destructoid review bionic commando rearmed
Η έκδοση NES του Bionic Commando δεν είναι ακριβώς ο πρώτος τίτλος που έρχεται στο νου όταν οι άνθρωποι σκέφτονται τα αγαπημένα τους παιχνίδια NES. Αν και εξακολουθεί να κατέχει μια ζεστή θέση στις αναμνήσεις πολλών ρετρό παικτών, το μοναδικό και προκλητικό τίτλο του τίτλου για την πλατφόρμα του genre ποτέ δεν πιάστηκε πραγματικά με τους mainstream gamers της εποχής.
Ανεξάρτητα από το γεγονός αυτό, η Capcom γνωρίζει μια καλή σειρά όταν βλέπει ένα, και αποφάσισε να αναζωογονήσει το μακρύ ήσυχο franchise. Όχι μόνο θα υπάρχει ένα ολοκαίνουργιο 3D Bionic Καταδρομέας , αλλά, όπως γνωρίζετε, το remake της αρχικής έκδοσης NES είναι επί του παρόντος διαθέσιμο σε XBLA, PSN, και PC.
Η ενημερωμένη έκδοση συμβαδίζει με τον προκάτοχό της, ενώ παρέχει ταυτόχρονα μια ευχάριστη εμπειρία για τους νεοφερμένους;
Χτυπήστε το άλμα για να μάθετε.
Bionic Commando Rearmed (XBLA (αναθεωρημένο), PSN, PC)
Αναπτύχθηκε από το GRIN
Δημοσιεύθηκε από την Capcom
Κυκλοφόρησε στις 13 Αυγούστου 2008 (XBLA, PSN-JP)
Κυκλοφόρησε στις 14 Αυγούστου 2008 (PSN-NA, PC)
Πρώτα απ 'όλα, ήμουν αρχικά ενθουσιασμένος να ακούσω τα νέα του Bionic Commando αναβίωση. Σε αντίθεση με τα περισσότερα, έχω μια πολύ ιδιαίτερη μνήμη του κλασικού NES και συνεχίζω να το παίζω κάθε δύο μήνες. Δυστυχώς, αυτό το επίπεδο εξοικείωσης με τον τίτλο με έκανε να μοιραστώ τη γνώμη του Τσαντ Κόνσελι Rearmed όταν και οι δύο έπαιξαν στο GDC.
Παραδόξως, κανένας από τους δημοσιογράφους δεν είχε την ευκαιρία να παίξει το μεμονωμένο μέρος του παιχνιδιού μετά το GDC. Επιτράπηκε μόνο να παίξουν τις προκλήσεις τύπου VR και το τοπικό multiplayer για τέσσερα άτομα. Ακόμα και όταν ο Μπραντ Ράις έκανε ταξίδι στην Capcom Ιαπωνία, του επιτρεπόταν να παίζει μόνο το multiplayer. Αυτό, αισθανόμουν, δεν προκάλεσε καλό γόνατο για την πτυχή ενός παίκτη του παιχνιδιού.
Αφού ξοδέψετε περίπου τρεις με τέσσερις ημέρες με Bionic Commando Rearmed , Μπορώ να σας πω κατηγορηματικά ότι έκανα λάθος. Ενώ δεν θα καταλάβω ποτέ γιατί ο Capcom δεν ήταν τόσο υπερήφανος για να αναδείξει το κύριο μέρος του παιχνιδιού πριν, σίγουρα δεν ήταν επειδή είχαν κάνει κακή δουλειά μαζί του.
Όσον αφορά τον single-player, ο Capcom έκανε μια καταπληκτική δουλειά εξεύρεσης ισορροπίας ανάμεσα στο παλιό και το νέο όταν αναδημιουργούσε το παιχνίδι. Η πλειοψηφία των επιπέδων έχει αλλάξει ελάχιστα όσον αφορά τη διάταξη, αλλά τώρα περιλαμβάνουν και νέες μικρές περιοχές όπου η Capcom έχει αποκρύψει τις power-ups και άλλα συλλεκτικά αντικείμενα. Όσο για τα επίπεδα έχω άλλαξαν, έγιναν πληρέστερες και πληρέστερες απ 'ότι ήταν στις προηγούμενες ενσαρκώσεις τους.
