review south park phone destroyer
Το τηλέφωνό μου είναι ακόμα άθικτο
Από τη λήψη της εφαρμογής την ημέρα εκτόξευσης, Νότιο πάρκο: Αντιτορπιλικό τηλέφωνο έχει λάβει μερικές ενημερώσεις που έχουν διευκολύνει την αναπαραγωγή. Δεν είναι πλέον μια janky εμπειρία. Οι χρόνοι φόρτωσης είναι πιο δυνατοί, τα περιουσιακά στοιχεία τείνουν να εμφανίζονται λιγότερο και έχω λιγότερα προβλήματα σύνδεσης ακόμα και όταν η υπηρεσία 4G μου χτυπά.
Τώρα χρειάζεται μόνο μια ενημέρωση που θα κάνει το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό να παίξει.
τι είναι ένα καλό πρόγραμμα αποκλεισμού διαφημίσεων
Νότιο πάρκο: Αντιτορπιλικό τηλέφωνο (iOS, Android (αναθεωρήθηκε σε LG K20 Plus))
Προγραμματιστής: Ubisoft
Εκδότης: Ubisoft
Κυκλοφόρησε: 9 Νοεμβρίου 2017
MSRP: Ελεύθερη αναπαραγωγή με αγορές εντός εφαρμογής
Νότιο πάρκο: Αντιτορπιλικό τηλέφωνο θα πρέπει να είναι καλύτερη. Έχει όλα τα συστατικά για να είναι ένα άλλο εθιστικό δωρεάν παιχνίδι για κινητά. Και όμως, όταν προσπαθεί να διαφοροποιηθεί από τον ανταγωνισμό, δείχνει πόσο ρηχή μπορεί να είναι μια εμπειρία. Το μισό από αυτό το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό. Το άλλο μισό απλά με οδηγεί έξω από το μυαλό μου.
etl δοκιμές ερωτήσεων και απαντήσεων συνέντευξης pdf
Η εκστρατεία είναι, στην απλότητα της, πολύ διασκεδαστική. Τεντώνοντας διάφορα επεισόδια που αποτελούνται από μερικά στάδια, η καμπάνια φέρνει το Νότιο Πάρκο το ύφος και το χιούμορ στο τηλέφωνό μου με μια ιστορία που με βλέπει ως το νέο παιδί στην πόλη που είναι ένα φωνάζω με το τηλέφωνό του. Κάθε σκηνή είναι μια σύντομη, αυτόματη κύλιση, που μου έχει χρησιμοποιήσει τις κάρτες χαρακτήρων μου για να καλέσω τους κατοίκους του South Park στο πεδίο της μάχης για να αναλάβω τους γενικούς εχθρούς που έρχονται με τον τρόπο μου. Όλα ξεκινούν με μοτίβο Cowboys και Ινδιάνων, αλλά δεν παραμένουν για πολύ. Το σενάριο εδώ είναι πραγματικά αστείο και έχει μεγάλες αναφορές σε πρόσφατα και κλασικά Νότιο Πάρκο αστεία. Οποτεδήποτε το Skankhunt42 εμφανίζεται στην ομαδική συζήτηση είναι ένα δώρο.
Κάθε στάδιο έχει 15 επίπεδα δυσκολίας να παίξει και χωρίς μετρητή ενέργειας, μπορώ να προχωρήσω όσο το δυνατόν περισσότερο. Το χτύπημα αυτού του τοίχου προόδου στο single player διαρκεί μόνο μερικές ώρες. Στην πραγματικότητα, χτύπησα περίπου μία ώρα μετά την ολοκλήρωση της αναθεώρησης που βρίσκεται σε εξέλιξη νωρίτερα αυτό το μήνα. Κατά τη διάρκεια των θρησκευτικών κεφαλαίων, έρχομαι εναντίον του NinJew Kyle ο οποίος σκουπίζει το πάτωμα μαζί μου. Για να τον νικήσω, χρειάζομαι ισχυρότερες κάρτες. Χωρίς να ξοδεύω χρήματα, η βελτίωση του στρατού μου θα είναι μια σοβαρή χρονική δέσμευση.
