review z the game
Με τη συνεχιζόμενη έκρηξη των φορητών παιχνιδιών που δεν δείχνει κανένα σημάδι διακοπής σε σύντομο χρονικό διάστημα - αν αυτό συμβαίνει ποτέ - πολλά ρετρό παιχνίδια, τα οποία οι άνθρωποι έχουν αναμνήσεις έχουν μεταφερθεί στο iOS. Ένας από αυτούς είναι ο The Bitmap Brothers ' με , τώρα μετονομασμένος ως Z Το παιχνίδι .
Αλλά δεν είναι όλα τα παλιά παιχνίδια τόσο καλά όσο τα θυμόμαστε και όταν μεταφέρετε ένα κλασικό παλιό παιχνίδι PC κατευθείαν στο φορητό πλατφόρμα, θα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι εξακολουθεί να παραμένει στην τρέχουσα ηλικία.
Z Το παιχνίδι (iPhone, iPod Touch (αναθεωρημένο), iPad - καθολική εφαρμογή )
Προγραμματιστής: Οι Bitmap Brothers
Εκδότης: Kavcom
Δημοσιεύθηκε: 13 Ιουλίου 2011
MSRP: 4,99 δολάρια
Ας πάρουμε ένα πράγμα από το δρόμο πρώτα. με δεν ήταν ποτέ η καλύτερος σε πραγματικό χρόνο στρατηγική παιχνίδι εκεί έξω, και ξεκινώντας μετά Command & Conquer επανάσταση του μοντέλου διασύνδεσης RTS για τις επόμενες δεκαετίες δεν το έκανε καθόλου ευνοεί. Αλλά ήταν ένα περίεργο παιχνίδι με διαφορετικό είδος παιχνιδιού και πολύ χιούμορ για εκκίνηση, γεγονός που το έκανε ένα αγαπημένο τίτλο τότε.
Αντί να συλλέγουν πόρους, να χτίζουν κτίρια κατασκευής μονάδων και στη συνέχεια να ανοίγουν στρατό για να κατεδαφίσουν τη βάση του εχθρού, με είχε ένα είδος παιχνιδιού ελέγχου χάρτη που μπορείτε να δείτε σήμερα σε παιχνίδια όπως Warhammer 40.000: Αυγή του πολέμου σειρά και Ομάδα ηρώων . Ο χάρτης κάθε επιπέδου χωρίζεται σε τμήματα με σημαία για καταγραφή, η οποία σας δίνει τον έλεγχο των εγκαταστάσεων ραντάρ, των κτιρίων μονάδων παραγωγής και των επισκευών κτιρίων. Τα κτίρια παραγωγής μονάδων εξάγουν αυτόματα νέες μονάδες και μπορείτε να επιλέξετε χειροκίνητα τον τύπο μονάδων που θα παράγουν.
Z Το παιχνίδι είναι ένα αντίγραφο του παλιού παιχνιδιού και φέρνει όλα τα παιχνίδια, τα γραφικά και τα κοψίματα του πρωτοτύπου στην iOS. Αλλά αυτό είναι και όπου δείχνει την ηλικία του.
Το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι κατά πολύ η διεπαφή του παιχνιδιού. Αγγίξτε για να επιλέξετε μια μονάδα ή σύρετε ένα ορθογώνιο επιλογής για να επιλέξετε πολλές μονάδες, οι οποίες θα τις μετατρέψουν αυτόματα σε ομάδα και όπου κι αν πατήσετε στη συνέχεια θα επιτεθούν - μετακινήστε τη μονάδα στη θέση αυτή. Ωστόσο, δεν υπάρχει επιλογή επιλογής αν δεν επιλέξετε άλλη μονάδα. Αυτό οδηγεί σε πολλά προβλήματα για τον αποτελεσματικό έλεγχο του στρατού των μεθυσμένων ρομπότ.
