kritike dead space
(Ξανα)κάντε μας ξανά ολόκληρους
Έχουν περάσει 15 χρόνια από τότε Νεκρό χώρο χτύπησε για πρώτη φορά το Xbox 360 και από τότε έχουν συμβεί πολλά. Τα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης και δράσης έχουν εξελιχθεί πολύ σε αυτό το χρονικό πλαίσιο. Με την προοπτική να αναβιώσει ένα αδρανές αλλά απομνημονευμένο franchise, η EA Motive έχει αρκετά καθήκον.
Ως επί το πλείστον, ωστόσο, το Motive κατάφερε να αναζωογονήσει το πνεύμα ενώ αναθεωρεί το δοχείο. ο Νεκρό χώρο Το remake με εξέπληξε συχνά, τόσο ως προς το πώς έφερε ανατροπές σε γνώριμες στιγμές και παρέμεινε πιστό στο πνεύμα του πρωτότυπου. Όσοι οπαδοί ήλπιζαν να φτάσουν το συνδυασμό δράσης και τρόμου του σώματος τους με τα άκρα που κόβουν τα άκρα τους, θα πρέπει να είναι ικανοποιημένοι με το Motive's Νεκρό χώρο .
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο .json
Νεκρό χώρο ( PS5 (ανασκόπηση), Xbox Series X|S , Η/Υ )
Προγραμματιστής: Motive
Εκδότης: Electronic Arts
Κυκλοφόρησε: 27 Ιανουαρίου 2023
MSRP: 69,99 $
Η ουσία του Νεκρό χώρο εξακολουθεί να είναι το ίδιο: ο μηχανικός Isaac Clarke και μια μικρή ομάδα χειριστών ανταποκρίνονται σε μια κλήση κινδύνου από το USG Ishimura που σπάει τον πλανήτη, έναν σταθμό που φιλοξενεί επίσης τη μακρινή σύντροφο του Isaac, Nicole. Μια σύγκρουση οδηγεί το πλήρωμα να ξεκινήσει την εξερεύνηση ενός πλοίου που είναι εμφανώς ερειπωμένο και σύντομα μαθαίνουν γιατί καθώς κραυγές, τρομακτικές φρίκες που ονομάζονται «νεκρόμορφα» αρχίζουν να σέρνονται έξω από τους αεραγωγούς, κατευθείαν στον λαιμό τους.
Μερικές από τις πιο αξιοσημείωτες διαφορές μεταξύ του ριμέικ του Motive και του πρωτότυπου Νεκρό χώρο βρίσκονται στην ιστορία. Για να γίνουμε σαφείς, οι ρυθμοί ευρείας ιστορίας παραμένουν άθικτοι. Αλλά ο τρόπος με τον οποίο συμβαίνουν, το πώς παρουσιάζονται οι χαρακτήρες ή ακόμα και πιθανώς χάνονται έχουν αλλάξει και τα πράγματα απλά παίζουν λίγο διαφορετικά από ό,τι θυμάστε. Δεν είναι ακριβώς στην κλίμακα του Resident Evil 2 , αλλά είναι αρκετό που συνέχισα να ανοίγω παλιά βίντεο και να εκπλήσσομαι με το πώς ο Motive είχε ξανασκεφτεί αυτήν την ιστορία.
Ακόμη και ο τρόπος με τον οποίο ο Ισαάκ πηγαίνει από κεφάλαιο σε κεφάλαιο έχει αλλάξει, χάρη σε μερικούς νέους τρόπους για να περιηγηθεί την Ισιμούρα. Η στιγμή μηδενικής βαρύτητας από αργότερα Νεκρό χώρο αντικαθιστά το κολυμβητής-kick-and-launch από το 2008 Νεκρό χώρο , και τα αποτελέσματα είναι πολύ καλά. Βρήκα ότι ο επαναπροσανατολισμός ήταν λίγο άβολος, οπότε πέρασα ένα αξιοπρεπές κομμάτι του χρόνου μου στο μηδενικό G πετώντας παράλληλα με τον 'πάτωμα'. Ωστόσο, τα τμήματα που αισθάνονταν λίγο άκαμπτα στο πρωτότυπο, τώρα αισθάνονται πολύ πιο ρευστά και ευκίνητα στο remake.
