review infamous 2
Το 2009, ο Sucker Punch απάντησε μερικές ερωτήσεις που είχα αναρωτηθεί για χρόνια. Τι θα συνέβαινε εάν ο Sly Cooper είχε μια τσάντα αγγελιοφόρων και μια ικανότητα Misfits of Science που μοιάζει με την ικανότητα να εκπέμπει κεραυνό στα χέρια του; Τι θα συμβεί αν ο Bentley ήταν ένας ανεπιτυχής νεαρός με ένα pompadour; Οι ευαισθησίες σχεδιασμού μιας σειράς τόσο σεβαστών θα μεταφραστούν σωστά σε ένα ανοιχτό παιχνίδι δράσης;
Αυτές οι απαντήσεις ήρθαν με τη μορφή του πρωτοτύπου κακόφημος , και παρά τις αξίες και την αμέριστη κριτική, το παιχνίδι είχε καλή απόδοση. Ως ιστορία για την υπεροχή του ήρωα που ξεκαθαρίστηκε σαφώς ως η αρχή ενός νέου franchise, παρέδωσε σε πολλά μέτωπα αφήνοντας ταυτόχρονα μια σειρά από νέα ερωτήματα στο μυαλό μου. Για παράδειγμα, θα μπορούσε η συνέχεια να κάνει τον παίκτη να αισθάνεται σαν ο Cole McGrath να είχε μεγαλώσει με δύναμη και βάθος;
Ευτυχώς, για τον Cole και για εμάς, η απάντηση είναι ναι.
κακόφημος 2 (PS3)
Προγραμματιστής: Sucker Punch
Εκδότης: Sony
Κυκλοφόρησε: 7 Ιουνίου 2011
MSRP: 59,99 δολάρια
inFAMOUS 2 είναι η συνέχεια της ιστορίας του courier ποδηλάτου και του ενθουσιώδους εξερευνητών της πόλης, Cole McGrath. Στο πρωτότυπο, ο Cole παίρνει άθελα μια συσκευή γνωστή ως Ray Sphere στην καρδιά της πόλης Empire, όπου εκρήγνυται και σκοτώνει χιλιάδες. Η ακτινοβολία μετατρέπει πολλούς από τους κατοίκους της πόλης σε μεταλλάκτες και κακοποιούς, ενώ αφήνει τον Κόουλ με εξουσία πάνω από τον ηλεκτρισμό. Ως αποτέλεσμα της έκρηξης και των επακόλουθών της, η πόλη βρίσκεται σε καραντίνα και ο Cole αναγκάζεται να κυριαρχήσει τις νέες δυνατότητες που έχει βρει για να επαναφέρει την τάξη στην πόλη.
Αποδεικνύεται ότι ολόκληρη η εκδήλωση Empire City ήταν μια ενορχηστρωμένη καταστροφή, σχεδιασμένη ειδικά για να δώσει στον Cole τις δυνάμεις του και να τον προετοιμάσει για να αντιμετωπίσει ακόμα μεγαλύτερη απειλή: ένα υπερδύναμο Conduit γνωστό ως The Beast. Το κυρίαρχο οικόπεδο του inFAMOUS 2 είναι archetypal κόμικ βιβλίο ναύλο. Ο Κόουλ αντιμετωπίζει το θηρίο, το κτήνος βγάζει τα χάλια από το Κόουλ και ο Κόουλ φεύγει για να βρει έναν τρόπο να ενισχύσει τη δύναμή του και να σταματήσει το κτήνος. Ο Cole και ο συμπατριώτης του Zeke κάνουν μια βόλτα με το πλοίο στη New Marais, όπου ένας επιστήμονας κρατάει το κλειδί για να πάρει το μεγάλο κακό.
Ενώ inFAMOUS 2 ανασκοπεί σύντομα τα γεγονότα του προκατόχου του, το παιχνίδι σε μεγάλο βαθμό αναμένει ότι είστε εξοικειωμένοι με την πλοκή του πρώτου παιχνιδιού και χαρακτήρες. Η μετάβαση στο New Marais συμβαίνει πολύ νωρίς, και πολύ σύντομα ο Cole βρίσκεται αντιμέτωπος με ένα νέο κομμάτι κακοποιών και συμμάχων.
