review army two the devils cartel
Δεν συμπάθεια γι 'αυτόν τον διάβολο
ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ δεν ήταν ποτέ μια ιδιαίτερα κακή σειρά, δεν ήταν ποτέ μια ιδιαίτερα καλή. Παρέχοντας απλοποιημένη συνεταιριστική δράση γυρίσματος, όσο χαζός και βρώμικος μπορεί να είναι, η σειρά έχει βρει σαφώς ένα fanbase για την ιδιαίτερη μάρκα της δεν είναι πολύ συγκεκριμένη δράση. Είναι μία από αυτές τις σειρές με έναν στοιχειώδη σκοπό και εκπληρώνει αυτόν τον σκοπό χωρίς να προχωρήσει στην επιπλέον απόσταση. Τίποτα δεν είναι λάθος με αυτό, είναι απλά αυτό που είναι.
Τούτου λεχθέντος, αφού είχε την τρίτη ρωγμή του στο μαστίγιο, ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ θα ήταν καλό να εξελιχθεί ή τουλάχιστον να τελειοποιηθεί. Υπάρχει μόνο πολύ χιλιόμετρα σε οποιαδήποτε ιδέα, και όταν η ιδέα σας είναι αυτή η σπαρτιατική, δεν υπάρχει πολύ αέριο στη δεξαμενή στις καλύτερες εποχές. Ο στρατός των δύο: Το καρτέλ του διαβόλου είναι η δεύτερη συνέχεια της EA του Μόντρεαλ, όμως φέρει όλες τις παραμορφώσεις μιας πρώτης απόπειρας και αναστέλλει το παλιό έδαφος σε λιγότερο από συγχωρούμενο τρόπο.
Δεν υπάρχει τίποτα λάθος με ένα παιχνίδι σαν ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ , ουσιαστικά. Υπάρχει πολλά λάθος με αυτή την επανάληψη του.
Ο στρατός των δύο: Το καρτέλ του διαβόλου (PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: EA Μόντρεαλ
Εκδότης: Electronic Arts
Δημοσιεύθηκε: 26 Μαρτίου 2013
MSRP: 59,99 δολάρια
Ο στρατός των δύο: Το καρτέλ του διαβόλου αντικαθιστά τους πρωταγωνιστές της σειράς Salem και Rios με δύο ακόμα πιο γενικούς ήρωες, το φαντασμαγορικό όνομα Alpha και Bravo. Τα ονόματα και η έλλειψη ιστορίας υποτίθεται ότι κάνουν τους παίκτες να αισθάνονται πιο συνδεδεμένοι με το παιχνίδι, σαν να είναι αυτοί που οδηγούν την κατηγορία, όμως η ιστορία προσπαθεί παράδοξα να δώσει τις προσωπικότητες του Alpha και Bravo και τα αντιφατικά ιδανικά με έναν τρόπο που φαίνεται κυνικός. Αντίθετα, ο Salem και ο Rios τελικά εξελίσσονται σε ενδιάμεσους ενδιαφέροντες χαρακτήρες τη στιγμή που δεν μπορούν πλέον να αναπαραχθούν. Διαχωριστική γραμμή.
Η ιστορία είναι όπως θα περίμενε κανείς - ξεχασμένη, κλισέ, και γενικά μια λεπτή δικαιολογία για να φτάσει στη δράση. Υπάρχει ένα τυπικό μεξικανικό καρτέλ για τα ναρκωτικά, ένα τυπικό κορίτσι για εκδίκηση ενάντια στον κακοποιό (να πάρει τον εαυτό του με την πρόβλεψη ότι χρειάζεται διάσωσης) και ένα τυπικό κακό που αναμένεται να μισεί για ελάχιστο λόγο στην οθόνη. Το Alpha και το Bravo απομονώνονται στο διάλογο με κονσέρβες που γεμίζουν με γκέι και μαμά αστεία και αρωματισμένα με ανεπιτήδευτη ομιλία. Όλα αυτά είναι τα ίδια για την πορεία, ωστόσο - ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ δεν είχε ποτέ μια ιστορία που άξιζε να λέει, σε σημείο που συχνά αναρωτιόμουν γιατί δεν μπορούμε να δημιουργήσουμε μόνο το δικό μας χαρακτήρα και να συμμετέχουμε σε τυχαίες αποστολές.
