to final fight streetwise einai katallela anoeto

Είστε έτοιμοι για την prime time;
Έτσι, αντιμετώπιζα το 'The Stiff' που είμαι σίγουρος ότι είναι ήδη παρατσούκλι, αλλά δεν υπάρχει περίπτωση οι φίλοι του να μην τον αποκαλούν 'Stiffy' πίσω από την πλάτη του. Ξεκινά με αυτόν τον μεγάλο μάγκα και τον Kyle Travers να σημαδεύουν με όπλα ο ένας στον άλλο σε μια σκηνή. Ο καβγάς ξεκινά και ξεφορτώνω το εν λόγω πιστόλι στον τύπο, και ουσιαστικά δεν κάνει τίποτα. Η μπάρα υγείας του μειώνεται κατά ένα ποσό που θα ήταν προσβλητικό για όλο το απόσπασμα των σφαιρών που του έβαλα. Έτσι το χαντάκι και τον χτυπάω με γροθιές.
Καθώς τον πολεμάω, τα όπλα απλώς πέφτουν. Έπεσε κάτω, έπεφτε το πιστόλι του, σηκωνόταν ξανά, έφτανε πίσω του και αποκάλυπτε ένα νέο πιστόλι. Μπορώ μόνο να φανταστώ ότι ο Stiffy φορούσε ένα απόλυτο κουβάρι από θήκες στην πλάτη του. Ή ίσως έχει απλώς έναν οπλουργό στον κώλο του. Τελικά παθαίνει αρκετή ζημιά και τρέχει στην οροφή, όπου ο Κάιλ και ο Στίφι έρχονται αντιμέτωποι ξανά σε μια σκηνή, στρέφοντας πιστόλια ο ένας στον άλλο. Ο Kyle λέει, 'Γιατί δεν το λύνουμε αυτό με τα χέρια;' που ήμασταν ήδη, γιατί τα όπλα μας είναι προφανώς γεμάτα με Nerf.
πώς να παίξετε το αρχείο βίντεο matroska
Χτύπησα για λίγο ακόμα τον Stiffy και πέφτει από την άκρη του κτιρίου. Ο Κάιλ του πιάνει το χέρι και μένει να κρέμεται.
Ο Στίφι λέει, «Δεν θα με αφήσεις. Δεν είσαι δολοφόνος». Το οποίο αγνοεί εντελώς όλους τους μάγκες που γέμισα με buckshot στο δρόμο. Ωστόσο, τότε ο Stiffy – και ορκίζομαι ότι αυτό συμβαίνει στην πραγματικότητα – φτάνει πίσω του και βγάζει άλλο ένα πιστόλι, στρέφοντάς το στον Kyle και απαιτώντας να τον σηκώσει σε ασφαλές μέρος.
Αποσύρεται επειδή αυτή είναι μια απίστευτα ηλίθια ιδέα, αλλά κάπως έτσι το 2006 Τελικός αγώνας: Streetwise ρολά.

Φρικτό κύκνειο άσμα
Τι φρικτό κύκνειο άσμα για το Capcom Studio 8. Το στούντιο ήταν υπεύθυνο για το δύο Ανώτατο όριο Παιχνίδια . Για να είμαστε δίκαιοι με τους προγραμματιστές, Τελικός αγώνας: Streetwise δεν ήταν το παιχνίδι που οραματίστηκαν . Υποτίθεται ότι οι αποφάσεις μάρκετινγκ προκάλεσαν τη δραστική αλλαγή στον τόνο και την προσέγγιση, αλλά δεν μπόρεσα να το επιβεβαιώσω, επειδή δεν μπορούσα να βρω κανέναν στην ομάδα για να μιλήσω.
Σε κάθε περίπτωση, ο τόνος που προκύπτει Τελικός αγώνας: Streetwise είναι αυτό που θα περιέγραφα ως μια επιθετική έφηβη Γιακούζα . Τελικός αγώνας είχε ήδη λίγη βαρύτητα στην τέχνη του, αλλά Στο δρόμο είναι απλώς λερωμένο με βρωμιά. Είναι τόσο γκρι. Είναι καταπιεστικά γκρι. Νομίζω ότι κάποια σημεία του παιχνιδιού διαδραματίζονται κατά τη διάρκεια της ημέρας, αλλά το μόνο που θυμάμαι είναι βρωμιά.
Παίζετε ως Kyle Travers, ο αδερφός του Cody Travers από το αρχικό παιχνίδι. Ο Κόντι έζησε ως αντικαταστάτης την καριέρα του Κάιλ στις μάχες δρόμου. Έχω διαβάσει ότι αυτό οφείλεται στο ότι ο Cody έχει αρθρίτιδα, η οποία τον εμποδίζει να πολεμήσει. Το παιχνίδι παραμελεί να το αναφέρει αυτό, αλλά ίσως το έκανε, και απλώς αποσπάθηκα από το πόσο άσχημα αποτυγχάνει να περικόψει σκηνές για ανάλυση 16:9. Στην πραγματικότητα, έπρεπε να απενεργοποιήσω την ευρεία οθόνη στις ρυθμίσεις του Xbox μόνο και μόνο για να εμφανίζονται ορισμένοι χαρακτήρες πλήρως στην οθόνη.
Η πλοκή είναι απλά τόσο παράξενα απαίσια. Ο Κόντι κάνει κάποιες ασαφείς δηλώσεις από νωρίς, μετά τον απάγουν, μετά τον βρίσκεις, και απλώς έκανε ναρκωτικά. Προφανώς, ένα νέο φάρμακο που ονομάζεται 'Glow' έχει κατακτήσει τον δρόμο. Μετατρέπει τους ανθρώπους σε Hulkamaniacs, αλλά και τρελαίνονται. Ο Κόντι το χρησιμοποιούσε αυτό για να επιστρέψει στη σκηνή της μάχης, για την οποία… έπρεπε να απαχθεί;