καλύτερη δωρεάν υπηρεσία τηλεδιάσκεψης 2020
Για όσους γνωρίζουν το πρώτο παιχνίδι, θα παρατηρήσετε αμέσως ότι ο McGrath εκφωνείται από έναν νέο ηθοποιό. Το Gone είναι το χαλίκι καπνιστών 2-pack-a-day, καθιστώντας τη φωνή πιο πιστευτή και κατάλληλη για έναν αθλητικό ποδηλάτη μικρού ποδηλάτου. Τούτου λεχθέντος, η πραγματική δύναμη του inFAMOUS 2 Η ιστορία δεν προέρχεται από τον Cole, αλλά από την εξέλιξη του υποστηρικτικού του cast.
Το Rockabilly Slacker Zeke κάνει την επιστροφή του και ενώ εξακολουθεί να γεμίζει τον κύριο ρόλο του κόμικ ανακούφισης, είναι πολύ πιο εξανθρωπισμένος και καλά στρογγυλεμένος. Συνδυάζοντας την πτυχή είναι δύο θηλυκά μολύβια που δρουν ως διάβολος και άγγελος στους ώμους του Cole. Ο Kuo είναι ο πράκτορας που βρίσκει το Cole στην Empire City και τον φέρνει στη Νέα Μάρεϊ για να ανακάμψει και να πολεμήσει το Τέρας, και αντιπροσωπεύει την καλύτερη του φύση. Ο Nix είναι ένας ντόπιος Νέας Μάρας, ο οποίος είναι επίσης ένας αγωγός και είναι γνωστός από τους ντόπιους ως «μάγισσα βάλτο». Το βασανισμένο παρελθόν της την οδηγεί να αναζητήσει εκδίκηση με κάθε κόστος και η χαοτική ουδέτερη κλίση της την οδηγεί να ωθήσει τον Cole σε ένα πιο σκοτεινό μονοπάτι.
Παρ 'όλο που αντιπροσώπευαν τις ηθικές πολικότητες που γνώριζε το πρωτότυπο, τόσο ο Nix όσο και ο Kuo έχουν μια εκπληκτική πολυπλοκότητα και οι δύο κάνουν γκρι επιλογές σε όλο το παιχνίδι. Αυτό δίνει ένα ευπρόσδεκτο πλαίσιο για το συχνά χλευασμένο «υιοθετήσουν τα γατάκια ή πνίξουν τους μηχανικούς των γατάτων του συστήματος κάρμα, καθιστώντας το πιο ευχάριστο.
Η ευθυγράμμιση με το ένα ή το άλλο θα επιτρέψει στον Cole να έχει πρόσβαση σε ένα διαφορετικό σύνολο δυνατοτήτων Conduit, παρέχοντας είτε πάγους από πυροσβεστικές δυνάμεις, οι οποίες συγχέουν τόσο με τα μπουλόνια του McGrath. Αυτό μας οδηγεί στην κεντρική ερώτηση που είναι κρίσιμη για την απόλαυση οποιουδήποτε τίτλου υπερήρωα - πώς είναι οι δυνάμεις, ο άνθρωπος;
Ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα του πρώτου παιχνιδιού ήταν η διασκέδαση να πάρει γύρω από την πόλη, η οποία δεν αποτελεί έκπληξη, δεδομένης της παράδοσης του traversal που φέρνει το Sucker Punch στο τραπέζι. Μόλις ο Cole κέρδισε την ικανότητα να αλέσει τις γραμμές ηλεκτρικού ρεύματος και να πυροδοτήσει τους στατικούς προωθητές για να παρατείνει τα άλματα του, το πρωτότυπο κακόφημος πήρε ένα Καταπολέμηση επίπεδο διασκέδασης κατά τη μετακίνηση από τον τελευταίο όροφο στον τελευταίο όροφο. Η ομορφιά της συνέχειας είναι ότι δεν σας κάνει να περιμένετε να δοκιμάσετε ξανά τη χαρά του traversal.
Αντί να σας αναγκάσει να περάσετε μέσα από το κλασικό Metroid συνέχεια χτυπήματα της απώλειας όλων των παιχνιδιών σας και στη συνέχεια να τους ανακτήσει αργά, inFAMOUS 2 σας ξεκινάει με μια αξιοπρεπή σταθερότητα των ικανοτήτων και περιοδικά προσθέτει σε αυτά. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, όλες οι τυποποιημένες σου δυνάμεις θα έχουν πολλές παραλλαγές που έχουν διαφορετικές και χρήσιμες εφαρμογές.
