tokyo game show indie showing
Νέα ενότητα δείχνει υπόσχεση
Το νέο indie τμήμα του Tokyo Game Show ήταν μια ανάσα καθαρού αέρα. Κυριολεκτικά! Η CESA άνοιξε μια νέα αίθουσα φέτος για τις δημόσιες μέρες της επίδειξης, προσθέτοντας ένα αρκετά περισσότερο χώρο για εκθέματα και αξιοθέατα.
Ξεκινώντας από την πρώτη δημόσια ημέρα, σε αυτή τη νέα αίθουσα, το Indie Game Area ήταν διαθέσιμο για τους επισκέπτες. Ήταν μια μικρή γωνιά μιας αίθουσας στις δύο εργάσιμες ημέρες της επίδειξης, αλλά επεκτάθηκε αρκετές φορές το Σαββατοκύριακο.
Αυτό το νέο τμήμα είναι ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση για το Tokyo Game Show.
τι δεν μπορεί να βρει η στατική ανάλυση
Παρά την πρόσφατη εκτόξευση δύο ολοκαίνουριων κονσολών παιχνιδιών, το Tokyo Game Show 2013 στερήθηκε πολύ από το buzz και τον ενθουσιασμό που θα περίμενε κανείς. Τα μεγάλα πράγματα έρχονται όσο το hardware πηγαίνει, έτσι το Xbox One και το PS4 πήραν αρκετό προβολέα, όπως και το νέο PS Vita TV και τα νέα μοντέλα υλικού Vita. Αλλά υπήρξε μια παράξενη απουσία ενθουσιασμού για τα κορυφαία franchises παιχνίδι αυτό το έτος.
Τι άριστος χρόνος για να επιταχυνθεί η παρουσία του παιχνιδιού. Πρώτη φορά οι επισκέπτες θα μπορούσαν να έχουν αναβληθεί ακριβώς πόσο μικρό το τμήμα παιχνιδιών indie ήταν φέτος τις εργάσιμες ημέρες. Αλλά για τους μακροχρόνιους επισκέπτες του TGS (αυτή είναι η έκτη εμφάνισή μου), κάθε παρουσία εκτιμάται. Είναι μια αρχή.
Όμως οι δωδεκάδες των εργάσιμων ημερών επεκτάθηκαν σε 50 ή περισσότερες στις δημόσιες μέρες στο Hall 9 του Makuhari Messe. Εκτός από τους ειδικούς μίνι θαλάμους της εταιρείας, η περιοχή Indie παρουσίασε επίσης μια τεράστια σκηνή για το Indie Game Fest 2013, όπου συγκεντρώθηκε ένα μεγάλο πλήθος να ακούσει για τους νεότερους τίτλους. Παρουσιάσεις σκηνικών για ένα νέο παιχνίδι Toho, προφίλ κατασκευαστών παιχνιδιών, ζωντανές συνομιλίες, εκδηλώσεις συνεχούς ροής και άλλα συνέβησαν εδώ το Σαββατοκύριακο. Συνολικά, μια φανταστική εμφάνιση για πρώτη φορά έξω από το indie.
Η εξερεύνηση της περιοχής Indie ήταν ένα από τα πιο ευχάριστα μέρη της κάλυψης TGS 2013 μου. Η έκταση κάθε εκθέτη ήταν μικρή - αρκετός χώρος για ένα banner, κάποιο διαφημιστικό υλικό και ένας υπολογιστής ή tablet για να αναδείξουν το παιχνίδι τους. Αλλά αυτό δεν εμπόδισε τους συμμετέχοντες από την επένδυση για να δουν τι προσφέρεται.
Μετακόμισα από το περίπτερο στο περίπτερο, ξοδεύοντας όλο τον διαθέσιμο χρόνο που έπρεπε να κάνω με τα χέρια μου σε ό, τι φαινόταν ενδιαφέρον. Δεν ήταν μόνο οι Ιάπωνες Ινδοί, όμως. Όλοι οι άνθρωποι από όλο τον κόσμο ήταν εκεί για να δείξουν τη δουλειά τους. Ήταν ενδιαφέρον να προσπαθούμε να επεξεργαστούμε προεπισκοπήσεις πάνω από ορισμένα από τα γλωσσικά εμπόδια. Αλλά αυτό κράτησε τα πράγματα ζωντανά.
_____
Θα έχουμε μεγαλύτερες προεπισκοπήσεις για μερικούς από τους ακόλουθους τίτλους, αλλά για τώρα ήθελα να καταγράψω μερικά από τα highlights από τα ευρήματά μου. Αυτά είναι μερικά από τα στερεά προσφορά που έχω παίξει στο TGS φέτος.
La Mulana 2 - Η προσφάτως ανακοινωθείσα παρακολούθηση του Nigoro στην πλατφόρμα τους ήταν μόλις χαράξει στο γεγονός, αλλά ήταν αρκετό για να με ενθουσιάσει. Ένας ξανθός ήρωας που φορά ένα σακάκι δερμάτινων βομβαρδιστών με ένα παράξενο έμπλαστρο που αναμιγνύει την Αμερική και τις ιαπωνικές σημαίες παίρνει το μαστίγιο της με το λίγο που έδειξαν από τις πρώτες έννοιες. Η περιπέτεια της την οδηγεί σε ερείπια που έχουν σχεδίαση σε στιλ Metroidvania. Μέχρι τώρα φαίνεται και ακούγεται υπέροχο. Κάνω δεν περιμένετε αυτό το παιχνίδι να είναι εύκολο.