Απλώς κοιμούνται
Είναι σίγουρα μια από εκείνες τις ιστορίες που σε κάνουν να αναρωτιέσαι ποιοι είναι πραγματικά οι κακοί. Ανέφερα από νωρίς να πυροβολήσω ένα σωρό μάγκες, και είναι πραγματικά μια εξαιρετικά τυχαία αλλαγή τόνου. Βρήκα ένα κυνηγετικό όπλο σε ένα δρομάκι και ξαφνικά σκότωνα εξαρτημένους.
Είναι κάπως σαν το πώς Γιακούζα θα σας επέτρεπε να πετάξετε ανθρώπους από τις στέγες, αλλά κανείς δεν πεθαίνει πραγματικά εκτός των σκηνών. Η μόνη διαφορά είναι ότι νομίζω Γιακούζα το κάνει για πλάκα, ενώ Τελικός αγώνας: Streetwise υπονοεί ότι αυτό είναι ένα ωραίο πράγμα. Όταν φτάσετε στις τελευταίες πράξεις του παιχνιδιού, απλώς κουρεύετε εθισμένους, όπως αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο αντιμετωπίζετε κάποιον που αντιμετωπίζει χημική εξάρτηση. Ο Kyle σοβαρά θέλει απλώς να θεραπεύσει τον Cody από τον εθισμό του, και όλοι οι άλλοι μπορούν απλώς να πεθάνουν, υποθέτω.
Εκτός του ότι είναι τονικά εκνευριστικό, υπάρχουν πάρα πολλοί τρύπες παντού. Το άτομο που βρίσκεται πίσω από το ναρκωτικό συνεχίζει να εμφανίζεται και να εξαφανίζεται όποτε το κρίνει κατάλληλο και είναι πραγματικά δύσκολο να καταλάβεις αν είναι μαζί σου ή εναντίον σου. Αυτή η διαίρεση μπορεί να είναι σκόπιμα, αλλά αντιμετωπίζεται τόσο αδέξια. Μια στιγμή σου δένει το χέρι, λέγοντάς σου ότι πρέπει να αναλάβει την ευθύνη για τις πράξεις της. Το επόμενο, κυριολεκτικά βοηθά τον κύριο Badguy να κάνει το κακό.
Με αυτά τα λόγια, οι προγραμματιστές είχαν προφανώς κάποιο σεβασμό για το αρχικό υλικό. High-top ninja Guy και κέικ μπαμπά Ο Μάικ Χάγκαρ κάνει εμφανίσεις και δεν είναι εντελώς μπασταρδισμένοι. Ο Χάγκαρ σταμάτησε να είναι δήμαρχος για να μπορεί να διευθύνει ένα γυμναστήριο, κάτι που δεν φαίνεται σωστό, αλλά απέχει πολύ από τη δολοφονία χαρακτήρων. Υπάρχει μια αξιοπρεπής προσπάθεια να επιμείνουμε στη συνέχεια, ακόμα κι αν είμαι απολύτως βέβαιος ότι αυτό θα αποβληθεί από τον κανόνα, αν δεν το έχει ήδη κάνει.