Οι παίκτες θα βρουν πιθανώς συνθέσεις που τους αρέσουν καλύτερα από άλλους, αλλά η διαφορετικότητα στους τύπους εχθρών ενθαρρύνει τον πειραματισμό. Ευτυχώς, το Sucker Punch περιελάμβανε ένα διαισθητικό και αποτελεσματικό περιβάλλον εργασίας για τη διαχείριση όλων αυτών. Κρατώντας προς τα αριστερά στο D-pad, διακόπτεται η ενέργεια και εμφανίζεται μια λίστα με τα κουμπιά και τους τύπους τροφοδοσίας που αντιστοιχούν στο καθένα.
Θέλετε να αλλάξετε από ένα μπουλόνι που προκαλεί τεράστιες ζημιές αλλά έχει αργό ρυθμό πυρκαγιάς σε ένα μπουλόνι που οδηγεί τον εχθρό; Απλά πατήστε το κουμπί που χρησιμοποιείτε για το μπουλόνι κατά τη διάρκεια όλου του χρόνου για να περνάτε από τις δυνάμεις του μπουλονιού σας και, στη συνέχεια, αφήστε το D-pad να ξεκουραστεί αμέσως και να αναπηδήσει ξανά στον αγώνα. Το ίδιο ισχύει για ρουκέτες, χειροβομβίδες, παλμούς και ειδικές δυνάμεις. Είναι ένα κομψό σύστημα που ελαχιστοποιεί το χρόνο του μενού και είναι απλό στην πλοήγηση.
Εκείνοι που ελπίζουν για μια συνολική αναμόρφωση του αγώνα στο inFAMOUS 2 δεν θα απαντήσουν οι προσευχές τους. Η μάχη είναι ακόμα μια τακτική υπόθεση, ευνοώντας όσους γνωρίζουν πότε θα υποχωρήσουν από το επίπεδο του εδάφους και θα επιτεθούν από τη σχετική ασφάλεια των στέγων. Όπως και με τον πρώτο, οι παίκτες πιθανότατα είτε αγαπούν είτε μισούν την πονηριά που απαιτούν ορισμένοι αγώνες. Θεωρώ ότι είναι μια αναζωογονητική αλλαγή ρυθμού για τα γυρίσματα σε πολλά παιχνίδια.
Μια άλλη σταθερά είναι το γεγονός ότι ο Cole δεν έχει πολλή υγεία και μπορεί να πεθάνει εύκολα αν εκτεθεί σε μια ομάδα κακοποιών. Ωστόσο, μια πληθώρα πηγών ενέργειας δίνει στους παίκτες που θέλουν να σταθούν και να πολεμήσουν μια καλύτερη ευκαιρία να θεραπευτούν όταν τα πράγματα πηγαίνουν νότια.
Τούτου λεχθέντος, ο αγώνας βλέπει μια σειρά από καλές βελτιώσεις σε σχέση με το πρωτότυπο. Η ακρίβεια του εχθρού δεν είναι πλέον στο επίπεδο RoboCop, που σημαίνει ότι μένουν εν κινήσει και ότι η αποφυγή τροχαίων ατυχημάτων θα έχει ως αποτέλεσμα κάποιες απώλειες από το AI. Ένα άλλο παράπονο που απευθύνθηκε από την πρώτη ήταν η επιμονή του εχθρού για να σας εντοπίσει από 3 τετράγωνα μακριά, ακόμα κι αν δεν είχατε την οπτική επαφή. Σε πολλές περιπτώσεις, είναι πλέον δυνατό να πιάσετε τους κακούς χωρίς να το γνωρίζετε και θα λάβετε ακόμη και ένα μπόνους XP για να τραβήξετε το πρώτο αίμα όταν τα παντελόνια τους είναι κάτω.
