destructoid review braid
Πλέκω είναι ένα παιχνίδι που έχει δημιουργήσει πολλούς τύπους πριν από την απελευθέρωση του Xbox Live Arcade, είτε πρόκειται για τη μοναδική μηχανική, τα υπέροχα γραφικά ακουαρέλας ή το αμφιλεγόμενο σημείο τιμών.
Το πνευματικό παιδί του ανεξάρτητου προγραμματιστή παιχνιδιών Jonathan Blow, Braid κέρδισε το βραβείο «Innovation in Game Design» στο Φεστιβάλ Ανεξάρτητων Αγώνων του 2006 και έλαβε σχεδόν ομόφωνα επαίνους από εκείνους που είχαν τα χέρια τους στο πλατφόρμα παζλ για το προηγούμενο έτος.
Η ομάδα αναθεώρησης του Destructoid έχει περάσει το χρόνο τους (χωρίς λογοπαίγνιο) Πλέκω μέσω των βημάτων της, και τον εαυτό μου, Άγιος Αντώνιος και Τσαντ Κόνσελμο είναι εδώ για να παραδώσει την επίσημη ετυμηγορία. Είναι Πλέκω άξιος αγάπης και προσοχής, ή είναι κάτι σκοτεινό και σκοτεινό πίσω από όλα αυτά τα όμορφα έργα τέχνης; Χτυπήστε το άλμα για να μάθετε.
πώς αναστρέφετε έναν πίνακα στη θέση του Java;
Πλέκω (Xbox Live Arcade)
Αναπτύχθηκε από τον αριθμό None, Inc.
Δημοσιεύθηκε από το XBLA
Κυκλοφόρησε στις 6 Αυγούστου 2008
Jim Sterling:
Πλέκω είναι για έναν έξυπνο άνδρα που ονομάζεται Tim που περιηγείται σε μια σειρά κόσμων που επηρεάζονται με περίεργους και μοναδικούς τρόπους από τη ροή του χρόνου. Η πριγκίπισσα του έχει απαχθεί από ένα τέρας και η αποστολή του είναι, φυσικά, να την ανακτήσει. Μια πολύ απλή και φθαρμένη προϋπόθεση, αλλά η ιστορία δεν θα είναι η ανησυχία σας για το η πλειοψηφία του παιχνιδιού.
Αν παίζεις Πλέκω απλά να το ολοκληρώσετε, το κάνετε λάθος και θα βρείτε την εμπειρία γελοία εύκολη. Ο πραγματικός στόχος του Πλέκω είναι να «επιλύσει» τον κάθε κόσμο αποκτώντας μια ποικιλία από κομμάτια παζλ που είναι διάσπαρτα σε έξι κόσμους του παιχνιδιού. Μόλις διεκδικήσουν τα εννέα κομμάτια του κόσμου, η συγκέντρωσή τους θα οδηγήσει στην επίλυση αυτού του κόσμου (με φυσικά ένα Επίτευγμα για τις προσπάθειές σας).
Η διεκδίκηση όλων των κομματιών του παζλ δεν είναι εύκολη υπόθεση, ωστόσο, και αυτό είναι όπου Πλέκω 's diabolish παζλ δείχνουν πραγματικά τα δόντια τους. Πλέκω είναι το χειρισμό του χρόνου, μια δύναμη που συμπεριφέρεται διαφορετικά σε κάθε κόσμο. Ο τρέχων μηχανικός είναι η ικανότητά σας να αντιστρέψετε το χρόνο. Εάν υποτιμάτε λάθος ή πέφτε φάουλ ενός εχθρού, μπορείτε απλά να επιστρέψετε και να κάνετε μια άλλη δοκιμή. Ακούγεται απλό, αλλά μόλις αρχίσετε να χρειάζεστε αυτό το μηχανικό για να λύσετε μερικά από αυτά Πλέκω θα καταλάβετε ότι αυτή η πρόκληση απέχει πολύ από τη δημιουργία ενός cakewalk.
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα συναντήσετε περιβάλλοντα και αντικείμενα που δρουν με περίεργους τρόπους σε σχέση με τις ενέργειές σας. Πράσινα και αφρώδη αντικείμενα, για παράδειγμα, είναι ανοσιακά στην αντιστροφή του χρόνου. Ένα πρώιμο παζλ που περιλαμβάνει ένα αφρώδες κλειδί έχει έναν εχθρό που τον κρατά μέσα σε ένα βαθύ λάκκο. Προκειμένου να ανακτήσετε το κλειδί, πηδήξτε στο λάκκο, αποστείλετε τον εχθρό και κρατήστε το κλειδί. Επειδή ο λάκκος είναι πολύ βαθύς για να σπάσει πίσω, απλά αντιστρέφετε τον χρόνο, αναστρέφοντας όλες τις ενέργειές σας και επιστρέφοντας στην κορυφή της οθόνης. Επειδή το κλειδί είναι ανοσοποιητικό στην αναστροφή, δεν επιστρέφει στον εχθρό, αντί να μένει μαζί σας. Τώρα βγαίνεις έξω από το λάκκο και κρατώντας το κλειδί. Ανετα!
