review progress battlefield 2042 119276

Ανώμαλο, το λιγότερο
Ήταν μια βραχώδης (πρώιμη πρόσβαση) εκτόξευση για Battlefield 2042 για πολλούς παίκτες, κάτι που δεν αποτελεί έκπληξη. Ακόμη και όταν λειτουργεί και δεν αντιμετωπίζετε σφάλματα στο διαδίκτυο που σας επιστρέφουν στο κύριο μενού, τα αποτελέσματα είναι ανάμεικτα μεταξύ των θαυμαστών, συμπεριλαμβανομένου και εμένα.
Αλλά μετά τον τρόπο που το Η ανοιχτή beta έπεσε , είναι πραγματικά πιο ομαλό από ό,τι περίμενα.
Αποφασίσαμε να απορρίψουμε την εκδήλωση αναθεώρησης της EA για Battlefield 2042 εν μέρει επειδή αυτό είναι ένα παιχνίδι πολλών παικτών χωρίς καμία καμπάνια, γι' αυτό έρχομαι σε εσάς με περίπου πέντε ώρες παιχνιδιού σε πραγματικό κόσμο ενάντια σε άλλους παίκτες και την τεχνητή νοημοσύνη. Οι χθεσινοβραδινοί αγώνες λειτούργησαν σαν γοητεία, ένα μεγάλο μέρος του σήμερα αφιερώθηκε μόνο στην αντιμετώπιση προβλημάτων διακομιστή και εξακολουθώ να καταλαβαίνω πολύ καλά πώς αισθάνομαι για τη σχεδίαση και το μακροπρόθεσμο όραμα αυτού του παιχνιδιού.
Εννοώ, είναι ένα Πεδίο μάχης εκτόξευση. Τα πράγματα μπορούν να ανέβουν μόνο από εδώ. (Ελπίζω.)
sap bo συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις pdf
Battlefield 2042 (PC, PS4, PS5 (αναθεώρηση), Xbox One, Xbox Series X/S)
Κατασκευαστής: DICE
Εκδότης: Electronic Arts
Κυκλοφόρησε: 12 Νοεμβρίου 2021 (πρώιμη πρόσβαση) / 19 Νοεμβρίου 2021
MSRP: 59,99 $ / 69,99 $
Μου αρέσει η πλήρης έκδοση του Battlefield 2042 πολύ περισσότερο από την πολύ περιορισμένη σε περιεχόμενο και την πρόχειρη έκδοση beta — η διαφορά έγινε αμέσως αισθητή.
Υπάρχουν ακόμα θεμελιώδεις ανησυχίες σχετικά με τη νέα προσέγγιση του DICE, αλλά σε σύγκριση με την ανοιχτή beta, το gunplay φαίνεται πολύ πιο αξιόπιστο, οι χάρτες έχουν περισσότερη προσωπικότητα και οι εκτεταμένες αψιμαχίες είναι πιο ευανάγνωστες. Δεν ήταν τόσο δύσκολο να βρεις τη διασκέδαση.
Υπάρχουν τρεις κύριες πτυχές του Battlefield 2042 : Ολοκληρωμένος πόλεμος (με λειτουργίες Conquest και Breakthrough), Πύλη (με προσαρμοσμένους για τον παίκτη τύπους παιχνιδιού και επίσημες αναψυχές τριών κλασικών Πεδίο μάχης εμπειρίες), και Ζώνη κινδύνου (η ομάδα που βασίζεται σε έξυπνο αγώνα και βγείτε ζωντανή από τη λειτουργία PvPvE). Έχω περάσει τον λιγότερο χρόνο με το τελευταίο.
Δεν θα νικήσω εδώ: το καλύτερο μέρος του Battlefield 2042 είναι αναμφισβήτητα Πύλη. Αυτό μπορεί να φανεί άβολο σε μερικούς από εσάς, αλλά ειλικρινά δεν περίμενα ότι θα ήταν έτσι. Σε αντίθεση με τους τεράστιους χάρτες στο All-Out Warfare, αυτές οι επίσημες και ανεπίσημες λειτουργίες μπορούν να αισθάνονται πιο σκόπιμες, διαχειρίσιμες και κυρίως διασκεδαστικές. Είναι μια έκρηξη.