Ο Melee ήταν απογοητευτικός και άχρηστος στο πρωτότυπο, λόγω της ανυπόληπτης δυνατότητας αποφυγής των κακών τύπων σε συνδυασμό με μια κάμερα που μόλις δεν ήταν συντονισμένη για να σας επιτρέψει να κρατήσετε τους εχθρούς στο πλαίσιο σε αυτή την απόσταση. Είμαι στην ευχάριστη θέση να πω ότι αυτό δεν συμβαίνει πλέον. Ενώ οι εχθροί παραμένουν εν κινήσει, το νέο όπλο του Cole, το Amp, του επιτρέπει να χτυπήσει από λίγο πιο μακριά, περιορίζοντας τόσο το κίνημα του εχθρού όσο και τις ανησυχίες των φωτογραφικών μηχανών. Με ορισμένα βασικά combos και finishers, η άνοδος και η προσωπική είναι όχι μόνο βιώσιμη αλλά σε πολλές περιπτώσεις ιδανική.
Η πόλη της Νέας Μάρας είναι ανώτερη από την Empire City από κάθε άποψη. Οι προγραμματιστές κάνουν μια δουλειά για να δημιουργήσουν μια εναλλακτική Νέα Ορλεάνη, και η πόλη γενικά έχει ένα μετρικό άγγιγμα περισσότερο χαρακτήρα από το πρώτο. Ένα τμήμα καμπαρέ της πόλης διαθέτει ένα θέατρο κακής φήμης όπου το marquee έχει τίτλους πορνογραφίας που γίνονται από βιντεοπαιχνίδια. Έχοντας ξοδέψει πολύ χρόνο στο Διαδίκτυο δημιουργώντας και μοιράζοντας τους πορνογραφικούς τίτλους βιντεοπαιχνιδιών, θα πρέπει να χαιρετίσω τον Sucker Punch αποκλειστικά για την ένταξη του 'Latch It and Skank'.
Η πόλη έρχεται επίσης με τους δικούς της ανεπτυγμένους κακούς με τη μορφή της Η πολιτοφυλακή. Εκεί, για να υπερασπιστούν τους ανθρώπους του καθαρού αίματος από τις «φρικτές» δυνάμεις, χρησιμοποιούν και κακοποιούν την εξουσία τους εσκεμμένα. Μια γκρίζα νότια ρατσιστική γεύση σε αυτούς τους εχθρούς τους καθιστά ιδιαίτερα ικανοποιητικούς για να γκρεμίσουν. Ο ηγέτης τους, ο Μπέρραντ, είναι ένας χειραγωγός επιχειρηματίας της Λουιζιάνας, ο οποίος τον σπρώχνει για τους δικούς του σκοπούς. με χτύπησε ως μια μεταλλαγμένη υπερ-κακοποιούσα έκδοση του χαρακτήρα του Tommy Lee Jones JFK .
Το νέο Marais σχεδιάστηκε επίσης με γνώμονα την ποικιλομορφία του παιχνιδιού. Η αρχική ενότητα θα αισθανθεί σαν την Empire City, αλλά καθώς ανοίγει ο χάρτης θα βρείτε καλές αλλαγές που κάνουν το παιχνίδι να νιώθει φρέσκο και να σας αναγκάζει να παίξετε με νέους τρόπους. Η πόλη Flood Town προκαλεί την καταστροφή της Κατρίνα και δυσκολεύτηκα να περάσω επάνω στη θεραπεία των καταπιεσμένων κατοίκων εκεί. Τα βυθισμένα σπίτια και τα αυτοσχέδια κτίρια καθιστούν το ταξίδι επικίνδυνο με την ποσότητα του νερού γύρω από αυτό και απαιτείται εξειδικευμένη χρήση προωθητών για την ασφαλή πρόοδο. Η έλλειψη κάλυψης σε αυτόν τον εκτεθειμένο χώρο προσθέτει μια δύσκολη διάσταση στη μάχη και σας αναγκάζει να συνεχίσετε.
Οι πλευρικές αποστολές παραμένουν μια σημαντική συνιστώσα του παιχνιδιού, ζωτικής σημασίας για την ανάκτηση των περιοχών της πόλης που θα μειώσουν τους αριθμούς των εχθρών και θα κάνουν τις αποστολές ιστορίας πιο εύκολο να ολοκληρωθούν. Προκειμένου να μεγιστοποιήσετε τις εξουσίες σας, θα σας παράσχουν τα βασικά XP. Υποφέρουν από κάποια επανάληψη που υπάρχει στο πρώτο παιχνίδι, αλλά υπάρχουν περισσότερες παραλλαγές γενικά. Ένα υψηλό σημείο περιελάμβανε μια αποστολή όπου 25 εχθροί είχαν διεισδύσει σε ένα πλήθος ντυμένοι ως καλλιτέχνες του δρόμου και σας επιφορτίσθηκε να τα βγάλετε έξω. Ως άνδρας με βαθύ ριζωμένο μίσος τόσο από φανατισμό όσο και από μίμους, η απελευθέρωση της κόλασης σε αυτούς χωρίς ενοχές ήταν μια νόστιμη δίχρονη.
inFAMOUS 2 επίσης πηγαίνει σε νέα επικράτεια με το UGC ή το περιεχόμενο που δημιουργεί ο χρήστης. Το παιχνίδι έρχεται με έναν μαζικά ισχυρό επεξεργαστή περιεχομένου, επιτρέποντας την ανάπτυξη ενός ευρέος φάσματος αποστολών. Ωστόσο, το εμπόδιο της εισόδου για την εκμάθηση των εργαλείων είναι υψηλό και υποψιάζομαι ότι θα υπάρξει κάποια στιγμή πριν από την εμφάνιση πολύ ισχυρών φυσαλίδων περιεχομένου από τον παίκτη στην επιφάνεια.
Ενώ εντυπωσιάστηκα από τις δυνατότητες, η χούφτα των αποστολών στις οποίες πήγαινα ήταν συνήθως ρηχές, χλιαρές υποθέσεις. Τα εργαλεία αξιολόγησης και η επιμέλεια του Sucker Punch πιθανόν να βελτιώσουν την ποιότητα που προσφέρεται δεδομένου χρόνου και προσβλέπω σε ένα νέο playthrough αργότερα για να δούμε τι έχει κάνει η κοινότητα όταν έχεις αρκετό χρόνο να μάθεις το εμπόριο. Η ευπρόσδεκτη απουσία αποστολών Mario ή Sonic μου δίνει ελπίδα.
Ενώ απολάμβανα ολόκληρο το playthrough μου, δεν υπάρχει καμία άρνηση αυτού inFAMOUS 2 επαναλαμβάνει μερικές από τις αμαρτίες του αρχικού. Η αναρρίχηση είναι τόσο κολλητική όπως πάντα, και θα υπάρξει περιστασιακή απογοήτευση όταν ο Cole συλλαμβάνει σε λάθος επιφάνεια σε ακατάλληλες στιγμές. Ένας αλεξίπτωτος ιμάντας που μπορεί να σας τραβήξει απευθείας μέχρι τις κορυφές των κτιρίων, όπως ο σφικτήρας του Spider-Man, βοηθά με αυτό αργότερα στο παιχνίδι.
Οι μάχες των αφεντικών είναι πιο εντυπωσιακές από την οπτική γωνία και την προοπτική του κομματιού, αλλά εξακολουθούν να μεταβιβάζονται σε μεγάλο βαθμό στις δεσμεύσεις των πυροβολισμών-αδύνατων σημείων. Το σύστημα αμφιλεγόμενων ηθικών επιλογών παραμένει σε μεγάλο βαθμό ανέγγιχτο, αλλά έχει μεγαλύτερο αντίκτυπο στην έκβαση του παιχνιδιού. Εντελώς διαφορετικές απολήξεις και σύνολα δυνάμεων το καθιστούν ελκυστικότερο για να μεταβείτε σε ένα δεύτερο playthrough.
Οι καταγγελίες στην άκρη, inFAMOUS 2 κάνει τεράστια βήματα σε σχεδόν κάθε πτυχή της ανάπτυξης. Η ιστορία και ο χαρακτήρας, ο αγώνας, το περιβάλλον, ο εχθρός AI, οι εξουσίες και το οπτικό βερνίκι, λαμβάνουν μια αναβάθμιση σε αυτή την επανάληψη. Sucker Punch πρέπει να επαινεθεί για να παραμείνει πιστή στις δυνάμεις του πρωτότυπου δίνοντας στο Cole μια πραγματική αίσθηση της εξέλιξης μέσα από το βασικό gameplay. Παρόλο που σταματούσα να νιώθω σαν ντροπαλός, ήμουν πολύ διασκεδασμένος και είμαι στην ευχάριστη θέση να δηλώσω ότι αυτό το παιχνίδι είναι μια άξια εξέλιξη για το franchise.