review paper mario color splash
Ένα κανόνι της κωμωδίας
Πρέπει να ζητήσω συγγνώμη εκ των προτέρων για αυτό που πρόκειται να διαβάσετε. Είμαι έτοιμος να σβήσω για ένα παιχνίδι. Θα πάω σκληρά. Πάω να χτυπήσω για τα γραφικά της, για τη μουσική της, για το χιούμορ της και για όλες τις βελτιώσεις που έκανε Βιβλίο Mario: Αυτοκόλλητο αστέρι . Δεν μου αρέσει να είμαι ο αναθεωρητής που απλώς προσθέτει παιχνίδια, αλλά είναι δύσκολο να μην έχεις όταν έχεις μια εμπειρία που δίνει σταθερά ένα χαμόγελο στο πρόσωπό σου.
Μην ανησυχείτε, πρόκειται να σκάψω τα πράγματα που δεν με νοιάζει, αλλά κοιτάζω την εποχή μου με το παιχνίδι ως σύνολο που πρέπει να πω - να παραθέσω την Carly Rae Jepsen - πραγματικά, πραγματικά, πραγματικά, πραγματικά, πραγματικά, πραγματικά, όπως Χαρτί Mario: Χρώμα Splash .
Χαρτί Mario: Χρώμα Splash (Wii U)
Προγραμματιστής: Intelligent Systems
Εκδότης: Nintendo
Έκδοση: 7 Οκτωβρίου 2016 (NA, ΕΕ) 8 Οκτωβρίου 2016 (AU) 13 Οκτωβρίου 2016 (Ιαπωνία)
MSRP: 59,99 δολάρια
Αν έχετε δει τα ρυμουλκούμενα για Χαρτί Mario: Χρώμα Splash και σκέφτηκα ότι έμοιαζε με ένα άλλο μεγάλο RPG για το Wii U, θα σας σταματήσω εκεί. Παρά τις βελτιώσεις στο σύστημα μάχης Αυτοκόλλητο Star , αυτό το παιχνίδι είναι ακόμα σίγουρα ένα παιχνίδι περιπέτειας. Ένα παιχνίδι περιπέτειας με πολεμικές μάχες, σίγουρα, αλλά ένα παιχνίδι περιπέτειας. Η Nintendo την αναφέρει ως «δράση-περιπέτεια», αλλά θα υποστηρίξω ότι είναι το καλύτερό της όταν αφαιρεί τη δράση και επικεντρώνεται στην πλούσια ιστορία και την επίλυση των γρίφων των πτυχών του είδους περιπέτειας.
Αυτό είναι σωστό, είπα 'πλούσια' αφήγηση. Σε μία από τις πολλές βελτιώσεις σε σχέση με τον προηγούμενο τίτλο, Color Splash λέει μια ενδιαφέρουσα ιστορία, με ενδιαφέροντες χαρακτήρες να κάνουν ενδιαφέροντα πράγματα. Η συνολική πλοκή του παιχνιδιού είναι αρκετά βασική και γρήγορα μετατρέπεται σε τυποποιημένη ιστορία Mario του μιτροειδούς ανθρώπου που προσπαθεί να σώσει μια πριγκίπισσα από τη μεγάλη κακή χελώνα. Σε αυτό το σημείο, αυτό το πλοίο είναι αναμενόμενο, αλλά δεν ήταν αυτό που με κράτησε κολλημένο στο παιχνίδι. Μου άρεσε πολύ περισσότερο τα μικρά πράγματα, τις μεμονωμένες ιστορίες και τα βινιέτα που βρέθηκαν σε όλη την έκταση. Είθε να βοηθάω φαντάσματα σε ένα στοιχειωμένο ξενοδοχείο, να μαγειρεύω μια μπριζόλα μέχρι να το κάνω σωστό, να σκαρφαλώσω με ένα σωρό πειρατές ψάχνοντας για φήμη και περιουσία ή να απαντήσω σε ερωτήσεις σε ένα υποβρύχιο παιχνίδι, ήμουν ενθουσιασμένος εντελώς με καθένα από αυτά μικρές πράξεις που βρέθηκαν σε κάθε επίπεδο του παιχνιδιού.