Ένα μεγαλύτερο πρόβλημα με τον single player, ίσως, είναι πώς συνδέει την πρόοδο με το PvP. Προτού μπορέσω να αμφισβητήσω οποιοδήποτε από τα αφεντικά της ιστορίας, πρέπει να κερδίσω έναν ορισμένο αριθμό αγώνων PvP. Αυτό μπορεί να είναι εύκολο ή δύσκολο, ανάλογα με τον ανταγωνισμό μου. Στις πρώτες ημέρες της εφαρμογής, ήταν πιο δύσκολη. Αλλά τώρα, με πιο άπειρους παίκτες για να επωφεληθούν, εγώ rack up Ws με μεγαλύτερη συνέπεια.
Στο PvP, έχω ένα κατάστρωμα 12 καρτών, το καθένα με ένα σχετικό κόστος ενέργειας που αποστραγγίζει το μετρητή ενέργειας ανανέωσης όταν το θέτω σε λειτουργία. Οι χαρακτήρες των avatars λειτουργούν ως η βάση του σπιτιού και υπάρχουν τρία στάδια ενέργειας που πρέπει να χτυπήσω κάτω για να νικήσω τον αντίπαλό μου. Καθώς κάθε χαρακτήρας έχει μια διαφορετική επίθεση και χαρακτηριστικό που σχετίζεται με αυτό, θα πρέπει να υπάρχει κάποια στρατηγική για το πώς θα πάω σε κάθε αγώνα. Δυστυχώς, ποτέ δεν πηγαίνει πραγματικά με αυτόν τον τρόπο.
Το μέγεθος των χαρακτήρων, καθώς και η προοπτική της αρένας, τείνουν να υποβαθμίσουν κάθε σημαντική στρατηγική. Ενώ ξέρω ποιες κάρτες στο κατάστρωμα μου θα πάνε κατευθείαν για το σκοτώσει εναντίον του avatar του αντιπάλου μου, μπορεί να είναι δύσκολο να μετρηθεί εάν το μονοπάτι αυτού του χαρακτήρα θα ενεργοποιήσει την άμυνα από έναν αντίπαλο χαρακτήρα. Υπάρχουν επίσης άγρια υπερφορτωμένες κάρτες που μπορούν να σκουπίσουν το πάτωμα με ένα καλό κομμάτι της ομάδας μου, αν και υπάρχουν σαφώς κάποια μπαλώματα ισορροπίας από την έναρξη. Το Dogpoo δεν είναι πλέον η ασταμάτητη μηχανή θανάτωσης που κάποτε ήταν. Οι περισσότερες μάχες που κερδίζω δεν φαίνονται να περιλαμβάνουν στρατηγική πέραν του ότι αφήνουν τον αντίπαλό μου να παίξει πρώτα τα χαρτιά τους και ελπίζοντας ότι εκείνοι που είναι άμεσα διαθέσιμοι για παίξιμο στο κατάστρωμα μου μπορούν να τους εξαφανίσουν.
Η οικονομία του Τηλέφωνο καταστροφέας είναι απλά απαίσιο. Επιλέγοντας να μην ακολουθήσουμε το παράδειγμα που θέσαμε τα ανταγωνιστικά παιχνίδια, επιλέγει να μην δίνεται στους παίκτες πολλαπλάσια κουτιά / κάρτες για να ξεκλειδώσουν τις υπερωρίες με τα κέρδη PvP. Αντ 'αυτού, οι αγώνες ή οι νικηφόροι αγώνες PvP μου δίνουν τυχαία βραβεία από το Elementary Lockers της South Park. Μπορώ να επιλέξω τρία ντουλάπια από τα οκτώ και να ξοδέψω τα μετρητά για να ανοίξω περισσότερα. Κάθε ντουλάπι θα περιέχει κάποιο είδος ανταμοιβής, είτε νομίσματα, εισιτήρια PvP, κάρτες αντικειμένων που χρειάζονται για την αναβάθμιση των χαρακτήρων μου ή μια κάρτα χαρακτήρων. Κάτι για αυτό το σύστημα είναι λιγότερο δίκαιο από ό, τι παρόμοια παιχνίδια και πιστεύω ότι έχει να κάνει με το πώς αναβαθμίζω κάρτες.
