experience points 22
Λυπάμαι, παίζω μόνο για τον αθλητισμό
Το Experience Points είναι μια σειρά στην οποία τονίζω μερικά από τα πιο αξιοσημείωτα πράγματα για ένα συγκεκριμένο παιχνίδι. Αυτά μπορεί να περιλαμβάνουν οτιδήποτε από μια συγκεκριμένη σκηνή ή στιγμή, έναν χαρακτήρα, ένα όπλο ή στοιχείο, ένα επίπεδο ή μια θέση, ένα μέρος του soundtrack, έναν μηχανικό παιχνιδιού, μια γραμμή διαλόγου ή οτιδήποτε άλλο για το παιχνίδι που είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτο και / ή φοβερό.
Αυτή η σειρά θα περιέχει χωρίς αμφιβολία σπόιλερ για τα παιχνίδια που συζητούνται, γι 'αυτό κρατήστε αυτό υπόψη αν σκοπεύετε να παίξετε το παιχνίδι για πρώτη φορά.
Αυτή η καταχώρηση αφορά το πρωτότυπο Tomb Raider . Μπορείτε να μοιραστείτε μερικά από τα αγαπημένα σας πράγματα σχετικά με το παιχνίδι στα σχόλια!
Ο Τ. Rex δεν θέλει να τροφοδοτηθεί, θέλει να κυνηγήσει
Μία από τις πιο αξέχαστες στιγμές παιχνιδιού μου ήταν να δω τον T. Rex μέσα Tomb Raider για πρώτη φορά. Λάβετε υπόψη σας, αυτό ήταν στην πραγματικότητα ο πρώτος κόσμος των 3D video παιχνιδιών στον οποίο εκτέθηκαν. Έτσι, σε συνδυασμό με το γεγονός ότι ήμουν πολύ νέος την εποχή εκείνη, βοήθησε να κάνω τον T. Rex μια πολύ πνευματική εμπειρία για μένα.
Εδώ είναι το σενάριο: Ως οκτώ ετών που εξερευνούσε για πρώτη φορά ένα τρισδιάστατο σπήλαιο, σχεδόν όλα σε Tomb Raider φάνηκε απίστευτο για μένα. Τρέφοντας γύρω, παρακάμπτοντας τις παγίδες, την επίλυση παζλ και τα γυρίσματα σε νυχτερίδες, λύκους, και ακόμη και τρομακτικώς ισχυρές αρκούδες, περάσαμε καταπληκτικός χρόνος. Στη συνέχεια έρχομαι στην Lost Valley, το τρίτο επίπεδο στο παιχνίδι, και τα πράγματα παίρνουν μια εκπληκτική στροφή.
Η Λάρα ανεβαίνει σε ένα ψηλό τοίχο και πέφτει σε ένα περίεργα καταπράσινο περιβάλλον ζούγκλας, πολύ διαφορετικό από τις βραχώδεις σπηλιές που συνηθίζαμε. Μια δέσμη σκελετών απορρίπτει το έδαφος και υπάρχουν κάποιες μάλλον μεγάλες πατημασιές στα ίχνη. Τι θα μπορούσε να έχει κάνει αυτές τις εκτυπώσεις; Ξαφνικά, μπορεί να ακούγεται ο ήχος ενός μεγάλου μεγέθους που έρχεται κατευθείαν προς τη Λάρα και από το πουθενά ένα τεράστιο κόκκινο πλάσμα φωνάζει και σκοντάφτει πάνω της.
Αυτό συνέβη τόσο γρήγορα που το μόνο που θα μπορούσα να σκεφτώ ήταν: «Τι είναι αυτό το πράγμα;»; καθώς πηδούσα σαν τρελός και πυροδότησε απελπισμένα τα πιστόλια μου. Τελικά πέθανε και ήμουν σε θέση να ρίξω μια πιο προσεκτική ματιά στο πτώμα για να μάθω, ω Θεέ μου, είναι ένας εξωφρενικός αρπακτικός! Σε αυτό το σημείο, οι δεινόσαυροι ήταν σίγουρα το τελευταίο πράγμα που περίμενα σε αυτό το παιχνίδι. Από εκεί και πέρα εξερεύνησα την περιοχή της ζούγκλας πολύ με προσοχή.