Μιλώντας για άκαμπτο, ξεχάστε τις παλιές ακολουθίες πυργίσκων. Αντί να κάθονται σε μια καρέκλα και να πυροβολούν με κανόνια σε αστεροειδείς, τα τμήματα με επίκεντρο τον πυργίσκο υιοθετούν μια πιο ενεργή προσέγγιση. Δεν θα πω πολλά περισσότερα, αλλά το Motive πήρε αυτές, μερικές από τις λιγότερο αγαπημένες μου σεκάνς στο πρωτότυπο, και τις έκανε μερικές ξεχωριστές ενότητες.
Το τραμ είναι επίσης λίγο διαφορετικό, χρησιμεύει ως κόμβος γρήγορου ταξιδιού για μια πολύ πιο ανοιχτή Ishimura. Οι πόρτες κόμβων έχουν καταργηθεί και σας ενθαρρύνουμε να υποχωρήσετε περισσότερο μέσω του επιπέδου Εκκαθάρισης Ασφαλείας του Isaac, το οποίο εμφανίζεται σε διαφορετικά σημεία της ιστορίας. Κάνει τα τμήματα στα οποία περπατάτε πίσω από παλιά στέκια να αισθάνονται λίγο πιο φρέσκα, καθώς μπορεί να υπάρχει νέος θησαυρός για να ανακαλύψετε.
Κάτι με το οποίο δεν τα κατάφερα τόσο καλά ήταν οι παράπλευρες αναζητήσεις. Το Motive εισήγαγε μερικές δευτερεύουσες αποστολές που επεκτείνουν την αφήγηση του παιχνιδιού, βουτώντας βαθύτερα σε συγκεκριμένους χαρακτήρες ή διαφορετικές πλευρές του πληρώματος Ishimura. Ενώ μου άρεσε η οδήγηση και κάποιο από το ίδιο το περιεχόμενο, στην πραγματικότητα το back-tracking για αυτούς τους στόχους ήταν λίγο κούφιο, καθώς συνήθως σήμαινε απλώς να περπατήσω μέσα από παλιούς διαδρόμους, ακολουθώντας τη γραμμή του σημείου μου για μπάσκετ-ντρίμπλα στον επόμενο στόχο. Μερικά καλύπτονται επίσης από το επίπεδο ασφαλείας, κάτι που μπορεί να μην καταλάβετε μέχρι να φτάσετε εκεί και να ανακαλύψετε ότι δεν μπορείτε να ανοίξετε τη σωστή πόρτα ακόμα.
Όταν η αφήγηση παίρνει δραστικά διαφορετικές στροφές, όμως, λειτουργεί πραγματικά. Λίγες στιγμές έχουν τεράστιο πρόσθετο δράμα και ένταση, οι χαρακτήρες από το πρωτότυπο λάμπουν με νέους τρόπους και οι ανανεωμένες εκδόσεις τους φαίνονται φανταστικές. Ο Ισαάκ μάλιστα μιλάει και αφαιρεί το κράνος μερικές φορές, με το δικό του Dead Space 2 και 3 Ο φωνητικός ηθοποιός Gunner Wright δανείζει τη φωνή του. Λειτουργεί πολύ καλά και δημιουργεί πολύ καλά τις μεγάλες δραματικές αλλαγές.
