pc port report dragon age
Πώς φαίνεται η τρίχα του στήθους του Varric σε υπολογιστή;
Η τρίτη δόση στο Η Εποχή του Δράκου franchise είναι τελικά εδώ. Αν είσαι σαν εμένα, είσαι προσεκτικά αισιόδοξος με αυτό μετά από να παίζεις Dragon Age II . Είμαι περισσότερο παίκτης τακτικής και ένιωσα ότι έμεινα στη σκόνη τελευταία φορά. Δεν το κάνω μυαλό η μάχη προσανατολισμένη στη δράση, αλλά όπως είπε κάποτε ένα διάσημο κοριτσάκι, γιατί όχι και οι δύο;
Όπως αναφέρει ο Κρις στην ανασκόπηση του, Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση κάνει μια αξιοπρεπή δουλειά να τσαλακώνει τα δύο μαζί. Σίγουρα δεν συνδυάζονται άψογα, αλλά αμφότερες οι επιλογές είναι σίγουρα παρούσες. Προσωπικά πιστεύω ότι το παιχνίδι ευνοεί τη διάταξη του ελεγκτή, αλλά οι τακτικές μεταξύ μας δεν έχουν ξεχαστεί!
τι είναι ένα καλό πρόγραμμα αποκλεισμού διαφημίσεων
(Σημείωση: Με εξαίρεση την εικόνα κεφαλίδας, όλα τα στιγμιότυπα λήφθηκαν από εμένα.)
Δοκιμασμένο σε: Intel i7-4770k 3.50 GHz, 8GB μνήμης RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU (ναι, ξέρω ότι η κάρτα μου GFX είναι ένα chokepoint!)
Για το μεγάλο Dragon Age: Origins οι οπαδοί εκεί έξω, υπάρχει πιθανώς μια μεγάλη ερώτηση στο μυαλό σας: πώς ελέγχει το παιχνίδι με ποντίκι και πληκτρολόγιο; Dragon Age II ήταν πολύ ένα παιχνίδι δράσης με ένα κουμπί παύσης, ενώ Προέλευση αισθάνθηκε πιο στρατηγική, ειδικά σε μεγαλύτερες δυσκολίες που ήταν βάναυση για εκείνους που δεν μπορούσαν να σταματήσουν και να θέσουν σε σειρά παραγγελίες.
Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση αισθάνεται σαν ένας συμβιβασμός που επικεντρώνεται στον ελεγκτή μεταξύ των δύο. Πατώντας το πλήκτρο T (από προεπιλογή) ή το ζουμ σε όλη τη διαδρομή θα τεθεί το παιχνίδι στην Τακτική προβολή, όπου οι παίκτες μπορούν να εκδίδουν παραγγελίες από την κορυφή προς τα κάτω. Αυτή η άποψη είναι πολύ περίεργη, όμως, και αισθάνεται ότι έχει κολλήσει για να κατευνάσει όσους ήθελαν κάτι περισσότερο Προέλευση αισθανθείτε στο παιχνίδι. Η μετακίνηση της κάμερας μπορεί να πραγματοποιηθεί μόνο με τα πλήκτρα του πληκτρολογίου, καθώς δεν υπάρχει δυνατότητα ενεργοποίησης της περιστροφής του ποντικιού. Επιπλέον, τα προεπιλεγμένα πλήκτρα της κάμερας είναι απρόσεκτα, οπότε αλλάξτε τα πιο γρήγορα.
