castlevania lords shadow 2 is bold
Δράκουλα Αδεσμοποίητη
Το 2010, ο Konami πήρε μια ευκαιρία στο σκοτεινό ισπανικό αναπτυξιακό στούντιο MercurySteam για να δημιουργήσει μια επανεκκίνηση για μια από τις πιο αγαπημένες και εισηγμένες σειρές παιχνιδιών ποτέ. Ενώ Castlevania: Λόρδοι της σκιάς πήγε για να γίνει ένας δημοφιλής πωλητής και θαυμάστηκε για την αφήγηση και τη δράση του, ήταν επίσης μια πολωτική είσοδος μεταξύ των οπαδών της σειράς.
Τώρα, οι προγραμματιστές είναι πίσω με τον επόμενο και τελικό τίτλο τους στο Castlevania: Λόρδοι της σκιάς σειρά - και σκοπεύουν πλήρως να αφήσουν το σήμα τους στο franchise. Castlevania: Λόρδοι της Σκιάς 2 είναι τολμηρό, δείχνει την επιρροή που οι προγραμματιστές κέρδισαν από την προηγούμενη έξοδό τους και επίσης σηματοδοτεί την πρώτη φορά που θα παίξουμε να παίξουμε σαν το περίφημο Dracula.
Το Destructoid προσκλήθηκε να παίξει τις πρώτες ώρες του παιχνιδιού, όπου είχαμε επίσης χρόνο να συζητήσουμε με τον παραγωγό παιχνιδιών Dave Cox. Πήραμε να δούμε από πρώτο χέρι τι χρειάστηκε για να φέρει τον εικονικό χαρακτήρα στη ζωή και πώς οι προγραμματιστές του MercurySteam σχεδιάζουν να κάνουν τη σειρά εκ νέου συναφείς.
καλύτερες εταιρείες φιλοξενίας ιστοσελίδων στην Ινδία
Castlevania: Λόρδοι της Σκιάς 2 (Xbox 360, PC, PlayStation 3 (προεπισκόπηση))
Προγραμματιστής: MercurySteam
Εκδότης: Konami
Απελευθέρωση: 25 Φεβρουαρίου 2014
Λόρδοι της σκιάς 2 κάνει καλά να προσπαθήσει και να διευκολύνει τους παίκτες πίσω στη δράση. Στο αρχικό επίπεδο του παιχνιδιού, το οποίο λαμβάνει χώρα κατά το παρελθόν κατά την διάρκεια του πρωταθλήματος του Δράκουλα, το κάστρο του επιτίθεται από ανθρώπους που θέλουν να τον εξοντώσουν στο όνομα του Θεού. Αυτή η επική και αρκετά φιλόδοξη περιοχή χρησιμεύει ως φροντιστήριο, όπου οι παίκτες μαθαίνουν τα μέσα και τα άκρα του παιχνιδιού μάχης και τροχιάς. Οι έλεγχοι είναι σε μεγάλο βαθμό ανέγγιχτοι, αλλά αισθάνονται πολύ πιο σφιχτοί και ευαίσθητοι από το προηγούμενο παιχνίδι.
Τελικά, ο Πρίγκηπας του Σκοτεινού καταφέρνει να σκουπίσει τον στρατό των Παλαδινών και τον ανθρωπογενή τιτάνα τους, αλλά όχι πριν να εκπλαγεί από την εμφάνιση του γιου του, Alucard. Αυτό θέτει το σκηνικό για αυτό που ακολουθεί σε μια ιστορία που ξεπερνά τους δεσμούς της οικογένειας και του ίδιου του χρόνου.
Αμέσως μετά το τέλος του Λόρδοι της σκιάς , βρίσκουμε τον Gabriel Belmont, τώρα γνωστό ως Dracula, σε μια αποδυναμωμένη κατάσταση. Μετά την αναβίωσή του από την ήττα του Castlevania: Λόρδων της σκιάς - Καθρέφτης της μοίρας από τα χέρια των δικών του Simon Belmont και Alucard, μπαίνει στον σύγχρονο κόσμο αναζητώντας απαντήσεις. Με την υπόσχεση να τον απελευθερώσει από την αθανασία του από τον Zobek, έναν κεντρικό κακοποιό από το προηγούμενο παιχνίδι, ο Dracula πρέπει να επανακτήσει τις δυνάμεις και τη δύναμή του για να νικήσει τον στρατό του Σατανά και να αποτρέψει την επιστροφή του στον σύγχρονο κόσμο.