Η αδιάφορη λήψη είναι η καρδιά της εμπειρίας και υπάρχουν πολλά. Το παιχνίδι παίρνει μια σταθερή οκτώ ώρες από το τρίτο πρόσωπο που βασίζεται πολέμου, και ως επί το πλείστον λειτουργεί όπως προβλέπεται. Από την αρχή μέχρι το τέλος, σαλπίζετε το δρόμο σας μέσα από τα περιβάλλοντα και κόβετε στρατιές αδιάκριτης αντιπολίτευσης. Καθώς οι παίκτες κερδίζουν, σκοτώνουν έναν μετρητή Overkill ο οποίος, όταν είναι γεμάτος, μπορεί να ενεργοποιήσει μια προσωρινή κατάσταση αήττητο, απεριόριστη πυρομαχικά και επιπλέον ζημιά. Εάν και οι δύο παίκτες ξεκινήσουν ταυτόχρονα την Overkill, διαρκούν περισσότερο και προκαλούν ένα εφέ αργής κίνησης.
Οι παίκτες, όπως συνήθως, αναμένεται να δουλέψουν ως ζευγάρι για να αποσπάσουν τους εχθρούς, αντλώντας φωτιά, πλευρές θέσεις και συνδυάζοντας τη δύναμή τους για να αντιμετωπίσουν έντονα θωρακισμένους εχθρούς. Κάθε δράση στο παιχνίδι, από τα στάνταρ σκοτάδι μέχρι τους τακτικούς ελιγμούς, κερδίζει πόντους και η απόδοσή του βαθμολογείται μεταξύ των κεφαλαίων, ενώ κερδίζονται μετρητά. Τα χρήματα μπορούν να ξοδευτούν, για μια ακόμη φορά, για ξεκλείδωμα και προσαρμογή νέων όπλων, καθώς και για φρέσκα κοστούμια και μάσκες προσώπου. Οι μάσκες μπορούν επίσης να εξατομικευτούν από το μηδέν χρησιμοποιώντας μια ποικιλία προτύπων και χρωμάτων - η προσωπική αγαπημένη μου αφή, δεδομένου ότι τα σχέδια μάσκας είναι εύκολα το καλύτερο στοιχείο της σειράς.
Όπως και όλους ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ Παιχνίδια, Καρτέλ του διαβόλου έχει σχεδιαστεί για να απολαμβάνει σχεδόν αποκλειστικά με δύο παίκτες, έτσι είμαι εντελώς αμηχανία για το γιατί, τρία παιχνίδια μέσα, EA Μόντρεαλ δεν έχει κάνει αυτό το σύστημα λειτουργεί με κομψό ή ρευστό τρόπο. Δεν υπάρχει πραγματική επιλογή co-op drop-in / drop-out. Εάν ένας παίκτης συμμετέχει σε ένα ανοιχτό παιχνίδι, η τρέχουσα περίοδος - και όλη η πρόοδος - πρέπει πρώτα να τελειώσει, ώστε ολόκληρο το κεφάλαιο να ξεκινήσει από το μηδέν. Δεν ξέρω γιατί τα παιχνίδια, ειδικά εκείνα που εξαρτώνται από το συνεταιριστικό παιχνίδι, το κάνουν αυτό. ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ τα κεφάλαια δεν είναι τα μακρύτερα, αλλά μπορεί να περιέχουν κάποιες μάλλον μεγάλες περιοχές γεμάτες πολλούς εχθρούς, οπότε ο χρόνος μεταξύ των σημείων ελέγχου είναι τέτοιος ώστε η ποινή που επιτρέπει στον παίκτη να συμμετάσχει είναι ακριβώς η ίδια με τη θανάτωσή του - η πρόοδό σας σε μια μάχη θα χαθεί.
