review rogue legacy
Στο Rogue
το καλύτερο καθαριστικό υπολογιστή για windows 10
Εντάξει, μπορώ να το κάνω αυτό. Απλά πρέπει να συγκεντρώσω όλη μου τη δύναμη και να το κάνω. Έχω άφθονη θέληση. Απλώς πρέπει να καθίσετε εδώ αρκετό καιρό για να γράψετε αυτήν την κριτική και να μην ξεκινήσετε Απατεώνων κληρονομιά και να αρχίσετε να παίζετε. Βαθιές ανάσες. Αποπνέω. Εντάξει, ας το κάνουμε αυτό.
Απατεώνων κληρονομιά είναι ένα από τα πιο εθιστικά παιχνίδια που έχω παίξει σε αρκετό καιρό. Ως δράση-πλατφόρμα με στοιχεία roguelike, η ιδέα της 'ένα ακόμα τρέξιμο' είναι απλά πάρα πολύ ισχυρή για να σταματήσει εύκολα οποιαδήποτε στιγμή. Βοηθά επίσης σε κάθε εκτέλεση να προσφέρει μια απτή πρόοδο, καθιστώντας το κάθε τρέξιμο σημαντικό στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων.
Αν χάσατε τις ημέρες που παίζετε παιχνίδια όπως Το δέσιμο του Ισαάκ ή FTL , εκκαθαρίστε το πρόγραμμά σας Απατεώνων κληρονομιά .
Απατεώνων κληρονομιά (PC)
Προγραμματιστής: Cellar Door Games
Εκδότης: Παιχνίδια πόρτας κελάρι
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 27 Ιουνίου 2013
MSRP: $ 15
Κάθε διαδρομή Απατεώνων κληρονομιά Το τυχαίο μπουντρούμι ξεκινά με την επιλογή ενός από τους τρεις τυχαίους χαρακτήρες. Κάθε χαρακτήρας έχει τυχαία τάξη, μαγικό ξόρκι και χαρακτηριστικά. Τα μαθήματα κυμαίνονται από τον κλασικό Mage και τον Βαρβαριανό έως και άλλες μη παραδοσιακές παραλλαγές όπως ο ανθρακωρύχος, ο οποίος συλλέγει περισσότερο χρυσό, και ο Lich, ο οποίος κερδίζει μέγιστη υγεία με κάθε σκοτώσει, αλλά ξεκινά με πολύ λίγα. Δεδομένου ότι υπάρχει μια τέτοια περιορισμένη επιλογή για να μπείτε στο μπουντρούμι, είναι σημαντικό για τον παίκτη να προσαρμόσει το playstyle σε κάθε κατηγορία. για παράδειγμα, παίζοντας ένα Mage σαν να ήταν Βάρβαρος θα οδηγήσει σε ένα γρήγορο θάνατο.
Κάθε χαρακτήρας θα έχει επίσης μια συλλαβή που σχετίζεται με αυτό. Όλα τα ξόρκια έχουν τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά τους, και περιστασιακά μια συγκεκριμένη περίοδος που ταιριάζει με μια συγκεκριμένη κλάση θα δημιουργήσει ένα ιδιαίτερα περιζήτητο συνδυασμό ή ίσως θα δημιουργήσει μια βδέλυγμα που πρέπει να αποφευχθεί με κάθε κόστος. Μόνο μέσω πειραματισμού θα γίνουν προφανείς, οπότε ποτέ μην διαγράψετε ένα συνδυασμό μέχρι να το δοκιμάσετε μόνοι σας! Τα γνωρίσματα είναι μικρές λεπτομέρειες σχετικά με το χαρακτήρα που, πολύ συχνά, έχουν ελάχιστες επιπτώσεις στο gameplay. Πράγματα όπως το I.B.S. θα κάνει το poot χαρακτήρα όταν άλμα, και Stereoblindness θα προκαλέσει ένα Βιβλίο Mario -Ενεργοποιήστε την κινούμενη εικόνα όταν γυρίζετε (επειδή δεν μπορούν να δουν σε 3D).
Αυτά είναι περισσότερο σαν χαριτωμένα quirks από οτιδήποτε gameplay θραύση. Μερικά χαρακτηριστικά, ωστόσο, μπορούν να έχουν πολύ μεγαλύτερο αντίκτυπο στο gameplay. Ο νάνος κάνει το χαρακτήρα περίπου το ήμισυ του μεγέθους μιας φυσιολογικής, που σας επιτρέπει να μπει σε μερικές μυστικές περιοχές, αλλά μειώνει την εμβέλεια του ξίφους ταυτόχρονα. Η άνοια είναι ένας από τους χειρότερους παραβάτες, δημιουργώντας ψευδείς εικόνες εχθρών στο μπουντρούμι, αφήνοντάς σας να διαλέξετε τι είναι πραγματικό και τι δεν είναι.