Λίγο μετά την αποστολή ενός ακόμα ζευγαριού, η Λάρα πλησιάζει μια σπασμένη γέφυρα ψηλά πάνω της. Κινούσα πολύ αργά προς τη γέφυρα, κοιτώντας ψηλά για να δούμε αν υπήρχε κάτι εκεί, όταν ξαφνικά άρχισε η μουσική μάχης και το έδαφος άρχισε να κουνιέται. Σταμάτησα να πεθάνω στα ίχνη μου, καθώς ένας τεράστιος Τ. Ρεξ έσκαψε από τις σκιές και σύντομα οριοθετήθηκε προς τη Λάρα. Η καρδιά μου ξεπέρασε ένα κτύπημα και χτύπησα το κουμπί παύσης και σχεδόν έπεσε από τον οθωμανικό καθόμουν! Ένας Τ. Rex; Πρέπει να πολεμήσω έναν freaking T. Rex; Πώς στον κόσμο;
Μετά από διανοητική προετοιμασία για μερικά δευτερόλεπτα, ετοίμασα να προσπαθήσω να βγάλω τον δεινόσαυρο και να πατήσω το κουμπί εκκίνησης για να συνεχίσω να παίζω. Ο Τ. Rex έτρεξε αμέσως στη Λάρα, την άρπαξε στα σαγόνια της, την έριξε και το χτύπησε στο έδαφος. Welp. Αυτό ήταν βέβαιο ότι ήταν γρήγορο. Τελικά, κατάλαβα μια αποτελεσματική, αν και μάλλον φθηνή, μέθοδο θανάτωσης του μεγάλου dino, αλλά αυτή η στιγμή που θα το δω για πρώτη φορά θα παραμείνει για πάντα μια από τις πιο μυστηριώδεις αναμνήσεις μου στο παιχνίδι.
Η οργή των θεών
Το αγαπημένο μου επίπεδο στο Tomb Raider θα μπορούσε εύκολα να είναι η φλύα του Αγίου Φραγκίσκου. Είναι το πρώτο επίπεδο του τμήματος της Ελλάδας και εισάγει λιοντάρια, γορίλες και κροκόδειλους στο μίγμα των εχθρών. Αλλά αυτό που κάνει αυτό το επίπεδο τόσο διασκεδαστικό και αξέχαστο είναι το εξαιρετικά ψηλό, τεράστιο δωμάτιο που οδηγεί σε τέσσερις άλλες αίθουσες με την ονομασία Thor, Atlas, Neptune και Damocles.
Ενώ είναι παράδοξο ότι συμπεριέλαβαν τον Νορβηγό θεό Θόρ και τον Ρωμαίο θεό Ποσειδώνα σε αυτή την ελληνική καταστροφή (αργότερα άλλαξαν τα ονόματα στον Ηφαίστο και τον Ποσειδώνα Tomb Raider: Επέτειος ), θα κοιτάξουμε το παρελθόν για τώρα. Αυτά τα τέσσερα δωμάτια είναι μερικές από τις πιο cool περιοχές του παιχνιδιού. Είναι όλα θέμα γύρω από τις μυθολογικές μορφές που ονομάζονται και είναι όλοι πολύ θανατηφόρες.