Φυσικά, δεν μένει τόσο απλό και σύντομα θα συναντήσετε κόσμους που θα προχωρήσουν μόνο με την πάροδο του χρόνου όταν προχωρήσετε προς τα εμπρός και θα γυρίσετε προς τα πίσω εάν γυρίσετε και θα κατευθυνθείτε με τον άλλο τρόπο ή τους κόσμους στους οποίους μπορείτε να αντιγράψετε μια προηγούμενη έκδοση ο οποίος θα εκτελέσει όλες τις ενέργειες που εκτελέσατε πριν αντιστρέψετε την ώρα.
Τα παζλ στην οθόνη Πλέκω δεν είναι μόνο εφευρετικές και εμπνευσμένες, αλλά έχουν και μια λογική ευαισθησία που σημαίνει ότι μπορούν όλοι να λυθούν εάν βάζετε την προσπάθεια και σκεφτείτε ξεκάθαρα. Μερικές φορές η λογική και η λογική είναι τόσο λεπτές που σχεδόν νομίζετε ότι δεν υπάρχουν, και μερικές φορές θα πρέπει να απομακρυνθείτε από το παιχνίδι, για να μην απογοητευτείτε. Ωστόσο, κατά την επιστροφή σας Πλέκω του κόσμου, με ένα σαφέστερο μυαλό και φρεσκότερες προοπτικές, θα δείτε πιθανώς αυτό που δεν θα μπορούσατε να δείτε πια, και ξαφνικά θα έχει νόημα. Πλέκω αυτό συμβαίνει συχνά και σας κάνει να νιώθετε θριαμβευτικά με κάθε δοκιμή που περάσατε.
Σύμφωνα με το gameplay, Πλέκω τα αισθητικά στοιχεία ξεχωρίζουν από το πλήθος και παραδίδουν κάτι εντελώς μοναδικό. Ο Tim και οι εχθροί του έχουν ένα στυλ και γοητεία όλα αυτά με μια καλλιτεχνική ποιότητα που απλά δεν βλέπετε σε άλλα παιχνίδια κονσόλας. Το animation χαρακτήρα είναι απλοϊκό και ελάχιστο, αλλά αυτό αντιπαραβάλλεται από τη λεπτή κινούμενη εικόνα του ίδιου του κόσμου, την ηρεμία και την αργή μετατόπιση του χρώματος που κάνει Πλέκω μοιάζει σαν ζωντανή ζωγραφική. Παρόλο που τα ηχητικά εφέ είναι εξίσου ελάχιστα με τα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων, η μουσική είναι απίστευτα ευχάριστη. Όπως τόσο πολύ μέσα Πλέκω , το soundtrack φθάνει ως ένα υποτιμημένο, αβλαβές σκορ που προδίδει μερικά πραγματικά γοητευτικά κομμάτια.
Βρίσκοντας τα πράγματα για να διαμαρτύρονται στο Πλέκω είναι δύσκολο πράγματι, καθώς ο κάθε χρόνος που ξοδεύεται δυστυχώς με το παιχνίδι είναι χάρη μόνο στη δική μου αδυναμία να λύσω αυτό που έθεσε η Blow μπροστά μου. Μου μοιραζόμαστε να ανεβάσουμε την τιμή, αλλά σε 1200 βαθμούς MS, δεν είμαι σίγουρος ότι ένα τόσο σύντομο παιχνίδι με πολύ αμφισβητήσιμη αξία επανάληψης αξίζει τον κόπο όλων. Επίσης, το άλμα μπορεί να είναι λίγο δύσκολο να ελεγχθεί και είναι εύκολο να κρίνετε εσφαλμένα την ασφαλή προσγείωση σε ένα εχθρικό κεφάλι. Ειλικρινά όμως, είναι τόσο σκληρή κριτική όσο θα μπορούσα να βγάλω από πάνω.