CuBeat - Νομίζω ότι υπάρχει ένα άλλο παιχνίδι που ονομάζεται CuBeat , αλλά ποτέ δεν έχουν πιάσει την προσοχή μου όπως αυτό το ανταγωνιστικό γρίφος έχει. Πέρασα πολύ χρόνο στο περίπτερο της ομάδας ανάπτυξης του PSC, κάνοντας κλικ σε αυτόν τον τίτλο που ταιριάζει με το χρώμα. Κάντε κλικ για να καταργήσετε οποιοδήποτε μπλοκ, αφήνοντας όμοια χρώματα να πέσουν μαζί - δεν υπάρχει καμία κίνηση μπλοκ. Ακούγεται απλό, αλλά αυτό είναι ιδανικό για ανταγωνιστικό παιχνίδι. Η διασκέδαση έρχεται με την ελεύθερη κίνηση του ποντικιού, η οποία σας επιτρέπει να πυροβολείτε και τους κύβους του αντιπάλου σας.
καλύτερο λογισμικό αντιγραφής DVD για Windows 10
O! Κτύπησε - Αυτό το παιχνίδι ρυθμού αφής δεν είναι σε αντίθεση με αυτά που μπορεί να βρείτε σε μια ιαπωνική arcade, αν και είναι pitched ως ένας τρόπος να παίξει με indie μουσική αντί για J-Pop. Τα σημεία επιπλέουν από το κέντρο ενός κύκλου προς τα άκρα της οθόνης. Είναι δική σας δουλειά να αγγίζετε αυτά τα σημεία καθώς περνάει από την άκρη του κύκλου, η οποία χρονολογείται με το ρυθμό της μουσικής. Όταν τα σημεία ξεκινήσουν πραγματικά θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε πολλαπλά δάχτυλα για να συνεχίσετε.
Φουντάκια - Μου πήρε λίγο για να πάρει, αλλά βρήκα τελικά το παιχνίδι με το αφής του Henry Kun Φουντάκια είναι σαν jax. Η δουλειά σας είναι να καθαρίσετε το χνούδι για μια μωβ γάτα που ονομάζεται Chub. Κάνετε αυτό πατώντας το Chub σε οποιοδήποτε σημείο της οθόνης. Ενώ είναι στον αέρα, σπρώχνεις μπάλες με χνούδι για να τις αφαιρέσεις. Πρέπει να το κάνετε πριν ο Chub χτυπήσει το έδαφος. Εμπόδια, κινούμενες πλατφόρμες και άλλα κόλπα αυξάνουν σταδιακά τη δυσκολία καθώς εργάζεστε στα στάδια.
Ήρωα έμβλημα - Ταϊβανέζικα στούντιο HeatPot Games είχαν αυτή την χαριτωμένη πλευρά-κύλιση RPG στην οθόνη. Αυτός ο επερχόμενος τίτλος iOS παίζει ταυτόχρονα ένα RPG και ένα παιχνίδι γρίφων, με τους αγώνες σας να δημιουργούν κινήσεις. Θα εργαστείτε για να καθαρίσετε τα debuffs ενώ προσπαθείτε να καθαρίσετε τα εμβλήματα για να αυξήσετε τη δύναμή σας. Η αμηχανία στο παιχνίδι ρόλων δεν είναι καινούργια, αλλά αυτό είναι ίσως το καλύτερο παράδειγμα που έχω δει.
_____
καλές ιστοσελίδες anime για να παρακολουθήσετε δωρεάν anime
Η δημιουργία μιας ενότητας indie ήταν μια καλή κίνηση για το Tokyo Game Show. Τόσο οι επαγγελματικές όσο και οι δημόσιες παρουσιάσεις ήταν πάντα γεμάτες με τους συμμετέχοντες, με γραμμές χωρίς στάση, αν και όλες τις ημέρες. Και πάλι, η περιοχή indie δεν είχε τα fanfare, τους προβολείς και τα babes των καμπανιών που είχαν οι μεγαλύτερες εταιρείες, αλλά κάπως κατέληξαν να είναι εξίσου συναρπαστικές για την έλλειψη αυτών των πραγμάτων. Νέες εμπειρίες παιχνιδιών είναι εξίσου ελκυστικές για τα παιχνίδια που είναι μεγάλα franchises είναι.
Θα ήθελα να δω μια μεγαλύτερη περιοχή καμπίνας το επόμενο έτος. Επίσης, περισσότερη οργάνωση και προώθηση. Θα μπορούσαν να βάλουν περισσότερο βάρος πίσω από αυτό και να το κάνουν τεράστιο.
Στη Δύση, είμαστε πλήρως προετοιμασμένοι για να δώσουμε στους δημιουργούς παιχνιδιών indie το προβολέα σε όλα τα εμπορικά μας shows. Είναι ωραίο να δούμε την Ιαπωνία και την υπόλοιπη Ασία να εργάζονται για να προφθάσουν. Εδώ ελπίζουμε ότι η περιοχή indie του επόμενου έτους στο Tokyo Game Show είναι ακόμα μεγαλύτερη και καλύτερη.