Ο κύριος στόχος του Απατεώνων κληρονομιά είναι να εξερευνήσετε το μπουντρούμι, να σκοτώσετε τα τέσσερα αφεντικά και, τελικά, να νικήσετε το τελικό αφεντικό. Η διάταξη του μπουντρουμιού χωρίζεται σε μεμονωμένα δωμάτια και τυχαιοποιείται κάθε φορά, αν και μετά από ένα κομμάτι παιχνιδιού οι παίκτες θα αρχίσουν να βλέπουν επαναλαμβανόμενες αίθουσες ξανά και ξανά. Είναι κάτι που έρχεται με την επικράτεια. υπάρχουν μόνο τόσες πολλές αίθουσες για να σχεδιάσετε και όλοι είναι υποχρεωμένοι να δουν κάποιες επαναλήψεις. Είναι λίγο αποστασιοποιητικό όταν δύο ταυτόσημες αίθουσες είναι πίσω-πίσω, αλλά αυτό απέχει πολύ από το σπάσιμο του παιχνιδιού.
Το μπουντρούμι χωρίζεται σε τέσσερα διαφορετικά τμήματα, το καθένα από τα οποία περιέχει ένα μοναδικό περιβάλλον και μια μάχη αφεντικό που μπορεί να αντιμετωπιστεί ανά πάσα στιγμή. Υπάρχει μια ορισμένη σειρά εξέλιξης μεταξύ αυτών των τεσσάρων, αλλά μπορούν να προσεγγιστούν και να αντιμετωπιστούν όποτε θέλετε, καθώς όλα ξεκινούν από την κύρια περιοχή του Κάστρου. Το παιχνίδι κάνει σπουδαία δουλειά στην κατεύθυνση του παίκτη με τη σωστή σειρά - μέσα από τις δύο καταχωρίσεις περιοδικών που βρέθηκαν σε ολόκληρο το μπουντρούμι, καθώς και εξασφαλίζοντας ότι εάν ένας παίκτης μπαίνει στην λανθασμένη περιοχή, θα πάρει τα κουνάκια τους κλωτσήσει. Υποθέτω ότι είναι τεχνικά δυνατό να νικήσουμε ολόκληρο το παιχνίδι με τον πρώτο χαρακτήρα, αν και δεν βλέπω ότι συμβαίνει σύντομα. Θα έλεγα «ποτέ», αλλά υποτιμώ ανθρώπους στο διαδίκτυο πριν.
Ενώ αυτές οι τέσσερις περιοχές είναι πολύ διαφορετικές μεταξύ τους οπτικά, η διαφορά του εχθρού θα μπορούσε σίγουρα να είναι καλύτερη. Υπάρχουν πολλοί νέοι τύποι εχθρών που εισάγονται σε κάθε περιοχή, αλλά γενικά οι εχθροί είναι απλώς μεγαλύτερες και ισχυρότερες εκδόσεις προηγούμενων εχθρών με ελαφρώς διαφορετικές επιθέσεις, οι οποίες έρχονται σαν λίγο ανεξερεύνητες. Ομοίως, το αφεντικό αγώνες (με εξαίρεση το τελικό αφεντικό) είναι απλά Πραγματικά μεγάλες εκδόσεις προηγούμενων εχθρών, αλλά με μικρές παραλλαγές στη συμπεριφορά, κάτι που είναι επίσης ένα κομμάτι από μια απογοήτευση.
Υπάρχουν σωροί από μυστικά για να ανακαλύψετε μέσα στα τείχη των μπουντρουμιών, και είναι αρκετά συναρπαστικό να σκοντάψετε σε αυτά. Πραγματικά, πληρώνει για να εξερευνήσετε όσο το δυνατόν περισσότερα δωμάτια, αλλά ταυτόχρονα είναι σημαντικό να έχετε έναν μοναδικό στόχο βασισμένο στον τρέχοντα χαρακτήρα. Για παράδειγμα, ίσως θα αναπτύξετε μία από τις καλύτερες / αγαπημένες σας τάξεις με σπουδαία χαρακτηριστικά ή ίσως θα πάτε κατευθείαν στην αίθουσα του αφεντικού και ελπίζετε να το βρείτε γρήγορα. Έχετε μια πραγματικά ευκίνητη ικανότητα που; Ξεκινήστε για να ολοκληρώσετε τα δωμάτια Fairy Chest, τα οποία παρέχουν ένα κομμάτι του εξοπλισμού ή μια νέα ικανότητα για την επίτευξη συγκεκριμένων στόχων, όπως η μη λήψη ζημιών μέσα σε αυτό το δωμάτιο ή η άφιξη στο στήθος γρήγορα. Είναι σημαντικό να πετύχετε στόχους!