δωρεάν πρόγραμμα δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας για τα Windows 7
Γέλα επίσης για το μεγαλύτερο μέρος, επειδή το σενάριο εδώ είναι ξεκαρδιστικό. Σχεδόν κάθε δώρο NPC έχει μια μεμονωμένη επένδυση που με κατέστρεψε και οι προσωπικότητες αυτών των χαρακτήρων είναι τόσο διαφορετικές. Βέβαια, φαίνονται το ίδιο, επειδή είναι όλοι μόνο οι νεκράδες και οι Shy Guys, που χαίρομαι που βλέπω να διαδραματίζουν τόσο σημαντικό ρόλο εδώ, αλλά όταν το γράψιμο είναι στο σημείο όπως είναι εδώ, δεν έχει σημασία τι μοιάζει. Θα μπορούσατε να μοιάζετε με ένα μπογιά και να είστε ο καλύτερος χαρακτήρας του παιχνιδιού. Στην πραγματικότητα, ένα μπογιά μπορεί να είναι ο καλύτερος χαρακτήρας στο παιχνίδι. Huey, ο Kersti-esque σύντροφος σας για αυτή την περιπέτεια, είναι εκπληκτικό. Είναι ξεχειλίζει με χάρισμα, πάντα γρήγορα με ένα αστείο, και δεν φοβάται να απολέσει τον Mario, αλλά όταν το κάνει είναι ανεκτίμητο. Μπορείτε να πείτε στους ανθρώπους στο Nintendo Treehouse να διασκεδάζουν με αυτό, ειδικά όταν θεωρείτε τα 30 χρόνια αξίας του υλικού Mario που καλούν σε πολλές παραπομπές κάνουν οι χαρακτήρες.
Δεν είναι όμως όλη η κωμωδία. Υπάρχουν επίσης πολλές συγκλονιστικές στιγμές που κατά κάποιον τρόπο βρήκαν έναν τρόπο να τραβήξουμε τις χορδές της καρδιάς μου. Μέρος αυτού είναι ότι κάθε σκηνή τονίζεται από την τέλεια μουσική για την κατάσταση. Color Splash έχει ένα από τα καλύτερα και πιο ποικίλα soundtracks που έχω ακούσει κάποια στιγμή. Θαλασσιά chanti, χώρα δυτική, reimaginings των κλασικών 8-bit κομμάτια - όλα είναι απλά υπέροχα. Ακόμη και η επαναλαμβανόμενη διαδρομή μάχης δεν είναι τόσο άσχημη, αλλά το απόλυτο μου αγαπημένο είναι η μουσική από το Dark Bloo Inn, το οποίο έχει ένα soundtrack κατ 'ευθείαν από μια ταινία Tim Burton. Δεν είναι οι νέες ταινίες Tim Burton, αλλά οι εκπληκτικές ταινίες του Tim Burton στα τέλη της δεκαετίας του '90. Κυριολεκτικά σταμάτησα να παίζω γιατί δεν ήθελα να μιλήσω για την μουσική μου.
Φυσικά, δεν είναι μόνο μια θεραπεία για τα αυτιά. Χαρτί Mario: Χρώμα Splash είναι το καλύτερο παιχνίδι που έχω παίξει ποτέ. Είναι τόσο ζωντανό, τόσο γεμάτο χρώμα και πραγματικά μοιάζει να παίζετε σε πραγματικό diorama. Το παιχνίδι παίζει με χρώμα με διασκεδαστικούς τρόπους, όπως τα χρώματα που τρέχουν σε υγρούς χαρακτήρες. Τα Intelligent Systems χρησιμοποιούν την πλήρη ισχύ του Wii U εδώ για να δημιουργήσουν τα ζωντανά τοπία που οραματίστηκαν για αυτό το έργο, αλλά ίσως οι προγραμματιστές ήταν πολύ φιλόδοξοι καθώς διαπίστωσα πολλές περιπτώσεις επιβράδυνσης. Καμία από αυτές δεν ήταν κατά τη διάρκεια του πραγματικού παιχνιδιού, οπότε δεν με επηρέασε, αλλά μείωσε την ομορφιά αυτού του παιχνιδιού τόσο ελαφρώς.
Η εξαιρετική αισθητική στην πραγματικότητα επηρεάζει το πώς παίζετε το παιχνίδι. Ο κύριος στόχος του Color Splash είναι να αποκατασταθεί το χρώμα του νησιού Prism μετά από έναν στρατό των Shy Guys αναρροφάται η ξηρά. Για να γίνει αυτό, πρέπει να συλλέξετε τα έξι αστέρια βαφής που έχουν διασκορπιστεί σε όλη τη γη. Θα αποτολμήσετε από επίπεδο σε επίπεδο σε έναν εξωτερικό χάρτη και κάθε επίπεδο θα έχει ένα ή περισσότερα μικρά αστέρια χρωμάτων που πρέπει να συλλέξετε για να βρείτε το δρόμο σας προς τα μεγάλα αστέρια χρωμάτων, τα οποία προστατεύονται από έναν χαρακτήρα αφεντικό. Στα περισσότερα επίπεδα με πολλαπλά αστέρια μικρού χρώματος, θα διαδοθούν έτσι ώστε να μην χρειάζεται να διασχίζετε ολόκληρο το πράγμα περισσότερο από μία φορά για να τα πάρετε όλα. Υπάρχουν μερικά επίπεδα που σας ενοχλούν ενοχλητικά για να το κάνετε αυτό, όμως.