Είναι σαφές ότι όλα μέσα Λόρδοι της σκιάς 2 πρόκειται για πολύ πιο σκούρο τόνο και πολύ πιο προσωπική ιστορία. Ως το τέλος της ιστορίας του πρώην Belmont, ο MercurySteam σχεδιάζει να πει μια ασυμβίβαστη, σκοτεινή και απειλητική ιστορία της λύτρωσης. Και όταν σκοτεινιάζει, σκοτεινιάζει. Αυτό περιλαμβάνει την τοποθέτηση παικτών σε θέσεις που θα διαταράξουν και θα προκαλέσουν προβλήματα σε πολλούς. Όταν ο Zobek αντιληφθεί ότι ο Dracula δεν θα διαρκέσει πολύ στην κουρασμένη του κατάσταση, τοποθετεί τον Prince of Darkness σε ασφαλές δωμάτιο μαζί με μια τρομαγμένη και ανίσχυρη οικογένεια τριών.
Από εδώ, οι παίκτες εισέρχονται σε μια άποψη πρώτου προσώπου και πρέπει να προχωρήσουν στη σφαγή και τη σίτιση σε καθένα από αυτά για να αναπληρώσουν τις δυνάμεις του Prince of Darkness. Όπως μπορείτε να φανταστείτε, αυτή η σκηνή είναι πολύ δύσκολη στο στομάχι, πόσο μάλλον να παίζετε - και το παιχνίδι δεν τραβάει καμία διάτρηση καθώς σκοτώνει ένα μέλος της οικογένειας θα προκαλέσει τους άλλους να πανικοβληθούν και να παραλύσουν με φόβο. Ήταν άρρωστος, επώδυνος και καρδιάς για να μιλήσει. ωστόσο, αυτή η σκηνή είναι απίστευτα αποτελεσματική στην απεικόνιση ότι ο Dracula δεν είναι ο καλός άνθρωπος αυτής της ιστορίας.
Μπορώ ήδη να πω ότι αυτή η ακολουθία θα είναι αμφιλεγόμενη και μπορεί να προκαλέσει κάποια σύγκρουση για τον κύριο χαρακτήρα, αλλά αυτό ήταν κάτι που οι Konami και MercurySteam ήταν πολύ σίγουροι ότι έδιναν στην ιστορία τους.
«Αυτή η σκηνή προκάλεσε πολλές συζητήσεις μεταξύ μας και των παικτών μάρκετινγκ, καθώς πίστευαν ότι πήγαμε πολύ μακριά», δήλωσε ο Παραγωγός Dave Cox ενώ συζητούσε τη σίτιση σκηνής. «Αλλά σκεφτήκαμε ότι αυτό δεν θα ήταν α Λυκόφως ή Αληθινό αίμα βαμπίρ, αυτό πηγαίνει πίσω σε ό, τι βρικόλακες ήταν. Scary, κακό. Αυτός είναι ένας χαρακτήρας που έχει συναισθήματα και έχει συναισθήματα, αλλά αυτός είναι ένας άντρας που δεν φοβάται να κάνει φρικτά πράγματα ».
Λίγο καιρό μετά την αποκατάσταση των δυνάμεών του, επανακτήσαμε τον έλεγχο του Δράκουλα και πρέπει να εξερευνήσουμε τον σύγχρονο κόσμο. Καθώς προχωρούμε περαιτέρω με το playthrough, τα πράγματα αρχίζουν να ανοίγουν. Πηγαίνουν τα αδέξια και τρελά κεφάλαια διαλείμματα από τα προηγούμενα παιχνίδια, αντικαταστάθηκαν με μια πιο οργανική, φυσική ροή. Όλο και περισσότερο, η γραμμική εξέλιξη ξεθωριάστηκε και μας παρουσιάστηκαν με επιλογή και χώρο για εξερεύνηση. Αυτός ο τίτλος δεν είναι απλή βελτίωση σε σχέση με το πρωτότυπο, είναι μια εξέλιξη από χρόνια σχεδιαστικής εργασίας και βελτίωσης που επιχειρεί να δημιουργήσει έναν κόσμο που είναι ζωντανός και χωρίς όρια.