Εάν λάβετε ένα αίτημα συμμετοχής σε μια ιδιαίτερα τραχιά περιοχή και θέλετε να περιμένετε να φτάσετε στο τέλος του κεφαλαίου ... καλή τύχη . Δεν είναι ασυνήθιστο να λαμβάνετε μηνύματα spam με αιτήματα συμμετοχής κατά τη διάρκεια έντονων αγώνων, λαμβάνοντας ειδοποιήσεις pop-up που διακόπτουν το παιχνίδι. Η αποδοχή ενός αιτήματος είναι τόσο απλή όσο πιέζοντας το ίδιο κουμπί που χρησιμοποιείτε για κάλυψη, οπότε είναι εύκολο να επιβεβαιώσετε τυχαία μία από αυτές τις ξαφνικές ειδοποιήσεις και να καταργήσετε ό, τι προσπαθείτε να ολοκληρώσετε.
πώς να εκτελέσετε το αρχείο java jar
Λυπούμαστε, αλλά όταν δεν υπάρχει διαφορά στην τιμωρία ανάμεσα στην απώλεια ενός αγώνα και την αποδοχή ενός παίκτη στο παιχνίδι με θέμα co-op - ο συνεργάτης σας δεν λειτουργεί σωστά. Βρίσκω αυτό το λιγότερο συγχωρούμενο, καθώς τη βλέπω, και δεδομένου ότι είναι ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ 's τρίτη προσπάθεια, είναι εντελώς αδικαιολόγητη από αυτό το σημείο.
Αυτό επιδεινώνεται από άλλα προβλήματα που προκύπτουν από τη συνεργασία. Ορισμένες από τις περιοχές όπου οι παίκτες πρέπει να ανοίξουν μια πόρτα μαζί ή να δώσουν ο ένας τον άλλον ενισχύσεις πάνω στις ψηλές περσίδες προκαλούν την εμψύχωση να κολλήσει ή να σκοντάψει. Σε μια περιοχή, έπρεπε να φορτώσω ξανά ένα σημείο ελέγχου επειδή κολλήσαμε σε έναν τοίχο σε κινούμενο άλμα προ-ώθησης και δεν μπορούσα να το ακυρώσω. Σε μια άλλη περιοχή, ήμουν παγιδευμένος σε μια μαύρη οθόνη φόρτωσης ενώ ο άλλος παίκτης ήταν στο παιχνίδι, ανίκανος να προχωρήσει. Μερικές φορές οι πόρτες δεν θα σας δώσουν την εντολή να τις ανοίξετε μέχρι να γυρίσετε πίσω και να προχωρήσετε μερικές φορές. Άλλες φορές, το παιχνίδι απλά σας χαστούκια με ένα μεγάλο θαυμασμό και αόρατο τοίχο μέχρι να ολοκληρωθεί η φόρτωση του επόμενου δυαδικού ψηφίου - εκπληκτικό, δεδομένου ότι το παιχνίδι φαίνεται οπτικά μέτριο (ακόμα και μετά την εγκατάσταση των υφών HD), τα περιβάλλοντα δεν είναι μεγάλα και οι οθόνες φόρτωσης μεταξύ των αποστολών είναι πολύ μακρά.
Ορισμένα από αυτά τα ζητήματα θα μπορούσαν να ληφθούν λιγότερο δηλητηριωδώς εάν η ίδια η δράση, με οποιονδήποτε τρόπο, ήταν καλύτερη. Ωστόσο, ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ η μάχη είναι τυχοδιώκτης στην καλύτερη περίπτωση, και μάλιστα αισθάνεται απογυμνωμένη σε σύγκριση με την τελευταία. Καρτέλ του διαβόλου είναι εξίσου εύκολος ένας σκοπευτής όπως οι απλοί σκοπευτές παίρνουν, με τα όπλα που αισθάνονται υποτιμημένα μέσα από την έλλειψη οπτικής και ακουστικής ανατροφοδότησης, ελέγχους που δεν είναι πάντοτε ευαίσθητοι, και εχθρός παζάρι-υπογείου Α.Ι. Εάν δεν πρόκειται να κάνει τίποτα νέο, το λιγότερο EA Μόντρεαλ θα μπορούσε να είχε κάνει ήταν βερνίκι ή να βελτιώσει το gameplay με κάποιο τρόπο. Δεν έκανε τίποτα, καθόλου, αλλά απλά εξυπηρετούσε περισσότερο από το ίδιο - και ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ απλά δεν είναι αρκετά καλό για να ξεφύγουμε τραγουδώντας το ίδιο τραγούδι τρεις φορές.