Το δωμάτιο του Thor είναι γεμάτο με μια ηλεκτρική σφαίρα που βγάζει αστραπές σε τυχαία πλακάκια δαπέδου που πρέπει να αποφύγει προσεκτικά η Lara, καθώς και ένα γιγάντιο σφυρί που πέφτει σε μια προσπάθεια να την συντρίψει αν περιπλανηθεί κάτω από αυτό. Το δωμάτιο του Atlas παγιδεύει τη Lara σε στενό διάδρομο με θανατηφόρο ογκόλιθο, το οποίο συμβολίζει τον ουρανό που κρατούσε ο Άτλας στους ώμους του. Το δωμάτιο του Ποσειδώνα έχει μια τρομακτικά βαθιά λίμνη νερού που αναρροφά τη Λάρα κάτω στο κάτω μέρος και δεν θα την αφήσει να επιστρέψει μέχρι να βρει ένα κρυφό μοχλό. Τέλος, η αίθουσα του Damocles είναι γεμάτη με ένα σωρό τεράστια σπαθιά που κρέμονται από την οροφή, τα οποία πέφτουν καθώς η Λάρα προσπαθεί να φύγει και μάλιστα στο σπίτι της για να την κόψει λίγο.
Πάντα απολάμβανα τη δημιουργικότητα που πήγε σε αυτό το επίπεδο. Οι παγίδες που βασίζονται σε μυθολογικές μορφές ήταν μια πραγματικά τακτοποιημένη ιδέα και εφαρμόστηκαν πολύ καλά, ακόμα και αν ανακατεύουν μερικές από τις μυθολογίες τους. Προσθέτει πολλά στο θαύμα του κόσμου του παιχνιδιού και μάλιστα με ενέπνευσε να διερευνήσω ορισμένους Έλληνες και Ρωμαίους θεούς ως νεαρό παιδί για να προσπαθήσω να καταλάβω τι εννοούσαν τα ονόματα. Επίπεδα όπως αυτό είναι αυτά Tomb Raider είναι το θέμα.
Ο πειρασμός της Σφίγγας
Αυτό είναι λίγο συγκεκριμένο. Είναι περισσότερο ένα μικρό τελετουργικό το οποίο προσωπικά απολαμβάνω κάθε φορά που παίζω Tomb Raider , αν και πιθανότατα δεν αποτελεί μέρος της εμπειρίας όλων των άλλων με το παιχνίδι. Αλλά είναι επίσης πιθανό ότι δεν είμαι ο μόνος που το κάνει αυτό!
Η Λάρα έχει δύο διαφορετικά είδη άλματα Tomb Raider : ένα κανονικό άλμα και μια βουτιά σε κύκνο. Το τελευταίο είναι βασικά απλά ένα φανταχτερό άλμα που πιθανότατα μόνο έπρεπε να εκτελεστεί γύρω από το νερό. Εκτός από τη Λάρα μπορεί να κάνει μια βουτιά με τα πόδια από τον κύκλο, και ένα από τα αγαπημένα μου πράγματα είναι να επωφεληθώ από αυτό και να το κάνω σε καταδύσεις κύκνων σε μερικές από τις πιο γελοίες θέσεις. Βέβαια, συνήθως σπάει το λαιμό της, αλλά τουλάχιστον φαίνεται να το κάνει καλά!
Όταν έμαθα για πρώτη φορά ότι η Λάρα μπορούσε να κάνει καταδύσεις από κύκνους, τους τραβούσα από παντού. Κύκλωσα σε κάθε λίμνη νερού. Κύκλωσα από την κορυφή του καταρράκτη στην κοιλάδα της χαμένης κοιλάδας. Ακόμη και ο κύκνος κυριεύτηκε από την κορυφή του πραγματικά ψηλού δωματίου στην Φονή του Αγίου Φραγκίσκου (Λυπούμαστε, Λάρα!). Στη συνέχεια, η Λάρα έφτασε στην Αίγυπτο και βρήκε τον εαυτό της στο Ιερό του Σικ. Τελικά, βγήκε σε ένα μεγάλο, ανοιχτό δωμάτιο με ένα γιγάντιο άγαλμα της Σφίγγας.