Όπως γνωρίζουν πολλοί οπαδοί, το πρωτότυπο Λόρδοι της σκιάς απομακρύνθηκε από το διάσημο στυλ του Metroidvania και έτρεξε σε μια πιο παραδοσιακή γραμμική εξέλιξη και επικεντρώθηκε σε μεγάλο βαθμό σε στιγμιότυπα που ήταν διάσπαρτα σε διάφορα επίπεδα. φυσικά ήταν το πρώτο πράγμα που ήθελε να κάνει ο MercurySteam.
«Θέλαμε να παρουσιάσουμε τα πάντα απρόσκοπτα», είπε ο Dave Cox ενώ συζητούσε το παγκόσμιο σχέδιο. «Στην αρχή είναι μια πολύ γραμμική εμπειρία, αλλά καθώς προχωράτε και εξερευνάτε τον κόσμο γίνεται όλο και πιο ανοιχτό. Κάναμε πολλή έρευνα με την fanbase, πήραμε τους εμπλεκόμενους και ζητήσαμε τις απόψεις τους για το τι ήθελαν να δουν για τη συνέχεια. Σχεδόν κάθε άτομο είπε ότι ήθελε να διερευνήσει περισσότερα και να επιστρέψει στις προηγούμενες περιοχές για νέο περιεχόμενο ».
Castlevania: Λόρδοι της Σκιάς 2 βλέπει μια επιστροφή στην ανοιχτή προσέγγιση στη φλέβα των τίτλων σειράς ακολουθώντας τον σχεδιασμό του Metroidvania. Ενώ οι προγραμματιστές ήταν πρόθυμοι να απομακρυνθούν από την ετικέτα, επιδίωξαν να προκαλέσουν το ίδιο επίπεδο σταδιακής εξέλιξης και εξέλιξης ανοιχτού κόσμου που παρατηρήθηκε σε τίτλους όπως Ο θρύλος του Zelda και Batman: Arkham Ασύλου . Λόρδοι της σκιάς 2 παίρνει τα πράγματα πολύ περισσότερο, συμπεριλαμβάνοντας τη σύνδεση μεταξύ δύο μοναδικών ανοιχτών κόσμων.
Ναι, υπάρχουν δύο ρυθμίσεις ανοιχτού κόσμου για να εξερευνήσετε, καθένα από τα οποία διαθέτει μια μοναδική ρύθμιση και περιεχόμενο όπως οι πλευρικές επισημάνσεις, οι χαρακτήρες των NPC για να αλληλεπιδράσουν και τα περιοδικά που φιλοδοξούν να συλλέξουν. Ενώ οι οπαδοί θα μπορούσαν να προβλέψουν τις επανάκλησεις στο ανεστραμμένο κάστρο του Συμφωνική της Νύχτας , οι δύο κόσμοι που παρουσιάζονται είναι εντελώς μοναδικοί και ανεξάρτητοι ο ένας από τον άλλο.
Καθώς το κάστρο του Ντράκουλα βρίσκεται φαινομενικά στο παρελθόν, θα συναντήσετε τους εχθρούς και τους συμμάχους από εκείνη τη χρονική περίοδο. Οι εχθροί κυμαίνονται από τους ανθρώπους, μέχρι τους νεκρούς, που χρησιμοποιούν παραδοσιακά σπαθιά και μαγεία για να πολεμήσουν τον Δράκουλα. Επιπλέον, η διάταξη του κάστρου αντιπροσωπεύει ένα κλασικό γοτθικό στιλ σύμφωνα με την αισθητική της σειράς. Ωστόσο, τα πράγματα αλλάζουν όταν ο Δράκουλα βρίσκεται μέσα στον ανοιχτό κόσμο της πόλης.
Στη σύγχρονη εποχή, ο στρατός του Σατανά έφτασε στους εγκαταλελειμμένους και εγκαταλελειμμένους δρόμους της πόλης, χρησιμοποιώντας πιο προηγμένα μέσα για να πολεμήσει τον Δράκουλα. Αυτά περιλαμβάνουν γιγαντιαία ρομπότ, πυροβόλα όπλα, εκρηκτικά και πανοπλία για τα πιο αδύναμα άτομα.
