dead cells is still sellingincredibly wellin 2019
Μια συνέντευξη για το μέλλον της Motion Twin και της κακής αυτοκρατορίας
Για ένα παιχνίδι που είναι διατεθειμένο να σας συντρίψει σε μια στιγμή, Dead Cells είναι μια εκπληκτικά αίσθηση καλή ιστορία.
Είτε πρωτοβαθήκατε στην πλατφόρμα δράσης για το roulette του Motion Twin το 2017 με την έκδοση Steam Early Access, είτε ξεκινήσατε να παίζετε το παιχνίδι κατά τη διάρκεια της εκτόξευσης του 2018 ή μόλις το παίρνετε φέτος, υπάρχουν ακόμη πολλά που πρέπει να δείτε . Δεν νομίζω ότι κανείς - ούτε καν οι δημιουργοί του - περίμενε Dead Cells να έχει αυτή τη δυναμική. Εξακολουθεί να υποστηρίζεται ενεργά και θα είναι για αρκετό καιρό.
Στο PAX West, μίλησα με τον Steve Filby της Motion Twin για το πώς Dead Cells κάνει, τι υπάρχει στη λίστα επιθυμιών για το υπόλοιπο της χρονιάς, και πότε, αν ποτέ, οι προγραμματιστές θα προχωρήσουν σε κάτι νέο.
Πρώτον, είναι σημαντικό να ρυθμίσετε τη σκηνή με λίγο επιπλέον φόντο.
Τον Αύγουστο του 2019, οι προγραμματιστές ανακοίνωσαν δημοσίως στο Steam ότι η «πλειοψηφία» του Motion Twin είχε αρχίσει να εξερευνά το «επόμενο παιχνίδι» τους. Το στούντιο είναι ένας συνεταιρισμός εργαζομένων, ο οποίος «δυσκολεύει να υπερβεί τους οκτώ με δέκα ανθρώπους», αλλά χωρίς μεγαλύτερο προσωπικό, συνεχίζει να υποστηρίζει Dead Cells δεν θα ήταν εφικτή. Προκειμένου να διατηρηθεί Dead Cells κινείται προς τα εμπρός, σχηματίστηκε μια νέα εταιρεία, Evil Empire.
«Δεν αλλάζει πραγματικά μια τρομερή παρτίδα», διαβάστε την ανακοίνωση. «Τρεις από μας εργάζονται Dead Cells από την αρχή και όλοι είμαστε ακόμα στο ίδιο γραφείο με την υπόλοιπη ομάδα TwinTwin.
«Έχουμε δημιουργήσει την ομάδα Evil Empire ξεκινώντας από τα τέλη Ιανουαρίου», δήλωσε ο Φιλμπι στο Destructoid. «Έχουμε δημιουργήσει την ενημέρωση 13, 14, εργαζόμαστε για την ενημέρωση 15 τώρα, και κάναμε το bugfixing και τα πάντα για την Άνοδο του Γίγαντα. Θέλαμε να κόψουμε τα δόντια μας πριν ανακοινώσουμε στον κόσμο ότι υπάρχει. Όταν παραδίδετε το παιχνίδι σας σε άλλη ομάδα, είναι σαν 'ποιοι είναι αυτοί οι τύποι;' Ας δείξουμε ότι μπορούμε να κάνουμε πράγματα ».
«Μόλις περάσει οκτώ έως δέκα άτομα, η Motion Twin πρέπει να αρχίσει να έχει διαχειριστές και να δίνει προσοχή στην επιχείρηση και δεν θέλουν να το κάνουν», εξήγησε ο Φιλμπι.
«Έχουν δικαίωμα βέτο σε όλα όσα κάνουμε (στο Evil Empire). Πρόκειται για πρωτότυπα από την πλευρά τους - εργάζονται για το επόμενο έργο τους - και κάθεστε στην άλλη πλευρά του κτιρίου γραφείων περισσότερο Dead Cells . Η ιδέα είναι να επωφεληθούμε από τον πλούτο των γνώσεών τους και να επωφεληθούν από το γεγονός ότι ενδιαφέρεστε περισσότερο για τις επιχειρήσεις και την οικοδόμηση περισσότερων παιχνιδιών και να μεγαλώσουμε ».
Υπό το φως αυτών των σχεδίων, αναρωτήθηκα πώς Dead Cells πωλούσε τώρα - και πάλι, το παιχνίδι έκανε το ντεμπούτο του το 2017 - και αν το Evil Empire έχει κάποιο συγκεκριμένο τελικό στόχο για την υποστήριξη μετά την εκτόξευση.
«Μέχρι το 2019, εξακολουθεί να πωλείται απίστευτα καλά», σύμφωνα με τον Filby. «Έχουμε φθάσει τα 2,4 εκατομμύρια αντίτυπα τώρα, συμπεριλαμβανομένων όλων των πλατφορμών». Όσον αφορά τις πωλήσεις του Nintendo Switch (έπρεπε να το ρωτήσω!), Είπε: «Ο διακόπτης είναι τρελός, είναι γελοίο. Το παιχνίδι προσφέρεται πραγματικά σε αυτό το φορητό, ένα-περισσότερο-τρέξιμο (στυλ »).
Από την άποψη της διαρκούς υποστήριξης για την Dead Cells , «υπάρχουν δύο όρια».
