how do you feel about rubber banding games
Πειράζει!
Πάντα καταλήγουμε σε καταστροφική σύγκρουση και διαπιστώνουμε ότι ακόμη και μετά τη συντριβή 13 φορές είναι ακόμα δυνατό όχι μόνο να καλύψουμε, αλλά να κερδίσουμε πραγματικά τον αγώνα; Πιθανότατα βιώσατε το λεγόμενο καουτσούκ μπάντα AI, το οποίο χρησιμοποιείται κυρίως για αγωνιστικά παιχνίδια για να κρατήσει την πρόκληση σε συνεπή επίπεδο μέσω του αγώνα. Το όνομα προέρχεται από τη διανοητική εικόνα του αυτοκινήτου του παίκτη που συνδέεται με ένα ελεγχόμενο με AI αυτοκίνητο από μια λαστιχένια ζώνη, περιορίζοντας κάθε σημαντικό χωρισμό από το να συμβεί.
πώς είναι το linux καλύτερο από τα παράθυρα
Εάν πέσετε πάρα πολύ πίσω, το παιχνίδι επιβραδύνει τους δρομείς AI για να σας βοηθήσει να καλύψετε την κατεύθυνση και έτσι να κάνετε το παιχνίδι λιγότερο αυστηρό για να συντρίψετε ή να κάνετε άλλα λάθη. Αντίθετα, μερικά παιχνίδια θα προκαλέσουν στους οδηγούς του AI να οδηγούν πολύ πιο γρήγορα από ό, τι κανονικά θα έπρεπε να είναι σε θέση να αν είναι τυχαία πολύ μακριά μπροστά.
Η καουτσούκ μπάντα AI χρησιμοποιείται επίσης σε αθλητικά παιχνίδια, αν και δεν μιλάει τόσο συχνά. Για να προσπαθήσουμε να κρατήσουμε όλους τους αγώνες όσο το δυνατόν πιο ανταγωνιστικούς, μερικά παιχνίδια θα κάνουν το blowouts σχετικά δύσκολο. Κατά την αναπαραγωγή Ποδόσφαιρο NCAA (δεν πρόκειται να μιλήσω Τρελαίνομαι ή το NFL επειδή το κολέγιο ποδοσφαίρου είναι ανώτερο) για παράδειγμα, αν είστε πολύ μακρινός μπροστά θα αρχίσετε να τρεμοπαίζει πιο συχνά και το δευτερεύον αμυντικό θα κάνει περισσότερες παρερμηνείες. Οι προσβλητικές δυνατότητες του AI θα βελτιωθούν ξαφνικά σε ένα σχεδόν ασταμάτητο επίπεδο.
css συνέντευξη ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Προσωπικά, εγώ γενικά δεν με πειράζει όταν συμβαίνει σε αγωνιστικά παιχνίδια. Στα παιχνίδια όπου η συντριβή είναι πιο συνηθισμένη ή αν υπάρχουν μακριές φυλές, θα ήθελα να μην χρειαστεί να επαναφέρω κάθε φορά που συνέτριψα. Νομίζω ότι πρέπει να καλύψω και ελπίζω ότι υπάρχει αρκετό κομμάτι ή χρόνος για να γίνει αυτό είναι αρκετό μιας τιμωρίας. Είμαι λιγότερο ενθουσιασμένος για το να φτάσω τα αυτοκίνητα σε μένα αν το κάνω πραγματικά καλά. Ενώ καταλαβαίνω ότι είναι πιο διασκεδαστικό αν έχετε συνεχώς αυτοκίνητα γύρω, θα ήθελα επίσης να προσπαθήσω να αγκαλιάσω ανθρώπους.
Με τα αθλητικά παιχνίδια, το απογοητεύω απολύτως. Τα παιχνίδια φαινομενικά εξαπατούν να το κάνουν να αισθάνεται «ανταγωνιστικό». Θα υπήρχαν σημεία που φοβόμουν να τρέξω όποιος να παίξει εξαιτίας του πόσο γελοίο θα μπορούσε να πάρει η ελαστική ταινία. Συνήθως έπαιζα με κόπωση και τραυματισμούς απενεργοποιημένους, έτσι δεν ήταν η αιτία. Οποιος εκτέλεση παιχνιδιού με όποιος παίκτης θα οδηγήσει σε ένα fumble ακόμη και αν έχετε κρατήσει το κουμπί «προστατεύουν μπάλα». Οποιος το πέρασμα θα γινόταν τόσο ανακριβές ώστε το δελτίο σας θα χάσει ένα ευρύ άνοιγμα δέκτη και θα πήγαινε κατευθείαν στην πλησιέστερη αμυντική πλάτη.
Τι νομίζετε; Θα προτιμούσατε τα αγωνιστικά παιχνίδια να είναι αυστηρότερα όσον αφορά τη συντριβή σας ή θα συνεχίσετε να σας επιτρέπουν την πιθανότητα να καλύψουν τη διαφορά; Θέλετε το αθλητικό παιχνίδι X να σας επιτρέψει να κερδίσετε κατά 100 αν είστε αρκετά καλός ή το κρατάτε σε πιο ομοιόμορφο επίπεδο;