Για παράδειγμα, το τελικό επίπεδο στο παιχνίδι δεν είναι μόνο πολύ, πολύ μεγαλύτερο από το πρωτότυπο (με πήρε δύο ώρες για να νικήσω), αλλά ήταν στην πραγματικότητα μία από τις πιο δύσκολες πλατφόρμες εμπειρίες που έχω παίξει σε λίγο. Αυτό ήταν πραγματικά πολύ ανταμείβοντας, θεωρώντας ότι το πρώτο μέρος του παιχνιδιού ήταν λίγο πιο εύκολο.
Σε αντίθεση με το πρωτότυπο, δεν υπάρχουν όρια στο χρονικό διάστημα που μπορείτε να συνεχίσετε και στην πραγματικότητα δεν υπάρχει πραγματικό παιχνίδι πάνω από το παιχνίδι. Εξαιτίας αυτού, ένιωσα ότι η αρχική πρόκληση χάθηκε στην αρχή. Αλλά μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, συνειδητοποίησα ότι έζησα το ίδιο επίπεδο πρόκλησης, μόνο σε διαφορετικές περιοχές. Οι φθηνοί θάνατοι και οι περιορισμένοι θάνατοι συνεχίζονται, αλλά έχουν αντικατασταθεί από πιο σύνθετα επίπεδα και δυσκολότερες πλατφόρμες.
Μιλώντας για τα επίπεδα, θα ήθελα να είμαι εξαιρετικά αμήχανος επειδή δεν έκανα ιδιαίτερη μνεία στο soundtrack. Όντας ένα άτομο που συνήθως νοιάζεται ή και παρατηρεί τη μουσική του βιντεοπαιχνιδιού, ήμουν απολύτως αποστασιοποιημένος BCR » s ήχου. Ποτέ πριν σε ένα βιντεοπαιχνίδι δεν έχω πραγματικά συχνάζω σε ένα επίπεδο μόνο για να ακούτε τη μουσική, αλλά οι μελωδίες σε αυτό το παιχνίδι με κράτησαν να επιστρέφω για περισσότερα.
Αυτό είναι μόνο μερικά από τα νέα καλοσύνη που έρχονται στο δρόμο σας BCR . Μαζί με όλες τις αναβαθμίσεις που αναφέρθηκαν προηγουμένως, η γραφική αναθεώρηση είναι τόσο όμορφη και καλή και, όπως ανέφερα προηγουμένως, ο τίτλος έρχεται με αίθουσες πολλαπλών παικτών και πρόκληση.
Τώρα, το multiplayer είναι πραγματικά φοβερό. Δεν είμαι πολύ μεγάλος από έναν ανεμιστήρα για τέτοια πράγματα συνήθως, αλλά οι τρόποι από 1 έως 4 παίκτες είναι πολύ διασκεδαστικοί και μένουν αληθινά στο πνεύμα του παιχνιδιού. Αν και περιλαμβάνουν μια λειτουργία Deatchmatch και μια λειτουργία που ονομάζεται Last Man Standing (η οποία είναι σχεδόν ακριβώς η ίδια με την Deathmatch), αυτή που ξεχώριζε μέχρι την απόλαυση ήταν η λειτουργία Do not Touch the Floor. Ουσιαστικά, αποφεύγετε ολόκληρη τη νοοτροπία των θανάτων και σκοπεύετε να χτυπήσετε τους αντιπάλους σας από τις πλατφόρμες, έτσι ώστε να πέσουν στη λήθη χωρίς λήθη σε πολύ Smash Bros. -όπως.