Πήρα μια ματιά στη Σφίγγα, πανύψηλα πάνω από το κεφάλι της Λάρας, και σκεφτόμουν αμέσως: «Πρέπει να κάνω μια βουτιά από τον Κύκνο από τη Σφίγγα». Έκανα αυτό το πρωταρχικό μου στόχο καθώς πλοηγούσα γύρω από το δωμάτιο σε μια προσπάθεια να ανέβω πάνω από το κεφάλι του τεράστιου αγάλματος. Τελικά, έφτασα στην κορυφή. Στάθηκα εκεί για λίγο, επιτηρώντας το μαζικό, ανοιχτό δωμάτιο γύρω μου και το έδαφος πολύ πιο κάτω. Στη συνέχεια, έβγαζα την πιο λαμπρή κατάδυση του κύκνου που φαντάστηκα, καθώς η Λάρα κατέρρευσε σιωπηλά στο θάνατό της στην άμμο στα πόδια της Σφίγγας. Ήταν απίστευτα.
Τώρα, κάθε φορά που επαναλαμβάνω Tomb Raider ή Tomb Raider: Επέτειος , Το καθιστώ ένα τελετουργικό να κάνω μια βουτιά από τον κύκλο της Σφίγγας κάθε φορά που φτάνω στο ιερό του Scion. Αναρωτιέμαι αν κάποιος άλλος κάνει το ίδιο πράγμα ...
Σπίτι μου σπιτάκι μου
Ένα από τα καλύτερα μέρη οποιουδήποτε Tomb Raider το παιχνίδι αρχίζει να εξερευνά το αρχοντικό του Lara Croft. Σε πολλά παιχνίδια της σειράς, συμπεριλαμβανομένου του πρώτου, το αρχοντικό λειτουργεί ως επίπεδο εκμάθησης. Είναι εντελώς προαιρετικό για να παίξετε και ακόμη και τα τμήματα του αρχοντικού είναι προαιρετικά.
Όταν η Lara εισέρχεται σε ορισμένα δωμάτια, συμπεριλαμβανομένου ενός γυμναστηρίου, ενός δωματίου με περιστρεφόμενο μαξιλάρι, ενός δωματίου γεμάτου κιβωτίων, και μιας πισίνας, θα ανακοινώσει στον παίκτη όλες τις διαφορετικές κινήσεις που μπορεί να εκτελέσει και ποιοι έλεγχοι για τη χρήση. Ο παίκτης μπορεί είτε να ακολουθήσει τη συμβουλή της είτε να επιλέξει να συνεχίσει να κινείται και να την αγνοήσει εάν το θέλει και να συνεχίσει να εξερευνά ελεύθερα. Είναι στην πραγματικότητα ένας από τους καλύτερους τρόπους να συμπεριληφθεί ένα μη παρεμβατικό σεμινάριο για το οποίο μπορώ να σκεφτώ.
πώς να ανοίξετε αρχεία βάζων στα παράθυρα
Δυστυχώς, δεν υπάρχει τίποτα να κάνει κανείς στο αρχοντικό του πρώτου παιχνιδιού εκτός από τα σεμινάρια. Το δεύτερο παιχνίδι εισάγει ένα σωρό μικρά μυστικά για να ανακαλύψετε κρυφά δωμάτια και ένα τρελό παλιό μπάτλερ για να μπείτε γύρω και να κλειδώσετε στον καταψύκτη, είναι όλα τα καρφιά του φοβερού σπιτιού της Lara Croft. Είναι ακόμα αρκετά τακτοποιημένο για να τρέξει γύρω από το αρχοντικό στο αρχικό παιχνίδι, αν και πάρα πολύ.