Πάρτε την κάρτα Αξιωματούχου μου Barbrady για παράδειγμα, και μπορώ να προσθέσω ότι είναι χαρά να παρακολουθήσεις τον Barbrady να κτυπηθεί στους πρώτους με την αστυνομική του σφαίρα. Αυτή τη στιγμή είναι μια κάρτα βαθμού 1. Προκειμένου να τον καταστήσω ένα επίπεδο δύο φύλλων, πρέπει να ξοδέψω τα νομίσματα και ορισμένες κάρτες αντικειμένων για να τον αναβαθμίσω στο μέγιστο του επιπέδου ένα, στη συνέχεια να μαζέψω αρκετά από την ίδια κάρτα Barbrady για να το συνδυάσω και να τον κάνω ένα επίπεδο δύο.
Η διαφορά στην δύναμη, την υγεία και την ταχύτητα επίθεσης μεταξύ ενός μέγιστου επιπέδου μιας κάρτας και ενός βασικού επιπέδου δύο καρτών μπορεί να είναι αρκετά σημαντική. Με τόσους πολλούς χαρακτήρες που χρειάζονται τα ίδια στοιχεία για αναβάθμιση, γίνεται έτσι ένα ρυμουλκό του πολέμου αποφασίζοντας ποιες κάρτες χρειάζονται αναβαθμίσεις περισσότερο. Αχ, θα πρέπει να αναφέρω ότι δεν υπάρχει βραβείο συνωμοσίας για να χάσει ούτε η εκστρατεία ούτε η PvP.
Έχω την ιδέα πίσω από αυτό. Χωρίς να πληρώσω πραγματικά μετρητά, θα πρέπει να αλέθω αν θέλω να είμαι σε θέση να ανταγωνιστώ. Αναμένω ότι, αλλά είναι περισσότερο από ένα άλεσμα από ό, τι πρέπει να είναι. Οι κάρτες χαρακτήρων δεν είναι ακριβώς εύκολο να έρθουν και οι κάρτες στοιχείων γίνονται γρήγορα. Καθώς επαναλαμβάνω στάδια από την εκστρατεία για να αυξήσω την προσφορά μου, αυτά τα στάδια γίνονται γρήγορα απόλυτα αλέθω, όπου δεν μπορώ να ολοκληρώσω καμία από τις υψηλότερες δυσκολίες επειδή οι αντίπαλοί μου είναι απλά πολύ ισχυροί. Είναι σαν το Ubisoft να κοίταξε παρόμοια παιχνίδια και να ρωτήσει τον εαυτό του: «Πώς μπορούμε να κάνουμε αυτό πιο κουραστικό»;
Υπάρχει πιθανώς μια πραγματικά διασκεδαστική Νότιο Πάρκο παιχνίδι καρτών θαμμένο μέσα Τηλέφωνο καταστροφέας κάπου. Εάν η οικονομία ήταν πιο δίκαιη και το PvP ήταν πιο στρατηγικό, ίσως αξίζει τον καιρό μου. Όπως συμβαίνει τώρα, έχω χτυπήσει το σημείο όπου δεν έχω σχεδόν καμία άλλη επιλογή από το να ανοίξω το πορτοφόλι μου εάν θέλω να ανταγωνιστώ και το παιχνίδι δεν είναι αρκετά αρκετά διασκεδαστικό για να με πείσει να το κάνω αυτό.
εφαρμογές για τη μετατροπή του youtube σε mp3
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής πώλησης του παιχνιδιού που έχει ληφθεί δωρεάν από το Google Play)