Πηγαίνουν τα τμήματα της «ηθικής επιλογής», είναι η ανταγωνιστική έναντι του τρόπου λειτουργίας, η εξαγωγή είναι εξαφανισμένη. Ο μόνος νέος τρόπος - και διστάζω να το ονομάσω αυτό - είναι Συμβόλαια, μια σειρά προαιρετικών killzones στις οποίες προσπαθείτε να διατηρήσετε τη λειτουργία Overkill ενεργή όσο το δυνατόν περισσότερο. Η εκστρατεία είναι μακρύτερη για να αντισταθμίσει την έλλειψη τρόπων λειτουργίας, αλλά όταν κάθε κεφάλαιο αιμορραγεί ο ένας με τον άλλο με παρόμοια επίπεδα, παρόμοιοι εχθροί και παρόμοια σενάρια, αυτή είναι μια από τις καταστάσεις εκείνες όπου περισσότερο δεν σημαίνει καλύτερη.
Θα είχα ψέματα αν είπα ότι δεν είχε τις στιγμές του, όμως. Μερικά από τα τμήματα στα οποία οι παίκτες μπορούν να βοηθήσουν τον συνεργάτη τους πίσω από ένα chaingun ελικόπτερο μπορεί να δει σε δεκάδες παιχνίδια, αλλά εξακολουθούν να καταφέρνουν να αντλούν το αίμα. Η προσαρμογή του παίκτη είναι αρκετά διασκεδαστική ώστε τουλάχιστον να περάσει μερικά χιλιόμετρα από τη χαρά να δεις τον αγαπημένο σου μισθοφόρο στη δράση σου. Επίσης, εκτιμώ πραγματικά ότι η συναρπαστική αίσθηση του παιχνιδιού, που βασίζεται σε σκορ, τουλάχιστον κάνει μια ευγενή δουλειά να αγωνίζεται για να κρατήσει κάποιος επένδυση. Στιγμές της ελπιδοφόρας διασκέδασης πιπεριές την εμπειρία - απλά δεν είναι αρκετό για να το κάνει αξίζει μια ματιά.
Ο πυρήνας του Ο στρατός των δύο: Το καρτέλ του διαβόλου εξακολουθεί να είναι αξιοπρεπής. Είναι ένα παιχνιδιάρικο παιχνίδι και παρέχει το είδος των απαράδεκτων, μη αντιληπτικών ενεργειών που μπορούν τουλάχιστον να προσφέρουν βία με καταθλιπτική φαντασία. Αν αυτό είναι αυτό που θέλετε, ωστόσο, είναι καλύτερο να πάρετε το τελευταίο παιχνίδι - ένα που αισθάνθηκε πιο εκλεπτυσμένο, προσφέρει πιο συναρπαστική αλληλεπίδραση, και πιθανότατα θα είναι διαθέσιμο για αγορά για φιστίκια αυτές τις μέρες. Το καρτέλ του διαβόλου , αντίθετα, είναι buggy, περιττό, και ξεπεράσει την υποδοχή του πριν από τις πιστώσεις κοντά.
ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ δεν ήταν ποτέ μια ιδιαίτερα κακή σειρά, δεν ήταν ποτέ μια ιδιαίτερα καλή. Το καρτέλ του διαβόλου είναι το τελευταίο παράδειγμα αυτού. Είναι κακό? Όχι ιδιαίτερα. Αλλά είναι μακριά, πολύ μακριά από το καλό.