Η κάμερα περιορίζεται επίσης από τις περιβαλλοντικές στέγες. Αυτό σημαίνει ότι σε σπηλιές ή σε οποιοδήποτε κτίριο με χαμηλή οροφή, η Τακτική θέα είναι εντελώς άχρηστη, αφού η κάμερα μπορεί να φτάσει μέχρι το ανώτατο όριο. Επιπλέον, όταν σταματάει, επιλέγοντας έναν χαρακτήρα για να εκχωρήσετε παραγγελίες, εστιάζει την κάμερα σε αυτόν τον στόχο, κάτι που αποτελεί μια τεράστια ενόχληση. Αυτό καθιστά πολύ πιο δύσκολο να πει κανείς να επιτεθεί σε ένα στόχο, καθώς η κάμερα θα συνεχίζει να πηγαίνει προς τα εμπρός και προς τα πίσω (Σημείωση: η επιλογή 'Αυτόματο Κέντρο' δεν αφορά αυτή την επιλογή). Και πάλι, είναι ξεκάθαρο ότι το παιχνίδι δεν σχεδιάστηκε γύρω από την Τακτική προβολή, αλλά hey, τουλάχιστον είναι εκεί και εξυπηρετεί πραγματικά ένα σκοπό.
Διαφορετικά, το παιχνίδι ελέγχει απλά ένα ποντίκι και ένα πληκτρολόγιο. Κανένα παιχνίδι δράσης δεν αισθάνθηκε ποτέ «καλό» σε μια ρύθμιση του ποντικιού και του πληκτρολογίου, και Ανάκριση δεν είναι διαφορετική. Τα άλογα ελέγχου είναι λίγο αδέξια, δεδομένου ότι περιστασιακά το άλογο θα σταματήσει να τρέχει, παρά το γεγονός ότι το δάχτυλό μου δεν αφήνει ποτέ το κλειδί εκτέλεσης. Η μετατροπή ενός αργού αλόγου με το ποντίκι είναι επίσης ένας πόνος στον άκρη, αλλά έτσι μετατρέπεται σε ένα άλογο στην πραγματική ζωή, γι 'αυτό υπάρχει.
πώς να φτιάξετε έναν τοίχο φωτιάς
Υπάρχει ένας ρυθμιστής που περιλαμβάνεται στο Mouse Smoothing καθώς και ευαισθησία για να βοηθήσει να ανακουφίσει τα πράγματα και να σας κάνει να νιώσετε σαν στο σπίτι σας. Η ακριβής ακρίβεια δεν είναι τεράστια υπόθεση Ανάκριση , οπότε οι προεπιλεγμένες ρυθμίσεις δεν με ενοχλούσαν. Τα πλήκτρα είναι εντελώς αξιοποιήσιμα και συμπεριλαμβάνεται μια επιλογή γρήγορης αποθήκευσης.
Τα κοψίματα του παιχνιδιού καλύπτονται με ταχύτητα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο (δοκιμάζονται με FRAPS). Ακόμη και όταν το παιχνίδι τρέχει στα 60 FPS, τα κοψίματα ήταν πάντα ανώτατα. Το framerate ποικίλη για την εξέδρα μου ανάλογα με το περιβάλλον, αφού μερικά από τα περιβάλλοντα είναι πολύ απέραντα και περιλαμβάνουν πολλά που πρέπει να προσέξουμε. Οι συνιστώμενες ρυθμίσεις μου έδωσαν περίπου 30-40 FPS, αλλά μετά από την ταλάντευση με το πλήθος των διαθέσιμων ρυθμίσεων, κατάφερα να τρέξω με 60 FPS αρκετά σταθερά. Υπάρχει περιστασιακά παράξενο τραύλισμα ενώ εισέρχεστε σε μια νέα περιοχή όπου το παιχνίδι σταματά για περίπου 1-2 δευτερόλεπτα.
Και ευχαριστώ τον Maker, υπάρχει μια επιλογή Borderless Fullscreen!
πώς μπορώ να ανοίξω ένα αρχείο bin
Για παίκτες που προτιμούν να χρησιμοποιούν ελεγκτή, βεβαιωθείτε ότι έχετε συνδέσει τον ελεγκτή πριν ξεκινώντας το παιχνίδι. Η σύνδεση ενός ελεγκτή ενώ το παιχνίδι είναι ήδη σε εξέλιξη δεν θα κάνει τίποτα. Επιπλέον, οι παίκτες πρέπει να αλλάξουν το πρόγραμμα ελέγχου στο Gamepad χρησιμοποιώντας το ποντίκι και το πληκτρολόγιο. Μόλις αλλάξει το πρόγραμμα ελέγχου, το ποντίκι και το πληκτρολόγιο δεν κάνουν τίποτα καθόλου. Είναι ένα πολύ ασπρόμαυρο σενάριο, δεν υπάρχει ανάμιξη των δύο συστημάτων ελέγχου. Όλα αυτά ελέγχθηκαν με ελεγκτές Wireless Xbox 360.