Η εξερεύνηση του μπουντρουμιού θα αποτελείται από το τρέξιμο, το άλμα, την κοπή και τη μαγεία, προκειμένου να σκοτωθούν οι εχθροί και να βρεθεί ο χρυσός. Θα πρέπει να αναφέρω ότι, όπως συμβαίνει με πολλά παιχνίδια αυτής της φύσης, είναι καλύτερο να παίζετε με έναν ελεγκτή. Παίζοντας με το πληκτρολόγιο δεν είναι τόσο κακό όσο θα ήταν για παράδειγμα, Super Meat Boy , αλλά λόγω των δυσκολιών και των στοιχείων πλατφόρμας, ένας ελεγκτής είναι απλά πιο κατάλληλος για αυτό. Απατεώνων κληρονομιά είναι ένα παιχνίδι που έχει να κάνει με τον έλεγχο, ειδικά μέσα του αέρα. Το διπλό άλμα και η αίσθηση του αέρα μέσα από διάφορα εμπόδια δεν είναι μόνο μερικές φορές απαραίτητα για να σώσει τη ζωή σας, αλλά επίσης αισθάνεται εξαιρετικά ικανοποιητική για να τραβήξει μακριά.
Ο θάνατος είναι μόνιμος Απατεώνων κληρονομιά , πράγμα που σημαίνει ότι κάθε χαρακτήρας θα πρέπει να ξεκινήσει από την αρχή σε ένα νέο μπουντρούμι. Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι ο θάνατος είναι μόνιμος, υπάρχει μια πολύ λογική αίσθηση προόδου. Ενώ τρέχουν μέσα στο μπουντρούμι, οι παίκτες θα συλλέγουν το χρυσό σκοτώνοντας τους εχθρούς, ανοίγοντας κασέλες και καταστρέφοντας κάθε ένα κομμάτι έπιπλα που μπορεί να φανταστεί κανείς. Ο χρυσός χρησιμοποιείται στη συνέχεια, μετά από το θάνατό του, για να αγοράσει αναβαθμίσεις, εξοπλισμό και ικανότητες. Η αγορά αναβαθμίσεων μέσω του συστήματος tech-tree-esque μπορεί να βελτιωθεί καθε τα βασικά στατιστικά στοιχεία του χαρακτήρα όπως η υγεία και η δύναμη, ξεκλειδώστε νέες τάξεις, αναβαθμίστε τα υπάρχοντα μαθήματα με νέες ικανότητες και πολύ περισσότερο.
Μετά την εύρεση διαφόρων τεμαχίων εξοπλισμού και δυνατοτήτων runes στο μπουντρούμι, τότε είναι διαθέσιμα για αγορά. Ο εξοπλισμός είναι μάλλον πρότυπο: βρείτε, αγοράστε και εξοπλίστε διαφορετικές κατηγορίες θωράκισης για να αυξήσετε τα στατιστικά στοιχεία. Μερικά από τα κομμάτια έχουν επιπλέον ικανότητες (όπως τα βδέλλα ζωής) που συνδέονται με αυτά, αλλά συνήθως έρχονται με μια ποινή stat να αντισταθμίσει. Οι ικανότητες αποτελούνται από πράγματα όπως η προσθήκη ενός άλλου άλματος, η τακτοποίηση, η επιστροφή ζημιών μετά από χτύπημα ή η ευθεία πτήση για μια σύντομη χρονική περίοδο. Πέντε ράγες μπορούν να εξοπλίζονται ταυτόχρονα και ο πολλαπλός εξοπλισμός των ίδιων ράβδων στοιβάζει το αποτέλεσμα. Με άλλα λόγια, ο εξοπλισμός πέντε ράγκδων άλματος θα επιτρέψει στον χαρακτήρα να πηδήσει πέντε φορές στον αέρα.
καλύτερο πρόγραμμα για να απαλλαγείτε από κακόβουλο λογισμικό
Όχι μόνο όλα αυτά δημιουργούν μια υπέροχη αίσθηση εξατομίκευσης, αλλά το γεγονός ότι αυτές οι αγορές είναι μόνιμος είναι αυτό που πραγματικά θέτει Απατεώνων κληρονομιά εκτός από άλλα παιχνίδια με στοιχεία roguelike. Κανονικά, κάθε αίσθηση της εξέλιξης προέρχεται απλώς από την εκμάθηση της μηχανικής του παιχνιδιού και από τον έλεγχο του. Παρόλο που η πτυχή αυτή εξακολουθεί να εμφανίζεται εδώ, υπάρχει και μια πολύ προφανής και ορατή αίσθηση εξέλιξης μέσω όλων αυτών των αναβαθμίσεων. Αυτό επιτρέπει ακόμη και τη χειρότερη εκτέλεση κάτι , κάνοντας τους να αισθάνονται σαν να αξίζει τον κόπο.