Τελικά, Πλέκω βρίσκεται σχεδόν αποκλειστικά στο Xbox Live Arcade. Ο Jonathan Blow έχει ταπεινώσει σχεδόν κάθε τίτλο XBLA προς πώληση, παρέχοντας μια όμορφη και αδιαμφισβήτητα έξυπνη εμπειρία που θα μπορούσε να αναγκάσει τους προγραμματιστές κυνικών και ρηχών προσφορών του XBLA να αισθανθούν ντροπιασμένοι. Τίποτα δεν μοιάζει με αυτό στις κονσόλες, τίποτα δεν παίζει έτσι στις κονσόλες. Εάν είστε λάτρεις των παζλ ή εάν είστε πιστός στο επιχείρημα ότι τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να είναι τέχνη, τότε χρειάζεστε αυτό το παιχνίδι στον σκληρό δίσκο του 360 σας. Χωρίς ερώτηση.
Αποτέλεσμα: 9,0 ( Φανταστικός. Απαράδεκτα ελαττώματα. Διαφορετικά πολύ, πολύ καλός. ένα καλό παράδειγμα αριστείας στο είδος. )
Τσαντ Κόνσελμο:
Ουάου.
Ειλικρινά, αυτό είναι το μόνο που θέλω να πληκτρολογήσω. Το 'Wow' είναι ο καλύτερος τρόπος να περιγράψω πώς αισθάνομαι μετά από να παίζω Πλέκω . Ανησυχώ ότι αν πω περισσότερα, θα μπορούσα ενδεχομένως να καταστρέψω ένα παιχνίδι που ευδοκιμεί από τον παίκτη που δεν ξέρει τι να περιμένει.
Για χάρη αυτής της επανεξέτασης μη-μίας λέξης, όμως, θα προσπαθήσω να εξηγήσω τι κάνει Πλέκω μια τέτοια εκπληκτική εμπειρία. Ελπίζω και προσεύχομαι ότι αυτό που λέω δεν χαλάει τίποτα για σας. Εάν συμβαίνει αυτό, το πρόσωπό μου είναι δική σας για την διάτρηση.
Επιτρέψτε μου να ξεκινήσω με τα βασικά: Οπτικά, Πλέκω είναι κάτι που θα μπορούσα να ελπίζω ποτέ σε ένα παιχνίδι. Όντας ένας γίγαντας ρετρό ανεμιστήρας, δεν νομίζω ότι πρέπει να εξηγήσω την αντίδρασή μου την πρώτη φορά που έβαλα τα μάτια μου Πλέκω 's visuals. Μια πλατφόρμα 2D παζλ με εκπληκτική κίνηση και πανέμορφα, ζωγραφισμένα στο χέρι γραφικά υψηλής απόδοσης; Ακόμη και ο ίδιος ο Ιησούς δεν μπόρεσε να βρει μια καλύτερη συνταγή για να ικανοποιήσει την πείνα της παλιάς μου σχολής που συναντά τη νέα τεχνολογία.
Αλλά τα γραφικά είναι μόνο η αρχή του τι κάνει αυτό το παιχνίδι τόσο όμορφο. Νομίζω ότι αυτό που με εντυπωσίασε περισσότερο Πλέκω είναι ο τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι παρουσιάζει με σιγά-σιγά και σχολαστικά τον συναισθηματικά πολύπλοκο κόσμο του, χωρίς να εξηγεί πραγματικά τι συμβαίνει. Ναι, ξέρω ότι ακούγεται σύγχυση - και είναι πραγματικά κάτι που πρέπει να γνωρίσετε για να καταλάβετε πλήρως - αλλά επιτρέψτε μου να προσπαθήσω να περιγράψω τι εννοώ.
Πλέκω μόλις ξεκινά. Δεν υπάρχει κοψίμα ανοίγματος. Δεν υπάρχει έκθεση. Αντ 'αυτού, οι παίκτες απλώς ωθούν στον κόσμο του παιχνιδιού με μια βασική παραδοχή του τι συμβαίνει. Μόλις το λαμπρό (και πραγματικά εννοώ λαμπρός ) εισάγονται μηχανικοί χειρισμού χρόνου, γίνονται έτσι στο συμφραζόμενα του παιχνιδιού, όχι ως δευτερεύον φροντιστήριο.
Τα επίπεδα στο Πλέκω είναι υπέροχα σχεδιασμένο. Στην αρχή, η καθεμία προσφέρει μια πρόκληση που σχεδόν αισθάνεται αδύνατη. Αλλά καθώς εργάζεστε βιολογικά μέσω των επιπέδων, οι λύσεις σε πράγματα απλά, καλά, έρχονται σε εσάς. Εάν παίζετε με τους κανόνες που σας παρουσιάζει ο κόσμος, όλα καταλήγουν στο μυαλό σας. Κατακτώντας μια πολύπλοκη πρόκληση στο Πλέκω είναι εντυπωσιακό κατά περιόδους, αλλά είναι εύκολα ένα από τα πιο συναρπαστικά συναισθήματα που θα έχετε ποτέ σε ένα videogame.