ένα παράδειγμα λειτουργικής απαίτησης είναι _________
Είναι πολύ εύκολο να επιλέξετε λάθος μονάδες όταν επιλέγετε ένα κτίριο για να διαχειριστείτε την παραγωγή του, πράγμα που οδηγεί στην επιλεγμένη μονάδα που επιτίθεται στο δικό σας κτίριο. Μερικές φορές, αν σύρετε ένα δικτυωτό επιλογής με δύο δάχτυλα, οι μονάδες θα μετακινηθούν από όπου και αν έπεσε το τελευταίο δάχτυλό σας στην οθόνη. Προσπαθήστε να επιλέξετε μια μονάδα και σύρετε την οθόνη σε εκείνη την οποία θέλετε να πάει και μπορεί να κάνει να μετακινηθούν σε κάποιο σημείο στο μισό μέρος όπου σύρετε το χάρτη. Ειδικά στη μικρότερη οθόνη του iPod Touch, μπορεί να είναι ένας πόνος για να διαχειριστείτε την κίνηση των μονάδων σας σε όλο τον χάρτη - ένα ουσιαστικό στοιχείο για ένα RTS.
Υπάρχουν πλήκτρα συντόμευσης για τον κύκλο μέσω διαθέσιμου πεζικού, οχημάτων, κτιρίων, πυργίσκων και σημείων μάχης. Αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις είναι γρηγορότερο και πιο εύκολο να χρησιμοποιήσετε απλά το χάρτη για να βρείτε μονάδες αδράνειας από ό, τι είναι να περιηγηθείτε σε κάθε ένα από αυτά. Επιπλέον, τα οχήματα και το πεζικό μπορούν να κολλήσουν πίσω από το τοπίο, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να επιστρέψετε και να τα διαχειριστείτε ακόμα πιο συχνά. Ολόκληρο το σχέδιο ελέγχου αφής κάνει απλά ένα δυσκίνητο σύστημα το οποίο δεν αισθάνεται σαν μια καλή εφαρμογή για κινητές συσκευές καθόλου. Υποτίθεται ότι θα διευκολύνει τον έλεγχο, όχι και σκληρότερα.
Παρόλο που μπορείτε να συνηθίσετε στο σπασμένο σύστημα ελέγχου μετά από δύο επίπεδα, είναι κάτι που θυμάστε συνεχώς. Τελικά μαθαίνετε να επιλέξετε μια μονάδα, να μεταβείτε στον αναδυόμενο χάρτη του επιπέδου, να μεταβείτε στη θέση στην οποία θέλετε να μεταφερθεί η μονάδα και να πατήσετε εκεί. Χρειάζονται κάποια συνηθισμένοι, ακόμη και για βετεράνους στρατηγικής, και αν περιμένετε να επιλέξετε μονάδες και στη συνέχεια απλά να μετακινηθείτε στον χάρτη, όπου θέλετε να πάνε, καλύτερα να ξεχάσετε αυτή τη συμπεριφορά αμέσως.
Ένα άλλο ζήτημα που πηγάζει από την ηλικία του παιχνιδιού είναι ότι είναι λίγο μη ισορροπημένο. Ενώ υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τύποι πεζικού που είναι αποτελεσματικοί εναντίον των άλλων τύπων και δεξαμενών πεζικού, μπορείτε να κερδίσετε οποιονδήποτε χάρτη απλά δημιουργώντας ομάδες δεξαμενών και σαρώνοντας από περιοχή σε περιοχή. Δεδομένου ότι ο αντίπαλός σας συνεχώς αγωνίζεται για έλεγχο, θα πρέπει να υπερασπιστείτε ορισμένα βασικά κτίρια παραγωγής προκειμένου να διατηρήσετε την κατασκευή αυτών των δεξαμενών.
Αλλά όταν έχετε δυο δεξαμενές στη διάθεσή σας, μπορείτε εύκολα να σκουπίσετε το πάτωμα με κάθε πεζικό που συναντάτε αν είναι αντι-δεξαμενή Toughs ή measily Snipers. Αυτό μειώνει το πεζικό σε έναν τύπο μονάδας που χρειάζεται μόνο να καταγράψετε τα κενά οχήματα, τους πυργίσκους και τις σημαίες ελέγχου. Δεδομένου ότι κάθε χάρτης είναι διάστικτος με πολλαπλά κτίρια παραγωγής πεζικού, καταλήγετε σε πολλά πεζικά που θα συνεχίσετε να κινούνται, επειδή μπορείτε, αλλά γενικά θα γίνουν αρκετά άχρηστα καθώς προχωράτε.