Χρυσό δάχτυλο
Αυτό μπορεί να ακούγεται παράξενο, αλλά ένα από τα αγαπημένα μου μέρη Tomb Raider είναι πραγματικά ένα από τα κινούμενα σχέδια θανάτου. ο Tomb Raider η σειρά είναι γνωστή για την ύπαρξη κάποιων αρκετά φρικιαστικών θανάτων. Ακόμη και στο πρώτο παιχνίδι, μερικές φορές αισθάνθηκα πολύ κακή για το θάνατο λόγω των κινούμενων εικόνων του θανάτου και των ήχων του Lara. Βλέποντας το thrash της για το πνιγμό της, ακούγοντας τους φρικτούς popping και squelching ακούγεται όταν πέφτει πάνω σε αιχμές και κοιτάζοντας την να σκιστεί και να πεταχτεί από τον T. Rex και το τελικό αφεντικό ... ο άνθρωπος, η Lara είχε έναν τραχύ χρόνο. Αλλά υπάρχει ένα animation θανάτου που με είχε κυριολεκτικά γελάω δυνατά λόγω του πόσο παράλογο είναι.
Όταν η Λάρα ταξιδεύει στην Ελλάδα, τελικά βρίσκει τον εαυτό της σε μια περιοχή που ονομάζεται Palace Midas. Υπάρχει ένα παζλ σε αυτό το επίπεδο όπου η Λάρα πρέπει να συγκεντρώσει μερικές χρυσές ράβδους, εκτός από τα μόνα που βρίσκονται κοντά είναι τα μόλυβδο. Ίσως υπάρχει κάποιος τρόπος να μετατραπεί ο μόλυβδος σε χρυσό; Όσοι είναι εξοικειωμένοι με την ιστορία του βασιλιά Μιδά, γνωρίζουν ότι λέγεται ότι έχει την εξουσία να μετατρέψει οτιδήποτε σε χρυσό απλώς αγγίζοντας το. Και δεν το ξέρατε, απλά συμβαίνει να είναι ένα γιγάντιο άγαλμα του βασιλιά Μιδά στο παλάτι, με ένα από τα χέρια του να κόβεται και να βρίσκεται στο έδαφος.
Προφανώς, το κλειδί για την επίλυση του παζλ είναι η τοποθέτηση των οδηγητών ράβδων πάνω στο σπασμένο χέρι του αγάλματος, το οποίο στη συνέχεια μετατρέπεται σε χρυσό. Αλλά ... το χέρι μετατρέπει και άλλα πράγματα σε χρυσό; Η περιέργεια της Λάρας παίρνει την καλύτερη από αυτή καθώς πηδάει επάνω στο χέρι και, ιδω και ιδια, τα μέρη του σώματός της μετατρέπονται αργά σε στερεό χρυσό καθώς πεθαίνει ένας φρικτός, αλλά εντελώς λαμπερός θάνατος.
Πιστεύω ότι η πρώτη φορά που είδα αυτήν την κίνηση θανάτου ήταν εντελώς τυχαία. Πήγα στην αίθουσα, έβλεπα το χέρι που βρισκόταν εκεί και σκέφτηκα «πρέπει να πηδήσω στο χέρι»! Ο θάνατος που ακολούθησε με με εντυπωσίασε εντελώς, αλλά καθώς καθόμουν εκεί κοιτάζοντας άγρια στην οθόνη συνεχίζω, σιγά-σιγά άρχισα να μαζεύω ό, τι είχε συμβεί. «Ω! Ο βασιλιάς Μιδάς, εγώ! Μετά, είχα ένα πολύ καλό γέλιο και στη συνέχεια πήγε αμέσως στην αίθουσα του αγάλματος για να παρακολουθήσω ξανά το κινούμενο θανάσιμο.
Φρίκη κρύβεται
Tomb Raider είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια, όπου κανείς δεν φαίνεται να συνειδητοποιεί πόσο τρομακτικό και παράξενο είναι μέχρι να το παίξουν πραγματικά σε όλη τη διαδρομή. Είναι κάτι σαν Ecco το δελφίνι από την άποψη αυτή.