ερωτήσεις και απαντήσεις σε συνεντεύξεις αναλυτή διασφάλισης ποιότητας
Βοηθά επίσης τα επίπεδα να είναι σχεδιασμένα με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείτε να τα τελειώνετε με οποιαδήποτε σειρά θέλετε. Από τεχνική άποψη, μπορείτε να τρέξετε σε κάθε επίπεδο χωρίς να ολοκληρώσετε όποιος των παζλ, αν και δεν θα ξεκλειδώσετε το τελικό τμήμα του παιχνιδιού, εύκολα το μεγαλύτερο μέρος (περισσότερο σε αυτό σε ένα δευτερόλεπτο).
Αυτή η μη γραμμική προσέγγιση σε ένα παιχνίδι 2D είναι πολύ αναζωογονητική και προσθέτει πολλά Πλέκω 's όνειρο-όπως ατμόσφαιρα. Καθώς περιπλανηθείτε μέσα και έξω από κάθε επίπεδο, ολοκληρώνοντας το παζλ μετά το παζλ, ο κόσμος και τα πολυάριθμα αιθέρια μυστήρια του ξεκινούν να μπαίνουν σιγά-σιγά μαζί. Καθώς το παιχνίδι κινείται προς τα εμπρός, αισθάνεται σαν κάθε πλάσμα, κάθε στοιχείο, κάθε λεπτομέρεια στο παρασκήνιο είναι ένα κομμάτι από κάτι ολόκληρο. Όλα τα πράγματα μέσα Πλέκω του κόσμου υπάρχει για κάποιο λόγο.
Και όλα αυτά οδηγούν σε, αναμφισβήτητα, ένα από τα μεγαλύτερα τερματιστικά βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών. Ποτέ δεν θα χαλάρωσα το αριστοτεχνικό συμπέρασμα για σένα σε ένα εκατομμύριο χρόνια, αλλά είναι δύσκολο να το αναθεωρήσεις Πλέκω χωρίς να το αναφέρουμε τουλάχιστον.
Δεν πρόκειται να πεθάνω: την πρώτη φορά που τελείωσα Πλέκω Δεν κατάλαβα απαραίτητα τι ακριβώς συνέβη. Δεν σας λέω αυτό ως σπόιλερ. Σας το λέω έτσι ώστε να μην έχετε αρνητική αντίδραση στη σύγχυση που πιθανότατα θα αντιμετωπίσετε κατά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού. Αλλά αυτή η σύγχυση δεν διαρκεί πολύ. Στην πραγματικότητα, η «σύγχυση» μπορεί να είναι η λανθασμένη λέξη. Αφού νίκησα Πλέκω , το μυαλό μου εισήλθε σε μια παράξενη κατάσταση. Έχω επηρεαστεί συναισθηματικά από τα βιντεοπαιχνίδια στο παρελθόν (πολλές φορές, στην πραγματικότητα), αλλά τίποτα τέτοιο. Πλέκω με άφησε να νιώθω λυπημένος, συγκεχυμένος, ικανοποιημένος, χαρούμενος και φοβισμένος όλα ταυτόχρονα. Παραδόξως, φαίνεται ότι όλοι οι άνθρωποι με τους οποίους μίλησα και οι οποίοι έχουν τελειώσει το παιχνίδι είχαν παρόμοιες αντιδράσεις.
Δεν μπορώ να τυλίγω το κεφάλι μου γύρω από το πλήθος των ανθρώπων που επικρίνουν το παιχνίδι για να μην έχουν αξία επανάληψης. Το λεπτό που τελείωσα Πλέκω - και είχε χρόνο για να βυθιστεί το ισχυρό του συμπέρασμα - το έπαιξα και πάλι. Και μετά πάλι . Σίγουρα, ήξερα πώς να ολοκληρώσω τα περισσότερα παζλ, αλλά να παίζω Πλέκω δεν είναι ποτέ να πάρει από το σημείο Α στο σημείο Β. Είναι όλα σχετικά με το ταξίδι στο μεταξύ, ένα που παίρνει καλύτερα και πιο νόημα τόσο περισσότερο την δοκιμάζετε.
Δεν μπορώ να το προτείνω Πλέκω αρκετά. Αν μη τι άλλο, εγώ εγωιστικά θέλω όλοι να το παίξουν ακριβώς έτσι έχω περισσότερους ανθρώπους να μιλήσω γι 'αυτό. Θα σας επηρεάσει πραγματικά τόσο πολύ. Θα θέλετε να συζητήσετε το νόημά του για ώρες.