Σε κάθε επίπεδο, θα περάσετε το χρόνο σας εξερευνώντας και μάχες με την τράπουλα σας. Στην πραγματικότητα, αυτό δεν είναι αλήθεια. Υπάρχουν μερικά επίπεδα όπου δεν έπρεπε να πολεμήσω μια ψυχή - περιμένω, κάνουν ντροπαλοί οι ψυχές;
Εν πάση περιπτώσει, η εξερεύνηση εδώ παίζει σαν παρελθόν Βιβλίο Mario τίτλους. Είστε ένας 2D χαρακτήρας σε έναν κόσμο 3D, οπλισμένος με ένα σφυρί που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να χτυπήσετε τους εχθρούς, να χτυπήσετε τα κουτιά ερωτήσεων ή να σπάσετε τους τοίχους. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το σφυρί σας για να ζωγραφίσετε το τοπίο. Υπάρχουν εκατοντάδες μπαλώματα λευκού χρώματος που πρέπει να χρωματιστούν, καθώς και δεκάδες κηπευτικά που πρέπει να αποκατασταθούν. Τα αντικείμενα με τα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράσετε δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν έως ότου είναι χρωματισμένα. Καθώς χρωματίζετε τη γη, αποστραγγίζετε το διαθέσιμο χρώμα στο σφυρί σας, αλλά αυτό μπορεί εύκολα να αποκατασταθεί καθώς χτυπά σχεδόν τα πάντα στο περιβάλλον θα σας καθαρίσει μερικές σταγόνες χρώματος.
Υπάρχουν πολλά παζλ που πρέπει να λυθούν κατά μήκος του ταξιδιού σας, τα περισσότερα από τα οποία θα χρησιμοποιήσουν το χαρακτηριστικό διακοπής οθόνης αφής. Υπάρχει σημείο στο χάρτη που δεν μπορείτε να φτάσετε; Κάνε όπως ο θείος Joey και κόψτε έξω. Το εργαλείο περικοπής όχι μόνο θα σας βοηθήσει να φτάσετε σε κάθε γωνιά και γκρενάι σε κάθε επίπεδο, αλλά θα σας επιτρέψει επίσης να προχωρήσετε πέρα από κάθε τμήμα της ιστορίας όπου πρέπει να πάρετε μία από τις κάρτες σας και να την εφαρμόσετε στην ίδια την σκηνή.
πότε πρέπει να πραγματοποιείται δοκιμή παλινδρόμησης
Μπορώ να δω ότι ο αγώνας είναι το πιο διαχωριστικό μέρος του παιχνιδιού, και πάλι. Η Nintendo περιγράφει τις μάχες που βασίζονται σε στροφές ως «αινιγματικές», αλλά δεν είναι. Αν μη τι άλλο, κάνετε ακριβώς το ίδιο παζλ ξανά και ξανά. Color Splash διακόπτει αυτοκόλλητα από το τελευταίο παιχνίδι για κάρτες, αλλά παίζει περίπου το ίδιο. Κάθε μάχη ξεκινά με σας επιλέγοντας όσες κάρτες μπορείτε από την οθόνη αφής, ζωγραφίζοντας το αν είναι χωρίς χρώμα και τραβώντας τις κάρτες σε μάχη. Είναι σημαντικό να χρωματίζετε τις κάρτες σας επειδή το λιγότερο χρώμα υπάρχει, τόσο λιγότερο θα είναι η επίθεσή σας. Από εκεί, όπως και κάθε άλλος Mario RPG, πρέπει να πιέζετε το κουμπί A σωστά για να αξιοποιήσετε στο έπακρο κάθε επίθεση.
Η μεγαλύτερη καταγγελία για το τελευταίο παιχνίδι ήταν ότι δεν είχε νόημα να αγωνιστούμε. Επειδή τα αυτοκόλλητα ήταν διαδεδομένα σε ολόκληρο το Βασίλειο των Μανιταριών, πραγματικά δεν είχε νόημα να κάνουμε όλες αυτές τις μάχες μόνο για νομίσματα. Καταρχάς, σκέφτηκα ότι θα ήταν το ίδιο εδώ, αλλά οι ανταμοιβές που λαμβάνετε για το στρίψιμο και τη συντριβή της γνωστής καλλιέργειας κακών Mario είναι πραγματικά χρήσιμες. Υπάρχουν νομίσματα τα οποία θα χρειαστείτε αν δεν δίνετε προσοχή στις οδηγίες καθώς βρήκα τον σκληρό δρόμο, αλλά παίρνετε επίσης χρώμα για να ξαναγεμίσετε το σφυρί σας, τις κάρτες του εχθρού που δεν μπορείτε να αγοράσετε στο κατάστημα καρτών και τα Αποκόμματα Hammer που αναβαθμίζουν την ικανότητα βαφής του σφυριού βαφής σας. Δεν είναι XP, αλλά η παράκαμψη σε επιθετικές μάχες μπορεί να σας αφήσει αδύνατο να βάψετε τις κάρτες επίθεσης κατά τη διάρκεια αγώνων που δεν μπορείτε να παραλείψετε.