Κατά τη διάρκεια των 10 λεπτών, ο σύζυγός μας είδε τον Δράκουλα να παλεύει με κύματα Παλαδινών, εξερευνώντας και ολοκληρώνοντας τους πλευρικούς στόχους στο κάστρο του και μεταφέροντάς τον πίσω στη σύγχρονη μέρα όπου πολέμησε τους Λυκάντες και τους Ατολείς του Σατανά, ελέγχοντας τις κοστούμιες με τις εκτοξευτές πυραύλων. Ήταν ελάχιστο να πει κανείς. Θα σκεφτόσαστε ότι κάτι τόσο διαφορετικό από άποψη στυλ δεν θα μπορούσε να λειτουργήσει, αλλά το κάνει.
Με πολλούς τρόπους, οι προγραμματιστές στο MercurySteam προσπάθησαν να κάνουν μια συνέχεια που λύνεται όλα τα ζητήματα και τις επικρίσεις του πρωτότυπου. Δεδομένου ότι παρεμποδίστηκαν από τους τεχνικούς περιορισμούς για το πρώτο παιχνίδι, πέρασαν τους πρώτους εννέα μήνες της εξέλιξης κατασκευάζοντας έναν ολοκαίνουργιο κινητήρα για να χειριστούν το πεδίο και το όραμα της επικής τους ιστορίας. Ένα από τα οφέλη του νέου κινητήρα επέτρεψε την εισαγωγή μιας πλήρως ελεγχόμενης κάμερας.
Ένα τέτοιο ζήτημα, το οποίο ευτυχώς έχει καθοριστεί, ήταν τα σοβαρά προβλήματα πλαισίου του πρωτότυπου, τα οποία συχνά ήταν κάτω από 20FPS κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Με την απόδοση του νέου κινητήρα, το παιχνίδι τρέχει τώρα σε ένα στερεό 30FPS χωρίς οπτικό λόξυγγας που εμποδίζει την εμπειρία. Με το σταθερό ρυθμό καρέ, οι παίκτες μπορούν να θαυμάσουν την εκπληκτική κατεύθυνση της τέχνης που θυμίζει την προηγούμενη σειρά ενώ παρουσιάζει μια νέα περιστροφή με κλασικό στιλ.
Παρόλο που πολλά από τα νέα χαρακτηριστικά που υπάρχουν στο παιχνίδι μπορεί να αναβάλλουν ορισμένους οπαδούς, στον πυρήνα του, Λόρδοι της σκιάς 2 είναι λειτουργικά το ίδιο με τον προκάτοχό του - ωστόσο περιλαμβάνει πολύ μεγαλύτερο βάθος και περιεχόμενο. Συγκεκριμένα, το ταλέντο του MercurySteam ήθελε να συμπεριλάβει μεγαλύτερη έμφαση στην ικανότητα και την ποικιλία στην εμπειρία. Ένας τέτοιος τομέας που επωφελείται είναι ο αγώνας, ο οποίος είναι πιο εκλεπτυσμένος και πιο σφιχτός από ποτέ.
Αν και οι δυνάμεις του Δράκουλα είναι τεράστιες, θα χρειαστεί ακόμα να χρησιμοποιήσουν αποφυγή, μπλοκ και άλλες στρατηγικές για να φθαρούν τους εχθρούς του. Το σύστημα εστίασης από το προηγούμενο παιχνίδι επιστρέφει, όπου η αποτελεσματική εκτέλεση σε μάχες μπορεί να κερδίσει μαγική δύναμη για να γεμίσει και τους μετρητές φωτός και σκούρου μαγικού.
«Είναι η χαρά-n-slash του σκέπτομου», εξήγησε ο Cox. «Έτσι το περιέγραψα πάντα». Ένα βασικό στοιχείο που ήθελε να συμπεριλάβει ο MercurySteam στη μάχη είναι ένα μεγαλύτερο επίπεδο ποικιλίας και εστίαση στην τακτική. Ο Δράκουλα είναι πλέον οπλισμένος με τρία κεντρικά όπλα, συμπεριλαμβανομένου του εικονικού μαστιγίου του. Το σκοτεινό μαγεία Sword Sword μπορεί να παγώσει τους εχθρούς και να θεραπεύσει τα τραύματα του Prince of Darkness και οι σκοτεινές μαγεία που μπορούν να σπάσουν την άμυνα του εχθρού με επιδρομές φλόγας.