Αν δεν πεθάνεις στην τρίτη αίθουσα. Τι έχω κάνει.
Είναι επίσης προς το συμφέρον του παίκτη να ξοδέψει όσο το δυνατόν περισσότερα χρήματα πριν μπουν στο κάστρο, δεδομένου ότι ένας χαρακτήρας που ονομάζεται Charon κάθεται έξω από την είσοδο και θα λάβει όλα τα χρήματά σου πριν μπείτε. Αυτό ενθαρρύνει τον παίκτη να ξοδεύει με σύνεση και απόβλητα όσο το δυνατόν λιγότερο, αφού οποιαδήποτε χρήματα που δεν δαπανώνται για αναβαθμίσεις θα φύγουν για πάντα. Είναι σοβαρά μια από τις πιο λαμπρές και απλές μηχανικές μεθόδους που έχω συναντήσει. Ταιριάζει τέλεια μέσα στο παιχνίδι, και μου αρέσει.
Το pixelated εμφάνιση του παιχνιδιού φαίνεται υπέροχο, και παρόλο που εύχομαι ότι υπήρχαν περισσότεροι τύποι εχθρών, εκείνοι που ήταν εκεί ήταν καλύτερα σχεδιασμένοι. Κάποιοι εχθροί που διαφορετικά θα έδιναν σύνορα με τα γενόσημα δίνουν μια δική τους προσωπικότητα μέσα από την εμφάνιση και την κίνηση που τους κάνει να αισθάνονται φρέσκα και διαφορετικά.
Ενώ δεν υπάρχουν πολλά μουσικά κομμάτια, αυτά που ο ακροατής θα ακούσει περισσότερο (η μουσική του Κάστρου και η μουσική μενού) είναι πολύ πιασάρικα για δικό τους καλό. Βρήκα τον εαυτό μου βουητό τους ανά πάσα στιγμή της ημέρας στον εαυτό μου χωρίς καν να το προσέξει. Τα ηχητικά εφέ, ωστόσο, αποτελούν το καλύτερο μέρος της παρουσίασης. Είναι πάντα ένα καλό σημάδι όταν μπορείτε να ακούσετε κάτι και να γνωρίζετε ακριβώς ποιοι τύποι εχθρών είναι στο δωμάτιο, ακόμα και πριν τις δουν.
Υπήρξαν μερικές οπτικές δυσλειτουργίες σε όλο το παιχνίδι που συναντήθηκα όμως. Περιστασιακά, οι γωνιές των δωματίων θα έχουν ένα πρόσθετο κεραμίδι σε αυτά που εκτοξεύεται, οι εχθροί έχουν ωοτοκίες στους τοίχους και ορισμένα ξόρκια του εχθρού έχουν παραμείνει στην οθόνη αφού θα έπρεπε να έχουν, αποδεικνύεται από το γεγονός ότι δεν έπεσαν πλέον ζημιά όταν άγγιξαν. Αυτά είναι όλα τα δευτερεύοντα ζητήματα και, με εξαίρεση το τελευταίο, είναι σχεδόν ένα ζήτημα.
διαστατική μοντελοποίηση στην αποθήκη δεδομένων με παράδειγμα
Απατεώνων κληρονομιά έχει χτίσει μια φωλιά στον εγκέφαλό μου και πιθανότατα θα ζήσει εδώ και αρκετό καιρό. Ακόμα και μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού μία φορά, αισθάνομαι την ανάγκη να επιστρέψω και να παίξω μέσω του παιχνιδιού New Game +. Και μετά από αυτό, πιθανότατα θα περάσω από τη λειτουργία του νέου παιχνιδιού + 2. Αυτό είναι, για να το πούμε απλά, μια απόλυτη έκρηξη για να παίξει. Η αίσθηση της εξέλιξης, τόσο απτή όσο και άυλη, είναι ένας πολύ ισχυρός παράγοντας οδήγησης που είναι στρωμένος πάνω από ικανοποιητικό gameplay και πολλά τυχαία.
Οι οπτικές δυσλειτουργίες και η έλλειψη εχθρικής ποικιλίας δεν κάνουν τίποτα για να πάρουν μακριά από αυτό που είναι ένα αγάπη δημιουργημένο παιχνίδι σε αντίθεση με οποιοδήποτε άλλο που έχω παίξει πριν. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που δεν θα τρώει μόνο το χρόνο σας, αλλά καταβροχθίζω το. Εάν καταφέρετε με κάποιο τρόπο να σταματήσετε να παίζετε μετά από μία ή δύο διαδρομές, τότε είστε πιο ισχυρό άτομο από εμένα. Ακόμα αισθάνομαι σαν να έχω πολλά να κυριαρχήσω και δεν μπορώ να περιμένω να το κάνω για μήνες και μήνες.