Οι μάχες αφεντικών είναι σε μεγάλο βαθμό οι ίδιες με το τελευταίο παιχνίδι. Καθ 'όλη τη διάρκεια του ταξιδιού σας, θα βρείτε διάφορα πράγματα, όπως μια διακοπή χορεύοντας κουμπαρά ή έναν πυροσβεστήρα Kaiju. Μερικά από αυτά τα πράγματα είναι το κλειδί για να κερδίσουμε μάχες εναντίον των παιδιών του Bowser. Αυτό σημαίνει ότι αν χάσετε το πράγμα που χρειάζεστε, δεν υπάρχει τρόπος να νικήσετε το αφεντικό. Με απογοήτευσε στο τελευταίο παιχνίδι, όπου ακόμα πίστευα ότι έπαιζα ένα RPG. Εδώ, ήμουν έτοιμος για αυτό. Ήξερα ότι έπρεπε να έχω αυτή τη συγκεκριμένη κάρτα Thing στη γέφυρά μου για να τα καταλάβω. Εάν δεν το έκανα, θα μπορούσα να τρέξω από τη μάχη και να το βρω χωρίς να δει την οθόνη του παιχνιδιού.
Η χρήση των καρτών Thing σε μάχη επιφέρει τα πιο ζωντανά κομμάτια που βρέθηκαν στο παιχνίδι, αλλά τα χρησιμοποίησα μόνο με φειδώ. Μέρος του προβλήματος είναι ότι ποτέ δεν ξέρετε πότε θα χρειαστείτε ένα, είτε για μάχη είτε για να λύσετε ένα από τα πολλά παζλ περιβάλλοντος. Μπορείτε να προετοιμάσετε, υπάρχουν συμβουλές που μπορείτε να βρείτε που θα σας πουν το πράγμα που χρειάζεστε για να φτάσετε στο επόμενο μέρος του παιχνιδιού, αλλά εάν χρησιμοποιήσετε αυτό το Thing σε μάχη με σκοπό ή από ατύχημα, όπως έκανα μερικές φορές όταν εμφανίστηκε ο Kamek και βιδώνεται με το κατάστρωμα μου, αυτό σημαίνει ότι σύρετε τον Mario μέχρι το Prism Plaza για να αγοράσετε μια νέα κάρτα Thing ή πεζοπορία στο σημείο όπου βρήκατε αρχικά το πράγμα. Επειδή Color Splash είναι απολύτως γεμάτη με μικρές οθόνες φόρτωσης, οι μεγάλες διαδρομές σε όλο το χάρτη ήταν κάτι που προσπάθησα να αποφύγω με κάθε κόστος.
Η προσθήκη στο θέμα μου με τις κάρτες είναι ο τρόπος με τον οποίο είναι τοποθετημένοι στην οθόνη αφής. Βασικά έχετε ακριβώς μια ευθεία γραμμή καρτών που πρέπει να μετακινηθείτε μέχρι να βρείτε αυτό που θέλετε. Είναι μια αργή διαδικασία που μπορεί να κάνει τις μάχες να σύρουν, ειδικά όταν έχετε τη μέγιστη ποσότητα καρτών στη γέφυρά σας. Θα τους σκότωναν για να μας δώσουν κάποιους φακέλους εδώ;
Αλλά αυτό είναι. Αυτός είναι ο βαθμός των προβλημάτων μου με αυτό το παιχνίδι, και για μένα, τα θετικά μακριά, μακριά υπερβαίνουν τα αρνητικά. Αν δεν μου άρεσε Βιβλίο Mario: Αυτοκόλλητο αστέρι γιατί δεν ήταν όπως τα δύο πρώτα παιχνίδια της σειράς, δεν νομίζω ότι θα είναι ικανοποιημένος εδώ. Για όλους τους άλλους που θέλουν να τους δώσουν μια ευκαιρία, Χαρτί Mario: Χρώμα Splash είναι ένα γοητευτικό ταξίδι που θα ευχαριστήσει τις αισθήσεις σας, το αστείο σας κόκκαλο και το τμήμα του εγκεφάλου που φιλοξενεί τα νοσταλγικά σας συναισθήματα προς τη Nintendo.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
ερωτήσεις συνέντευξης συντονισμού απόδοσης oracle dba