλη την απαραίτητη τεχνολογία, κάθονται εκεί έτοιμοι για χρήση και ένα παιχνίδι εργασίας για να ενσωματώσει την εργασία μου.
Αρχικά, οι εισβολές μου στο Creation Kit ήταν πραγματικά απλά από επαγγελματικό ενδιαφέρον για τα συστήματα που χρησιμοποιούσαν για να οικοδομήσουν το παιχνίδι και τη μεθοδολογία scripting που χρησιμοποιούσαν οι δημιουργοί τους περιεχομένου κλπ. Έχασα λίγο έξω από το χέρι για να είμαι ειλικρινής - ένα χρόνο αργότερα και εξακολουθώ να αισθάνομαι σαν να μην ξύνω σχεδόν την επιφάνεια του τι είναι δυνατό.
Σχεδιάσατε να είστε σχεδιαστής επιπέδου παιχνιδιών;
Ναι, υποθέτω ότι το έκανα, αν και όχι στην αρχή. Σπούδασε γραφιστική και απεικόνιση όταν έφυγα από το σχολείο. Ήταν ένα αρκετά ενδιαφέρον θέμα, αλλά μια καριέρα στο γραφικό σχεδιασμό δεν ήταν για μένα. Είχα κάνει λίγο πειραματισμό με τα εργαλεία ανάπτυξης παιχνιδιών όπως το UDK και μεταξύ άλλων, το εργαλείο για το Morrowind και Ποτέ μη νύχτα , και στη συνέχεια άκουσα κάποια μαθήματα σχετικά με την ανάπτυξη παιχνιδιών που ακούγεται πραγματικά ενδιαφέρον. Αποφάσισα γύρω από τότε ότι ήθελα να είμαι μέρος της βιομηχανίας παιχνιδιών, αλλά χωρίς πολλές γνώσεις σχετικά με την πραγματική διαδικασία ανάπτυξης ή με τους ρόλους στους οποίους θα βρισκόμουν πραγματικά να εργάζομαι.
Πώς άρχισες να δουλεύεις για την Ubisoft;
Κατά τη διάρκεια του μαθήματος, άρχισα να ξεφύγω από την πλευρά της τέχνης των παιχνιδιών και να εστιάσω στο σχεδιασμό και την υλοποίηση. Έκανα επίσης μια σειρά επαφών στον κλάδο καθ 'όλη τη διάρκεια του χρόνου μου στο πανεπιστήμιο, μερικοί από τους οποίους εργάστηκαν για την Ubisoft την εποχή εκείνη. Αφού αποφοίτησα, μια θέση άνοιξε σε μια ομάδα από την οποία μία από αυτές τις επαφές ήταν μέρος, μου συνέστησε για το ρόλο και πέρασα τα επόμενα χρόνια εκεί, δουλεύοντας με μερικούς φανταστικούς προγραμματιστές σε διάφορα έργα.
Είστε επί του παρόντος απασχολούνται σε ένα στούντιο παιχνιδιών;
Δεν υπάρχει επί του παρόντος. Είμαι ελεύθερος για περίπου ένα χρόνο, επί του παρόντος εργάζομαι σε ένα έργο indie με μερικούς παλιούς συναδέλφους και προσπαθώ να βρω το χρόνο να συνεχίσω να modding όπου είναι δυνατόν.
Ψάχνετε να επιστρέψετε στο πλήρες ωράριο;Ναι, σε κάποιο στάδιο θα ήθελα. Ποτέ δεν σκόπευα να αφήσω την Ubisoft σε πλήρη απασχόληση, αλλά κατά καιρούς η ανάπτυξη μπορεί να είναι τόσο αγχωτική όσο μπορεί να ανταμείβει, έτσι σε κάποιο βαθμό ήταν ωραίο να δουλεύω με το δικό μου ρυθμό για λίγο. Είναι επίσης μια δύσκολη στιγμή να ψάχνετε για δουλειά στη βιομηχανία, ειδικά στο Ηνωμένο Βασίλειο. Υπήρξαν τόσες πολλές περιπτώσεις κλεισίματος στούντιο εδώ τα τελευταία δύο ή τρία χρόνια, είναι τρομακτικό να σκεφτεί κανείς πόσοι προγραμματιστές δεν εργάζονται αυτή τη στιγμή.
Μπορείτε να μιλήσετε για αυτό το έργο indie;
πώς να προσθέσετε αποθετήριο svn στο eclipse
Δεν υπάρχει τεράστιο ποσό για το τρέχον έργο στο οποίο εργάζομαι. Είναι κάτι που μερικοί παλιοί συνάδελφοί είχαν ξεκινήσει πριν από μερικούς μήνες, με έφεραν στο πλοίο αρκετά πρόσφατα για να διαχειριστούν την κατεύθυνση σχεδιασμού και το σχεδιασμό επιπέδου / αποστολής του παιχνιδιού. Μέχρι στιγμής εξακολουθεί να είναι πραγματικά ένα πρωτότυπο, πολλά από τα βασικά gameplay είναι μέσα, αλλά η δομή και η κατεύθυνση είναι ακόμα υπό επεξεργασία, όπως και τα εργαλεία για την κατασκευή του περιεχομένου. Είναι δύσκολο να πούμε ακριβώς ποιο θα είναι το χρονικό πλαίσιο της ανάπτυξης σε αυτό το στάδιο.