Όπως και το αρχικό παιχνίδι, η χρήση του φωτός και της σκοτεινής μαγείας διαδραματίζει βασικό ρόλο στη μάχη. Με δύο μορφές μαγείας, ο Δράκουλα μπορεί να θεραπεύσει τον εαυτό του και να αυξήσει την δύναμη επίθεσης των κινήσεων του. Καθώς το σπαθί και τα γάντια απαιτούν να λειτουργήσει η ελαφριά και σκοτεινή ενέργεια, υπάρχει μεγαλύτερο κίνητρο για τους παίκτες να χρησιμοποιούν τις επιθετικές και αμυντικές δεξιότητες του Δράκουλα για να αξιοποιήσουν τα οφέλη του συστήματος εστίασης.
Ο πρίγκηπας του σκοταδιού διαθέτει επίσης ένα οπλοστάσιο λειψάνων για να τον βοηθήσει στον αγώνα του εναντίον των Ατολικών του Σατανά και της οικογένειας Belmont. Ως πιο εξελιγμένη έκδοση του υποπλαίσιου συστήματος, τα λείψανα λειτουργούν σε ένα σύστημα ψύξης και τροφοδοτούνται από την ενέργεια του αίματος του Δράκουλα.
Τα μαχαίρια κάνουν μια επιστροφή με τη μορφή των σκιών σκιά, αλλά ένα ολοκαίνουργιο κειμήλιο που ονομάζεται Ρολόι του Stola επιτρέπει στον Δράκουλα να χειριστεί το χρόνο. Κατά τη διάρκεια της μάχης μπορεί να δημιουργήσει έναν προσωρινό κύκλο στο έδαφος όπου ο χρόνος επιβραδύνεται μαζί με οτιδήποτε άλλο σε αυτό. Αυτό επιτρέπει κάποιες ενδιαφέρουσες πιθανότητες για combos και έλεγχο πλήθους.
ερωτήσεις και απαντήσεις στη συνέντευξη δοκιμαστής διασφάλισης ποιότητας
Είναι πολύ εύκολο να καταλάβετε, δυστυχώς όχι για όλους τους σωστούς λόγους. Παρόλο που έχετε πολλές επιλογές κατά τη διάρκεια της μάχης, η δράση μπορεί να γίνει ταραχώδη και οπτικά απασχολημένη σε σημεία, τα οποία μπορεί να αποστασιοποιηθούν. Ας ελπίσουμε ότι οι προγραμματιστές μπορούν να τονίσουν λίγο πριν την απελευθέρωση.
Δεν παίζετε συχνά ως Dracula - ο βαμπίρ στη μυθοπλασία - και οι προγραμματιστές ήθελαν πραγματικά να κάνουν τους παίκτες να αισθάνονται σαν να ελέγχονταν ένα υπέρτατο πλάσμα της νύχτας.
«Θέλαμε να πούμε την ιστορία του Dracula, θέλαμε να παρουσιάσουμε έναν χαρακτήρα που είχε βάθος και απεικόνιση και δεν ήταν απλώς μια άλλη απεικόνιση του χαρακτήρα του Bela Lugosi», είπε ο Dave Cox. «Από την προηγούμενη Castlevania τίτλους ήταν ένας μονοδιάστατος χαρακτήρας. Θέλαμε να παρουσιάσουμε έναν χαρακτήρα που είχε αποχρώσεις του γκρι '.
Εκτός από την ανδρεία του στον αγώνα, κατέχει πολλές μοναδικές και ενδιαφέρουσες ικανότητες που εκμεταλλεύονται τη βαρμικη κατάστασή του. Η αγαπημένη μορφή ανεμιστήρα Mist επιστρέφει και επιτρέπει στους παίκτες να εισέρχονται σε ειδικές περιοχές και να αποφεύγουν τα κύματα των εχθρών ενώ διασχίζουν το χώρο του κόσμου. Μια άλλη ικανότητα είναι η κατοχή, η οποία επιτρέπει στους παίκτες να ελέγχουν τα μυαλά και τα σώματα των εχθρών προς όφελός τους.