Οι αίθουσες πρόκληση ήταν μια μεικτή τσάντα της απόλαυσης, όμως, και εδώ είναι που παίρνουμε στα μέρη που δεν είναι τόσο διασκεδαστικό BCR . Ενώ τα δωμάτια είναι άφθονα και παρέχουν μερικές δύσκολες προκλήσεις, το πιο δύσκολο γι 'αυτούς ήταν η ανίχνευση σύγκρουσης.
Κατά τη μετάβαση από ένα μοντέλο 2D σε ένα μοντέλο 3D, γίνονται ορισμένες αλλαγές στον τρόπο που λειτουργεί η ανίχνευση σύγκρουσης σε ένα παιχνίδι. Ενώ οι περισσότεροι άνθρωποι δεν θα παρατηρήσουν καν τη διαφορά, ένα πρόσωπο που παίζει το πρωτότυπο όσο συχνά θα έκανα. Ενώ προσπαθούσε να ολοκληρώσει τις αίθουσες πρόκλησης, η ίδια ακριβώς ενέργεια θα μπορούσε να προκαλέσει θάνατο 2/10 φορές και ήταν αυστηρά λόγω της εγγενής φύσης της ανίχνευσης συγκρούσεων 3D μοντέλου.
Αλλά, όπως είπα, μόνο κάποιος που παίζει το πρωτότυπο πολύ συχνά θα το προσέξει αυτό, και ακόμα κι αν είσαι αυτός ο τύπος προσώπου, το μόνο που πρέπει να κάνεις είναι να κάνεις μια μικρή προσαρμογή στο στυλ παιχνιδιού σου για να αντισταθμίσεις. Μόλις το κάνετε, οι αίθουσες πρόκληση γίνονται πολύ πιο ευχάριστες και προσθέτουν ένα μεγάλο ποσό αναπαραγωγής στο παιχνίδι. (Ο μόνος λόγος για τον οποίο αναφέρω είναι ότι υπάρχουν ρετρό παίκτες εκεί έξω που θα το παρατηρήσουν και το μόνο που μπορώ να πω είναι να το κολλήσετε.)
Το μόνο μου άλλο γρίφο για το παιχνίδι είναι τα νέα αφεντικά. Χορηγημένος, τα αφεντικά (αν μπορείτε να τα καλέσετε και αυτά) από το πρωτότυπο δεν ήταν τίποτα να γράψουν το σπίτι για. Οι νεώτερες, όμως, είναι εξαιρετικά χτυπημένες ή χαμένες. Δεν θα καταστρέψω κανένα από αυτά για εσάς, αλλά μπορώ μόνο να σκεφτώ δύο που ένιωθα καλά συνδεδεμένα με το παιχνίδι. Οι άλλοι ήταν περισσότερο μια άσκηση στο «Έχω ένα βιονικό χέρι! Επιτρέψτε μου να λύσω αυτό το αφεντικό αγώνα με αυτό »! είδος νοοτροπίας. Επίσης, το βαρίδι-ρίχνει πράγμα είναι απόλυτη μαλακίες, κατά τη γνώμη μου. Απλά λέω.
Ανεξάρτητα από αυτά τα θέματα, νομίζω ότι το σύνολο του παιχνιδιού ξεπερνά τα δευτερεύοντα ελαττώματά του. Ενώ η εμπειρία ενός παίκτη είναι πραγματικά το υψηλότερο σημείο της αγοράς των 10 $, οι αίθουσες πολλαπλών παικτών και πρόκληση ενεργούν όπως το 'ψεκάστε στο cupcake' δίνοντας στον παίκτη περισσότερο παιχνίδι από ό, τι θα περίμενε ποτέ για $ 10. Όχι μόνο αυτό, αλλά το επίπεδο ποιότητας που έρχεται μέσα BCR δείχνει ότι μπορεί να υπάρχει ακόμα χώρος για την ρετρό αισθητική και το gameplay στη σημερινή αγορά.
Αποτέλεσμα: 8.5 (Ανεπιθύμητα ελαττώματα, αλλιώς πολύ, πολύ καλά, ένα καλό παράδειγμα αριστείας στο είδος).
πώς να ανοίξετε ένα torrent αρχείο σε mac