Ψηφιακή κόλαση
Παραδόξως, Τελικός αγώνας: Streetwise δεν ήταν υπερβολικά βασανιστικό. Το σύστημα μάχης είναι κάπως χάλια, αλλά το ίδιο έκαναν και πολλοί από την εποχή. Ως επί το πλείστον, βρήκα ότι το παιχνίδι ήταν απλά ξεκαρδιστικά απροβλημάτιστο. Ένας από τους εχθρούς γεννήθηκε ακριβώς μπροστά μου σε κοινή θέα, και σαν Τελικός αγώνας: Streetwise ντρεπόταν από αυτό το γλίστρημα, ο τραμπούκος άρχισε να συστρέφεται και να αναδιπλώνεται στον εαυτό του μέχρι που τελικά τους ρούφηξαν στο έδαφος. Ήταν σαν ο κακοποιός να διέλυσε τη σκληρή βύθιση του παιχνιδιού και να σύρθηκε στην ψηφιακή κόλαση για αιώνια τιμωρία.
Η φωνή του Kyle ακούγεται σαν κάποιος να κάνει εντύπωση από το Solid Snake Metal Gear Solid . Είναι αρκετά πειστικό ότι έπρεπε να ελέγξω αν ήταν ήταν David Hayter, και δεν ήταν. Είναι ο Trent Kaniuga, ο οποίος δεν είναι πραγματικά γνωστός ως ηθοποιός φωνής. Παρόλα αυτά, αγαπώ και μισώ την ερμηνεία τους. Και οι δύο αποτυπώνουν τις ιδιότητες του Ντέιβιντ Χέιτερ που θεωρώ ότι είναι ενοχλητικό και ενοχλητικό, αλλά ακούγονται επίσης σαν να είναι απλά στο ρόλο λοιπόν . Παραδίδεται τόσο σοβαρά που δεν μπορώ παρά να το βρίσκω κάπως γοητευτικό.
Πραγματικά τελείωσα να τα παρατήσω Τελικός αγώνας: Streetwise . Πλησίαζα στο φινάλε, αλλά μετά ένα αφεντικό με κοίταξε σε μια σκηνή και όλο το παιχνίδι έκλεισε. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα να χάσω πολλές ώρες προόδου, συμπεριλαμβανομένων κάποιων μάλλον παρατεταμένων και βασανιστικών σεκάνς. Δεν είναι ότι έχω κακές πρακτικές αποθήκευσης, είναι αυτό Τελικός αγώνας: Streetwise κάνει. Για να αποθηκεύσετε το παιχνίδι, πρέπει πραγματικά να κάνετε παύση, να πάτε να σταματήσετε και αφού επιβεβαιώσετε ότι θέλετε να σταματήσετε, μόνο τότε ρωτά πραγματικά εάν θέλετε να αποθηκεύσετε. Προφανώς, από τη στιγμή που σχεδίαζα να παίξω μέχρι το τέλος, δεν είχα κάνει αποθήκευση και εγκατέλειψα εδώ και αρκετό καιρό.
Αυτό ήταν λιγότερο αστείο.

Πιο δυνατή μύτη
Η Capcom USA έκλεισε το Capcom Studio 8 μετά την κυκλοφορία του Τελικός αγώνας: Streetwise . Ορισμένες πηγές αναφέρουν ότι αυτή η απόφαση ελήφθη πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Πολλά πράγματα δείχνουν ότι το παιχνίδι έχει απλώς μια τρομακτικά προβληματική εξέλιξη. Μπορείτε να κρυφοκοιτάξετε ακριβώς μέσα από τις ρωγμές και να δείτε τη μάζα των αντιξοοτήτων που στριμώχνονται από κάτω.
Λυπάμαι που δεν τελείωσα Τελικός αγώνας: Streetwise , αλλά επίσης δεν κατηγορώ τον εαυτό μου που δεν σηκώθηκα ξανά αφού με κλώτσησε στο πρόσωπο. Συνήθως δεν λέτε στο άτομο με τη σπασμένη μύτη ότι θα έπρεπε ίσως να έχει πιο δυνατή μύτη. Ίσως το ξανασηκώσω μόλις η μύτη μου επουλωθεί.
Αυτό δεν είναι πραγματικά μια σύσταση, όμως. Ενώ Τελικός αγώνας: Streetwise δεν είναι ο πλήρης μπασταρδισμός που φοβόμουν, είναι απλώς απίστευτα ανόητος και κραυγαλέα υπανάπτυκτος. Ίσως υπήρχε ένα αξιοπρεπές παιχνίδι στο οποίο κάποιος προσπαθούσε να δημιουργήσει αυτό το χάος, αλλά δεν τα καταφέραμε. Αντίθετα, έχουμε μόλις ένα μνημείο σκουπιδιών.
Για το προηγούμενο Weekly Kusoge, ελέγξτε αυτόν τον σύνδεσμο!