Το παιχνίδι για πολλούς παίκτες είναι σχετικά χωρίς καθυστέρηση, αν και θα παίζετε περιστασιακά. Δεν υπάρχει τακτική προβολή σε πολλούς παίκτες και παίζει πολλούς χάρτες που έχουν δημιουργηθεί από το χρήστη στο MMORPG Neverwinter. Το ηλεκτρονικό σύστημα μοιράζεται πολλά κοινά με Mass Effect 3 . οι παίκτες θα κερδίσουν το χρυσό από το παιχνίδι ή θα μπορούν να ξοδέψουν πραγματικά χρήματα για το Platinum για να αγοράσουν κιβώτια με θήκες διαφόρων μεγεθών που περιέχουν τυχαία αντικείμενα και φίλτρα μιας χρήσης. Δεν αισθάνθηκα ότι ήμουν αναγκασμένος να ξοδεύω πάντα χρήματα, καθώς κερδίζετε μια αξιοπρεπή ποσότητα χρυσού απλά από το παιχνίδι. Ένα μεγάλο θώρακα κοστίζει 1, 200 χρυσά ή 250 λευκόχρυσο. Για να λάβετε 1.200 χρυσά, οι παίκτες θα πρέπει να παίξουν περίπου 4-5 online αγώνες με διαφορετική επιτυχία, που θα πάρουν ένα αξιοπρεπή χρονικό διάστημα. Εναλλακτικά, οι παίκτες μπορούν να ξοδέψουν 9,99 δολάρια από τα σκληρά κερδισμένα μετρητά τους για να πάρουν 1000 Platinum, αρκετό για 4 μεγάλα σφουγγαράκια.
Το λάφυρο είναι εντελώς τυχαίο, οπότε δεν υπάρχει απαραίτητα ένα ξεχωριστό πλεονέκτημα σε όσους πληρώνουν χρήματα. Ωστόσο, οι χαρακτήρες ξεκλειδώνουν από τη βιοτεχνία πανοπλία, η οποία χρειάζεται προμήθειες από τη διάσωση αντικειμένων. Υποθέτω λοιπόν ότι οι παίκτες που πληρώνουν περισσότερα χρήματα για να κερδίσουν περισσότερα κέρματα θα έχουν περισσότερα πράγματα να σώσουν, με αποτέλεσμα να ξεκλειδωθούν οι χαρακτήρες γρηγορότερα. Επίσης, δεν υπάρχει κουμπί push-to-talk. Εάν έχετε ένα μικρόφωνο συνδεδεμένο, μεταδίδει αυτό που παίρνει. ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΓΑΠΗ ΤΟΥ ΘΕΟΥ, ΘΑ ΘΥΜΑΣΤΗΣΕΤΕ ΑΥΤΟ.
Συνολικά, το παιχνίδι λειτουργεί καλά στον Η / Υ. Οι έλεγχοι είναι προφανώς προσανατολισμένοι προς τη δράση και έχουν σχεδιαστεί για έναν ελεγκτή, αλλά η μέτρια Tactical View βοηθά στην ανακούφιση ορισμένων από αυτά. Υπάρχουν πολλές επιλογές γραφικών για να τικνίσετε με, για να πάρετε το παιχνίδι να τρέχει ομαλά στον υπολογιστή σας, και ήμουν σε θέση να πάρει το παιχνίδι τρέχει σε ένα στερεό 50-60 FPS.
Θα σας αφήσω με μερικές εικόνες. Οθόνη επιλογών 1. Οθόνη επιλογών 2. Χαμηλή γραφική παράσταση 1. Υπερ γραφική παράσταση 1. Χαμηλή γραφική παράσταση 2. Υπερηχητικά γραφικά 2