west loathing producer says switch version soldabout thirdon switch
«Αν είχαμε κατασκευάσει το West of Loathing for Switch πρώτα, αυτό θα ήταν εξίσου εύκολο»,
Ο άγριος, ευρύς κόσμος της οικονομίας των τυχερών παιχνιδιών είναι πολύ κλειστός για το καλό της.
Με εκδοτικούς οίκους όπως η Microsoft που προστατεύουν κάθε είδος σκληρού αριθμού πωλήσεων υλικού και πολλούς άλλους που χωρίζουν τους ιδιόκτητους ψηφιακούς κήπους από τα αδιάκριτα μάτια, σε κάθε δεδομένη στιγμή είναι δύσκολο να καταλάβουμε τι συμβαίνει στο τοπίο αν είστε ξένος. Αυτός ακριβώς είναι ο λόγος που μου αρέσει να έρχομαι με στούντιο από καιρό σε καιρό για να ακούω τις ιστορίες τους απ 'το στόμα τους, μια λίστα που περιλαμβάνει τώρα Δυτικά του Loathing παραγωγός Kevin Simmons.
Σιχαμάρα , ένα part-and-click περιπέτεια ένα μέρος RPG, που ξεκίνησε τον περασμένο Αύγουστο στον υπολογιστή με θετική υποδοχή, και μόλις πρόσφατα έκανε το δρόμο της Switch. Μίλησα με τον Simmons για το λανσάρισμα, το οποίο θεωρεί θετικό μέχρι στιγμής.
Όταν ρωτήσαμε πώς η έκδοση Switch παρουσίασε συγκριτικά, ο Simmons εξήγησε: «Τις πρώτες τρεις εβδομάδες έχουμε πουλήσει περίπου το ένα τρίτο περισσότερα αντίγραφα στο Switch, όπως κάναμε τις πρώτες τρεις εβδομάδες στο Steam (πλατφόρμα εκτόξευσης) ενθουσιασμένοι! Αυτοί είναι μεγάλοι αριθμοί για ένα παιχνιδιάρικο παιχνίδι κωμωδίας με το stick-figure cowboy ». Εναλλακτικά, μπορείτε να προσθέσετε το στούντιο του, Asymmetric, στον κατάλογο πλυντηρίων των προγραμματιστών που δεν έχουν πρόβλημα να αναπτυχθούν για την πλατφόρμα Switch.
πόσους παρόχους email υπάρχουν
Προσπαθώντας να φτάσει στο τέλος της δυσκολίας που μπορεί να πάρει η διαδικασία της θύρας, ο Simmons απάντησε: «Επειδή αναπτύξαμε το παιχνίδι στην Unity, δεν είχαμε πραγματικά σημαντικά τεχνικά ζητήματα που να κάνουν builds για οποιαδήποτε συγκεκριμένη πλατφόρμα. Η πιο απλή πλατφόρμα ήταν ο Steam (Windows / Mac / Linux), αλλά αυτό είναι πραγματικά μόνο λόγω του ότι ήταν το πρώτο που κάναμε. Αν χτίσαμε Δυτικά του Loathing για το Switch πρώτα, αυτό θα ήταν εξίσου εύκολο και θα έπρεπε να τροποποιήσουμε το UI για να υποστηρίξουμε καλύτερα το ποντίκι και το πληκτρολόγιο αντί για το αντίστροφο. Η μεγαλύτερη πρόκλησή μας μέχρι στιγμής ήταν να προσπαθήσουμε να έχουμε μια ικανοποιητική εμπειρία του παιχνιδιού σε μια οθόνη μεγέθους τηλεφώνου για τη θύρα iOS. Κάνοντας το κείμενο ευχάριστα ευανάγνωστο (υπάρχει τόσα πολλά κείμενα!) Και μικροαλλαγές του UI για μια μικρή οθόνη είναι σε εξέλιξη έργα ».
Κάθε στούντιο είναι διαφορετικό, αλλά είναι ξεκάθαρο ότι η συνεργασία με το Switch είναι πιο εύκολη από την εποχή των Wii και Wii U.