ubisoft division 2 raid matchmaking not coming anytime soon
«Δεν έχουμε έναν απλό διακόπτη για να ενεργοποιήσουμε τα matchmaking για 8 τυχαίους παίκτες. Εξακολουθούμε να πιστεύουμε ότι ίσως δεν είναι η καλύτερη λύση στο τέλος '
Το τμήμα 2 's η πρώτη επιδρομή πρόκειται να φτάσει αυτή την εβδομάδα και όλοι υποτιθέμενοι ότι θα χαρακτηριστεί matchmaking (δεδομένου ότι Ubisoft ανέφερε προηγουμένως «κάθε δραστηριότητα» θα), μέχρι που δεν το έκανε. Πολλοί παίκτες εξέφρασαν την απογοήτευσή τους για την ανακοίνωση της τελευταίας στιγμής και πολλοί άλλοι ζήτησαν απαντήσεις.
Λοιπόν χρειάστηκε το Ubisoft για 24 ώρες για να απαντήσει, αλλά εδώ βγήκαν. Εν ολίγοις, δεν έχουν άμεσα σχέδια για να υποστηρίξουν τους αγώνες για επιδρομές και μάλιστα ίσως και για κάποιες άλλες δραστηριότητες μετά την εκτόξευση (πάρτε αυτή την προσδοκία εκεί έξω νωρίς σε περίπτωση που το κάνετε ξανά!). Ο κοινοτικός προγραμματιστής ChrisGansler διευκρινίζει στα επίσημα φόρουμ ότι η λειτουργία Dark Hours (η πρώτη επιδρομή) θα είναι το πιο απαιτητικό περιεχόμενο που έχουμε δημιουργήσει ποτέ για το franchise. Ενώ οι εισβολές συγκρίνονται με την επιδρομή δεν είναι οι ίδιες και το επίπεδο δυσκολίας και οι απαιτήσεις για εργασία ως ομάδα είναι πολύ υψηλότερες ».
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης σεληνίου pdf
Σημειώνοντας ότι το περιεχόμενο είναι «πάρα πολύ δύσκολο», έκαναν τη συνειδητή απόφαση να μην συμπεριλάβουν τους συνομηλίκους, αλλά το προσάρμοσαν και σε «τεχνικούς περιορισμούς ή σκοπούς παιχνιδιού». Ο Ubisoft λέει ότι η κατακραυγή δεν θα λειτουργήσει επάνω σε αυτούς, καθώς «δεν έχουν μια απλή εναλλαγή για να ενεργοποιήσουν τα matchmaking» για επιδρομές. Παρακολουθούν το γεγονός αυτό δηλώνοντας ότι «εξακολουθούν να πιστεύουν ότι δεν θα μπορούσε να είναι η καλύτερη λύση στο τέλος», και λένε στους ανθρώπους να ψάξουν για τα μέρη στο Discord και διάφορα εργαλεία LFG.
Εντάξει, υπάρχουν πολλά που πρέπει να αποσυσκευάσετε εκεί. Η εντολή 'can not flip a switch' είναι λίγο περίεργη και μου θυμίζει ολόκληρη τη συρρίκνωση του PS4 cross-play. Φαίνεται ότι η απόφαση έχει μεγάλη βαρύτητα στο σχεδιασμό, και αν αυτό είναι που πηγαίνουν μαζί θα πρέπει να το κατέχουν. Είναι επίσης λυπηρό το γεγονός ότι δεν διευκρίνισαν τη δήλωσή τους «όλα έχουν ταυρομαχίες» μέχρι μήνες μετά το γεγονός. Πολλοί άνθρωποι προσβλέπουν στην αυτόματη αντιστοίχιση του περιεχομένου του endgame, καθώς πολλοί άλλοι σκοπευτές δεν υποστηρίζουν αυτήν την επιλογή.
Το άλλο πράγμα που ξεχωρίζει σε μένα, ως κάποιος που έχει επιδρομές για πάνω από μια δεκαετία, είναι ότι το Ubisoft θα ενθαρρύνει τους άλλους να χρησιμοποιούν εργαλεία τρίτων για να παίξουν με τους άλλους και να μην παρέχουν ένα σύστημα LFG στο παιχνίδι (από σήμερα ασχολείται αόριστα). Αν πραγματικά δεν θέλουν αυτόματη αντιστοίχιση, τουλάχιστον προσφέρουν κάτι παρόμοιο με έναν ανιχνευτή φατριών που επιτρέπει στους χρήστες να αναζητούν άλλους με παρόμοια επίπεδα ταχύτητας (ή προκαθορισμένα στατιστικά στοιχεία από τον αρχηγό του κόμματος) και να προσθέτουν το χέρι μεταξύ τους. Πολλά άλλα παιχνίδια βασισμένα σε πριτσίνια χρησιμοποιούν αυτή την έννοια για να θεωρούν ως κενό σταματήματος αντί του αγώνα διασκέδασης ή παράλληλα με αυτό.
Είναι μια περίεργη κατάσταση σίγουρα, και δεδομένου ότι η Ubisoft έχει δημιουργήσει ορισμένες προσδοκίες πριν από την έναρξη, κανείς δεν κερδίζει. Ετοιμαστείτε να βρείτε επτά άλλα άτομα για επιδρομές endgame σήμερα: δεν έχετε άλλη επιλογή.
αυτοματοποιημένα εργαλεία δοκιμών για εφαρμογές Ιστού
Λειτουργία τακτοποίησης Dark Hours (Ubisoft)