Δεν έχω ασχοληθεί ακόμα με funky λειτουργίες που δημιουργούνται από τον χρήστη (πολύ λιγότερο προσπάθησα να δημιουργήσω τις δικές μου), αλλά συνεχίζω να επιστρέφω στο Portal. Το DICE έχει κλίνει στη νοσταλγία με το κλασικό παιχνίδι Rush and Conquest Πεδίο μάχης 1942 's Battle of the Bulge and El Alamein, Κακή εταιρεία 2 's Valparaiso και Arica Harbor, και Πεδίο μάχης 3 στα σύνορα της Κασπίας και τα κανάλια Noshahr. Εάν έχετε ένα soft spot για κάποιο από αυτά τα παιχνίδια (ή ειδικά και τα τρία), θα πρέπει να έχετε μια ταραχή με το Portal. Δεν χρειάζεται να ψάξετε σε κάποια σκοτεινή λίστα διακομιστών - βρίσκονται ακριβώς εκεί στο κύριο μενού του Portal και αναδημιουργούν τα όπλα, τα gadget και, κυρίως, τις κατηγορίες αυτών των εμβληματικών παιχνιδιών. Αυτό το υλικό φαίνεται και έχει υπέροχη αίσθηση. Τώρα δεν θα έβαζα ή Battlefield 2042 αποκλειστικά για αυτό το κομμάτι - και πάλι, είναι μόνο δύο χάρτες ανά παλαιού τύπου παιχνίδι σε αυτό το σημείο - αλλά το Portal ήδη κάνει πολλά βαριά.
Αυτό δεν σημαίνει ότι η μεγάλη νέα ημι-φουτουριστική πλευρά του Battlefield 2042 με μάχες 128 παικτών είναι μια ολική αποτυχία ή οτιδήποτε άλλο. Απλώς δεν είναι το home run που θα μπορούσε και θα έπρεπε πραγματικά να είναι.
Το εξειδικευμένο σύστημα - στο οποίο επιλέγετε έναν επώνυμο χαρακτήρα με ένα μοναδικό χαρακτηριστικό και ειδικότητα που μπορεί να συνδυάσει και να συνδυάσει όπλα και εξοπλισμό, αντί για ένα αυστηρό αρχέτυπο 'όλα ή τίποτα' - εξακολουθεί να διχάζει. Δεν έχει τόσο μεγάλο κίνητρο για το παιχνίδι όσο είναι ένας τρόπος για να εισάγετε λίγο χαρακτηρισμό (και τελικά δημιουργία εσόδων;) στο παιχνίδι, παρόλο που οι περισσότεροι από εμάς φαίνεται να προτιμούν το δοκιμασμένο και αληθινό Πεδίο μάχης μαθήματα και την επακόλουθη ομαδική εργασία.
java pass array στη μέθοδο με αναφορά
Το κύριο πρόβλημα που έχω με τους ειδικούς ως γενική ιδέα είναι ότι οι παίκτες έχουν τόσες πολλές επιλογές με τον εξοπλισμό τους, είναι δύσκολο να κάνετε την ομάδα σας να ειδικευτεί ουσιαστικά και αυτό έχει μεγάλες επιπτώσεις. Ως ένα παράδειγμα, είχα την τάση να παίζω ως οι δύο τρέχοντες ειδικοί γιατρών, συμπεριλαμβανομένου του Angel, ο οποίος είναι καλός με αναζωογόνηση και συμπλήρωση πυρομαχικών — αλλά μπορώ να κυλάω εντελώς με ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή ή ένα gadget κατά του οχήματος, αν θέλω.
Αν και ορισμένοι ειδικοί έχουν πιο φανταχτερά προνόμια, όπως μια φορεσιά ή ένα άγκιστρο, πολλοί από αυτούς είναι πιο σιωπηλοί. Μερικά από αυτά (υπάρχουν 10 μέχρι στιγμής με τη σειρά εκτόξευσης) ήδη θολώνουν μαζί. Και οι ειδικοί, γενικά, μπορεί να αισθάνονται σαν ένα επιπλέον στρώμα που πρέπει να περάσετε πάνω από τη φόρτωση και την προσαρμογή του όπλου σας. Τα μενού αθροίζονται.
Λατρεύω το νέο σύστημα Plus Battlefield 2042 για εναλλαγή εξαρτημάτων κατά τη διάρκεια της πτήσης, κατά τη διάρκεια της πυρκαγιάς, αλλά μισώ τον τρόπο που νιώθω να αλλάζω με διαφορετικό ειδικό ή/και να αλλάζω το φορτίο του για μια δεδομένη τακτική κατάσταση αφού με έχουν βγάλει και ψάχνω ένα νέο σημείο στο χάρτη για να μπείτε. Υπάρχουν αρκετές ιδιορρυθμίες που συμβαίνουν με τη διεπαφή χρήστη που σχεδόν χρειάζεστε για να δημιουργήσετε μυϊκή μνήμη για να μάθετε να κινείστε γρήγορα μέσα από αυτήν.
Αυτό μπορεί να ακούγεται σαν τρελό, αλλά νομίζω ότι έχει αντίκτυπο στο παιχνίδι από στιγμή σε στιγμή, που είναι ολόκληρη η κλήρωση του Πεδίο μάχης σειρά. Νομίζω ότι υπάρχει ένα εφέ χιονοστιβάδας μεταξύ των ασαφώς καθορισμένων ρόλων των παικτών, των τεράστιων αγώνων 128 παικτών (σε PC, PS5 και Xbox Series X/S) και πιθανότατα επίσης τη νεωτερικότητα των χαρτών.
