preview metro 2033
Οι μετα-αποκάλυπτοι σκοπευτές δεν έρχονται πολύ συχνά. Αυτό ήταν ψέμα, αλλά μετα-αποκάλυπτικοι σκοπευτές που φαίνονται πιο ενδιαφέροντες άλλα οι μετα-αποκάλυπτοι σκοπευτές είναι πράγματι αρκετά σπάνιοι. 2033 μέτρα φαινόταν να είναι ένα τέτοιο παιχνίδι, ξεχωρίζοντας από το πακέτο με τη λογοτεχνική του έμπνευση, ενδιαφέρουσες κοινωνικές παρατηρήσεις και μια αξιοσέβαστη απόφαση να θέσει το gameplay με γνώμονα την ιστορία πέρα από κάθε λειτουργία πολλών παικτών.
Την περασμένη εβδομάδα, έβαλα 2033 μέτρα μέσω των βημάτων του, ξοδεύοντας μια μέρα στα υπόγεια σπήλαια του Μετρό. Τράβηξα μεταλλαγμένους αρουραίους, έπαιζα πασχαλιά και ποντίκι με ληστές και αναρωτήθηκα πού πήγαν όλα τα αιματηρά πυρομαχικά. Διαβάστε παρακάτω ως προεπισκοπήσεις Destructoid 2033 μέτρα !
Metro 2033 (PC, Xbox 360)
Προγραμματιστής: 4A Games
Εκδότης: THQ
Θα κυκλοφορήσει: 16 Μαρτίου 2010
Το 2013, ο κόσμος καταστράφηκε. Ο τρίτος Παγκόσμιος Πόλεμος συνέβη και εξάλειψε τον κόσμο όπως τον ξέρουμε. Οι επιζώντες έλαβαν απορρίματα στο υπόγειο της Μόσχας και προσπάθησαν να ζήσουν όσο καλύτερα μπορούσαν. Το 2033, το Μετρό έγινε πολιτισμός. Κάθε σταθμός είναι δική του ξεχωριστή κατάσταση. Μερικοί προσπαθούν να ανοικοδομήσουν την ανθρωπότητα, άλλοι έχουν υιοθετήσει ακραία πολιτικά και κοινωνικά ιδεώδη, ενώ άλλοι έχουν μόλις αποφασίσει να γίνουν αρετές. Όλος ο καιρός, η ανθρωπότητα είναι γεμάτη από όλες τις πλευρές από μεταλλαγμένους εισβολείς και τρομερούς ψυχικούς αντιπάλους που ονομάζονται Οι σκοτεινές.
Ο Artyom, για λόγους που δεν είναι ακόμα γνωστός, είναι άτρωτος στις επιθέσεις των Σκοτεινών και είναι στο χέρι του να προσπαθήσει να σώσει ό, τι έχει απομείνει από την ανθρωπότητα. Οι παίκτες θα μπουν στα παπούτσια του Artyom σε ένα παιχνίδι που συνδυάζει τη φρίκη επιβίωσης με γυρίσματα πρώτου προσώπου σε έναν πολύ σκοτεινό, ζοφερό και ατμοσφαιρικό κόσμο.
Atmospheric είναι σίγουρα η λέξη για 2033 μέτρα . Αν το παιχνίδι κάνει κάτι θεαματικά καλά, είναι ότι δημιουργεί έναν καταθλιπτικό και καταθλιπτικό κόσμο. Πραγματικά έχετε την αίσθηση ότι παρακολουθείτε την τελευταία στάση της ανθρωπότητας, ειδικά όταν επισκέπτεστε τους σταθμούς του Μετρό. Ο θόρυβος και η φωνή των πλήθους, η ξεθωριασμένη και άσχημη εμφάνιση, και η υπέροχη κατεύθυνση της τέχνης βοηθούν να κάνουν 2033 μέτρα αισθάνεστε τόσο ζωντανός όσο και νεκρός την ίδια στιγμή. Αυτό το παιχνίδι μοιάζει και ακούγεται υπέροχα.
2033 μέτρα είναι για την επιβίωση, για την προσκόλληση σε πολύτιμους, περιορισμένους πόρους και για να κάνουμε το καλύτερο για να μπορέσουμε να το πετύχουμε μέσα από κάθε συνάντηση ζωντανό. Με κάποιους τρόπους, η 4Α πέτυχε τεράστια επιτυχία. Σε άλλα, ωστόσο, φαίνεται ότι το στούντιο έχει αφήσει τη φιλοδοξία του να παρεμποδίσει το παιχνίδι.
Πρόκειται να έρθω κατευθείαν και να το πω, και πιθανότατα θα δείτε παρόμοιες δηλώσεις αν διαβάσετε πολλές προεπισκοπήσεις - αυτό το παιχνίδι δεν έχει πουθενά κοντά αρκετά πυρομαχικά σε αυτό. Παίρνω αυτό που το στούντιο προσπαθεί να κάνει περιορίζοντας τους πόρους, αλλά το παιχνίδι είναι τόσο ανισόρροπη τώρα που η ιδέα είναι εντελώς θαμμένη κάτω από απογοήτευση και ειλικρινά άδικες καταστάσεις.