Πριν καθίσω, σκέφτηκα ότι αυτή θα ήταν η πιο δύσκολη αναθεώρηση που έπρεπε ποτέ να γράψω. Είχα μια τόσο δραματική αντίδραση στα γεγονότα του παιχνιδιού που φοβόμουν ότι τα συναισθήματά μου θα υπαγόρευαν την τελική ετυμηγορία μου. Όσο περισσότερο το σκέφτηκα, τόσο περισσότερο συνειδητοποίησα πόσο εύκολη θα ήταν αυτή η αναθεώρηση.
Πλέκω είναι ένα αριστούργημα - ένα πραγματικό έργο τέχνης. Τόσο απλό.
Υποθέτω ότι 'wow' είναι τον καλύτερο τρόπο να το περιγράψω.
Σκορ: 10 ( Απίστευτος. Τόσο κοντά στην τελειότητα όπως έχουμε δει ακόμα στο είδος ή το παιχνίδι στο σύνολό του. Μια γυαλισμένη, απαράμιλλη εμπειρία.)
Άγιος Αντώνιος:
Όλα όσα θα μπορούσα να πω ότι έχει ειπωθεί είτε από τον Jim, το Τσαντ, την προεπισκόπηση μου από την επιστροφή όταν ή τους οκτώ λόγους που πρέπει να αγοράσετε το παιχνίδι.
Το μόνο που θα ήθελα να επισημάνω είναι ότι αισθάνομαι ειλικρινά ότι όποιος και αν είσαι, εσύ χρειάζομαι να δοκιμάσει Πλέκω , τουλάχιστον. Εφ 'όσον δεν έχετε λανθασμένες προσδοκίες για το τι θα έπρεπε να είναι το παιχνίδι (είναι ένα γρίφος χειρισμού χρόνου σε πλατφόρμα παπούτσια, όχι αντίστροφα - όπως το πώς Πύλη ήταν ένα παζλ φυσικής πύλης ντυμένος ως FPS), το παιχνίδι έχει κάτι για όλους. Υπάρχει μια απίστευτα βαθιά και μεταφορική ιστορία, αν θέλετε να δώσετε προσοχή σε αυτό. Ακόμα κι αν δεν το κάνετε, το παιχνίδι είναι ακόμα γεμάτο από μερικά από τα πιο μυστηριώδη έξυπνα γρίφους που σχεδιάστηκαν ποτέ: την πρώτη φορά που πέρασα, βρήκα τον εαυτό μου να φωνάζει «αυτό είναι γελοίο λαμπρός '! στην οθόνη μόνο από το πώς κάθε παζλ δείχνει στον παίκτη μια νέα και διαφορετική όψη μιας εντελώς ξένης μεθόδου χειρισμού χρόνου.
Αν ανησυχείτε για το ότι είναι πολύ σύντομο, καταλάβετε ότι δεν έχει ούτε ένα κομμάτι πλήρωσης - είναι τουλάχιστον τέσσερις ώρες ασταμάτητων, συνεχώς εντυπωσιακό gameplay. Εάν ανησυχείτε ότι δεν έχει αξία επανάληψης, σκεφτείτε το γεγονός ότι η ιστορία είναι τόσο μη γραμμική και μεταφορική και βαθιά που μέχρι να τελειώσει το παιχνίδι στο πρώτο playthrough σας, ίσως να είστε βαφή να περάσετε ξανά μόνο για να βρείτε περισσότερες από τις αφηγηματικές ενδείξεις και να συνθέσετε τη δική σας ερμηνεία της ιστορίας και των θεμάτων.
Ως το πρώτο full-length παιχνίδι τέχνης που έγινε ποτέ, και ένα από τα πιο έξυπνα παζλ με βάση τα παιχνίδια που επινοήθηκε ποτέ, το χρωστάτε στον εαυτό σας για να αγοράσετε Πλέκω . Αξίζει δεκαπέντε δολάρια. Αξίζει πενήντα δολάρια. Έχει πάρα πολλά νέα και ευφυή και στοχαστικά πράγματα που πρέπει να αγνοηθούν απλώς και μόνο λόγω μερικών εκατοντάδων επιπλέον πόντων MS.
Σκορ: 10 ( Απίστευτος. Τόσο κοντά στην τελειότητα όπως έχουμε δει ακόμα στο είδος ή το παιχνίδι στο σύνολό του. Μια γυαλισμένη, απαράμιλλη εμπειρία.)
Συνολική βαθμολογία: 9.7