Οποιοδήποτε παιχνίδι στο οποίο εργάσατε ως ελεύθερος επαγγελματίας που αναγνωρίζουν οι άνθρωποι;
Δεν υπάρχει τίποτα που θα αναγνώριζε κάποιος εκτός των παιχνιδιών του Ubisoft στο οποίο εργάστηκα ή της δικής μου Skyrim mods. Έχω κάνει κομμάτια σε μερικά παιχνίδια Xbox Live Indie, αλλά εκτός από αυτό φοβάμαι ότι τα περισσότερα από τα έργα με τα οποία έχω συμμετάσχει είναι ακόμα σε εξέλιξη (εκτός από ένα, το οποίο ακυρώθηκε). Και πάλι, αυτός είναι ένας χώρος όπου η modding με κρατούσε πραγματικά.
Μπορεί να είναι αρκετά σκληρή στην ανάπτυξη indie, μόνο για να κρατήσει μια ομάδα μαζί όταν δεν υπάρχουν χρήματα. Οι άνθρωποι αναπόφευκτα έχουν οικονομικές ευθύνες και πρέπει να αφιερώσουν το χρόνο τους σε κάτι που μπορεί πραγματικά να τους παρέχει και τις οικογένειές τους, οι οποίες μπορούν να καθυστερήσουν ή να ακυρώσουν σχέδια συνολικά. Με modding έχω πάντα κάτι σταθερό για να δείξω για το χρόνο μου, καθώς δεν βασίζεται τόσο πολύ στη δουλειά άλλων λαών, ακόμα κι αν δεν είναι πολύτιμη χρήση του χρόνου μου οικονομικά μιλώντας.
Σκοπεύετε να συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε mods Skyrim , ή υπάρχει κάποιο άλλο παιχνίδι στο οποίο μπορεί να μετακινηθείτε;
Ενδιαφέρομαι πάντα να μάθω και να εξερευνώ νέα εργαλεία και τη δομή άλλων παιχνιδιών, επομένως είμαι πιθανό να ξοδέψω λίγο χρόνο σε άλλους κινητήρες. Το Rage Tool Kit ή το επερχόμενο RedKit από το CD Projekt Red είναι και τα δύο εργαλεία που θα ήθελα πραγματικά να περάσω λίγο χρόνο μαθαίνοντας όταν έχω την ευκαιρία.
Τούτου λεχθέντος, είναι πολύ απίθανο ότι θα δουλέψω σωστά σε mods εκτός από Skyrim για κάποιο χρονικό διάστημα. Ο Πρεσβύτερος κύλισης ήταν πάντα μια από τις αγαπημένες μου φανταστικές ρυθμίσεις και ως τέτοιες είναι η τέλεια πλατφόρμα για μένα να δημιουργήσω πραγματικά λεπτομερή κομμάτια για τα τυχόν mods που θα κάνω σε άλλα παιχνίδια θα είναι πιθανότατα πιο τεχνικά πειράματα από ότι τα κομμάτια του περιεχομένου. Μέχρι Ο Πρεσβύτερος κύλισης VI φυσικά…
Εξω από Skyrim mods που έχετε στο Steam Workshop, ποιο είναι το αγαπημένο σας και γιατί;
Αυτή είναι μια δύσκολη ερώτηση που πρέπει να απαντήσω. Νομίζω ότι ως παίκτης, θα επέλεγα τη Μάσκαρα, αλλά μιλώντας σαν modder, θα μπορούσα να πάω με το Pit Fighter. Τεχνικά, ο Pit Fighter ήταν ένα μεγαλύτερο επίτευγμα, το scripting έργο είναι πιο περίπλοκο, η αλληλεπίδραση χαρακτήρων είναι γενικά καλύτερη, παρέχει μεγαλύτερο χρονικό περιθώριο παιχνιδιού και οι ξένες περιοχές στο add-on Travels ήταν πραγματικά ενδιαφέροντα. Η μαγεία, ωστόσο, είναι δημιουργικά η πιο ενδιαφέρουσα. Έχω περάσει σπουδαίος χρόνος στο περιβάλλον και τα σχέδια για τα μαγικά σφαίρα, και εγώ προσωπικά θα επέλεγα πάντα την εξερεύνηση πάνω από την μάχη, ώστε να συμβαδίζει περισσότερο με τις δικές μου προτιμήσεις ως παίκτης.