Οι περισσότεροι εχθροί λαμβάνουν πολλές βολές για να σκοτώσουν. και υπάρχουν επίσης αντιπάλους που μπορούν ατέλειωτα να αναπαράγουν από το ύφος να καλέσουν περισσότερους φίλους. Όχι πολύ πρόβλημα, μέχρι να συνειδητοποιήσετε ότι έχετε ένα αυτόματο όπλο με δεκαέξι σφαίρες σε αυτό. Σε όλη μου την πορεία με το παιχνίδι, κατάφερα να βγάλω όσο το δυνατόν περισσότερα από 60 σφαίρες στο AK-47, τα οποία εξαντλήθηκαν εντελώς από τη στιγμή που τελείωσα με μια χούφτα εχθρών.
Δεν υπάρχει αρκετή πυρομαχικά. Τόσο απλό. Η έλλειψη δύναμης πυρός δεν κάνει το παιχνίδι ενδιαφέρον, μοναδικό ή διασκεδαστικό. Το κάνει να επιδεινώνεται. Σχεδόν κάθε παίκτης με τον οποίο μίλησα στην εκδήλωση προεπισκόπησης ήταν κολλημένος στο ίδιο σημείο, βρίσκοντάς τα ξεπερασμένα από τέσσερις μεταλλάκτες που μπορούσαν να καλέσουν συμμάχους, οπλισμένοι με περίπου έξι όπλα κυνηγετικών όπλων και όχι πολλά άλλα. Έχετε υπόψη ότι οι περισσότεροι μεταλλάκτες θα πάρουν περίπου τέσσερα κελύφη για να πεθάνουν, εκτός και αν το παιχνίδι εκχωρήσει τυχαία ένα headshot σκοτώσει, δεδομένου ότι η ανίχνευση χτυπήματος φαίνεται ακατάστατη στην καλύτερη περίπτωση.
Ίσως αυτό να μην είναι τόσο άσχημο εάν είχατε μια βιώσιμη εναλλακτική λύση, αλλά η επίθεση της μάχης σε αυτό το παιχνίδι είναι αξιολύπητη. Το μαχαίρι είναι αδύναμο, δεν έχει την ικανότητα να σκοτώνει τη μυστικότητα και η κάμερα κινείται άγρια με κάθε προσπάθεια να μειώσει τον εχθρό. Επίσης, οι αντίπαλοι θα πάρουν σοφός στο μαχαίρι και θα τρέξουν πίσω σας. Ουσιαστικά, εάν εξαντληθείτε από πυρομαχικά - και θα το κάνετε - είστε σε πολύ κακή στιγμή.
καλύτερη εταιρεία ανάκτησης δεδομένων σκληρού δίσκου
Για να χειροτερέψουν τα πράγματα, αυτή η κατάσταση πυρομαχικών καταστρέφει εντελώς ένα από αυτά 2033 μέτρα 's πιο ενδιαφέροντα τεχνάσματα. Αντί των χρημάτων, οι άνθρωποι του εμπορίου του Μετρό με στρατιωτικές σφαίρες. Οι σφαίρες και τα όπλα που βρίσκονταν υπόγεια έγιναν μετά την αποκάλυψη, πράγμα που σημαίνει ότι είναι αδύναμοι και δύσκολοι στη χρήση. Επομένως, τα προπυρσοφόρα όπλα και τα πυρομαχικά αξίζουν το βάρος τους σε χρυσό. Εάν διαθέτετε προ-έκρηξη σφαίρες, μπορείτε να κάνετε συναλλαγές μαζί τους για περισσότερα όπλα ή προμήθειες.
Αυτές οι στρατιωτικές σφαίρες είναι επίσης πολύ πιο καταστροφικές από τις κανονικές πυρομαχικές. Εάν φορτώσετε το όπλο σας με αυτές τις λαμπερές, χρυσαφένιες ομορφιές, θα κάνετε τρεις φορές τη ζημιά που θα κάνατε με κανονική πυρομαχικά. Θεωρητικά, αυτό είναι ένα φρέσκο και λαμπρή ανάληψη του νομίσματος, και αναγκάζει τους παίκτες να επιλέξουν ανάμεσα στο να έχουν χρήματα ή ουσιαστικά να ξοδέψουν τα χρήματά τους για να βγάλουν έναν δύσκολο εχθρό. Δυστυχώς, ωστόσο, η έλλειψη όποιος είδος πυρομαχικών στο παιχνίδι καθιστά αυτή την επιλογή εντελώς αμφιλεγόμενο. Απλό γεγονός είναι αυτό - εσείς χρειάζομαι να περάσουν τις στρατιωτικές σφαίρες. Δεν θα έχετε τίποτα άλλο να πυροβολήσετε.