Z Το παιχνίδι διαθέτει 20 επίπεδα τα οποία μπορούν να σας μεταφέρουν περίπου 7 με 15 λεπτά για να ολοκληρώσετε, ανάλογα με το πόσο τυχεροί ή εξειδικευμένοι είστε στην αρχή κάθε νέου επιπέδου. Εάν αργείτε να ξεκινήσετε και αφήσετε την παραγωγή αυτοκινήτων να πέσει σε χέρια του εχθρού, θα περάσετε πολύ περισσότερο χρόνο που θα ασχοληθείτε με εχθρικά οχήματα και θα αναλάβετε αυτές τις εγκαταστάσεις απ 'ό, τι αν ξέρετε πού να πάτε και πώς να κερδίσετε νωρίς την ορμή.
Το παιχνίδι θα σας διαρκέσει αρκετά, ειδικά αφού πιθανότατα θα έχετε κουραστεί από το παιχνίδι μετά από ένα ή δύο επίπεδα, καθώς σχεδόν κάθε χάρτης παίζει τον ίδιο τρόπο, παρά μια μικρή ποικιλία στα περιβάλλοντα και τους κινδύνους των επιπέδων. Επί του παρόντος, δεν υπάρχει και πολλούς παίκτες, αν και έχει υποσχεθεί να συμπεριληφθεί σύντομα σε μια μελλοντική ενημέρωση.
Όταν έρχεται σε αυτό, θα πρέπει απλά να αναρωτηθείτε: 'Πόσο μου άρεσε πραγματικά με '; Αν σκεφτήκατε ότι ήταν ένα δροσερό παιχνίδι που ποτέ δεν τελείωσε, αφού συνειδητοποίησε ότι δεν ήταν πραγματικά τόσο μεγάλο όσο νομίζατε ότι θα ήταν, δεν θα βρείτε τίποτα νέο εδώ. είναι πιο πιθανό να θρυμματίσετε τις ρετρό αναμνήσεις σας. Εάν ήσασταν ένας τεράστιος ανεμιστήρας και το παίξατε στο θάνατο, θα έχετε ως επί το πλείστον την ίδια εμπειρία Z Το παιχνίδι εκτός από τα χειριστήρια αφής αντί του πιστού σας ποντικιού.
Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι κακό παιχνίδι. Είναι ακριβώς το ίδιο παλιό με . Μόλις βρείτε τα θέματα ελέγχου, είναι αρκετά διασκεδαστικό να συνεχίσετε να παίζετε μέχρι να τελειώσετε με ένα επίπεδο. Και από την εμφάνιση των screenshots του iPad, θα είναι πολύ πιο εύκολο να ελέγξετε το μεγαλύτερο χώρο οθόνης από τις οθόνες αφής iPhone και iPod Touch. Στις δύο τελευταίες, θα είναι περισσότερο η ισορροπία μεταξύ των ρετρό αναμνήσεις, η διασκέδαση του παλιού παιχνιδιού και τα συναισθήματα απογοήτευσης που θα δημιουργήσουν οι έλεγχοι, με αποτέλεσμα μια περίεργη μικτή αίσθηση.
Τα χειριστήρια πιθανότατα θα απωθήσουν τον περιστασιακό κινητό παίκτη που είναι καινούργιος στο παιχνίδι, ειδικά όταν δεν υπάρχει κανένας οδηγός για να μιλήσει, και η σχετικά υψηλή τιμή δεν το κάνει ακριβώς μια ώθηση να αγοράσει. Για να απολαύσετε πλήρως αυτό το κινητό λιμάνι πρέπει να είστε ένας αρκετά σκληρός ανεμιστήρας που ήταν σε θέση να συγχωρήσει το πρωτότυπο με για τα ελαττώματά του και ποιος είναι στη συνέχεια πρόθυμος να παραβλέψει τα επιπρόσθετα προβλήματα με τα χειριστήρια αφής.
Z Το παιχνίδι καταφέρνει να φέρει το κλασικό παιχνίδι στρατηγικής στην iOS, αλλά προσπαθώντας να παραμείνει πιστός στο πρωτότυπο, χάνει το σήμα για τη δημιουργία παιχνιδιού παιχνιδιού που λειτουργεί σε οθόνη αφής. Ναι, ίσως από εμάς αγαπούσαμε με πίσω από την ημέρα, αλλά αυτό μόνο δεν δικαιολογεί Z Το παιχνίδι από μια σχεδόν ευθεία θύρα που δεν βασίζεται στα πλεονεκτήματα των διεπαφών της οθόνης αφής.
γυαλιά εικονικής πραγματικότητας gaming xbox 360