Οπτικά, Νεκρό χώρο φαινεται πολυ καλο. Έμεινα ως επί το πλείστον στη λειτουργία Performance στο PlayStation 5 μου, επιλέγοντας τα 60 FPS που έκαναν τη δράση να αισθάνεται καθαρή και ανταποκρίνεται. Ακόμη και τότε, όταν δεν είναι στις ρυθμίσεις εξαιρετικά υψηλής κλίμακας, Νεκρό χώρο φαίνεται καλό. Βλέποντας όλο το σκουριασμένο μέταλλο και περιστασιακές λάμψεις φωτός, σε αντίθεση με τις σκιές όπου τα σαρκώδη, σβώλους νεκρόμορφα περίμεναν να εκτοξευθούν, ένιωσα σαν να βλέπω Νεκρό χώρο όπως το θυμόμουν.
Ωστόσο, πολλά από αυτά που με τράβηξαν Νεκρό χώρο είναι ακόμα εδώ. Ο Isaac είναι ένας μηχανικός, που προσπαθεί να επιβιώσει σε ένα πλοίο εξόρυξης, έτσι τα εργαλεία και το οπλοστάσιό του είναι όλα αυτοσχέδια από εργαλεία που συνήθως δεν προορίζονταν για τέτοια βία. Το Plasma Cutter σκίζει τα άκρα, ο Αντεροβγάλτης κόβει τα σώματα και το Force Gun βγάζει ένα εκκωφαντικό μπουμ με κάθε εκκένωση. Και ναι, το κόψιμο είναι ακόμα καλό. Το να φυσάς το νύχι ενός νεκρόμορφου, να το αρπάζεις με το Kinesis και να το στέλνεις να πετάξει πίσω εξακολουθεί να αισθάνεται υπέροχα.
Υπάρχει κάτι σχετικά με αυτήν την εποχή του σχεδιασμού παιχνιδιών που εξακολουθεί να λάμπει και εξακολουθεί να μην έχει χαθεί στην ενημέρωση. Νεκρό χώρο σπάνια απομακρύνει τον ελεγκτή από μένα. Και τα πάντα στον κόσμο του είναι αντιδραστικά και πέφτουν το ένα μέσα στο άλλο. Σε ένα τμήμα μηδενικού G, προσπαθούσα να παρατάξω ένα εκρηκτικό δοχείο, για να εκτοξευτώ προς ένα ενοχλητικό νεκρόμορφο κολλημένο στον τοίχο, όταν έπεσε πάνω μου. Απέφευγα στο πλάι, κρατώντας ακόμα το δοχείο με την ικανότητά μου στο Kinesis, και παρακολούθησα καθώς χτύπησε με το πρόσωπο πρώτα στο βαρέλι και ανατινάχθηκε. Θα ήταν υπέροχο αν το είχα σχεδιάσει, αλλά ήταν ακόμα καλύτερο με τον τρόπο που δεν το είχα κάνει.
Η απόλυτη αγαπημένη μου στιγμή παίζοντας το ριμέικ συνέβη κατά τη διάρκεια ενός τεταμένου καυγά. Νεκρόμορφα σέρνονταν έξω από αεραγωγούς και υδρορροές, στρίβοντάς με σε ένα στενό διάδρομο, και έβγαλα το Line Gun μου. Σκέφτηκα ότι το να βάλω μια παγίδα λέιζερ σε μια κουπαστή θα μου έδινε έναν ωραίο τρόπο να σταματήσω την παλίρροια και να επιβραδύνω τους διώκτες μου καθώς αγωνιζόμουν για καλύτερο έδαφος. Ωστόσο, το σουτ μου πήγε λίγο έξω και αντί να προσγειωθεί στη ράγα, κόλλησε στο κεφάλι ενός νεκρόμορφου.
Αντί να σβήσει, το λέιζερ ενεργοποιήθηκε. Τώρα, κανονικά, το λέιζερ θα λειτουργούσε ως σύρμα, τρέχοντας από το σημείο προέλευσής του σε ένα τελικό σημείο ακριβώς απέναντι, κόβοντας τους εχθρούς στη μέση καθώς προσπαθούσαν να περάσουν μέσα από αυτό. Λοιπόν, αυτό το σημείο προέλευσης ήταν πλέον συνδεδεμένο με το κεφάλι ενός θυμωμένου νεκρόμορφου και το λέιζερ που εκπέμπει τώρα από τον θόλο του κτυπούσε γύρω από το δωμάτιο, σαν να είχα τρομάξει τον Κύκλωπα από τους X-Men.