Πεδίο μάχης είναι στα καλύτερα της όταν νιώθεις ότι κάνεις μικρά αλλά ακριβή χτυπήματα για να απομακρύνεις τις αντίπαλες δυνάμεις και η υπόλοιπη ομάδα σου σε υποστηρίζει κάνοντας το ίδιο, και κάθε άλλη ομάδα από την πλευρά σας λειτουργεί επίσης ένας από τους πολλούς στόχους. Δεν έχει να κάνει με τη νίκη, ακριβώς – είναι αυτό το ένστικτο ότι σημειώνεται συνειδητή πρόοδος.
Από την άλλη πλευρά, υπάρχουν πτυχές του All-Out Warfare που δεν έχω ακόμη τυλίξει πλήρως το κεφάλι μου. Μπαίνω στον πειρασμό να επισημάνω το ένα κραυγαλέο ζήτημα ή το άλλο, αλλά νομίζω ότι είναι πολύ πιο διακριτικό. Δεν νομίζω ότι είναι απλώς θέμα ανοιχτών περιοχών που οδηγούν σε μάταιες πυρομαχίες και μια συνολική αίσθηση απόγνωσης για το πόσο δύσκολο είναι να αλλάξεις το ρεύμα της μάχης ακόμη και με μια συντονισμένη ομάδα, αλλά ίσως είναι τόσο απλό. Ίσως, με τον καιρό, όλοι θα μάθουμε πώς να συνεργαζόμαστε σε αυτούς τους εκτεταμένους χάρτες με κρύα καιρικά θεάματα ως χαοτικό σκηνικό. Ως έχει, αισθάνομαι θλίψη Πεδίο μάχης V και Πεδίο μάχης 1 , και ενώ αυτά τα παιχνίδια συνήθως χρειάζονται χρόνο για να αξιοποιήσουν πλήρως τις δυνατότητές τους, δεν υπάρχουν εγγυήσεις.
Υπάρχουν σφάλματα που πρέπει να καθαρίσετε, τροποποιήσεις παιχνιδιού που πρέπει να κάνετε, σωρεία σχολίων από τους θαυμαστές που πρέπει να προσέξετε ή να αγνοήσετε και νέο περιεχόμενο που πρέπει να δημιουργήσετε για να διατηρήσετε τη ροή της ζωντανής υπηρεσίας. Ελπίζω το DICE να είναι έτοιμο. Από καθαρά τεχνικό μέτωπο, η έκδοση του PS5 ήταν σχετικά καλή για μένα, εκτός από τα προβλήματα σύνδεσης την ημέρα έναρξης της πρώιμης πρόσβασης που δεν ήταν μεγάλη έκπληξη.
Σε αυτό το σημείο - και είναι ακόμα πολύ νωρίς για να καλέσετε - πολύ σπάνια βιώνω τόσο ζεστό και θολό Πεδίο μάχης συναίσθημα σε Κατάκτηση στο 2042 χάρτες. Όταν γύρισα στο Portal για έναν γύρο Rush μικρότερης κλίμακας με το Κακή εταιρεία 2 προκαθορισμένη, η αντίθεση ήταν αναμφισβήτητη. Ξαφνικά, είχε ξανά απήχηση. Και οι δύο ομάδες έπαιζαν για να Πεδίο μάχης τα δυνατά σημεία του.
Δεν έχω αποφασίσει εντελώς για το All-Out Warfare Battlefield 2042 , και πρέπει επίσης να επενδύσω περισσότερο χρόνο στο Hazard Zone (παρόλο που δεν είναι πραγματικά η σκηνή μου), οπότε θα δούμε πώς θα πάει η επόμενη εβδομάδα. Σε αυτό το σημείο, θα συνιστούσα παίζοντας τη δίκη αν είναι δυνατόν. Υπάρχουν τρόποι για το DICE να αλλάξει αυτό το παιχνίδι, αλλά αυτή ακριβώς τη στιγμή, δεν νιώθω πολύ σίγουρος 2042 τις μακροπρόθεσμες προοπτικές. Οι καλύτερες στιγμές εξακολουθούν να είναι μια έκρηξη - είναι χαρά να πέφτεις με αλεξίπτωτο από έναν ουρανοξύστη ενώ ελικόπτερα, τανκς, ακόμα και χόβερκραφτ σπέρνουν χάος από κάτω - αλλά αυτό το παιχνίδι δεν κάνει αβίαστα κλικ όπως θα έπρεπε.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε εκδόσεις λιανικής του παιχνιδιού που παρέχονται από τον εκδότη.)