Παραδόξως, η μυστικότητα μπορεί να είναι πολύ καλύτερη επιλογή κατά τη διέλευση από νέες τοποθεσίες. Καθώς ορισμένοι εχθροί διαθέτουν δεξιότητες και αντικείμενα που μπορεί να αποβούν μοιραία με τον Πρίγκιπα του σκότους, είναι καλύτερο να πάρετε το άλμα πάνω τους όποτε είναι δυνατόν. Κατά τη διάρκεια ενός πρώιμου τμήματος της συνόδου μας, ο Δράκουλα έσκασε τον δρόμο του σε ένα τεράστιο φαρμακευτικό εργοστάσιο που ελέγχεται από το στρατό του Σατανά και συναντήθηκε με έναν ειδικό εχθρό χρησιμοποιώντας σύγχρονα όπλα. Χρησιμοποιώντας τις δυνάμεις του, ο Δράκουλα διαθέτει ένα μικρό αρουραίο και γλιστράει πέρα από αυτόν τον εχθρό για να χρησιμοποιήσει ένα ειδικό κυνήγι για να εισέλθει στο σώμα του και να εμπλακεί περαιτέρω στη μεταμφίεση.
Φυσικά, όταν τα πράγματα γίνονται πολύ σκληρά σε έναν αγώνα, ο Δράκουλα μπορεί να καλέσει τις δυνάμεις του να μετατραπούν σε δράκο και να εξαπολύσουν μια τεράστια επίθεση σε όλους τους κοντινούς εχθρούς. Δυστυχώς, ενώ δεν ελέγχετε αυτό το κτήνος, μπορείτε να παρακολουθήσετε μια σύντομη αλλά ικανοποιητική περικοπή του να μεταμορφώνεται σε ένα τεράστιο θηρίο και να εξαπολύσει την οργή του.
Όταν βλέπετε τα δύο παιχνίδια δίπλα-δίπλα, είναι σαφές ότι και οι δύο περιέχουν διαφορετικές φιλοσοφίες σχεδίασης και ιδέες. Ενώ ένα παιχνίδι περιοριζόταν από την τεχνολογία και το χρόνο, οι προγραμματιστές δεν βρήκαν κανέναν περιορισμό για τη συνέχεια και δεν είχαν συνδεθεί με το παρελθόν. Με πολλούς τρόπους, και αν μπορώ να είμαι τόσο τολμηρός, Castlevania: Λόρδοι της Σκιάς 2 αντιπροσωπεύει το Συμφωνική της Νύχτας απο Λόρδοι της σκιάς σειρά. Όσον αφορά την απλή επέκταση και τα στοιχεία που αλλάζουν το παιχνίδι. Είναι σαν νύχτα και μέρα. Να το πω έτσι.
Σε ένα χρόνο με τόσους πολλούς παίκτες, είναι καλύτερο να μην υποτιμάτε τη νέα και τελική είσοδο του MercurySteam στο Λόρδοι της σκιάς σειρά. Με μια εκστρατεία που ξεπερνά τις 20 ώρες, βελτιώνεται ο παγκόσμιος σχεδιασμός και ένα μεγάλο σεβασμό για το αρχικό υλικό που ακόμα δεν φοβάται να πει τη δική του ιστορία. Castlevania: Λόρδοι της Σκιάς 2 είναι ένας τίτλος που πρέπει να προσέξετε.
Ακόμη και στις πρώτες ώρες, οι φιλοδοξίες του δεν μπορούσαν να περιοριστούν από το σεμινάριο και τα τμήματα ανοίγματος. Ο Konami και ο MercurySteam έχουν σίγουρα έναν νικητή στα χέρια τους και αυτό το παιχνίδι είναι έτοιμο να γίνει μια από τις μεγαλύτερες εκπλήξεις του 2014. Καθώς αυτό είναι το συμπέρασμα της Λόρδοι της σκιάς ιστορία, έχουν κάθε πρόθεση να σιγουρευτούν ότι δεν θα πάει έξω ήσυχα στη νύχτα.