«Το πρώτο είναι τα χρήματα. Αν το παιχνίδι σταματήσει να είναι κερδοφόρο, τότε δεν μπορείτε να συνεχίσετε να εργάζεστε σε αυτό. Το άλλο είναι το καλλιτεχνικό όριο. Δεν μπορείτε να προσθέσετε συνεχώς περιεχόμενο σε ένα πράγμα. Μπορείτε να το μετατρέψετε σε Frankenstein. Υπάρχει ένα ορισμένο όριο », είπε. «Νομίζω ότι μπορούμε να κάνουμε μερικά δροσερά πράγματα, ίσως σαν επιπλέον κλάδους, διαφορετικούς τρόπους παιχνιδιού, κάτι παρόμοιο, αλλά τελικά πρέπει να αρχίσουμε να σκεφτόμαστε« Κάνουμε Dead Cells 2 ; Προσπαθούμε να κάνουμε κάτι Κίνδυνος βροχής έκανε και έκανε μια έκδοση 3D; Δοκιμάζουμε το multiplayer; Το πράγμα είναι, όταν έχετε ένα τέτοιο μεγάλο σύμπαν, μπορείτε να κάνετε σωρούς από πράγματα ».
«Όταν είσαι μικρή ομάδα, είσαι σαν« Ω άνθρωπος, θα ήταν τόσο καλό να ξαναδοκιμάζεις αυτό το σύστημα », αλλά δεν έχεις χρόνο, έτσι το πιέζεις όπως είναι και τότε το βάζεις στον κατάλογο κάδου για κάποια μέρα », συνέχισε ο Φιλμπι. «Έχουμε δουλέψει μέσα από τον κατάλογο των θέσεων που θέλουμε να κάνουμε».
Όσον αφορά τις ιδιαιτερότητες, έφερε τον μέσο χρόνο εκτέλεσης, ο οποίος «έχει πάρει αρκετά μεγάλο» τα τελευταία δύο χρόνια. Η ομάδα ελπίζει να το φέρει πίσω σε περίπου μισή ώρα ή έτσι. Επίσης, εστιάζουν στην «διασφάλιση ότι είναι διασκεδαστικό να παίζεις σε όλα τα επίπεδα δυσκολίας» και να φτάσεις σε ένα ιδανικό σημείο όπου κάθε φορά που πεθάνεις, γνωρίζεις ξεκάθαρα Γιατί πέθανε, και ότι ήταν δικό σου λάθος, όχι το παιχνίδι.
Ο Φίλβι ανέβηκε επίσης Dead Cells «σύστημα μετάλλαξης, που μοιάζει με μια ατελείωτη πράξη εξισορρόπησης. «Αυτή τη στιγμή, πραγματικά σας κλειδώνει σε μια κατασκευή», είπε. «Υπάρχει ένα βέλτιστο σύνολο μεταλλάξεων και το επιλέγετε κάθε φορά». Όσο για το νέο περιεχόμενο, το Evil Empire θα ήθελε να χτίσει περισσότερα επίπεδα και νέο αφεντικό, αλλά τότε είναι θέμα «κάνουμε ένα πληρωμένο DLC;» Πρέπει να υπολογίσουμε όλα αυτά τα πράγματα ».
«Περισσότερο περιεχόμενο, μεγάλες αλλαγές συστήματος - αυτό είναι φέτος».
«Έχετε αυτή την κοινότητα που αγαπά το παιχνίδι σας και θέλουν περιεχόμενο μέχρι να πεθάνετε», είπε ο Φιλμπι. «Θα ήταν ευτυχείς να το έχουν Dead Cells για πάντα. Και πάντα έρχονται νέοι παίκτες ».
δωρεάν λογισμικό τεχνητής νοημοσύνης για υπολογιστή
«Η ιδέα μαζί μας είναι ότι θέλουμε να οικοδομήσουμε τα δικά μας παιχνίδια και στην Evil Empire, έτσι τι θα κάνουμε είναι, καθώς τα παιδιά μας αρχίζουν να αρρωσταίνουν να δουλεύουν Dead Cells μετά από δύο χρόνια, τρία χρόνια, τότε θα ξεκινήσουμε να τα απομακρύνουμε και να τα βάζουμε σε ένα νέο έργο και να αναζωογονήσουμε Dead Cells ομάδα - φέρνοντας νέες ιδέες, νέο αίμα. Τα παλιά παιδιά τους εκπαιδεύουν και στη συνέχεια εργάζονται σε ένα νέο έργο ».
Όσο για το πλήρωμα Motion Twin, είναι απασχολημένοι να δημιουργούν πρωτότυπα νέα έννοιες αυτή τη στιγμή. «Συνήθως θα κάνουν έναν κύκλο δύο ή τριών εβδομάδων και όλοι θα συναντηθούν, θα δοκιμάσουν όλα τα πρωτότυπα και στη συνέχεια θα μιλούν», είπε. «Είναι πολύ ανοικτά για τα πάντα αυτή τη στιγμή».
«Θα είναι τουλάχιστον δύο χρόνια μέχρι να φτάσουν στην πρόωρη πρόσβαση. Επιπλέον, έχετε Dead Cells ως κριτήριο μέτρησής τους. Προσπαθούν να το κρατήσουν έξω από το κεφάλι τους, αλλά είναι αναπόφευκτο ότι θα χρωματίσει αυτό που κάνουν. Στοχεύουν να ομοσπονδιαστούν γύρω από μια ιδέα (για ένα παιχνίδι) μέχρι το τέλος του τρέχοντος έτους ».