Για την πλειοψηφία του παιχνιδιού, οι τοποθεσίες και οι εχθροί παραμένουν σχετικά κανονικοί. Η Λάρα κάνει το δρόμο της μέσα από τις σπηλιές και τα ερείπια, καταπολεμώντας τα είδη των εχθρών που μπορεί να περιμένετε να βρείτε εκεί, όπως νυχτερίδες, λύκοι, αρκούδες, λιοντάρια και κροκόδειλοι. Περιστασιακά, θα συναντήσει και κάποια απροσδόκητα πράγματα όπως οι δεινόσαυροι, αλλά και αυτά δεν είναι πολύ ενοχλητικά.
Αλλά όλα αλλάζουν όταν η Λάρα φτάσει στο τέλος του Τάφο του Τιhocan. Η είσοδος στον τάφο κοσμείται με δύο αγάλματα κένταυρων. Στην πραγματικότητα δεν κάνουν τίποτα άλλο εκτός από την εμφάνιση εκφοβισμού, οπότε αφήνει να περιηγηθεί στην περιοχή για να βρει μοχλό για να ανοίξει την πόρτα του τάφου. Όμως, καθώς αρχίζει να εισέρχεται στον τάφο, τα δύο αγάλματα απροσδόκητα ζωντανεύουν και επιτίθενται. Και όχι μόνο κάνουν αυτό, αλλά οι πέτρινοι εξωτερικοί χώροι τους ανοίγουν για να αποκαλύψουν ένα πραγματικά γκροτέσκο θέαμα του τι μοιάζει με ένα χωρίς δέρμα πλάσμα με μυς και οστά σαφώς εκτεθειμένα στα στοιχεία. Είναι φρικτό, και η πρώτη φορά που έπαιξα αυτό το επίπεδο φοβόταν τα χάλια από μένα!
Αλλά η φρίκη δεν σταματά εκεί. Μετά τον Τάφο της Τιhocan, η Lara μπαίνει στην Αίγυπτο και βέβαια ο τόπος σέρνει με μούμιες. Αλλά αυτές δεν είναι συνηθισμένες μούμιες. Μπορεί να αναμένετε ότι οι μούμιες θα είναι αργές, ξυλοδαρμοί, αλλά ισχυρά τέρατα, αλλά οι μούμιες μέσα Tomb Raider δεν είναι τίποτε άλλο παρά αργό! Αυτά τα πράγματα τρέλα τρέχουν και άλμα σε όλο τον τόπο, κάνοντας ένα φοβερό κραυγή ήχο όλο το χρόνο καθώς είναι thrashing στη Λάρα. Οι κινήσεις τους είναι τόσο ξαφνικές, που κατά κάποιον τρόπο καταφέρνουν να με εντυπωσιάζουν κάθε φορά που συναντώ ένα.
Τέλος, η Λάρα ανακαλύπτει τον χαμένο πολιτισμό της Ατλαντίδας, που δεν είναι σχεδόν τόσο θαυμάσιο όσο θα περίμενε κανείς. Είναι στην πραγματικότητα αρκετά εφιαλτική. Ο χώρος σέρνεται με πλάσματα όπως οι κένταυροι από πριν, με εκτεθειμένους μυς και οστά. Όχι μόνο αυτό, αλλά οι τοίχοι, τα δάπεδα και οι οροφές είναι παλλόμενα και παλλόμενα σαν όλος ο χώρος ζωντανός, σαν να περπατάει η Lara μέσα από το σώμα ενός τεράστιου πλάσματος. Είναι εξαιρετικά ανησυχητικό και πολύ μακριά από τις σχετικά κανονικές σπηλιές που ξεκίνησαν όλη την περιπέτεια. Και τότε υπάρχει το τελικό αφεντικό ...
Είμαι αρκετά σίγουρος ότι κανείς δεν περίμενε να βρει κάτι τόσο τρομακτικό από ένα παιχνίδι σαν το Tomb Raider , αλλά μου αρέσει το πόσο απρόβλεπτη είναι.
Πόντοι προηγούμενων εμπειριών
Επίπεδο 1: .01 -. 20
.21: Καταστροφή του Καταμαρίου