Αυτές οι στιγμές, της διαδραστικότητας και της αντιδραστικότητας, είναι η καρδιά του Νεκρό χώρο για μένα. Δεν νομίζω ότι είναι πιο τρομακτικό από άλλα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης που στηρίζονται στη δράση. Είναι σίγουρα απαιτητικό, ζητώντας μου να μετρήσω το απόθεμά μου και να απολαύσω κάθε πακέτο υγείας, κάνοντας υπολογισμένους κινδύνους πουλώντας αντικείμενα για πολύτιμους κόμβους που μπορούν να αναβαθμίσουν τα όπλα ή την πανοπλία μου. Ο Isaac είναι αργός και δεν προορίζεται για ακροβατικά, και τα όπλα μπορεί να αισθάνονται αδέξια με καλό τρόπο, αντικατοπτρίζοντας τον τρόπο με τον οποίο ο Isaac επανατοποθετεί το Space Home Depot του για μείωση του μεγέθους των εξωγήινων σε πραγματικό χρόνο. Το Stomps έκανε τα απτικά μου να βροντοφωνάζουν και οι στιγμιαίοι θάνατοι ήταν βάναυσοι και γρήγοροι, με στίγματα από την επίπεδη γραμμή που ακούγεται στα ηχεία μου.
Τι Νεκρό χώρο still nails, παράλληλα με την ατμόσφαιρα και μια ιστορία που έχει δώσει κάποια επιπλέον ώθηση από τις τροποποιήσεις του Motive, είναι οι γρήγορες και εξελισσόμενες καταστάσεις επιβίωσης. Είναι να μπαίνεις σε ένα δωμάτιο, να βλέπεις ένα κόκκινο βαρέλι σε μια γωνιά και μερικά ποδοκίνητα κιβώτια σε μια άλλη, και να ξέρεις ότι πρόκειται να σε ενέδρα. Αμφισβητεί κάθε αεραγωγό που βλέπετε και χαμογελά όταν είναι το παιχνίδι σκηνοθέτης έντασης του δίνει μια μικρή περιστροφή, μόνο και μόνο για να σας κρατά στη μέση. Είναι το ζόμπι μου με κεφαλή λέιζερ που τσακίζει τους συμπατριώτες του και με παίρνει ένα κομμάτι στη διαδικασία. Δεν μπορούσα καν να είμαι τρελός. Ήταν απλά καλό.
Υπάρχουν κάποια προβλήματα που αντιμετώπισα, από κάποια περίεργη ασάφεια του μενού μέχρι παραλαβές που αρνούνταν πεισματικά να παραλάβουν, ακόμη και μερικά περίεργα προβλήματα αποθήκευσης —Τίποτα που σκότωσε την πρόοδό μου, αλλά σίγουρα αρκετά για να με κρατήσει λίγο προσεκτικό.
Ωστόσο, είναι υπέροχο να βουτάς πίσω στο USG Ishimura. Νεκρό χώρο Καθώς μια ιδέα εξακολουθεί να ισχύει, και το επανασχεδιασμένο EA Motive που παρέχει τονίζει τα καλύτερα χαρακτηριστικά του ενώ υποστηρίζει παλιές παγίδες. Οι λάτρεις του τρόμου επιβίωσης επιστημονικής φαντασίας θα πρέπει να πάρουν αυτό που θέλουν από αυτό: την επιστροφή ενός κλασικού, με υπέροχα γραφικά και μερικές νέες ανατροπές, αλλά την ίδια παλιά καλή στιγμή.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
8.5
Εξαιρετική
Εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αισθητά προβλήματα να τους κρατούν πίσω. Δεν θα καταπλήξει όλους, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide