mages mystralias spellcrafting is like programming magic
βίντεο για παρακολούθηση με ακουστικά vr
Τόσο βαθιά όσο θα σας επιτρέψει η φαντασία σας και η μάνα πισίνα
Συνήθως, τα παιχνίδια στο PAX εμπίπτουν σε μία από τις τρεις κατηγορίες: μερικά δεν είναι αρκετά ξεχωριστά για να δικαιολογούν περισσότερο από μια αναφορά, μερικοί παίρνουν έναν πρότυπο μηχανικό και εκτελούν εξαιρετικά καλά, και κάποιοι εφευρίσκουν έναν νέο τρόπο σκέψης ή αλληλεπίδρασης με εικονικούς κόσμους . Μάγκες Μυστράλια εμπίπτει στην τελευταία ομάδα.
Στην επιφάνεια, μοιάζει με μια τακτική δράση-περιπέτεια. Υπάρχουν τεράστια σκοτώματα, καρδιές για να συλλέξετε και μαγικά ξόρκια για να πετάξετε. Αλλά αυτό το τελευταίο μέρος είναι όπου τα πράγματα γίνονται ενδιαφέροντα. Κάθε ξόρκι είναι χτισμένο από το μηδέν σε ένα τριγωνικό πλέγμα, συνδέοντας συμπεριφορές συνιστωσών. Είναι απλό στην αρχή, αλλά με όλες τις διαθέσιμες επιλογές, μπορεί να γίνει πολύπλοκο. Μέχρι το τέλος του demo PAX, ξόδεψα πολύ χρόνο για το σχεδιασμό νέων ξόρδων όπως εξερευνούσα τον κόσμο.
Ένα βασικό ξόρκι μπορεί να πάρει μερικές διαφορετικές μορφές και αποστάγματα. Η πιο εύκολη μορφή για την εννοιοποίηση είναι η Orb, η οποία παράγει μια μπάλα πυρκαγιάς, νερού, αέρος ή γης. Αλλά χωρίς καμία τροποποίηση, αυτό είναι αυτό? μπορείτε να δημιουργήσετε το σφαιρίδιο και να επιπλέει στη θέση του αναποτελεσματικά για μερικά δευτερόλεπτα.
Η τοποθέτηση του τροποποιητή κίνησης το μετατρέπει σε μια κλασσική σφαίρα βολής (ή βότσαλα, ή οχτσάλλα). κινείται προς τα εμπρός σε ευθεία γραμμή μέχρι να χτυπήσει έναν τοίχο ή έναν εχθρό. Προχωρώντας περισσότερο, μπορούμε να προσαρμόσουμε τον αριστερό ή το δεξί τροποποιητή στην εντολή μετακίνησης για να δώσουμε μια καμπύλη. Αυτό θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί στη μάχη για να χτυπήσει έναν εχθρό από το πίσω κάλυμμα, ή σε περιβάλλον παζλ για να χτυπήσει ένα στόχο μετά από ένα άσχημα τοποθετημένο τοίχο.
Αλλά παρακαλώ, τι γίνεται αν αναστρέψουμε τη σειρά των τροποποιητών; Εάν τοποθετήσουμε την σωστή εντολή στο ξόρκι βάσης και στη συνέχεια επισυνάψουμε τον κύλινδρο κίνησης σε αυτό, θα εμφανιστεί η σφαίρα, θα λάβει αμέσως 90 μοίρες δεξιά και θα ταξιδέψει κατευθείαν προς αυτή την κατεύθυνση.
εργαλεία ελέγχου κώδικα ανοιχτού κώδικα git
Η κίνηση δεν είναι το μόνο πράγμα που ελέγχεται από τις πρόσθετες ρουές. Υπάρχουν πρόσθετες συμπεριφορές όπως το αυξημένο μέγεθος, η μειωμένη χρήση mana και ο διαχωρισμός της ξόρκις σε πολλαπλές περιπτώσεις. Υπάρχει μια ειδική κατηγορία runes που λειτουργούν σαν if-then δηλώσεις. Εάν αυτή η βολίδα χτυπήσει έναν στόχο, στη συνέχεια, να αναπηδήσει μακριά και στο σπίτι σε έναν διαφορετικό στόχο. Εάν αυτή η ξόρκι είναι χυθεί, ρίχνει αμέσως αυτό το άλλο ξόρκι. Τα πράγματα αρχίζουν πραγματικά να βαδίζουν βαθιά με τη φωλιά δευτερεύοντα ξόρκι μέσα σε άλλους.
πώς να δημιουργήσετε ένα νέο έργο στην έκλειψη
Σχεδίασα ένα ξόρκι που ήταν μια κανονική πυρκαγιά, αλλά όταν χτύπησε έναν εχθρό, φώναξε μια περιοχή πάγου που επηρέασε τον στόχο στη θέση του. Έτσι βρισκόταν εκεί, αδύνατον να επιτεθεί, εξακολουθώντας να βλάπτει την πάροδο του χρόνου από το φαινόμενο της καύσης. Δημιούργησα ένα άλλο ξόρκι που έβαλε ένα ελαφρύ αποτέλεσμα στη melee επίθεση μου, και έπειτα κάλεσε κάτω ένα rockslide από τον αέρα πάνω από όπου έγινε η επαφή. Με αυτά μαζί, είχα ένα θεϊκό σύνθετο: πυρκαγιά σε έναν εχθρό από μακριά, να το παγώσει στη θέση του, στη συνέχεια να τρέξει και να του δώσει ένα χτύπημα για βροχή κάτω από τον πόνο, ενώ το φτωχό τέρας δεν μπορεί να κάνει τίποτα, αλλά πάρει μια δέσμη βράχων στο κεφάλι (ενώ είναι λυπηρό).
Μπορώ να φανταστώ ότι μια διασκεδαστική άσκηση θα ήταν να πετάξετε όλα τα διαθέσιμα ρουάκια ημι-τυχαία σε ένα πλέγμα ορθογραφίας, μετά να τα ρίξετε και να δείτε τι συμβαίνει. Για μένα, ο σχολαστικός σχεδιασμός ενός μαγικού κομμάτι που επιτυγχάνει έναν συγκεκριμένο σκοπό έχει ακόμη περισσότερες δυνατότητες για παζλ πέρα από τα τυπικά συρόμενα μπλοκ και τους φανούς φωτισμού.
Ο μόνος περιορισμός που είχα στο demo ήταν στη μάνα μου, που με κράτησε από την οικοδόμηση παράλογα μακριές αλυσίδες ξόρμων πριν την αποστράγγιση και τη μαγεία εξουδετερώθηκαν. Για το πλήρες παιχνίδι, θα υπάρξει επίσης μια εξέλιξη των ειδών. δεν θα είναι διαθέσιμες όλες οι σειρές από το get-go. Οι προγραμματιστές θέλουν να το χρησιμοποιήσουν ως μηχανικό σχεδόν μετροειδή: δείτε ένα ανυπέρβλητο εμπόδιο, κερδίστε μια νέα ικανότητα κάπου αλλού, έπειτα επιστρέψτε και περάστε το.
Χωρίς υπερβολή, Μάγκες Μυστράλια ήταν το πιο ενδιαφέρον παιχνίδι που είδα στο PAX. Κανονικά η μαγεία στα παιχνίδια αντιμετωπίζεται ως μια ανεξήγητη δύναμη, αλλά εδώ υπάρχει πάντα μια σειρά λογικών για το γιατί μια ξόρκι συμπεριφέρεται με τον τρόπο που κάνει. Συνήθως μαγικά ξόρκια σε παιχνίδια είναι premade και προκαθορισμένα, και όλοι εμείς ως παίκτες κάνουμε είναι να καλέσει σε αυτό το προηγούμενο έργο. Εδώ, αισθανόμουν μια μεγαλύτερη αίσθηση ιδιοκτησίας επειδή τα ξόρκια που σχεδίασα ήταν μοναδικά για μένα. Μέσα από μια διεπαφή πιο παρόμοια με τον προγραμματισμό υπολογιστών από την μυστική εξαπάτηση, μπορώ να δημιουργήσω τα δικά μου ξόρκια και πραγματικά αισθάνεται μαγική.