Πόσο καιρό σας κάνει να κάνετε ένα από αυτά τα mods;
Ο χρόνος που διαρκεί ποικίλλει από το έργο στο έργο. Η Θάλασσα των Φαντασμάτων ήταν η μακρύτερη, σε περίπου τρεις μήνες, συμπεριλαμβανομένων των δύο νησιών επέκτασης που πρόσθεσα αργότερα. Το Sorcery και το Pit Fighter ήταν περίπου έξι ή επτά εβδομάδες, νομίζω ότι είναι πραγματικά το μεγαλύτερο που θα ήθελα να ξοδέψω για οποιαδήποτε μελλοντικά έργα, αν και θα ήταν πολύ πιο γρήγορα.
Η μίνι-σειρά 'Places' ήταν πολύ πιο γρήγορη. Νομίζω ότι ο καθένας από αυτούς έλαβε μεταξύ μιας και δύο εβδομάδων. Πραγματικά θεωρούσα ολόκληρη τη σειρά ως ένα ενιαίο έργο. Ήταν ένα κομμάτι διάλειμμα από τις αποστολές μετά την ολοκλήρωση της Μάσκας και ήταν πολύ ωραίο να δοκιμάσετε κάτι διαφορετικό και να αφιερώσετε λίγο χρόνο για να εμπλακείτε περισσότερο με τα AI Packages και τη μεθοδολογία Radiant Quest.
Εργάζεστε μόνοι ή υπάρχει κάποιος άλλος που εμπλέκεται σε αυτά τα έργα;
Δουλεύω μόνος μου για τα ίδια τα mods και για όλο το περιεχόμενο στο Creation Kit, αλλά μερικές φορές δουλεύω με ανθρώπους άλλων κλάδων (φωνητικοί ηθοποιοί, τρισδιάστατοι καλλιτέχνες κλπ.) Για να προσθέσω περισσότερο περιεχόμενο που δημιουργείται εκτός του CK. Συνήθως αρχίζω να έρχομαι σε επαφή με ανθρώπους για την παροχή περιουσιακών στοιχείων ή φωνητικής εργασίας όταν είμαι περίπου 50% μέσω του μεγαλύτερου όγκου των εργασιών, όταν η δομή του mod είναι ήδη στη θέση του και είναι έτοιμη να πάει και όταν ξέρω τι είδους επιπλέον περιεχόμενο για τη βελτίωση του προτύπου της mod.
πώς να αποσυμπιέσετε αρχεία 7z σε macΕίναι υπέροχο να μπορούμε να συνεργαστούμε με αυτούς τους ανθρώπους από άλλους τομείς ανάπτυξης σε ένα τέτοιο έργο. Η συνεργασία με ανθρώπους όπως το PrivateEye (ο οποίος συγκέντρωσε τα βραβεία όπλων στο Pit Fighter) σημαίνει ότι παίρνει το έργο του ως μέρος του παιχνιδιού με συγκεκριμένο σκοπό, ενώ η δουλειά μου κερδίζει το εύρος του νέου περιεχομένου που χρειάζεται ώστε να μπορεί να συγκριθεί βασικές αποστολές παιχνιδιών. Και οι δύο βλέπουμε το περιεχόμενό μας βελτιωμένο από το έργο του άλλου.
Τι μπορούμε να περιμένουμε να δούμε από κοντά σας;
Δεν έχω ξεκινήσει κάτι καινούργιο από τότε που τελείωσα το add-on του Pit Fighter. Δεν είμαι σε θέση τη στιγμή που έχω χρόνο να ξεκινήσω οτιδήποτε χρονοβόρα. Το λέω αυτό, δεν είναι σαν να είμαι σύντομος στα σχέδια. Υπάρχουν κάποιες ιδέες για έργα που έχω κουράσει γύρω από το κεφάλι μου για λίγο, οπότε όταν μπορώ να ξεκινήσω κάτι καινούργιο, θα είναι αυτό που φαίνεται να είναι το πιο εφικτό τότε. Πιθανότατα πρόκειται να είναι περισσότερα Quest mods, αν και υπάρχει μια ιδέα για μια δεύτερη επέκταση Pit Fighter που είναι λίγο διαφορετική από ό, τι έχετε δει σε αυτό το mod μέχρι στιγμής.
Έχω κάνει επίσης μερικές online έρευνες σχετικά με τα mods μου για τους Steam και τους Twitter οπαδούς μου, οι οποίοι ήταν πραγματικά αρκετά ενδιαφέρουσες. Βοηθήσαμε πολύ για να πάρουμε μια ιδέα για το τι πραγματικά ανταποκρίνονται οι άνθρωποι στα mods μου, πράγμα που με βοηθά να αποφασίσω τι θα συμπεριλάβει σε μελλοντικά έργα.-----
Πηγαίνετε να δείτε το έργο του για το Steam Workshop για τον εαυτό σας και να τον ακολουθήσετε στο Twitter για να δείτε τι εργάζεται τώρα. Εάν θέλετε να υποστηρίξετε όσα κάνει, μπορείτε να κάνετε δωρεές για να τον βοηθήσετε να συνεχίσει να κάνει πιο τρομερά mods Skyrim.