Είμαι πολύ δύσκολο για το παιχνίδι, αλλά αυτό γιατί πραγματικά, Πραγματικά θέλετε να το αγαπήσετε. 2033 μέτρα κάνει μερικά μεγάλα πράγματα. Η ιστορία είναι ενδιαφέρουσα, οι χαρακτήρες είναι καταπληκτικοί και υπάρχουν μερικές υπέροχες στιγμές. Τα τμήματα όπου ο Artyom εγκαταλείπει το μετρό και πρέπει να πολεμήσει γύρω από την επιφάνεια φροντίζοντας ώστε η μάσκα του αερίου να μην σπάσει ή να εξαντληθεί είναι εκπληκτικά τρομακτικό. Δυστυχώς, το γεγονός ότι ο αγώνας έχει βυθιστεί τελείως τώρα επισκιάζει τα πάντα. Εγώ κάνω θέλουν να αγαπήσουν 2033 μέτρα , αλλά με παλεύει κάθε βήμα του δρόμου.
Υπάρχουν επίσης μερικές άλλες σχεδιαστικές αποφάσεις που παρεμποδίζουν. Για παράδειγμα, ο πυρσός του Artyom εξέρχεται από μια μπαταρία, η οποία πρέπει να διατηρείται συνεχώς φορτισμένη με την άντλησή της. Αυτό δεν θα ήταν πρόβλημα, εκτός από το ότι η μπαταρία απομακρύνεται κυριολεκτικά μέσα σε λίγα λεπτά και ο φακός πρέπει να παραμείνει ενεργός για το μεγαλύτερο μέρος αυτού του σκούρου σκοτεινού παιχνιδιού. Έχοντας να σταματήσει κάθε λίγα λεπτά για να βγάλει τη μπαταρία και να επαναφορτίσει είναι απίστευτα ενοχλητικό. Μιλώντας για ενοχλητικό, το παιχνίδι πρέπει να σταματήσει να τοποθετεί τις μάσκες και τις πόρτες αερίου σε όλη τη χώρα χωρίς να αφήνει τους παίκτες να μάθουν ποια από αυτά μπορούν να αλληλεπιδράσουν και ποια δεν μπορούν.
Όσον αφορά τα γραφικά, το παιχνίδι μοιάζει πολύ καλό, αλλά υπάρχει ένα πολύ περίεργο bug που κάνει τις υφές αρκετές δευτερόλεπτα πολύ αργά. Είναι πολύ ενοχλητικό να δούμε ένα γυαλιστερό, άριστο πρόσωπο σε έναν χαρακτήρα που θα ξαφνικά αναδυθεί με λεπτομέρειες αφού η φωτογραφική μηχανή επικεντρωθεί σε αυτό για λίγα λεπτά. Αυτό δεν συμβαίνει μόνο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά και σε κοψίματα.
Όλα αυτά τα ενοχλήματα είναι μια ζοφερή ντροπή, γιατί όταν το παιχνίδι λειτουργεί, πραγματικά κάνει δουλειά. Η μάχη μπορεί να είναι τεταμένη και τρομακτική. Κάθε συνάντηση μπορεί να διαρκέσει πολύ καιρό, ειδικά κατά των ανθρώπινων εχθρών. Ο Artyom θα μπορέσει να κρυφτεί και να γλιστρήσει και να καταδιώξει τους εχθρούς του, απενεργοποιώντας τα φώτα για να κρυφτεί στις σκιές και να χρησιμοποιήσει το φανάρι των εχθρών για να ανιχνεύσει τις θέσεις τους. Δυστυχώς, η έλλειψη ενός μυστικού θανάτου εμποδίζει μεγάλο μέρος των δυνατοτήτων για μάχη με γάτες και ποντίκια. Όταν γλιστρωθώ σε έναν εχθρό, θέλω να ανταμειφθεί. Δεν θέλω το αδύναμο μου νυχτοπούλα να απλώς βυθιστεί, ενώ ειδοποιεί όλους τους άλλους για τη θέση μου. Μόνο τα ειδικά μαχαίρια ρίψης είναι σε θέση να σκοτώσουν τους εχθρούς σε μία βολή, και φυσικά, είναι σε σύντομο χρονικό διάστημα.
Αυτό είναι 2033 μέτρα 's μεγαλύτερο πρόβλημα - κάθε φορά που κάνει κάτι καλά, υπάρχει μια προειδοποίηση. Κάθε φορά που το παιχνίδι συγκλονίζει, ρίχνει μια ενόχληση για να χαλάσει τη διάθεση. Δεν θα ήμουν μισός όπως επιδεινώθηκε από αυτό, αν το παιχνίδι ήταν απολύτως τρομερό, αλλά δεν είναι. Είναι ένα συμπαγές σκοπευτή με μια φανταστική προϋπόθεση, και αυτό κάνει τα ελαττώματα τόσο πιο απογοητευτικό. Είναι σοβαρή ελπίδα ότι μια σκληρή προεπισκόπηση δεν θα πέσει στα κωφάκια. Το στούντιο έχει μέχρι τον Μάρτιο να το μετατρέψει και ελπίζω να συμβεί αυτό. Αυτό το παιχνίδι έχει πάρα πολλές δυνατότητες να σπαταληθεί σε κακές συμβουλές ιδέες σχεδιασμού.